KR102045111B1 - 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents
사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102045111B1 KR102045111B1 KR1020167008449A KR20167008449A KR102045111B1 KR 102045111 B1 KR102045111 B1 KR 102045111B1 KR 1020167008449 A KR1020167008449 A KR 1020167008449A KR 20167008449 A KR20167008449 A KR 20167008449A KR 102045111 B1 KR102045111 B1 KR 102045111B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- icons
- delete delete
- icon
- touch
- crown
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0362—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
-
- G—PHYSICS
- G04—HOROLOGY
- G04G—ELECTRONIC TIME-PIECES
- G04G21/00—Input or output devices integrated in time-pieces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0485—Scrolling or panning
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04806—Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Electric Clocks (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Electromechanical Clocks (AREA)
- Measuring Pulse, Heart Rate, Blood Pressure Or Blood Flow (AREA)
- Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)
Abstract
크라운의 이동에 기초한 개인 전자 디바이스 상의 사용자 인터페이스 내비게이션이 개시된다. 디바이스는 크라운 이동에 기초하여 디스플레이하기 위해 z 축을 따라 배열되는 적절한 레벨의 정보를 선택할 수 있다. 내비게이션은 크라운의 각속도에 기초할 수 있다.
Description
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2013년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "웨어러블 전자 디바이스에 대한 크라운 입력(CROWN INPUT FOR A WEARABLE ELECTRONIC DEVICE)"인 미국 가특허 출원 제61/873,356호; 2013년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작(USER INTERFACE OBJECT MANIPULATIONS IN A USER INTERFACE)"인 미국 가특허 출원 제61/873,359호; 2013년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스(USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS)"인 미국 가특허 출원 제61/959,851호; 2013년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "자기적 성질을 이용하여 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스(USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS WITH MAGNETIC PROPERTIES)"인 미국 가특허 출원 제61/873,360호; 및 2014년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "자기적 성질을 이용하여 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스"인 미국 정규 특허 출원 제14/476,657호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 출원들의 내용은 이로써 모든 목적을 위해 전체적으로 참고로 포함된다.
본 출원은, 이와 함께 동시 계류중인 출원인, 발명자들로서 니콜라스 잠베티(Nicholas Zambetti) 등의 이름으로 2014년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "웨어러블 전자 디바이스에 대한 크라운 입력"인 미국 정규 특허 출원; 이와 함께 동시 계류중인 출원인, 발명자들로서 니콜라스 잠베티 등의 이름으로 2014년 9월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작"인 미국 정규 특허 출원; 및 2012년 12월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "시각적 및/또는 촉각적 피드백을 이용하여 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback)"인 미국 가특허 출원 제61/747,278호에 관련된다. 이들 출원들의 내용은 이로써 모든 목적을 위해 전체적으로 참고로 포함된다.
기술분야
개시된 실시예들은 대체로 전자 워치(electronic watch)들에 대한 사용자 인터페이스들을 포함하지만 이로 한정되지 않는 전자 디바이스들의 사용자 인터페이스들에 관한 것이다.
개선된 개인 전자 디바이스들은 작은 폼 팩터(form factor)들을 가질 수 있다. 예시적인 개인 전자 디바이스들은 태블릿들 및 스마트 폰들을 포함하지만 이로 한정되지 않는다. 그러한 개인 전자 디바이스들의 사용은 개인 전자 디바이스들의 설계를 보완하는 작은 폼 팩터들을 또한 갖는 디스플레이 스크린들 상의 사용자 인터페이스 객체들의 조작을 수반한다.
사용자들이 개인 전자 디바이스 상에서 수행할 수 있는 예시적인 조작들은 계층을 내비게이팅하는 것, 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것, 사용자 인터페이스 객체들의 위치, 크기, 및 줌(zoom)을 조정하는 것, 또는 달리 사용자 인터페이스들을 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다.
크기가 축소된 개인 전자 디바이스들 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 기존의 방법들은 비효율적일 수 있다. 또한, 기존의 방법들은 일반적으로 바람직한 것보다 더 적은 정밀도를 제공한다.
일부 실시예들에서, 크라운(crown)의 이동에 기초하여 개인 전자 디바이스 상의 사용자 인터페이스를 내비게이팅하기 위한 기법들이 개시된다. 전술한 프로세스들을 수행하기 위한 시스템들 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체들이 또한 개시된다.
