JP2018187297A5 - - Google Patents

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Claims (17)

  1. ゲームフィールドにおける移動オブジェクトに対する操作を制御する制御部を備えるゲーム処理装置を用いてゲームを提供するためのプログラムであって、
    前記制御部を、
    前記ゲームフィールドに設定された前記移動オブジェクトの移動可能領域における前記移動オブジェクトに対する第1の操作が有効な第1の領域を決定し、
    前記第1の領域と前記移動オブジェクトの位置とに基づいて、前記第1の操作の有効性を判定し、
    前記第1の領域が第2の領域に含まれる場合、前記移動オブジェクトに対する前記第1の操作とは異なる操作である第2の操作を有効にする手段
    として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。
  2. 前記制御部は、前記第1の操作の有効性に基づいて前記第1の領域を変更することを特徴とする請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
  3. 前記制御部は、前記第1の操作が有効となった場合には前記第1の領域を縮小することを特徴とする請求項2に記載のゲーム処理プログラム。
  4. 前記制御部は、前記第1の領域における前記第1の操作の操作位置に基づいて前記第1の領域の縮小量を決定することを特徴とする請求項3に記載のゲーム処理プログラム。
  5. 前記制御部は、前記第1の操作が無効となった場合には前記第1の領域を拡大することを特徴とする請求項2〜4の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  6. 前記制御部は、前記移動オブジェクトの種別に基づいて、前記第1の操作の有効性に応じた前記第1の領域の変更量を決定することを特徴とする請求項2〜5の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  7. 前記制御部は、前記第1の操作に関連付けられたアイテムの種別に基づいて、前記第1の操作の有効性に応じた前記第1の領域の変更量を決定することを特徴とする請求項2〜6の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  8. 前記制御部は、前記第1の領域を時間の経過とともに変化させることを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  9. 前記制御部は、前記移動オブジェクトの種別に基づいて、時間の経過に応じた前記第1の領域の変更量を決定することを特徴とする請求項8に記載のゲーム処理プログラム。
  10. 前記制御部は、前記第1の領域の大きさが上限閾値以上となった場合、前記第1の操作の受付を終了させることを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  11. 前記制御部は、前記第1の領域の大きさが下限閾値未満となった場合、前記第2の操作を有効にすることを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  12. 前記制御部は、前記移動オブジェクトの種別に基づいて、前記ゲームフィールドにおける前記移動オブジェクトの移動範囲を決定することを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  13. 前記制御部は、前記第1の操作の開始判定条件に基づいて、前記第1の領域の決定の可否を判定することを特徴とする請求項1〜12の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  14. 前記制御部は、前記第1の領域が前記第2の領域に含まれる場合、前記第2の操作の開始判定条件に基づいて、前記第2の操作の有効性を判定することを特徴とする請求項1〜13の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  15. 前記制御部は、前記移動オブジェクトの位置が前記第1の領域内にあることに応じて、前記第1の操作の有効性を判定することを特徴とする請求項1〜14の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  16. 移動オブジェクトに対する操作を制御する制御部を用いてゲームを提供するための方法であって、
    前記制御部が、
    ゲームフィールドに設定された前記移動オブジェクトの移動可能領域における前記移動オブジェクトに対する第1の操作が有効な第1の領域を決定し、
    前記第1の領域と前記移動オブジェクトの位置とに基づいて、前記第1の操作の有効性を判定し、
    前記第1の領域が第2の領域に含まれる場合、前記移動オブジェクトに対する前記第1の操作とは異なる操作である第2の操作を有効にすることを特徴とするゲーム処理方法。
  17. 移動オブジェクトに対する操作を制御する制御部を備えたゲーム処理装置であって、
    前記制御部が、
    ゲームフィールドに設定された前記移動オブジェクトの移動可能領域における前記移動オブジェクトに対する第1の操作が有効な第1の領域を決定し、
    前記第1の領域と前記移動オブジェクトの位置とに基づいて、前記第1の操作の有効性を判定し、
    前記第1の領域が第2の領域に含まれる場合、前記移動オブジェクトに対する前記第1の操作とは異なる操作である第2の操作を有効にすることを特徴とするゲーム処理装置
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