JPH11197292A - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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JPH11197292A
JPH11197292A JP9365702A JP36570297A JPH11197292A JP H11197292 A JPH11197292 A JP H11197292A JP 9365702 A JP9365702 A JP 9365702A JP 36570297 A JP36570297 A JP 36570297A JP H11197292 A JPH11197292 A JP H11197292A
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JP9365702A
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Sekiyuu Ri
籍雄 李
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 表示手段がその表示内容を固定的に表示する
際の挙動及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も
強くそそるという特徴を損なうことなく、特定の賞に内
部当り状態が設定されていることを遊技者が知り得る。 【解決手段】 BB(ビッグボーナス)に内部当りの場
合、制御部は、ストップボタン30押圧による停止信号
が3つ目のリール14についてのものか否かを判定す
る。3つ目のリール14に対するものであれば、停止音
Bの出力信号を出力し、音声出力部はスピーカ20から
停止音Bを出力する。1若しくは2つ目のリール14に
ついて又はBBに内部当りでない場合の停止信号に対し
てはスピーカ20から停止音Aを出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、種々の表示内容を
連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手
段と、それらの表示手段に表示内容を固定的に表示させ
るための表示固定手段とを有し、表示手段が固定的に表
示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞
とが対応する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組合せによる賞)に当選して内
部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほ
ぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られ
る賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組合せ
による賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール
停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール
停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストッ
プボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対
応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止さ
せるものである。
【0004】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞とし
ては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)やレギュラ
ーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得が
可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した
場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【0005】現在主流となっているスロットマシンにお
いては、規則等により、BBやRB等の遊技者にとって
大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組合せ数の上
限が決められているので、上述のように、各リールの外
周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。
また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操
作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則に
より、上述のように制限されている。
【0006】このような、規則などによる制限のため、
BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞
に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そ
のため、入賞するまでの間内部当り状態が継続される
が、内部当りとなった後、実際にBBやRBに入賞する
までに十数ゲームを要することもよくある。
【0007】ところが、従来のスロットマシンのほとん
どは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊
技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと
遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が
継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台
で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りさ
れるような結果となることが往々にしてあった。
【0008】実公平5−7008号には、ボーナスゲー
ムの入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発
光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシン
ボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの
間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報
知するようにしたスロットマシンが開示されている。
【0009】しかしながらこの場合は、逆に言えば、そ
の表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに入
賞し得ないことになり、スロットマシンにおいて本来最
も遊技者の興味の対象となるリール停止の際のリールの
動き及び停止して表示されるシンボルの内容よりも、表
示装置の作動の有無に遊技者の意識が集中しがちとなっ
てしまう。これでは、スロットマシンとして本末転倒と
なるばかりでなく、却って遊技者に飽きられ易い遊技装
置となってしまうおそれがある。
【0010】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得
る表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動
及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそ
るという特徴を損なうことなく、特定の賞に内部当り状
態が設定されていることを遊技者が知り得るスロットマ
シン等の遊技装置を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、種
々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は
2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固
定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表
示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技
機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象
賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内
部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定す
る内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全て
である特定の賞に内部当り状態が設定されている場合
に、ゲームの状況毎の発生音、表示及び挙動から選ばれ
る1又は2以上のもののうち少なくとも一部を、特定の
賞に内部当り状態が設定されていない場合における発生
音、表示又は挙動とは異なるものに変更する変更手段を
備えることを特徴とする(請求項1)。 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機は、例えば、複数種のシンボルを順次
連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、表
示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを
固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示
手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置
が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲ
ームを実行する遊技機とすることができる。
【0012】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動手段からなる1又は2以上の表示手
段と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシン
ボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、そ
の表示固定手段によって停止した回転体における前記シ
ンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成す
ることと入賞とが対応するスロットマシンを挙げること
ができる(請求項2)。
【0013】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0014】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動手段により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上
有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に
表示するものとすることができる。前記回転体の場合、
1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に
回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシ
ンボル群を互いに独立的に表示するものとすることがで
きる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、
例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上
のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又
は2以上の表示手段とすることもできる。
【0015】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
【0016】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操
作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号
に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッ
ピングモータ等の回転駆動手段を適宜のタイミングで停
止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシ
ンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるもの
とすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御
装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定
のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも
の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置による
シンボルが特定位置に位置するように固定表示させるも
のとすることもできる。
【0017】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
【0018】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の
賞であってもよい。
【0019】内部当り条件は、任意に定めることができ
る。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行
し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であること
により内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当
り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲー
ム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内
部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象
賞が1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞そ
れぞれについて内部当り条件を設定することができる。
【0020】内部当り設定手段は、内部当り条件を達成
したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り
状態を設定するものとすることができる。内部当り対象
賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が
設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ
をセットするものとすることができる。
【0021】内部当り状態が設定されている場合、例え
ば、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実と
なる、すなわち高入賞率化するものとすることができ
る。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解
除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に
入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時
間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続す
るものとすることもできる。
【0022】本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば
7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以
上の確実性を言い、確実である場合を含む。
【0023】高入賞率化は、上記スロットマシンを例に
とれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受け
た時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対
応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所
定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要
な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞
率化を実現するものとすることができる。回転体におい
て該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入
賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにお
けるすれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確
実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0024】なお、高入賞率というのは、上記スロット
マシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボル
を見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボ
ルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合
に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当り
となった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであ
り、単に数学的な確率が上がることのみを言うものでは
ない。 種々の発生音、表示又は挙動が対応するゲームの状
況の例としては、 ・遊技媒体としてのメダルの投入の検出 ・リールの回転開始等の表示手段の表示内容の連続的変
化を開始させるスタートレバーの操作 ・4.1秒タイマーの待機 ・リールの回転開始等の表示手段の表示内容の連続的変
化の開始 ・リールの回転中等の表示手段が表示内容を連続的に変
化させている間 ・リール等の表示手段の表示内容を固定的に表示させる
ためのストップボタン等の操作 ・リールの回転停止等の表示手段の表示内容の連続的変
化の停止 ・入賞好機(例えば、3個のリールのうち2個が、入賞
可能なシンボルを表示しており、3個目のリールが回転
している状態)となった状態 ・入賞と判定された場合 ・入賞によるメダル(遊技媒体)払出し 等を挙げることができる。勿論、その他のゲームの状況
に種々の発生音、表示又は挙動を対応させることもでき
る。
【0025】内部当り状態が設定されていない場合、上
記のような種々の状況に応じ、種々の電子音等の所定の
音を発生させたり;種々の色のランプ、LED等を所定
の方法で点灯、点滅若しくは消灯させたり;リールの回
転開始等の表示手段の表示内容の連続的変化を所定タイ
ミングで開始させ、或いは所定の回転速度により回転さ
せたりする。1つの状況に、発生音、表示及び挙動の2
以上を対応させることもできる。
【0026】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合、変更手段が、ゲームの状況毎の発生音、表示及び
挙動から選ばれる1又は2以上のもののうち少なくとも
一部を、内部当り状態が設定されていない場合における
発生音、表示又は挙動とは異なるものに変更する。変更
の具体的内容としては、例えば、音の内容、色や点滅速
度、回転や連続的変化の開始タイミングや回転若しくは
変化速度等を挙げることができる。2種以上が同時に作
動する状況において2種以上を同時に変更すると、遊技
者に内部当り状態が設定されていることを知らせる上で
効果的である。
【0027】特定の賞は、内部当り対象賞のうち全ての
賞であってもよく一部の賞であってもよい。 本発明の遊技装置においては、所定の内部当り条件
が達成されることによって、その内部当り条件に対応す
る賞について、内部当り設定手段が内部当り状態を設定
する。特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、
ゲームの状況毎の発生音、表示及び挙動から選ばれる1
又は2以上のもののうち少なくとも一部が、変更手段に
よって、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場
合における発生音、表示又は挙動とは異なるものに変更
されるので、遊技者は、変更された発生音、表示又は挙
動によって、特定の賞に内部当り状態が設定されている
ことがわかる。
【0028】内部当り状態が設定されていない通常のゲ
ームにおける状況毎の発生音、表示又は挙動が、特定の
賞に内部当り状態が設定されている場合に変更手段によ
って変更されるものであって、通常のゲームにおける対
応する状況において何ら発生しない音や、表示や挙動が
新たに加わるものではないので、ゲームにおける遊技者
の興味の対象が、表示手段の表示内容からそれてしまう
ことがない。
【0029】本発明の遊技装置において実行されるゲー
ムにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的
に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと
ゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、
表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に
示される。 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有
無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定する
ことができる。
【0030】入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊
技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状
態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応
答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停
止位置とその種類についての条件を達成することとする
ことができる。
【0031】或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適
宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサ
ンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽
選手段の実行により判断するものとすることができる。
【0032】また或いは、入賞条件達成を、例えば、
(3) 所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミングで乱
数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値によ
り判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により
判断される条件)の達成によって、その内部当り条件に
対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段
により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンに
よる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに
不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止
信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシン
ボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内で
あることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常
に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞
の内容を適宜変更することもできる。
【0033】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。
【0034】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条
件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件
を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲー
ムとしては、例えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚
だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す
賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SB
を所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボー
ナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビ
ッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技
者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になる
CT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間
中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができ
る。
【0035】内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊
技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物
(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、
プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞
は、それら全てでもよく、例えば、BB(遊技者に利益
の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、B
B及びRBのみ、或いはBB、RB及びプラムのみとい
うように、任意に選択することもできる。
【0036】(1) 本発明の遊技装置は、表示固定手段
が、遊技者の操作又は不操作状態における所定時間経過
の検知に応じ作動して表示手段に表示内容を固定的に表
示させるものであり、ゲームの状況毎の発生音、表示又
は挙動の、変更手段による変更が、表示固定手段を作動
させるための前記操作又は所定時間経過の検知が最後の
表示手段についてなされて以降行われるものとすること
が望ましい(請求項3)。
【0037】表示固定手段を作動させるための遊技者の
操作又は所定時間経過の検知が最後の表示手段について
なされるというのは、例えば、遊技者が操作する停止ボ
タンによる回転体(表示手段)停止信号又は不操作状態
で所定時間放置することにより発生する回転体停止信号
を、3つの回転体のうち2つについては既に検知した状
態で、3つ目の回転体(すなわち最後の表示手段)につ
いて停止信号が検知されることを言う。最後の表示手段
というのは、表示手段が1つのみの場合はその1つの表
示手段を言う。
【0038】この遊技装置においては、遊技者の操作又
は不操作状態における所定時間経過の検知に応じ、表示
固定手段が作動して表示手段に表示内容を固定的に表示
させる。
【0039】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合における、ゲームの状況毎の発生音、表示又は挙動
の変更手段による変更は、表示固定手段を作動させるた
めの前記操作又は所定時間経過の検知が最後の表示手段
についてなされて以降行われる。
【0040】そのため、内部当り状態が設定された後、
表示固定手段を作動させるための操作等が全ての表示手
段について行われる前には、遊技者が内部当り状態が設
定されたことを知ることがない。従って、例えば、当該
特別の賞が、内部当り状態が設定されていると入賞がほ
ぼ確実となるものである場合に、表示固定手段を作動さ
せるための操作等が最後の表示手段についてなされる前
に内部当り状態であることを知ることによって、ゲーム
に対する遊技者の興趣が薄れてしまうことや、例えば、
当該特別の賞に内部当り状態が設定されていると他の賞
に入賞し得ない場合に、表示固定手段を作動させるため
の操作等が最後の表示手段についてなされる前に内部当
り状態であることを知ることによって、他の何れかの賞
に対する入賞への期待がなくなってゲームに対する遊技
者の興趣が薄れてしまうというような不都合が回避され
る。 (2) 本発明の遊技装置は、特定の賞が複数種あり、特
定の賞に内部当り状態が設定されている場合に変更手段
によって変更される内容が、内部当り状態が設定されて
いる特定の賞の種類に応じ変るものとすることができる
(請求項4)。
【0041】変更手段によって変更される内容が変ると
いうのは、例えば、発生音と表示と挙動の何れか1つか
ら他の1つへと種類が変る場合や、種類が同じでも別の
状況における変更に変る場合や、同じ状況において発生
音、表示又は挙動の内容のみが変る場合を含む。
【0042】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合、ゲームの状況毎の発生音、表示及び挙動から選ば
れる1又は2以上のもののうち少なくとも一部が、変更
手段によって、内部当り状態が設定されていない場合に
おける発生音、表示又は挙動とは異なるものに変更さ
れ、変更される内容が、内部当り状態が設定されている
特定の賞の種類に応じ変化する。 (3) 上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り状態が
設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り状態
が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又
は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続されるも
のとすることができる(請求項5)。
【0043】内部当り状態が設定されていて特定の賞へ
の入賞が高入賞率化されていても、例えば上記スロット
マシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシ
ンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行って
も、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止
信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応す
るシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範
囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示するこ
とができず、その特定の賞に入賞し得ないので、入賞が
確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6
割程度の確実性)ことになる。その特定の賞が、遊技者
にとって大きな利益が得られるものである場合、従来の
スロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率
は比較的低くなる。
【0044】このような場合の特定の賞については、例
えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは
所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセ
ットしないようにすることにより、内部当り状態を、所
定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞
するまでの何回のゲームにおいても継続させることがで
きる。
【0045】内部当り状態が設定されていても入賞が確
実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームに
おいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲー
ムにおいても継続する特定の賞について、内部当り状態
となり、然もその特定の賞に入賞しなかった場合、次の
ゲームにおいても内部当り状態が継続する。
【0046】遊技者は、変更された発生音、表示又は挙
動によって、前記特定の賞に内部当り状態が設定されて
いることがわかるので、次のゲームにおいても内部当り
状態が継続することを認識することができる。
【0047】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
【0048】図1乃至図3は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。
【0049】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。
【0050】図3は、ゲーム開始から3つ目のリールに