도 1은 예시적인 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 2는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9는 사용자 인터페이스의 예시적인 논리 구조를 도시한다.
도 10은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 11은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 12는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 13은 예시적인 사용자 인터페이스 전이(transition)를 도시한다.
도 14는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 15는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 16은 예시적인 사용자 인터페이스 전이를 도시한다.
도 17은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 18은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 19는 예시적인 사용자 인터페이스 전이를 도시한다.
도 20은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 21은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 22는 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 23은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 24는 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 25a 및 도 25b는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 26은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 27은 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 28은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 29는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 30은 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 31은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 32는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 33은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 34는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 35는 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 36은 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
도 37은 예시적인 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 38은 예시적인 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 39는 예시적인 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 40은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 41은 사용자 인터페이스의 예시적인 논리 구조를 도시한다.
도 42는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 2는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9는 사용자 인터페이스의 예시적인 논리 구조를 도시한다.
도 10은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 11은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 12는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 13은 예시적인 사용자 인터페이스 전이(transition)를 도시한다.
도 14는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 15는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 16은 예시적인 사용자 인터페이스 전이를 도시한다.
도 17은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 18은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 19는 예시적인 사용자 인터페이스 전이를 도시한다.
도 20은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 21은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 22는 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 23은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 24는 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 25a 및 도 25b는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 26은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 27은 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 28은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 29는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 30은 예시적인 사용자 인터페이스 및 전이를 도시한다.
도 31은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 32는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 33은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 34는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 35는 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 36은 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
도 37은 예시적인 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 38은 예시적인 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 39는 예시적인 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 40은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 41은 사용자 인터페이스의 예시적인 논리 구조를 도시한다.
도 42는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
개시내용 및 예들의 다음 설명에서, 실시될 수 있는 특정 예들이 도면들 내에서 예시로서 도시되는 첨부 도면들이 참조된다. 개시내용의 범주를 벗어나지 않으면서 다른 예들이 실시될 수 있고, 구조적 변경이 가해질 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 1은 예시적인 개인 전자 디바이스(100)를 도시한다. 도시된 예에서, 디바이스(100)는 본체(102) 및 디바이스(100)를 사용자의 신체에 부착하기 위한 스트랩(104)을 일반적으로 포함하는 워치이다. 즉, 디바이스(100)는 착용 가능하다. 본체(102)는 스트랩들(104)과 연결되도록 설계될 수 있다. 디바이스(100)는 터치 감응 디스플레이 스크린(이후, 터치스크린)(106) 및 크라운(108)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 하나 이상의 버튼들(110, 112, 114)을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 어떠한 버튼들(110, 112, 또는 114)도 가지지 않는다.
통상적으로, 워치의 맥락에서 용어 "크라운"은 워치의 태엽을 감기 위한 용심(stem) 위의 캡을 지칭한다. 개인 전자 디바이스의 맥락에서, 크라운은 터치 감응 디스플레이 상의 가상의 크라운보다는, 전자 디바이스의 물리적 컴포넌트일 수 있다. 크라운(108)은 기계적일 수 있는데, 이는 크라운이 크라운의 물리적 이동을 전기 신호들로 변환하기 위한 센서에 접속될 수 있다는 것을 의미한다. 크라운(108)은 2개의 회전 방향들로(예컨대, 전방으로 및 후방으로) 회전할 수 있다. 크라운(108)은 또한 디바이스(100)의 본체를 향해 안으로 밀릴(pushed) 수 있고 그리고/또는 디바이스(100)로부터 멀리 당겨질(pulled) 수 있다. 크라운(108)은, 예를 들어 사용자가 크라운을 터치하고 있는지 여부를 검출할 수 있는 용량성 터치 기술들을 이용하는, 터치 감응형일 수 있다. 또한, 크라운(108)은 추가로 하나 이상의 방향들로 흔들릴(rocked) 수 있거나 또는 본체(102)의 주연부의 적어도 부분적으로 둘레에 또는 에지를 따르는 트랙을 따라 옮겨질 수 있다. 일부 예들에서, 하나 초과의 크라운(108)이 사용될 수 있다. 크라운(108)의 시각적 외관은 통상적인 워치들의 크라운들과 유사할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없다. 본 명세서에 기술된 이러한 예들은 크라운 회전, 밀기, 당기기, 및/또는 터치를 지칭하는데, 이들 각각은 크라운의 물리적 상태를 구성한다.
