JP2016532212A - ユーザインターフェースにおけるユーザインターフェースオブジェクトの操作 - Google Patents
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Abstract
Description
式1において、VTは時間Tで計算されたクラウン速度(速さと方向)を表し、V(T−1)は時間T−1での以前の速度(速さと方向)を表し、ΔVCROWNは時刻Tにおけるクラウンの回転によって印加される力により生じる速度の変化を表し、ΔVDRAGは抗力による速度の変化を表す。印加される力は、ΔVCROWNによって反映されるが、クラウンの現在の角度回転速度に依存することができる。したがって、ΔVCROWNはまた、クラウンの現在の角速度に依存することができる。このようにして、機器100は、瞬間的なクラウン速度だけでなく、複数の時間間隔(たとえ微細に分割されていても)にわたるクラウンの動きの形態でのユーザ入力に基づいて、ユーザインターフェースのインタラクションを提供することができる。通常、ΔVCROWNの形態でのユーザ入力がない場合、VTは、式1に従って、ΔVDRAGに基づいて、0に近づく(そして0となる)であろうが、VTは、クラウン回転の形態(ΔVCROWN)でのユーザ入力がなければ、符号を変更しないであろうことに、留意されたい。
式1において、VTは時間Tで計算されたクラウン速度(速さと方向)を表し、V(T−1)は時間T−1での以前の速度(速さと方向)を表し、ΔVCROWNは時刻Tにおけるクラウンの回転によって印加される力により生じる速度の変化を表し、ΔVDRAGは抗力による速度の変化を表す。印加される力は、ΔVCROWNによって反映されるが、クラウンの現在の角度回転速度に依存することができる。したがって、ΔVCROWNはまた、クラウンの現在の角速度に依存することができる。このようにして、機器100は、瞬間的なクラウン速度だけでなく、複数の時間間隔(たとえ微細に分割されていても)にわたるクラウンの動きの形態でのユーザ入力に基づいて、ユーザインターフェースのインタラクションを提供することができる。通常、ΔVCROWNの形態でのユーザ入力がない場合、VTは、式1に従って、ΔVDRAGに基づいて、0に近づく(そして0となる)であろうが、VTは、クラウン回転の形態(ΔVCROWN)でのユーザ入力がなければ、符号を変更しないであろうことに、留意されたい。
Claims (42)
- 装着型電子機器のタッチ感知式ディスプレイ上に、仮想オブジェクトの複数の選択可能な面のうちの第1データに関連付けられた第1面を表示することと、
前記装着型電子機器の物理的なクラウンの角速度に基づく速度を、判定することと、
前記速度が、速度閾値を超えると判定されたことに応答して、前記ディスプレイ上に、前記ディスプレイと平行な軸のまわりに回転する仮想オブジェクトのアニメーションを表示することと、を含み、ここで、前記アニメーションは、前記ディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの第2面を表示することを含み、前記第2面は、定常状態にある間に前記ディスプレイと平行に表示される、
ことを特徴とするコンピュータにより実行される方法。 - 定常状態において、前記ディスプレイと平行な前記第2面の前記表示に応答して、前記第2面の選択を判定することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記第2面の前記選択を判定することに応答して、前記装着型電子機器において触覚出力を生成することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記速度が前記速度閾値未満であるという判定に応答して、前記ディスプレイ上に、前記ディスプレイと平行な前記軸のまわりに回転する前記仮想オブジェクトのアニメーションを表示することをさらに含み、ここで、前記アニメーションは、定常状態で、前記ディスプレイに、前記ディスプレイと平行に、前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの前記第1面を表示することを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 定常状態での前記ディスプレイと平行な前記第1面の前記表示に応答して、前記第1面の選択を判定することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項4に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記第1面の選択を判定することに応答して、前記装着型電子機器において触覚出力を生成することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項5に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記仮想オブジェクトは立方体である、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記仮想オブジェクトは多面の回転可能なダイヤルである、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記第2の面を第2データと関連付けることをさらに含み、前記第1データ及び前記第2データは異なっている、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記第2面についての選択を判定することは、前記第2面の前記定常状態、前記第2面上のタップジェスチャーを検出すること、前記タッチ感知式ディスプレイへの所定の閾値より大きい力を有するタッチを検出すること、前記物理的なクラウン上のタッチを検出すること、前記物理的なクラウン上の押圧を検出したこと、及び前記装着型電子機器のタッチ感知式表面上のタッチを検出すること、のうちの、1つ以上への応答である、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記速度は、前記仮想オブジェクトの回転速度である、
ことを特徴とする請求項1から10のいずれか1項に記載のコンピュータにより実行される方法。 - コンピュータにより実行される方法であって、
装着型電子機器のタッチ感知式ディスプレイ上に、仮想オブジェクトの複数の選択可能な面のうちの、第1データに関連付けられている第1面を表示することと、
前記装着型電子機器の物理的なクラウンの角速度を判定することと、
