JP3044712B2 - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JP3044712B2
JP3044712B2 JP63303550A JP30355088A JP3044712B2 JP 3044712 B2 JP3044712 B2 JP 3044712B2 JP 63303550 A JP63303550 A JP 63303550A JP 30355088 A JP30355088 A JP 30355088A JP 3044712 B2 JP3044712 B2 JP 3044712B2
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Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この発明は、発生楽音にスラー(ポルタメント)効果
を付与することができる電子楽器に関する。 「従来の技術」 スラーとは、ある音から次の音へ音程を変える時、直
接次の音へ音程を変えるのではなく、滑らかに音程を変
化させつつ、次の音へ移る演奏法である。 近年、このスラー効果を自動的に付与することができ
る電子楽器が開発されている(特公昭63−4191号参
照)。この電子楽器は、スラースイッチがオンとされて
いる状態において、レガート演奏操作(第1の鍵盤キー
が離されないうちに第2の鍵盤キーが操作されるキー操
作)が行なわれた場合に、第1の鍵盤キーの音から、音
程が滑らかに変化しつつ第2の鍵盤キーの音へ移るスラ
ー効果が自動的に付与されるようになっている。 「発明が解決しようとする課題」 ところで、従来のこの種の電子楽器におけるスラー効
果の音量は、単に、スラー前音の押鍵強度に対応する音
量から、スラー後音の押鍵強度に対応する音量まで直線
的に変化するだけであり、変化が乏しい欠点があった。 また、音程に関しても同様であり、音程が直線的に変
化するだけのものであった。また、ものによっては指数
カーブに従って音程が変化するものもあるが、この電子
楽器においてもカーブが1種類だけ、または、カーブが
固定であり自由なカーブに従って音程を変化させること
ができないという欠点があった。 そこでこの発明は、スラー自動演奏時において、楽音
信号の種々の特性を種々の曲線(または直線)に従って
制御することができる電子楽器を提供することを目的と
している。 「課題を解決するための手段」 請求項1記載の発明は、演奏情報を出力する演奏情報
出力手段と、この演奏情報に基づき楽音信号を発生する
楽音発生手段とを有する電子楽器において、形状が各々
異なる複数のスラーカーブを示す情報を記憶する記憶手
段と、前記演奏情報出力手段から出力される演奏情報に
基づいてスラー演奏を指示するスラー指示手段と、前記
スラー指示手段によりスラー演奏が指示された場合に、
前記演奏情報に基づいて、前記記憶手段に記憶された複
数のスラーカーブを示す情報の中から1つを読み出し、
該読み出した情報に基づいて、楽音信号の特性をスラー
前音からスラー後音まで順次変化させる制御手段とを具
備してなるものである。 また、請求項2記載の発明は、少なくとも音高情報お
よびタッチ情報を含む演奏情報を出力する演奏情報出力
手段と、この演奏情報に基づき楽音信号を発生する楽音
発生手段とを有する電子楽器において、形状が各々異な
る複数のスラーカーブを示す情報を記憶する記憶手段
と、前記演奏情報出力手段から出力される演奏情報のう
ちの音高情報に基づいてスラー演奏を指示するスラー指
示手段と、前記スラー指示手段によりスラー演奏が指示
された場合に、前記タッチ情報に基づいて、前記記憶手
段に記憶された複数のスラーカーブを示す情報の中から
1つを読み出し、該読み出した情報に基づいて楽音信号
の特性をスラー前音からスラー後音まで順次変化させる
制御手段とを具備してなるものである。 「作用」 請求項1記載の発明によれば、各々形状が異なるスラ
ーカーブを示す情報を予め複数記憶し、スラー演奏時
に、音高,タッチ,音色等の演奏情報に基づいて上記複
数のスラーカーブを示す情報の中から1つを選択的に読
み出して、この読み出した情報に基づいて楽音信号の特
性をスラー前音からスラー後音まで順次変化させる。こ
れにより、演奏情報に応じてスラーカーブの形状自体を
変化させることができ、スラー演奏時における楽音信号
の特性の時間変化を多彩かつ容易に制御することができ
る。 また、請求項2記載の発明によれば、各々形状が異な
るスラーカーブを示す情報を予め複数記憶し、スラー演