버튼들(110, 112, 114)은, 포함되는 경우, 각각 물리적 버튼 또는 터치 감응 버튼일 수 있다. 즉, 버튼들은, 예를 들어, 물리적 버튼들 또는 용량성 버튼들일 수 있다. 추가로, 베젤(bezel)을 포함할 수 있는 본체(102)는, 베젤 상에 버튼들로서 작용하는 미리 결정된 영역들을 가질 수 있다.
터치스크린(106)은, 상호 용량 터치 감지, 자기 용량 터치 감지, 저항성 터치 감지, 프로젝션 스캔(projection scan) 터치 감지 등과 같은 임의의 원하는 터치 감지 기술을 이용하여 구현되는 터치 센서 패널의 뒤에 또는 앞에 부분적으로 또는 완전히 위치되는, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이 등과 같은 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 터치스크린(106)은 사용자가 하나 이상의 손가락들 또는 다른 객체를 사용하여 터치 센서 패널 근처에 호버링(hovering)을 통해 터치함으로써 다양한 기능들을 수행하게 할 수 있다.
일부 예들에서, 디바이스(100)는 디스플레이에 가해지는 힘 또는 압력을 검출하기 위한 하나 이상의 압력 센서들(도시 생략)을 추가로 포함할 수 있다. 터치스크린(106)에 가해지는 힘 또는 압력은 디바이스(100)에 대한 입력으로서 사용되어, 임의의 원하는 동작, 예를 들면 선택을 행하는 것, 메뉴에 들어가거나 메뉴를 나오는 것, 추가적인 옵션들/액션들의 디스플레이를 야기하는 것 등을 수행할 수 있다. 일부 예들에서, 터치스크린(106)에 가해지고 있는 힘 또는 압력의 양에 기초하여 상이한 동작들이 수행될 수 있다. 하나 이상의 압력 센서들은 힘이 터치스크린(106)에 가해지고 있는 위치를 결정하기 위해 추가로 사용될 수 있다.
1. 크라운-기반 사용자 인터페이스 제어
도 2 내지 도 7은 크라운(108)(도 1)의 이동에 응답하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 2는 디바이스(100)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크린(200)을 도시한다. 스크린(200)은, 예를 들어, 디바이스(100)의 파워-온(power-on) 시에 나타나거나 또는 디바이스(100)의 터치스크린 디스플레이가 파워-온할 때 초기에 나타나는(슬립 상태(sleep state)로부터 깨어나는 것을 포함함) 홈 스크린일 수 있다. 아이콘들(204, 206, 208)이 스크린(200)에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이콘들은 디바이스(100) 상에서 동작 가능한 애플리케이션들에 대응할 수 있는데, 이는 애플리케이션들이 디바이스(100) 상에 설치될 수 있고 그리고/또는 디바이스(100) 상에서 서비스로서 실행할 수 있다는 것을 의미한다. 아이콘 상의 터치(예컨대, 손가락 탭)는 대응하는 애플리케이션이 개시하게(launch) 하는데, 이는 애플리케이션이 디바이스(100)의 전경(foreground)에서 실행하고 터치스크린(106) 상에 나타나는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 아이콘들은 텍스트 문서들, 미디어 항목들, 웹 페이지들, 이메일 메시지들 등에 대응할 수 있다.
디바이스(100)는 스크린(200) 상에 디스플레이하기 위해 이용 가능한 아이콘들의 더 큰 세트 중에서 아이콘들(204, 206, 208)을 선택할 수 있는데, 이는 이러한 아이콘들이 현재 시간에서의 사용자에 관련된 정보를 갖기 때문이다. 예를 들어, 아이콘(204)은 사용자가 인입 메시지(incoming message)를 방금 수신한 메시징 애플리케이션에 대응할 수 있고, 아이콘(206)은 사용자가 다가오는 캘린더 약속 입력을 갖는 캘린더 애플리케이션에 대응할 수 있다.