前記角速度が所定の閾値を超えたという判定に応答して、前記ディスプレイと平行な軸のまわりに回転する前記仮想オブジェクトのアニメーションを表示し、前記ディスプレイ上に、前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの第2面を表示することであって、ここで、前記第2面は、定常状態にある間に、前記ディスプレイと平行に表示されることと、
前記角速度が前記所定の閾値未満であるという判定に応答して、定常状態において前記第1面の表示を維持することと、
を含むことを特徴とするコンピュータにより実行される方法。 - 前記角速度が前記所定の閾値未満であるという判定に応答して、
前記ディスプレイに平行な状態から開始して、前記ディスプレイと角度をなすように移動し、前記ディスプレイに平行な定常状態に戻るような、前記第1面のアニメーションを表示すること、
をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 前記物理的なクラウンは、機械的なクラウンである、
ことを特徴とする請求項1から13のいずれか1項に記載のコンピュータにより実行される方法。 - 非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
装着型電子機器のタッチ感知式ディスプレイ上に、仮想オブジェクトの複数の選択可能な面のうちの、第1データに関連付けられている第1面を表示することと、
前記装着型電子機器の物理的なクラウンの角速度に基づく速度を、判定することと、
前記速度が速度閾値を超えると判定されたことに応答して、前記ディスプレイ上に、前記ディスプレイと平行な軸のまわりに回転する仮想オブジェクトのアニメーションであって、前記ディスプレイ上に前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの第2面を表示することを含んだ前記アニメーションを表示することであって、ここで前記第2面は定常状態にある間に前記ディスプレイと平行に表示されることと、
のための命令を備えることを特徴とする非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 定常状態における前記ディスプレイと平行な前記第2面の前記表示に応答して、前記第2面の選択を判定するための命令をさらに含む、
ことを特徴とする請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第2面の前記選択を判定したことに応答して、前記装着型電子機器において、触覚出力を生成することのための命令をさらに含む、
ことを特徴とする請求項16に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記速度が前記速度閾値未満であるという判定に応答して、前記ディスプレイ上に、前記ディスプレイと平行な前記軸のまわりに回転する前記仮想オブジェクトのアニメーションを表示することのための命令をさらに含み、当該アニメーションは、定常状態で、前記ディスプレイに、前記ディスプレイと平行な、前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの前記第1面を表示することを含む、
ことを特徴とする請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 定常状態における前記ディスプレイと平行な前記第1面の前記表示に応答して、前記第1面の選択を判定することのための命令をさらに含む、
ことを特徴とする請求項18に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第1面の選択を判定することに応答して、前記装着型電子機器において、触覚出力を生成することのための命令をさらに含む、
ことを特徴とする請求項19に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記仮想オブジェクトは立方体である、
ことを特徴とする請求項15から20のいずれか1項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記仮想オブジェクトは、多面の回転可能なダイヤルである、
ことを特徴とする請求項15から20のいずれか1項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第2の面を第2データと関連付けることのための命令をさらに含み、ここで前記第1データ及び前記第2データは異なっている、
ことを特徴とする請求項15から21のいずれか1項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第2面の選択を判定することは、前記第2面の前記定常状態、前記第2面上のタップジェスチャーを検出すること、前記タッチ感知式ディスプレイへの所定の閾値より大きい力を有するタッチを検出すること、前記物理的なクラウン上のタッチを検出すること、前記物理的なクラウン上の押圧を検出したこと、及び前記装着型電子機器のタッチ感知式表面上のタッチを検出すること、のうちの、1つ以上に応答することである、
ことを特徴とする請求項15から22のいずれか1項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記速度は、前記仮想オブジェクトの前記回転速度である、
ことを特徴とする請求項15から24のいずれか1項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
装着型電子機器のタッチ感知式ディスプレイ上に、仮想オブジェクトの複数の選択可能な面のうちの、第1データに関連付けられている第1面を表示することと、
前記装着型電子機器の物理的なクラウンの角速度を判定することと、
前記角速度が所定の閾値を超えたという判定に応答して、前記ディスプレイと平行な軸のまわりに回転する前記仮想オブジェクトのアニメーションを表示し、前記ディスプレイ上に、前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの第2面を表示することであって、前記第2面は、定常状態にある間に、前記ディスプレイと平行に表示される、ことと、
前記角速度が前記所定の閾値未満であるという判定に応答して、定常状態である前記第1面の表示を維持することと、
のための命令を備えることを特徴とする非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記角速度が前記所定の閾値未満であるという判定に応答して、