対するストップボタンが押圧されて停止音が出力される
までの処理動作の概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面につい
て、図2を参照しつつ説明する。
【0051】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
【0052】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ
ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」
の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に
順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つの
シンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓
12における上中下の各位置にリール14毎に表示され
る。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ
る。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモー
タ(回転駆動手段の一例。図示せず。)によって、回転
駆動され、また停止保持される。
【0053】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。
【0054】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。
【0055】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0056】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
【0057】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、保留枚数表示器38
(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOV
T)が設けられている。
【0058】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロット
マシンの構成の概要を説明する。
【0059】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記内部当り設定手
段、変更手段、表示手段、表示固定手段、抽選手段、入
賞判定手段等の機能を実現する。
【0060】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0061】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
【0062】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
【0063】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
【0064】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
【0065】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
【0066】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。
【0067】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
【0068】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。
【0069】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
【0070】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
【0071】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
【0072】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0073】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照し
て説明する。
【0074】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。
【0075】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、次のステップS4で、制御部50
は、スタートランプ26を消灯し、3つのリール14を
一斉に回転させると共に、BB(ビッグボーナス)、R
B(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナ
ス)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さ
い賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー
等或いは再遊技について、制御部50において、内部当
りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が
内部当り対象賞であり、そのうちBBのみが特定の賞で
ある。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサ
ンプリング値をROMに書き込まれているデータに照ら
して、当選か否か、及びその賞の種類等を判定すること
により行う。なお、他の方法による抽選も可能である。
【0076】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。BB
(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BB
の内部当りの場合(S5−Y)、制御部50においてB
Bフラグがセットされる(S6)。
【0077】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミン
グで各ストップボタン30を押圧することにより(或い
は所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態
が継続することにより)出力される停止信号を制御部5
0が検知すると(S7)、制御部50は、リール停止操
作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し
出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20か
ら停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー
ル14のステッピングモータを停止させる。
【0078】停止音は、停止音Aと停止音Bの2種類あ
る。BBに内部当り状態となっていない場合の停止音及
びBBに内部当り状態となっている場合でも1つ目及び
2つ目のリール14に対する停止信号についての停止音
は、全て停止音Aであり、BBに内部当り状態となって
いて然も3つ目のリール14に対する停止信号について
の停止音のみが停止音Bとなる。
【0079】すなわち、BBフラグがセットされていな
ければ(S8−N)、制御部50は停止音Aの出力信号
を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ
に応じてスピーカ20から停止音Aを出力する(S
9)。
【0080】BBフラグがセットされている場合(S8
−Y)、制御部50は停止信号が3つ目のリール14
(最後のリール)に対するものであるか否かを判定し、
3つ目のリール14に対するものでなければ(S10−
N)、停止音Aの出力信号を音声出力部52に対し出力
し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停
止音Aを出力する(S9)。3つ目のリール14に対す
るものであれば(S10−Y)、停止音Bの出力信号を
音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに
応じてスピーカ20から停止音Bを出力する(S1
1)。(3-1) 制御部50が対応するリール14のステ
ッピングモータを停止させる際、BB、RB、SB、再
遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを
示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部5
0はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)に
よる停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14
を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミン
グで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成するこ
ととなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボ
ル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞につ
いて入賞することとなる場合は、入賞とならないように
なるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
【0081】この場合は、3つのリール14が停止した
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを
示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ス
トップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点
から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシン
ボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時
間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示され
るようにリール14を停止させる。すなわち、そのシン
ボルをシンボル表示窓12の必要位置に引込む。このよ
うにして、内部当り状態が設定されている場合に、その
賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるよ
うにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないと
きは、他の賞について入賞とならないように必要に応じ
リール14を1コマずつ送って停止させる。
【0082】BB(ビッグボーナス)に入賞するために
は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン
16上に各リール14におけるシンボルが「7−7−
7」と揃う必要がある。BB(ビッグボーナス)は、各
リールにおけるシンボル「7」の数が少ないので、内部
当り状態となってBB(ビッグボーナス)に対応するフ
ラグがセットされている場合でも1回のゲームで入賞す
る率は高いとは言えない。
【0083】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。
【0084】入賞なしと判定された場合は、BBを除く
全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。BB
の内部当りフラグは、BBに入賞するまでセットされた
状態を継続させる。次いでステップS1に戻り、ゲーム
が繰り返される。但し、BBフラグがある場合はステッ
プS4における抽選は行われない。或いは、例えば、こ
の抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うように
することもできる。
【0085】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。 (4) この遊技装置においては、停止音Bが出力される
ことにより、遊技者は、BB(特定の賞)に内部当り状
態が設定されていることがわかる。それによって期待感
や緊張感を生じ、遊技のメリハリが増すと共に、BBに
内部当り状態であることを知らずにチャンスを自ら放棄
することが防がれる。然も、内部当り状態が設定されて
いない通常のゲームにおいて3つ目のリール14につい
ての停止操作(又は不操作状態の継続)に対し発せられ
る停止音Aが制御部50により実現される変更手段によ
って停止音Bに変更されるものであって、通常のゲーム
における対応する状況において何ら発生しない音や、表
示や挙動が新たに加わるものではないので、ゲームにお
ける遊技者の興味の対象が、リール14の挙動や表示内
容からそれてしまうことがない。
【0086】また、停止音Bは3つ目のリール14に対
する停止信号に応じてのみ発せられるので、BBに内部
当り状態が設定された後、ストップボタン30の押圧
(又は不操作状態の継続)が全ての表示手段について行
われる前には、遊技者がBBに内部当り状態が設定され
たことを知ることがない。従って、全てのリール14に
ついてストップボタン30の押圧等がなされる前にBB
の内部当り状態であることを知ることによって、他の何
れかの賞に対する入賞への期待がなくなってゲームに対
する遊技者の興趣が半減するというような不都合が回避
される。 (5) なお、特定の賞に内部当り状態となっている場合
に変更手段により変更することができるゲームの状況毎
の表示及び挙動の例としては、次のようなものを挙げる
ことができるが、勿論これらのみに限らない。
【0087】通常のゲーム中のランプ等の表示を内部当
り状態の場合に変える例は次の通りである。 ・メダルをメダル投入口22に投入できるときに点滅す
るメダル投入ランプ34の点滅の速度を変える。 ・払い込まれたメダルの枚数に応じて点灯する有効ライ
ンランプ18の点灯を点滅に変える。 ・スタートランプ26の点灯を点滅に変える。 ・ストップランプ32の点灯を点滅に変える。 ・払出枚数表示器40が表示する数字を点灯から点滅に
変えるか、又は、数字の色を例えば赤色から緑色に変え
る。 ・保留枚数表示器38の数字を点灯から点滅に変える
か、又は、数字の色を例えば赤色から緑色に変える。 ・入賞好機の時にヒットランプ10を点滅させる場合、
その点滅速度や点滅パターンを変える。 ・シンボル表示窓12を照明する場合、その明るさや色
を変える。 ・スロットマシンの上部又は下部のパネルを照明する場
合、その照明を点滅させたり色を変える。
【0088】上記の、ランプや蛍光灯等の色の変更は、
2個ずつ設けて、そのうちの1個又は2個に種々の色の
カラーキャップやカバーを設けて使い分けることにより
行い得る。蛍光灯と種々の色のカラー冷陰極管を使用す
ることもできる。
【0089】また、2色(赤と緑等)の発光ダイオード
を使用すれば、点灯と点滅の変更や、点滅速度の変更の
他に、色の変更も行うことができる。
【0090】数字の色の変更は、例えば2色(赤と緑
等)の7セグメント表示装置を使用して使い分けること
により行い得る。
【0091】一方、通常のゲーム中のリールの挙動を内
部当り状態の場合に変える例は次の通りである。 ・スタートレバー28を操作してからリール14が回転
を開始するまでのタイミングを変える。 ・通常は3つ同時であるリール14の回転開始を、1つ
ずつ順に開始させる。 ・リール14の回転速度を変える。 ・リール14の回転方向を変える。
【0092】
【発明の効果】本発明の遊技装置においては、遊技者
は、変更された発生音、表示又は挙動によって、特定の
賞に内部当り状態が設定されていることがわかり、それ
によって期待感や緊張感を生じ、遊技のメリハリが増す
と共に、内部当り状態であることを知らずにチャンスを
自ら放棄することが防がれる。然も、種々の表示内容を
表示し得る表示手段がその表示内容を固定的に表示する
際の挙動及び固定的に表示された表示内容が遊技者の興
味を最も強くそそるという、この種遊技装置の最大の特
徴が損なわれることがない。そのため、例えば特別な表
示装置の作動又は不作動にのみ注目するゲームを繰り返
すことにより遊技者がゲームに飽きてしまうという不都
合が防がれる。
【0093】請求項3の遊技装置においては、表示固定
手段を作動させるための操作等が最後の表示手段につい
てなされる前に内部当り状態であることを知ることが防
がれ、それを知ることによってゲームに対する遊技者の
興趣が薄れてしまうという不都合が回避される。
【0094】請求項4の遊技装置においては、変更手段
によって変更される内容が、内部当り状態が設定されて
いる特定の賞の種類に応じ変化するので、遊技者は、変
更された発生音、表示又は挙動の内容によって、特定の
賞に内部当り状態が設定されていること、及びその特定
の賞の種類がわかる。
【0095】請求項5の遊技装置においては、内部当り