도 3은 스크린(200)(도 2)이 디스플레이되는 동안 방향(302)으로의 크라운(108)의 회전에 응답하여 디바이스(100)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크린(300)을 도시한다. 스크린(300)은, 예를 들어, 이용 가능한 아이콘들의 더 큰 세트로부터 사용자에 의해 이미 선택된, 사용자의 선호 아이콘들을 보여 줄 수 있다. 또한, 스크린(300)은 아이콘들의 사용자의 액세스 빈도에 기초하여 디바이스(100)에 의해, 이용 가능한 아이콘들의 더 큰 세트로부터 선택된, 아이콘들을 포함할 수 있다. 스크린(300)에 디스플레이되는 예시적인 아이콘들(304, 306, 308, 310, 312)은 각각 디바이스(100) 상에서 동작 가능한 애플리케이션에 대응할 수 있다. 아이콘 상의 터치(예컨대, 손가락 탭)는 대응하는 애플리케이션이 개시하게 한다.
도 4는 스크린(300)(도 3)이 디스플레이되는 동안 방향(402)으로의 크라운(108)의 회전에 응답하여 디바이스(100)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크린(400)을 도시한다. 스크린(400)은, 예를 들어, 디바이스(100) 상에서 동작 가능한 애플리케이션들 전부에 대응하는 아이콘들을 보여 줄 수 있다. 다수의 애플리케이션들이 디바이스(100) 상에서 동작 가능할 수 있기 때문에, 스크린(400)은 다수의 아이콘들을 포함할 수 있다. 수많은 아이콘들이 디스플레이될 때, 아이콘들은 그에 따라 터치스크린(106) 내에 꼭 맞을 수 있도록 크기가 정해질 수 있거나, 또는 적어도 대표적인 개수 또는 미리 결정된 백분율의 아이콘들이 터치스크린(106) 내에 보이게 꼭 맞을 수 있도록 크기가 정해질 수 있다.
도 5는 스크린(400)(도 4)이 디스플레이되는 동안 방향(502)으로의 크라운(108)의 회전에 응답하여 디바이스(100)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크린(500)을 도시한다. 스크린(500)은, 예를 들어, 디바이스(100) 상에서 동작 가능한 애플리케이션들의 서브세트에 대응하는 아이콘들을 보여 줄 수 있다. 스크린(400)에 비교해서 더 적은 아이콘들이 스크린(500) 상에 디스플레이되기 때문에, 스크린(500) 상에 디스플레이되는 아이콘들, 예컨대, 아이콘(504)은 더 커질 수 있고 스크린(400) 상의 아이콘들의 디스플레이에 비교해서 추가적인 충실도를 가질 수 있다. 예를 들어, 스크린(500) 상의 아이콘들은 그의 대응하는 애플리케이션을 식별하는 텍스트 및/또는 이미지의 형태의 표시(indicia)를 가질 수 있다. 도시된 바와 같이, 아이콘(504)은 대응하는 애플리케이션의 이름이 시계(clock)에서와 같이 "c"로 시작하는 것을 암시하기 위해 문자 "c"를 사용한다. 일부 실시예들에서, 아이콘 상의 터치(예컨대, 손가락 탭)는 대응하는 애플리케이션이 개시하게 한다.
도 6은 방향(602)으로의 크라운(108)의 회전에 응답하여 디바이스(100)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크린(600)을 도시한다. 스크린(600)은, 예를 들어, 스크린(500)에 비교해서, 디바이스(100) 상에서 동작 가능한 애플리케이션들에 대응하는 아이콘들의 추가 선별된 서브세트(further winnowed subset)를 보여 줄 수 있다. 스크린(500)(도 5)에 비교해서 훨씬 더 적은 아이콘들이 스크린(600) 상에 디스플레이되기 때문에, 디스플레이되는 아이콘들(예컨대, 아이콘(604))은 추가로 확대될 수 있고 스크린들(200, 300, 400, 500) 상의 아이콘들의 디스플레이에 비교해서 추가적인 충실도를 가질 수 있다. 예를 들어, 아이콘(604)은 현재 시간을 디스플레이하는 시계의 이미지를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이콘 상의 터치(예컨대, 손가락 탭)는 대응하는 애플리케이션이 개시하게 한다.
도 7 및 도 8은 각각, 스크린(600)(도 6)이 디스플레이되는 동안 방향(702)으로의 크라운(108)의 회전에 응답하여 디바이스(100)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크린들(700, 800)을 도시한다.