奏時に、演奏情報のうち、タッチ情報に基づいて上記複
数のスラーカーブを示す情報の中から1つを選択的に読
み出し、この読み出した情報に基づいて楽音信号の特性
をスラー前音からスラー後音まで順次変化させる。これ
により、タッチ情報に応じてスラーカーブの形状自体を
変化させることができ、演奏法に応じてスラー演奏時に
おける楽音信号の特性の時間変化を多彩かつ容易に制御
することができる。 「実施例」 以下、図面を参照してこの発明の一実施例について説
明する。
【全体構成】
第1図はこの発明の一実施例による電子楽器の全体構
成を示すブロック図である。この図において、1は複数
のキーを有する鍵盤であり、各キーの下部には各々キー
操作検出用の第1,第2キースイッチが設けられている。
ここで、第1キースイッチはキーが僅かに押し下げられ
た時オンとなり、また、第2キースイッチはキーがほぼ
下限位置に達した時オンとなる。2は押鍵検出回路であ
り、一定時間が経過する毎に鍵盤1の各キースイッチの
出力を順次走査して各キーのオン/オフ状態を調べ、オ
ンとされたキーを検出した場合にはキーオン信号KONを
“1"とすると共に、幅の狭いキーオンパルスKONPを出力
し、また、検出したキーのキーコードKCを出力する。ま
た、そのキーがオフとされた時は、キーオン信号KONを
“0"に戻す。また、この押鍵検出回路2には、スラー効
果を付与すべき押鍵操作(以下、スラー操作という)を
検出するスラー検出回路3が設けられている。そして、
このスラー検出回路3がスラー操作を検出すると、スラ
ースタート信号SS(パルス信号)を出力する。 イニシャルタッチ検出回路4は、操作されたキーの操
作初期の押鍵強度(イニシャルタッチ)を検出する回路
であり、操作されたキーに設けられた第1キースイッチ
がオンとされた時から第2キースイッチがオンとされる
までの時間を計測し、この計測結果をタッチデータTDと
して出力する。 音色選択操作子5は操作パネルに設けられた音色設定
用の操作子である。音色検出回路6は、一定時間が経過
する毎に各音色選択操作子5の出力を走査して現在設定
されている音色を検出し、その音色を示す音色コードNC
を出力する。スラー効果回路9は発生楽音にスラー効果
を付与する回路であり、スラースタート信号SSが供給さ
れた場合に、スラー前音からスラー後音まで順次変化す
るキーコードKCを出力する。また、スラースタート信号
SSが供給されていない場合は、押鍵検出回路2から出力
されたキーコードKCをそのまま出力する。トーンジェネ
レータ10はスラー効果回路9から出力されるキーコード
KCの音高を有し、音色検出回路6から出力される音色コ
ードNCが示す音色を有するディジタル楽音データGDを形
成し、乗算器11へ出力する。エンベロープ発生回路12
は、キーオン信号KONに同期し、音色コードNCに応じて
決まる波形で逐次変化するディジタルエンベロープデー
タEDを発生し、乗算器11へ出力する。乗算器11は楽音デ
ータGDとエンベロープデータEDを乗算し、その乗算結果
をD/A変換器13へ出力する。D/A変換器13は乗算器11の出
力をアナログ楽音信号に変換し、サウンドシステム14へ
出力する。サウンドシステム14は増幅器、スピーカ等か
ら構成され、D/A変換器13から出力される楽音信号を楽
音として発音する。 次に、上述した電子楽器の各部を詳述する。
【スラー検出回路3】 この電子楽器においては、第2図に示すように、第1
の押鍵によるキーが離鍵される前に第2のキーの押鍵が
行なわれた場合(Δt≧0)に、スラー操作と判断し、
同図に示すスラースタート信号SSを出力する。 なお、第1の押鍵と第2の押鍵の重なり時間Δtが、
0≦Δt≦Tx(但し、Txは一定時間)の場合にのみスラ
ー操作と判断するようにしてもよい。 また、スラー指示スイッチを別途設け、このスイッチ
が操作された場合において、以後の最初のキーオン時に
未だエンベロープが0になっていない音を探し、検出さ
れた場合にスラースタート信号SSを出力するようにして
もよい。この場合、検出された音から上記最初のキーオ
ンの音にかけてスラー効果が付与される。 また、第1,第2の押鍵の重なりを検出し、かつ、第1
の押鍵に基づくエンベロープが0になっていない場合
に、スラースタート信号SSを出力するようにしてもよ
い。 さらに、前述した重なり時間Δtが0≦Δt≦Txを満
足し、かつ、エンベロープが0になっていない場合にス
ラースタート信号SSを出力するようにしてもよい。
【エンベロープ発生回路12】 第3図はエンベロープ発生回路12の構成を示すブロッ