前記ディスプレイに平行な状態から開始して、前記ディスプレイと角度をなすように移動し、前記ディスプレイに平行な定常状態に戻るような、前記第1面のアニメーションを表示することのための命令をさらに含む、
ことを特徴とする請求項26に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記物理的なクラウンは、機械的なクラウンである、
ことを特徴とする請求項15から27のいずれか1項に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 電子機器であって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサと動作可能に連結された物理的なクラウンと、
前記1つ以上のプロセッサに動作可能に連結されたタッチ感知式ディスプレイと、
を備え、前記1つ以上のプロセッサは、
装着型電子機器のタッチ感知式ディスプレイ上に、仮想オブジェクトの複数の選択可能な面のうちの、第1データに関連付けられた第1面を表示し、
前記装着型電子機器の物理的なクラウンの角速度に基づく速度を、判定し、
前記速度が、速度閾値を超えると判定されたことに応答して、前記ディスプレイ上に、前記ディスプレイと平行な軸のまわりに回転する前記仮想オブジェクトのアニメーションを表示し、ここで、前記アニメーションは、前記ディスプレイ上の前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの第2面を表示することを含み、前記第2面は、定常状態で、前記ディスプレイに平行に表示される
ように構成される、
ことを特徴とする電子機器。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
定常状態における前記ディスプレイと平行な前記第2面の前記表示に応答して、前記第2面の選択を判定する、ようにさらに構成される、
ことを特徴とする請求項19に記載の電子機器。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
前記第2面の前記選択を判定したことに応答して、前記装着型電子機器において、触覚出力を生成する、ようにさらに構成される、
ことを特徴とする請求項30に記載の電子機器。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
前記速度が前記速度閾値未満であるという判定に応答して、前記ディスプレイ上に、前記ディスプレイと平行な前記軸のまわりに回転する前記仮想オブジェクトのアニメーションを表示する、ようにさらに構成され、ここで、当該アニメーションは、定常状態で、前記ディスプレイに、前記ディスプレイと平行に、前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの前記第1面を表示することを含む、
ことを特徴とする請求項29に記載の電子機器。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
定常状態における前記ディスプレイと平行な前記第1面の前記表示に応答して、前記第1面の選択を判定する、ようにさらに構成される、
ことを特徴とする請求項32に記載の電子機器。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
前記第1面の選択を判定したことに応答して、前記装着型電子機器において、触覚出力を生成する、ようにさらに構成される、
ことを特徴とする請求項33に記載の電子機器。 - 前記仮想オブジェクトは立方体である、
ことを特徴とする請求項29から34のいずれか1項に記載の電子機器。 - 前記仮想オブジェクトは、多面の回転可能なダイヤルである、
ことを特徴とする請求項29から34のいずれか1項に記載の電子機器。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
前記第2の面を第2データと関連付ける、ようにさらに構成され、前記第1データ及び前記第2データは異なっている、
ことを特徴とする請求項29から35のいずれか1項に記載の電子機器。 - 前記第2面の選択を判定することは、前記第2面の前記定常状態、前記第2面上のタップジェスチャーを検出すること、前記タッチ感知式ディスプレイへの所定の閾値より大きい力を有するタッチを検出すること、前記物理的なクラウン上のタッチを検出すること、前記物理的なクラウン上の押圧を検出したこと、及び前記装着型電子機器のタッチ感知式表面上のタッチを検出すること、のうちの、1つ以上に応答することである、
ことを特徴とする請求項29から36のいずれか1項に記載の電子機器。 - 前記速度は、前記仮想オブジェクトの回転速度である、
ことを特徴とする請求項29から38のいずれか1項に記載の電子機器。 - 電子機器であって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサと動作可能に連結された物理的なクラウンと、
前記1つ以上のプロセッサに動作可能に連結されたタッチ感知式ディスプレイと、
を備え、前記1つ以上のプロセッサは、
装着型電子機器の前記タッチ感知式ディスプレイ上に、仮想オブジェクトの複数の選択可能な面のうちの、第1データに関連付けられた前記第1面を表示し、
前記装着型電子機器の物理的なクラウンの角速度を判定し、
前記角速度が所定の閾値を超えたという判定に応答して、前記ディスプレイと平行な軸のまわりに回転する前記仮想オブジェクトのアニメーションを表示し、前記ディスプレイ上に、前記仮想オブジェクトの前記複数の選択可能な面のうちの、定常状態にある間に、前記ディスプレイと平行に表示される第2面を表示し、
前記角速度が前記所定の閾値未満であるという判定に応答して、定常状態である前記第1面の表示を維持する、
ように構成されることを特徴とする電子機器。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
前記角速度が前記所定の閾値未満であるという判定に応答して、
前記ディスプレイに平行な状態から開始して、前記ディスプレイと角度をなすように移動し、前記ディスプレイに平行な定常状態に戻るような、前記第1面のアニメーションを表示する、ようにさらに構成される、
ことを特徴とする請求項40に記載の電子機器。 - 前記物理的なクラウンは、機械的なクラウンである、
ことを特徴とする請求項29から41のいずれか1項に記載の電子機器。
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