도 7을 참조하면, 일부 실시예들에서, 스크린(700)은 스크린(600)(도 6)이 디스플레이될 때 방향(702)으로의 크라운 회전에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 단일 아이콘(704)이 스크린(700) 상에 디스플레이되기 때문에, 아이콘(704)은 이전의 스크린들에 비교해서 추가적인 충실도를 가질 수 있다. 예를 들어, 아이콘(704)은 현재 시간과 함께 요일-날짜 정보를 디스플레이하는 시계의 이미지를 가질 수 있다. 아이콘(704) 상의 터치(예컨대, 손가락 탭)는 대응하는 애플리케이션이 개시하게 한다.
도 8로 돌아가면, 일부 실시예들에서, 스크린(800)은 스크린(600)(도 6)이 디스플레이될 때 방향(802)으로의 크라운 회전에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 스크린(800)은 디바이스(100)의 전경에서 동작 중인 아이콘(704)(도 7)에 대응하는 애플리케이션(804)을 보여 준다. 즉, 방향(802)으로의 크라운 회전에 응답하여 개시된 애플리케이션(804). 예시적인 애플리케이션(804)은 알람 기능을 제공하는 시계 애플리케이션일 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 스크린(800)은 스크린(700)(도 7)이 디스플레이될 때 방향(802)으로의 크라운 회전에 응답하여 디스플레이되게 된다.
전술한 스크린들(200 내지 700)(도 2 내지 도 7)은 축을 따른 정보의 평면들로서 논리적으로 조직화될 수 있다. 이러한 조직 하에서, 아이콘들의 주어진 스크린은, 공간적으로 위치된 아이콘들을 그 위에 갖는, 2개의 축들(예컨대, x 축 및 y 축)에 의해 정의되는, 평면이라고 생각될 수 있다. x 축 또는 y 축 중 적어도 하나에 직교하는 제3 축 - z 축이라 함 - 을 따라 다수의 평면들이 조직화될 수 있다. (z 축은 x 축 및 y 축에 의해 형성되는 평면에 수직일 수 있다.)
이러한 논리적 조직이 도 9에 의해 도시되는데, 여기서 x 축(902) 및 y 축(904)은 디바이스(100)(도 1)의 터치스크린의 스크린 표면과 동일 평면 상에 있는 평면을 형성하고, z 축(906)은 축들(902, 904)에 의해 형성되는 x/y 평면에 수직이다. 평면(908)은 스크린(200)(도 2)에 대응할 수 있다. 평면(910)은 스크린(300)(도 3)에 대응할 수 있다. 평면(912)은 개인 전자 디바이스의 동작 가능한 애플리케이션들을 나타내는 아이콘들의 집합을 나타낼 수 있다. 따라서, 평면(912)의 상이한 관점들이 스크린들(400 내지 700)(도 4 내지 도 7)에 대응할 수 있다. 평면들(908, 910)이 각각 평면(912) 상에서 이용 가능한 아이콘들의 서브세트를 포함할 수 있다는 점에서 평면들(908, 910)은 평면(912)에 관련될 수 있다. 개인 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 특정한 정보의 평면(즉, 아이콘들의 스크린)은 크라운 회전과 같은 크라운 이동을 통해 선택될 수 있다. 즉, 크라운 이동은 z 축(906)과 교차하는 정보의 평면들을 횡단하기 위해 또는 주어진 평면(예컨대, 평면(912))의 대안적인 시야들을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 크라운 이동을 통해 z 축의 끝(예컨대, 최상단 또는 최하단 평면)에 도달될 때, 디스플레이된 정보(예컨대, 아이콘들의 스크린)는 끝에 도달되었음을 나타내기 위해 러버밴드 효과(rubberband effect)를 생성한다. 사용자가 크라운 입력을 통해서 정보의 최하단 평면에 도달한 상황을 고려한다. 사용자가 동일한 방향에서 추가적인 크라운 입력을 제공함에 따라, 아이콘들의 디스플레이된 집합은 크라운 이동에 따라서 이동이 멈출 때까지 (가능한 정도까지) 축소(shrink)된다. 크라운 이동이 멈출 때, 디스플레이된 아이콘들은 스크린 상의 애니메이션(on-screen animation)을 통해 그들의 축소된 크기로부터 그들의 정상 크기로 다시 복귀하여, 이로써 러버밴딩의 시각적 효과를 생성한다.