ク図であり、この図において18はエンベロープデータ発
生部である。このエンベロープデータ発生部18は、押鍵
検出回路2から出力されるキーオン信号KON(第4図
(イ)参照)を受け、例えば第4図(ロ)に示す波形で
変化するエンベロープデータEDaを発生し、クロックパ
ルスφeのタイミングで逐次出力する。このエンベロー
プ波形において、ATは立ち上がり部、STは持続部、DCは
減衰部である。このエンベロープ波形は音色毎に異な
り、また、立ち上がり部ATの波高値、持続部STの波高値
は各々タッチデータTDに応じて決まる。 また、このエンベロープデータ発生部は、スラースタ
ート信号SSが供給された場合に、第1の押鍵に基づくエ
ンベロープ波形と第2の押鍵に基づくエンベロープ波形
を直線的に接続したエンベロープ波形に従って変化する
エンベロープデータEDaを発生しクロックパルスφeの
タイミングで出力する。すなわち、いま、第5図
(イ),(ロ)を各々第1,第2の押鍵タイミングとする
と、スラースタート信号SSは同図(ハ)に示すように、
第2の押鍵の直後に発生する。そして、スラー効果が付
与されるスラータイミングが同図(ニ)のタイミングと
なり、エンベロープデータEDaの波形が同図(ホ)に示
す波形となる。ここで、同図(ホ)から明らかなよう
に、スラースタート信号SSが供給された場合、第1の押
鍵に基づくエンベロープ波形の持続部STと第2の押鍵に
基づくエンベロープ波形の持続部STとが直線で結ばれ
る。したがって、スラータイミングにおけるエンベロー
プデータのデータ数をSDN、第1の持続部のレベルをD
1、第2の持続部のレベルをD2とし、また、 (D2−D1)/SDN=d……(1) とすると、スラースタート信号SS以降、エンベロープデ
ータEDaは、D1,D1+d,D1+2d,……,D1+(SDN−1)d,D
2と変化する(第5図(ホ)の破線参照)。なお、以下
に説明するように、上記データ数SDNは読出制御回路19
から供給される。 次に、スラーエンベロープメモリ20は、上述したスラ
ータイミングにおいて使用されるn個のエンベロープ波
形(第6図参照)が記憶されたメモリである。すなわ
ち、この電子楽器は、スラー演奏時において、第5図
(ホ)のエンベロープ波形の破線部をそのまま使用する
のではなく、この破線部に第6図に示す種々の形状のエ
ンベロープ波形をはめ込むことができるようになってい
る。この場合、どの波形が使用されるかは音色コードNC
およびタッチデータTDに応じて決められる。また、各波
形は、0レベルからの変位を示すデータによって記憶さ
れている。したがって、このスラーエンベロープメモリ
20から読み出されたスラーエンベロープ波形(第5図
(ヘ)参照)を第5図(ホ)の破線部に加算すると、第
5図(ト)に示すように、メモリ20から読み出された波
形に従ってスラータイミングにおけるエンベロープ波形
が変化することになる。 読出制御回路19は、スラーエンベロープメモリ20内の
エンベロープ波形を読み出す回路であり、内部に第7図
に示す波形番号テーブル22および第8図に示す先頭アド
レステーブル23が設けられている。波形番号テーブル22
は音色コードNCおよびタッチデータTDの上位6ビットに
応じて決まるスラーエンベロープ波形の番号が予め記憶
されたテーブルであり、音色コードNCおよび、タッチデ
ータTDの上位6ビットをアドレスデータとして供給する
と、対応するスラーエンベロープ波形番号が読み出され
る。先頭アドレステーブル23は、各スラーエンベロープ
波形が記憶されているメモリ20の記憶エリアの先頭アド
レスおよびそのエンベロープ波形を構成するデータ数SD
Nが記憶されたテーブルであり、エンベロープ波形番号
をアドレスデータとして供給すると、対応する先頭アド
レスおよびデータSDNが読み出される。 しかして、読出制御回路19は、常時は「0」を出力し
ている。そして、スラースタート信号SSが供給される
と、その時点で音色検出回路6から供給されている音色
コードNCおよびイニシャルタッチ検出回路4から供給さ
れているタッチデータTDを波形番号テーブル22へ供給し
てスラーエンベロープ波形番号を読み出し、読み出した
波形番号を先頭アドレステーブル23へ供給して先頭アド
レスおよびデータSDNを読み出す。そして、データSDNを
エンベロープデータ発生部18へ出力する。以後、読出制
御回路19は、上記テーブル23から読み出した先頭アドレ
スに基づいて、スラーエンベロープメモリ20からスラー