状態となった特定の賞に入賞せず、次のゲームにおいて
もその内部当り状態が継続する場合に、遊技者は、変更
された発生音、表示又は挙動によって、前記特定の賞に
内部当り状態が設定されていることがわかり、次のゲー
ムにおいても内部当り状態が継続することを認識するこ
とができるので、内部当り状態であることを知らずに遊
技を中止して次回以降のゲームのチャンスを自ら放棄す
ることが防がれる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始から3つ目のリールに対するストッ
プボタンが押圧されて停止音が出力されるまでの処理動
作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
14 リール 30 ストップボタン 20 スピーカ
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成11年2月22日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0011
【補正方法】変更
【補正内容】
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、種
々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は
2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固
定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表
示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するゲームを実行し、その
ゲームの状況毎に、発生音、前記表示手段以外の表示及
び前記表示手段の挙動から選ばれる1又は2以上を対応
させてゲーム状況を示す遊技機であって、全ての賞であ
る内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成に
よって、その内部当り条件に対応する賞について内部当
り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り状態が
設定されていない賞に入賞しないよう表示手段の表示内
容を固定的に表示させる停止制御手段と、内部当り対象
賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定
されている状態とその特定の賞に内部当り状態が設定さ
れていない状態の両状態における同一のゲーム状況にお
いて、そのゲームの状況毎に発生音、表示手段以外の表
示及び表示手段の挙動から選ばれる1又は2以上を対応
させる場合のゲーム状況を示す手段は常に同一とし、ゲ
ームの状況の少なくとも一部については、特定の賞に内
部当り状態が設定されている場合に、そのゲーム状況を
示す手段による発生音の内容、表示の内容又は表示手段
の挙動の内容を、特定の賞に内部当り状態が設定されて
いない場合におけるものとは異なるものに変更する変更
手段を備えることを特徴とする(請求項1)。 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機は、例えば、複数種のシンボルを順次
連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、表
示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを
固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示
手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置
が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲ
ームを実行する遊技機とすることができる。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0012
【補正方法】変更
【補正内容】
【0012】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動手段からなる1又は2以上の表示手
段と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシン
ボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、そ
の表示固定手段によって停止した回転体における前記シ
ンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成す
ることと入賞とが対応するスロットマシンを挙げること
ができる(請求項)。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0018
【補正方法】変更
【補正内容】
【0018】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞である
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0024
【補正方法】変更
【補正内容】
【0024】なお、高入賞率というのは、上記スロット
マシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボル
を見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボ
ルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合
に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当り
となった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであ
り、単に数学的な確率が上がることのみを言うものでは
ない。停止制御手段は、内部当り状態が設定されていな
い賞に入賞しないよう表示手段の表示内容を固定的に表
示させる。例えば、何れの賞にも内部当り状態が設定さ
れていない場合、停止ボタン操作後回転体が一定のタイ
ミングで停止する際に何れかの賞の入賞条件を達成する
こととなるときは、その回転体をシンボル1つ分余分に
回転させる。それでも何れかの賞について入賞すること
となるときは、入賞とならないようになるまで余分に回
転させる。また、何れの賞にも内部当り状態が設定され
ている場合、所定範囲内に入賞に必要なシンボルがない
ときは、他の賞について入賞とならないように必要に応
じ回転体を余分に回転させて停止させる。 種々の発生音、表示(表示手段以外の表示)又は挙
(表示手段の挙動)が対応するゲームの状況の例とし
ては、 ・遊技媒体としてのメダルの投入の検出 ・リールの回転開始等の表示手段の表示内容の連続的変
化を開始させるスタートレバーの操作 ・4.1秒タイマーの待機 ・リールの回転開始等の表示手段の表示内容の連続的変
化の開始 ・リールの回転中等の表示手段が表示内容を連続的に変
化させている間 ・リール等の表示手段の表示内容を固定的に表示させる
ためのストップボタン等の操作 ・リールの回転停止等の表示手段の表示内容の連続的変
化の停止 ・入賞好機(例えば、3個のリールのうち2個が、入賞
可能なシンボルを表示しており、3個目のリールが回転
している状態)となった状態 ・入賞と判定された場合 ・入賞によるメダル(遊技媒体)払出し 等を挙げることができる。勿論、その他のゲームの状況
に種々の発生音、表示又は挙動を対応させることもでき
る。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0025
【補正方法】変更
【補正内容】
【0025】内部当り状態が設定されていない場合、上
記のような種々の状況に応じ、種々の電子音等の所定の
音を発生させたり;種々の色のランプ、LED等を所定
の方法で点灯、点滅若しくは消灯させたり(表示手段以
外の表示);リールの回転開始等の表示手段の表示内容
の連続的変化を所定タイミングで開始させ、或いは所定
の回転速度により回転させたりする(表示手段の挙
動)。ゲームの状況は例えばこのようにして示される。
1つの状況に、発生音、表示及び挙動の2以上を対応さ
せることもできる。
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0026
【補正方法】変更
【補正内容】
【0026】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合、変更手段が、ゲームの状況毎の発生音、表示及び