이러한 논리적 조직의 하나의 두드러진 이익은, 정보의 상이한 평면들이 서로의 주밍된(zoomed) 서브세트들일 필요는 없다는 것(그러나 서로의 주밍된 서브세트들일 수 있음)이다. 즉, 예를 들어, 평면들(908, 910)은 개인 전자 디바이스 상에서 이용 가능한 그러한 아이콘들 중에서 상이한 아이콘들 전체를 포함할 수 있지만, 여전히 정보의 상이한 평면들은 사용자에 의해 효율적으로 액세스될 수 있다.
대안적으로, 스크린들(200 내지 700)(도 2 내지 도 7)은 개인 전자 디바이스의 상이한 모드 상태들에 속하는 정보의 서브세트들로서 논리적으로 조직화될 수 있다. 이러한 조직 하에서, 예를 들어, 스크린들(200, 300)은 디바이스의 제1 및 제2 모드 상태에 대응할 수 있고, 스크린들(400 내지 700)은 제3 모드 상태에 대응할 수 있다. 개인 전자 디바이스는 크라운 밀기에 응답하여 모드 상태들을 거쳐 순환할 수 있고, 각각 제1 및 제2 모드 상태들에서의 스크린들(200 또는 300)을 디스플레이할 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 모드 상태들은 버튼들(110, 112, 또는 114)을 사용하여 순환될 수 있다. 다수의 스크린들이 특정한 모드 상태(예컨대, 제3 모드 상태) 내에서 이용 가능할 때, 디바이스는 크라운 회전에 기초하여 하나의 스크린(예컨대, 300)의 디스플레이로부터 다른 스크린(예컨대, 400)으로 전환할 수 있다. 특정한 모드 상태 내에서 디스플레이하기 위한 추가적인 스크린들의 이용 가능성을 나타내기 위해, 페이징 도트(paging dot)들과 같은, 스크린 상의 사용자 인터페이스 요소들이 사용될 수 있다.
이러한 논리적 배열은 도 41에 의해 도시된다. 도시된 바와 같이, 평면들(4102, 4104)은 각각 스크린(200)(도 2) 및 스크린(300)(도 3)에 대응할 수 있다. 평면(4106)은 개인 전자 디바이스의 동작 가능한 애플리케이션들을 나타내는 아이콘들의 집합을 나타낼 수 있다. 따라서, 평면(4106)의 상이한 관점들은 스크린들(400 내지 700)(도 4 내지 도 7)에 대응할 수 있다. 개인 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 정보의 특정한 평면(즉, 아이콘들의 스크린)은 크라운 밀기과 같은 크라운 이동을 통해 선택될 수 있다.
2. 속도-기반 크라운 제어
디바이스(100)(도 1)는 아이콘들의 하나의 스크린이 아이콘들의 다른 스크린으로 대체되어야 하는지 여부를 판정할 때 크라운(108)(도 1)의 회전의 각속도를 고려할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(100)는 크라운(108)에게, 아이콘들의 하나의 스크린의 디스플레이를 다른 것으로 변화시키기 전에 미리 결정된 각속도를 초과하여 회전하도록 요구할 수 있다. 이러한 방식에서, 사용자에 의해 의도되지 않은 크라운(108)의 느린 회전이 디바이스(100)로 하여금 각변위(angular displacement)를 나타내는 크라운 입력을 여전히 수신하게 할 수 있지만, 그 변위는 의도되지 않은 사용자 인터페이스 업데이트들을 야기할 충분한 속도를 갖는 것으로 해석될 필요는 없다. 이 목적을 위한 미리 결정된 각속도들의 선택은 다수의 인자들, 예를 들면 현재 디스플레이되는 아이콘들의 밀도, 현재 디스플레이되는 아이콘들의 시각적 배열 등에 좌우될 수 있다.