エンベロープデータを順次読み出し、クロックパルスφ
eのタイミングで加算器21へ順次出力する。 加算器21はエンベロープデータ発生部18から出力され
るエンベロープデータEDaと読出制御回路19の出力デー
タとを加算し、その加算結果をエンベロープデータEDと
して出力する。すなわち、この加算器21は、常時はデー
タEDaをエンベロープデータEDとして出力し、また、ス
ラースタート信号SSの発生時には、データEDaと読出制
御回路19から出力されるスラーエンベロープデータとを
加算し(第5図(ホ)、(ヘ)参照)、この加算結果を
エンベロープデータED(第5図(ト)参照)として出力
する。 なお、上述したエンベロープ発生回路12はスラーエン
ベロープメモリ20内に種々のエンベロープ波形を記憶さ
せておき、この波形に基づいてスラー演奏時のエンベロ
ープを変化させているが、これに代えて、予め複数の異
なる演算式を用意しておき、これらの演算式を音色コー
ドNCに基づいて選択してエンベロープデータを算出する
ようにしてもよい。
【スラー効果回路9】 第9図はスラー効果回路9の構成を示すブロック図で
ある。この図に示すスラー効果回路9においては、常時
は、第1図の押鍵検出回路2から出力されたキーコード
KCがラッチ30に一旦ラッチされ、このラッチされたキー
コードKCがセレクタ31およびスルー状態にあるホールド
回路32を介して、第1図のトーンジェネレータ10へ出力
される。一方、スラースタート信号SSが供給された場合
は、スラーカーブメモリ33内に記憶されている曲線が読
み出され、この読み出された曲線の変化カーブに従って
逐次変化するキーコードKCが作成され、このキーコード
KCがホールド回路32を介して順次出力される。以下、詳
述する。 (A)構成 まず、第10図は上述したスラーカーブメモリ33を示す
図であり、このメモリ33には、m個の異なるスラーカー
ブが記憶されている。各スラーカーブはいずれも、第11
図(イ)に示すように、最初のデータDsが「0」、最後
のデータDeが「1」であり、その間のデータDxはいずれ
も0≦Dx≦1なるデータである。また、データの個数CN
はカーブ毎に異なっている。そして、各データがDs→De
の順で順次読み出される。 第9図における符号34はスラーカーブメモリ33内のデ
ータを読み出すメモリ読出回路であり、スラーカーブ選
択回路35とアドレス発生回路36と加算器37とから構成さ
れている。 スラーカーブ選択回路35は、内部に第12図に示す波形
番号テーブル40および第13図に示す先頭アドレステーブ
ル41が設けられている。波形番号テーブル40は音色コー
ドNCおよび、タッチデータTDの上位6ビットに応じて決
まるスラーカーブの番号が予め記憶されたテーブルであ
り、音色コードNCおよびタッチデータTDの上位6ビット
をアドレスデータとして供給すると、対応するスラーカ
ーブ番号が読み出される。先頭アドレステーブル41は、
各スラーカーブが記憶されているメモリ33の記憶エリア
の先頭アドレスおよびそのスラーカーブを構成するデー
タ数CNが記憶されたテーブルであり、スラーカーブ番号
をアドレスデータとして供給すると、対応する先頭アド
レスおよびデータCNが読み出される。しかして、スラー
カーブ選択回路35は、スラースタート信号SSが供給され
ると、その時点で音色検出回路6から供給されている音
色コードNCおよびイニシャルタッチ検出回路4から供給
されているタッチデータTDを波形番号テーブル40へ供給
してスラーカーブ番号を読み出し、読み出た番号を先頭
アドレステーブル41へ供給して先頭アドレスおよびデー
タCNを読み出す。そして、先頭アドレスをアドレスデー
タSADとして加算器37へ出力し、また、データCNをアド
レス発生回路36へ出力する。 アドレス発生回路36は、0,1,2……と逐次増加するア
ドレスデータPADを発生する回路であり、スラーカーブ
選択回路35によって決定された番号のスラーカーブを構
成する各データがこのアドレスデータPADに基づいて逐
次メモリ33から読み出される。このアドレスデータ発生
回路36はアドレスカウンタ、ゲート回路、比較回路等を
有して構成される。そして、コントロール回路39からメ
モリリード信号MRD(“1"信号)が供給されると、その
立ち上がりにおいてアドレスカウンタがリセットされ
る。以後、同アドレスカウンタがスラークロックφsを
アップカウントし、そのカウント出力がアドレスデータ
PADとして加算器37へ順次出力される。そして、同アド
レスカウンタのカウント出力がスラーカーブ選択回路35