挙動から選ばれる1又は2以上のもののうち少なくとも
一部を、内部当り状態が設定されていない場合における
発生音、表示又は挙動とは異なるものに変更する。すな
わち、特定の賞に内部当り状態が設定されている状態と
その特定の賞に内部当り状態が設定されていない状態の
両状態における同一のゲーム状況において、そのゲーム
の状況毎に発生音、表示手段以外の表示及び表示手段の
挙動から選ばれる1又は2以上を対応させる場合のゲー
ム状況を示す手段は常に同一とし、ゲームの状況の少な
くとも一部については、特定の賞に内部当り状態が設定
されている場合に、そのゲーム状況を示す手段による発
生音の内容、表示の内容又は表示手段の挙動の内容を、
特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合におけ
るものとは異なるものに変更する。変更の具体的内容と
しては、例えば、音の内容、色や点滅速度、回転や連続
的変化の開始タイミングや回転若しくは変化速度等を挙
げることができる。2種以上が同時に作動する状況にお
いて2種以上を同時に変更すると、遊技者に内部当り状
態が設定されていることを知らせる上で効果的である。
【手続補正8】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0036
【補正方法】変更
【補正内容】
【0036】(1) 本発明の遊技装置は、表示固定手段
が、遊技者の操作又は不操作状態における所定時間経過
の検知に応じ作動して表示手段に表示内容を固定的に表
示させるものであり、ゲームの状況毎の発生音、表示又
は挙動の、変更手段による変更が、表示固定手段を作動
させるための前記操作又は所定時間経過の検知が最後の
表示手段についてなされて以降行われるものとすること
が望ましい(請求項4)。
【手続補正9】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0040
【補正方法】変更
【補正内容】
【0040】そのため、内部当り状態が設定された後、
表示固定手段を作動させるための操作等が全ての表示手
段について行われる前には、遊技者が内部当り状態が設
定されたことを知ることがない。従って、例えば、当該
特別の賞が、内部当り状態が設定されていると入賞がほ
ぼ確実となるものである場合に、表示固定手段を作動さ
せるための操作等が最後の表示手段についてなされる前
に内部当り状態であることを知ることによって、ゲーム
に対する遊技者の興趣が薄れてしまうことや、例えば、
当該特別の賞に内部当り状態が設定されていると他の賞
に入賞し得ない場合に、表示固定手段を作動させるため
の操作等が最後の表示手段についてなされる前に内部当
り状態であることを知ることによって、他の何れかの賞
に対する入賞への期待がなくなってゲームに対する遊技
者の興趣が薄れてしまうというような不都合が回避され
る。 (2) 本発明の遊技装置は、特定の賞が複数種あり、特
定の賞に内部当り状態が設定されている場合に変更手段
によって変更される内容が、内部当り状態が設定されて
いる特定の賞の種類に応じ変るものとすることができる
(請求項)。
【手続補正10】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0042
【補正方法】変更
【補正内容】
【0042】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合、ゲームの状況毎の発生音、表示及び挙動から選ば
れる1又は2以上のもののうち少なくとも一部が、変更
手段によって、内部当り状態が設定されていない場合に
おける発生音、表示又は挙動とは異なるものに変更さ
れ、変更される内容が、内部当り状態が設定されている
特定の賞の種類に応じ変化する。 (3) 上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り状態が
設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り状態
が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又
は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続されるも
のとすることができる(請求項)。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
    示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
    記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
    を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
    定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
    を実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞であ
    る内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成に
    よって、その内部当り条件に対応する賞について内部当
    り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞
    の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定さ
    れている場合に、ゲームの状況毎の発生音、表示及び挙
    動から選ばれる1又は2以上のもののうち少なくとも一
    部を、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合
    における発生音、表示又は挙動とは異なるものに変更す
    る変更手段を備えることを特徴とする遊技装置。
  2. 【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
    表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
    2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
    転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動手
    段からなる1又は2以上の表示手段と、回転駆動されて
    いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
    ための表示固定手段とを有し、その表示固定手段によっ
    て停止した回転体における前記シンボルの種類とその停
    止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応
    するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。
  3. 【請求項3】表示固定手段が、遊技者の操作又は不操作
    状態における所定時間経過の検知に応じ作動して表示手
    段に表示内容を固定的に表示させるものであり、ゲーム
    の状況毎の発生音、表示又は挙動の、変更手段による変
    更が、表示固定手段を作動させるための前記操作又は所
    定時間経過の検知が最後の表示手段についてなされて以
    降行われる請求項1又は2記載の遊技装置。
  4. 【請求項4】特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当
    り状態が設定されている場合に変更手段によって変更さ
    れる内容が、内部当り状態が設定されている特定の賞の
    種類に応じ変る請求項1、2又は3記載の遊技装置。
  5. 【請求項5】上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り
    状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り
    状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの
    間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続され
    るものである請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
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