から出力されているデータCNに一致すると、スラーエン
ド信号SEがコントロール回路39へ出力される。コントロ
ール回路39はこのスラーエンド信号SEを受け、メモリリ
ード信号MRDを“0"に戻す。これにより、上記アドレス
カウンタのカウント動作が停止する。 加算器37はスラーカーブ選択回路35から出力される先
頭アドレスSADと、アドレス発生回路36から出力される
アドレスデータPADとを加算し、この加算結果をアドレ
スデータADとしてスラーカーブメモリ33へ出力する。こ
のアドレスデータADにより、スラーカーブメモリ33内の
データが逐次読み出され、補間回路44へ供給される。補
間回路44は、スラーカーブメモリ33から出力される各デ
ータ間を例えば直線補間する回路であり、この補間回路
44によって補間されたデータが順次乗算器45へ出力され
る。乗算器45は上記補間回路44の出力データと減算器46
の出力データとを乗算し、その乗算結果を加算器47へ出
力する。加算器47は乗算器45の出力データと、ラッチ48
の出力データとを加算し、その加算結果をセレクタ31へ
出力する。セレクタ31はコントロール回路39から出力さ
れるセレクト信号SELが“1"の時加算器47の出力を、ま
た“0"の時ラッチ30の出力を各々選択して出力する。ま
た、ホールド回路32は、ホールド信号HLDが“0"の時、
スルー状態となり、また、“1"に立ち上がった時に入力
データを記憶保持する。 コントロール回路39は上記の各部を制御するコントロ
ール信号を発生する回路であり、第1図の押鍵検出回路
2から出力されるキーオン信号KON、キーオンパルスKON
Pおよびスラースタート信号SSを受け、上述したホール
ド信号HLD、メモリリード信号MRD、セレクト信号SELを
発生し、各部へ出力する。第14図に上記各信号のタイミ
ングを示す。 (B)動作 次に、上述したスラー効果回路9の動作を説明する。 (B−1)スラースタート信号SSが供給されない場合 この場合、コントロール回路39は、セレクト信号SEL
として“0"をセレクタ31へ出力する。これにより、セレ
クタ31によってラッチ30の出力が選択される。この状態
において、キーオン信号KONが立ち上がり、この立ち上
がり時点で、キーオンパルスKONPが供給されると、コン
トロール回路39がそのキーオンパルスKONPをラッチ30へ
出力すると共に、ホールド信号HLD(“1"信号)をホー
ルド回路32へ出力する。なお、ホールド信号HLDのパル
ス幅はキーオンパルスKONPのパルス幅の約2倍である。
キーオンパルスKONPがラッチ30へ供給されると、ラッチ
30にキーコードKCが読み込まれ、セレクタ31を介してホ
ールド回路32へ供給される。そして、ホールド信号HLD
が“0"に戻ると、同ホールド回路32がスルー状態とな
り、ラッチ30から出力されているキーコードKCがトーン
ジェネレータ10(第1図)へ出力される。 (B−2)スラースタート信号SSが供給された場合 この場合の動作を第14図を参照して説明する。なお、
以下の説明では、第1の押鍵に基づいて押鍵検出回路2
から出力されたキーコードKCを第1のキーコードKC1、
第2の押鍵に基づくキーコードを第2のキーコードKC2
という。 まず、コントロール回路39へ第2の押鍵に基づくキー
オンパルスKONP(第14図(ニ)の符号P1)が供給され、
またこの時、同時にスラースタート信号SS(同図
(ヘ))が供給されると、コントロール回路39は、ま
ず、キーオンパルスKONPをラッチ30および48へ出力する
と共に、ホールド信号HLD(同図(ホ))をホールド回
路32へ出力する。キーオンパルスKONPがラッチ48へ供給
されると、この時点で同ラッチ48の入力端へ供給されて
いた第1のキーコードKC1がラッチ48に読み込まれ、ま
た、ラッチ30へキーオンパルスKONPが供給されると、第
2のキーコードKC2がラッチ30に読み込まれる。また、
ホールド回路32へホールド信号HLD(“1")が供給され
ると、ホールド回路32に第1のキーコードKC1がホール
ドされる。 次にコントロール回路39は、スラースタート信号SSの
立ち下がりにおいて、セレクト信号(“1"信号)をセレ
クタ31へ出力する。これにより、以後、セレクタ31によ
って加算器47の出力が選択される。次に、コントロール
回路39は、ホールド信号HLDを“0"信号に戻すと同時
に、メモリリード信号MRD(“1"信号(同図(ト))を
アドレス発生回路36へ出力する。ホールド信号HLDが
“0"になると、ホールド回路32がスルー状態となり、以
後、加算器47の出力がセレクタ31およびホールド回路32
を介してトーンジェネータ10へ出力される。一方、アド
レス発生回路36へメモリリード信号MRDが供給される
と、以後、加算器37からアドレスデータADが逐次出力さ
れ、スラーカーブメモリ33へ供給される。これにより、
スラーカーブメモリ33から、音色コードNCおよび第2の
押鍵に基づくタッチデータTDに対応するスラーカーブデ
ータSCDが逐次出力され、補間回路44へ供給され、補間
回路44から補間されたスラーカーブデータSCDaが乗算器
45へ逐次出力される。 乗算器45は、減算器46の出力データ、すなわち、(KS
2−KC1)にスラーカーブデータSCDaを乗算し、その結果
を加算器47へ出力する。加算器47は乗算器45の出力デー
タとラッチ48から出力されている第1のキーコードKC1
とを加算し、その加算結果 KC1+(KC2−KC1)・SCDa を出力する。ここで、データSCDaは、0≦SCDa≦1なる
データであり、したがって、 KC1≦KC1+(KC2−KC1)・SCDa ≦KC2 なる関係が成り立つ。この結果、データSCDaが例えば第
11図(イ)の波形に従って変化すると、KC1<KC2の場
合、加算器47の出力データがKC1からKC2までその波形に
従って変化し、一方、KC1>KC2の場合は、加算器47の出
力データが、第11図(イ)の波形を「0.5」を基準に反
転した第11図(ロ)の波形に従って変化する。そして、
この加算器47の出力データがセレクタ31およびホールド
回路32を介して、トーンジェネレータ10へ供給される。
これにより、トーンジェネレータ10において、スラーカ
ーブメモリ33内のスラーカーブに従って音高が変化する
楽音データGDが形成され、この楽音データGDが、乗算器
11において前述したエンベロープ発生回路12から出力さ
れるエンベロープデータEDと乗算され、この乗算結果が
D/A変換器13においてアナログ信号に変換され、サウン
ドシステム14においてスラー効果が付与された楽音とし
て発音される。 以上が、第9図に示すスラー効果回路9の通常演奏時
におけるスラー効果付与動作である。 (C)特殊な鍵操作があった場合の動作 スラー自動演奏中において、再び演奏者によってスラ
ー操作が行なわれた場合 第15図はこの場合のスラー効果回路9の各信号のタイ
ミングチャートである。この図の(ハ)において、符号
P2によって示すスラースタート信号SSが最初のスラー操
作に基づくスラースタート信号SSであり、このスラース
タート信号SSと同じタイミングで発生するホールド信号
HLDの立ち下がりにおいてメモリリード信号MRDが立ち上
がり、スラー自動演奏が行なわれる。そして、このメモ
リリード信号が立ち上がる前に(スラー自動演奏中にお
いて)、再び、演奏者によってスラー操作が行なわれる
と、同図(ハ)に符号P3によって示すスラースタート信
号SSが再びスラー効果回路9のコントロール回路39へ供
給される。コントロール回路39は、そのスラースタート
信号SSを受け、前述した場合と同様の処理、すなわち、
キーオンパルスKONPをラッチ30,48へ、また、ホールド
信号HLDをホールド回路32へ各々出力する処理を行い、
次いでメモリリード信号MRDを“0"とする。このメモリ
リード信号MRDを“0"とする処理のみが通常のスラー処
理と異なる。以後、コントロール回路39は前述した場合
と同様に、セレクト信号SELを“1"とし(この場合、既
に“1"となっているが)、次いで、メモリリード信号MR
Dを“1"とする。以後、前述した場合と全く同様にして
スラーカーブメモリ33の読み出しが行なわれ、そして、
スラーエンド信号SEがアドレス発生回路36から出力され
ると、スラー処理が終了する。 スラー自動演奏中に第2の押鍵が離された場合 第16図は、この場合のスラー効果回路9の各信号のタ
イミングチャートである。この図の(イ)に示す時刻t1
において第2の押鍵が離されても、同図(ホ)〜(ト)
に示すように、各信号に変化はない。この場合、キーオ
ン信号KONが“0"となることによって、エンベロープは
逐次減衰するが、音高についてはスラー演奏が続行され
る。 上記の場合において、その直後に再び押鍵があった場
合 第17図はこの場合のタイミングチャートである。時刻
t1において第2の押鍵が離された後、スラーエンド信号
SEが発生する前の時刻t2において、第3の押鍵が行なわ
れると、キーオンパルスKONPがコントロール回路39へ供
給され、このキーオンパルスKONPの立ち上がりにおい
て、セレクト信号SELが“0"に戻される(第17図(ホ)
参照)。これにより、セレクタ31の選択状態が切り換え
られる。そして、この場合、スラースタート信号SSが発
生しないことから、以後、通常の(スラー演奏に無関係
の)楽音発生が行なわれる。なお、第17図(ヘ),
(ト)から明らかなように、セレクタ31の切り換えが行
なわれた後も、メモリリード信号MRDは続けて出力さ
れ、したがって、アドレス発生回路36内のアドレスカウ
ンタのカウントは、スラーエンド信号SEが発生するまで
続行される。 (D)他の構成例 次に、上述したスラー効果回路9の他の構成例を説明
する。第18図は同構成例を示すブロック図であり、この
図において第9図の各部と同一構成の部分には同一の符
号を付し、その説明を省略する。この図に示す回路が第
9図に示す回路と異なる点は、まず、スラーカーブメモ
リ51内のデータである。すなわち、第9図のスラーカー
ブメモリ33内のデータは、第11図(イ)に示すように、
0→1に向って変化するデータである。これに対し、第
18図のスラーカーブメモリ51内のデータは、第19図に示
すように、1→0に向って変化するデータである。この
場合、最初にDs=1なるデータが読み出され、以後、0
≦Dx≦1なるデータが順次読み出され、最後にDe=0な
るデータが読み出される。 次に第18図の回路が第9図の回路と異なる点は、補間
回路44から読み出されたデータの処理である。すなわ
ち、第18図の回路においては、減算器52において、ラッ
チ48から出力されるキーコードKC1から、ラッチ30から
出力されるキーコードKC2が減算され、この減算結果と
補間回路44から出力されるスラーカーブデータSCDaとが
乗算され、この乗算結果、すなわち、 (KC1−KC2)・SCDa がゲート回路53を介して加算器54へ供給される。ここ
で、ゲート回路53の開閉を制御する信号GSは第9図にお
けるセレクト信号SELと同タイミングで“1"となる信号
であり、この信号GSが“1"の時ゲート回路53が開状態と
なる。加算器54は、 (KC1−KC2)・SCDa+KC2 なる演算を行う。そして、この演算結果がホールド回路
32を介して、キーコードKCSとして出力される。 しかして、上記の構成によれば、KC1>KC2の場合に、
スラーカーブメモリ51内の波形(第19図参照)に沿って
音高が変化するスラー自動演奏が行なわれ、また、KC1
<KC2の場合は、スラーカーブメモリ51内の波形を「0.
5」を基準に反転した波形に従って音高が変化するスラ
ー自動演奏が行なわれる。 なお、上記実施例はスラーカーブメモリ33または51内
のデータにしたがってスラーの音高を変化させている
が、これに代えて、音色コードNCに基づいて演算式を選
択し、この選択した演算式による演算によって音高を変
化させてもよい。同様に、スラーエンベロープメモリ20
内の波形に基づくエンベロープ制御に代えて、複数の演
算式の内の1つを選択し、選択した演算式に基づいてエ
ンベロープ制御を行ってもよい。 また、上記実施例はイニシャルタッチ強度を示すタッ
チデータTDの値に基づいて、スラーエンベロープメモリ
20内のエンベロープ波形を選択するようになっている
が、これに代えて、スラー前音とスラー後音とのタッチ
データTDの差に基づいてエンベロープ波形を選択しても
よい。また、スラー前音のキーオフベロシティ(離鍵速
度)の値に基づいてエンベロープ波形を選択してもよ
い。また、スラー前音のアフタタッチ強度の最高レベル
(またはスラー後音のキーオン時におけるスラー前音の
アフタタッチ強度レベル、またはスラー前音のキーオフ
時におけるスラー前音のアフタタッチ強度レベル)に基
づいてエンベロープ波形を選択してもよい。また、スラ
ー前音の音符の長さに対する実際の音の持続時間を計測
し、この計測結果に基づいてエンベロープ波形を選択す
るようにしてもよい。さらに、スラーエンベロープカー
ブ選択スイッチを設け、演奏者が望みのカーブを選択す
るようにしてもよい。 「発明の効果」 以上説明したように、この発明によれば、各々形状が
異なるスラーカーブを示す情報を予め複数記憶し、スラ
ー演奏時に、音高,タッチ,音色等の演奏情報に基づい
て上記複数のスラーカーブを示す情報の中から1つを選
択的に読み出して、この読み出した情報に基づいて楽音
信号の特性をスラー前音からスラー後音まで順次変化さ
せるので、演奏情報に応じてスラーカーブの形状自体を
変化させることができ、スラー演奏時における楽音信号
の特性の時間変化を多彩かつ容易に制御することができ
るという効果を奏する。 また、特にタッチ情報に基づいてスラーカーブを示す
情報の選択を行うようにすることで、演奏法に応じてス
ラー演奏時における楽音信号の特性の時間変化を多彩か
つ容易に制御することができるという効果を奏すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例の構成を示すブロック図、
第2図はスラー検出を説明するためのタイミング図、第
3図は同実施例におけるエンベロープ発生回路12の構成
を示すブロック図、第4図はエンベロープデータEDaを
説明するための波形図、第5図は第3図に示すエンベロ
ープ発生回路12の動作を説明するためのタイミング図、
第6図はエンベロープ発生回路12におけるスラーエンベ
ロープメモリ20の記憶内容を示す図、第7図,第8図は
各々エンベロープ発生回路12の読出制御回路19内に設け
られている波形番号テーブル22および先頭アドレステー
ブル23を示す図、第9図は同実施例におけるスラー効果
回路9の構成を示すブロック図、第10図はスラー効果回
路9におけるスラーカーブメモリ33の記憶内容を示す
図、第11図(イ)はスラーカーブの一例を示す図、
(ロ)は(イ)に示すスラーカーブを「0.5」を基準に
反転した波形を示す図、第12図,第13図は各々スラー効
果回路9のスラーカーブ選択回路35内に設けられている
波形番号テーブル40および先頭アドレステーブル41を示
す図、第14図はスラー効果回路9の動作を説明するため
のタイミング図、第15図〜第17図は各々特殊な鍵操作が
行なわれた場合におけるスラー効果回路9の動作を説明
するためのタイミング図、第18図はスラー効果回路9の
他の構成例を示すブロック図、第19図は第18図における
スラーカーブメモリ51内に記憶されているスラーカーブ
の一例を示す図である。 3……スラー検出回路、9……スラー効果回路、11……
乗算器、12……エンベロープ発生回路、20……スラーエ
ンベロープメモリ。
フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭62−3298(JP,A) 特開 昭58−65487(JP,A) 特開 昭59−139095(JP,A) 特開 昭53−103720(JP,A) 特開 昭53−16618(JP,A) 特開 昭60−49394(JP,A) 特開 昭61−132998(JP,A) 特開 昭54−107722(JP,A) 実開 昭59−88794(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/043 - 1/057 G10H 1/18 - 1/30

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】演奏情報を出力する演奏情報出力手段と、
    この演奏情報に基づき楽音信号を発生する楽音発生手段
    とを有する電子楽器において、 形状が各々異なる複数のスラーカーブを示す情報を記憶
    する記憶手段と、 前記演奏情報出力手段から出力される演奏情報に基づい
    てスラー演奏を指示するスラー指示手段と、 前記スラー指示手段によりスラー演奏が指示された場合
    に、前記演奏情報に基づいて、前記記憶手段に記憶され
    た複数のスラーカーブを示す情報の中から1つを読み出
    し、該読み出した情報に基づいて楽音信号の特性をスラ
    ー前音からスラー後音まで順次変化させる制御手段と を具備してなる電子楽器。
  2. 【請求項2】少なくとも音高情報およびタッチ情報を含
    む演奏情報を出力する演奏情報出力手段と、この演奏情
    報に基づき楽音信号を発生する楽音発生手段とを有する
    電子楽器において、 形状が各々異なる複数のスラーカーブを示す情報を記憶
    する記憶手段と、 前記演奏情報出力手段から出力される演奏情報のうちの
    音高情報に基づいてスラー演奏を指示するスラー指示手
    段と、 前記スラー指示手段によりスラー演奏が指示された場合
    に、前記タッチ情報に基づいて、前記記憶手段に記憶さ
    れた複数のスラーカーブを示す情報の中から1つを読み
    出し、該読み出した情報に基づいて楽音信号の特性をス
    ラー前音からスラー後音まで順次変化させる制御手段と を具備してなる電子楽器。
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