일부 실시예들에서, 아이콘들의 스크린들 사이를 전환할 필요가 있는 크라운 회전의 최소 각속도는 크라운(108)(도 1)의 순간적(instantaneous) 각속도에 직접 대응하는데, 이는 디바이스(100)의 사용자 인터페이스가, 크라운(108)이 충분한 각속도에 도달할 때 본질적으로 응답하는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 아이콘들의 스크린들 사이를 전환하기 위해 필요한 크라운 회전의 최소 각속도는, 크라운(108)의 순간적 ("현재") 각속도에 기초하지만 이와 직접적으로 동등하지는 않은 계산된 속도이다. 이러한 실시예들에서, 디바이스(100)는 수학식 1에 따라서 시간 T에서의 이산 순간들에서 계산된 크라운 (각)속도 V를 유지할 수 있다:
VT=V(T-1) + ΔVCROWN - ΔVDRAG. (수학식 1)
수학식 1에서, VT는 시간 T에서 계산된 크라운 속도(속력 및 방향)를 나타내고, V(T-1)는 시간 T-1에서 이전의 속도(속력 및 방향)를 나타내고, ΔVCROWN은 시간 T에서 크라운의 회전을 통해서 가해지는 힘에 의해 야기되는 속도의 변화를 나타내고, ΔVDRAG는 드래그 힘(drag force)으로 인한 속도의 변화를 나타낸다. ΔVCROWN을 통해서 반영되는, 가해지는 힘은 크라운의 각회전(angular rotation)의 현재 속도에 좌우될 수 있다. 따라서, ΔVCROWN도 또한 크라운의 현재 각속도에 좌우될 수 있다. 이러한 방식에서, 디바이스(100)는, 순간적 크라운 속도에 기초할 뿐만 아니라, 시간 간격들이 미세하게 분할되더라도 다수의 그러한 시간 간격들에 걸친 크라운 이동의 형태의 사용자 입력에도 기초하여 사용자 인터페이스 상호작용들을 제공할 수 있다. 전형적으로, ΔVCROWN의 형태의 사용자 입력이 없을 때, VT는 수학식 1에 따라서 ΔVDRAG에 기초하여 0에 가까워질 것이지만(그리고 0이 될 것임), VT는 크라운 회전(ΔVCROWN)의 형태의 사용자 입력이 없이 부호들을 변화시키지 않을 것이다.
전형적으로, 크라운의 각회전의 속도가 클수록, ΔVCROWN의 값이 더 크게 될 것이다. 그러나, 크라운의 각회전의 속도와 ΔVCROWN 사이의 실제 매핑(mapping)은 원하는 사용자 인터페이스 효과에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 크라운의 각회전의 속도와 ΔVCROWN 사이의 다양한 선형 또는 비선형 매핑들이 이용될 수 있다. 다른 예에서, 매핑은 아이콘들의 개수 및/또는 현재 디스플레이되어 있는 아이콘 배열에 좌우될 수 있다.
또한, ΔVDRAG는 다양한 값들을 취할 수 있다. 예를 들어, 더 큰 속도들에서, 속도의 더 큰 대향 변화(opposing change)(ΔVDRAG)가 생성될 수 있도록 ΔVDRAG는 크라운 회전의 속도에 좌우될 수 있다. 다른 예에서, ΔVDRAG는 일정한 값을 가질 수 있다. 또 다른 예에서, ΔVDRAG는 현재 디스플레이된 아이콘들의 개수 및/또는 현재 디스플레이된 아이콘 배열에 기초할 수 있다. ΔVCROWN 및 ΔVDRAG의 전술한 요건들은 바람직한 사용자 인터페이스 효과들을 생성하도록 변화될 수 있음을 이해해야 한다.
수학식 1에서 알 수 있는 바와 같이, 유지된 속도(VT)는 ΔVCROWN이 ΔVDRAG보다 더 크기만 하면 계속해서 증가할 수 있다. 추가적으로, VT는 ΔVCROWN 입력이 수신되고 있지 않을 때에도 0이 아닌 값들을 가질 수 있는데, 이는 사용자가 크라운을 회전시키지 않고서 사용자 인터페이스 스크린들이 계속해서 변화할 수 있음을 의미한다. 이것이 발생하면, 스크린들은 사용자가 크라운을 회전시키는 것을 멈출 때의 유지된 속도 및 ΔVDRAG 성분에 기초하여 변화하는 것을 멈출 수 있다.
일부 실시예들에서, 크라운이 현재 사용자 인터페이스 변화들에 상반되는 회전 방향에 대응하는 방향으로 회전될 때, V(T-1) 성분은 0의 값으로 리셋될 수 있어서, 사용자가 VT를 상쇄시키기에 충분한 힘을 제공할 필요 없이 스크린 변화들의 방향을 신속하게 변화시킬 수 있게 한다.
다른 실시예들에서, 크라운의 회전 이외의 상이한 물리적 크라운 상태들이 사용되어, 디스플레이된 아이콘들을 거쳐 내비게이팅한다.
3. 사용자 인터페이스 외관
아이콘들은 다양한 시각적 외관들을 취할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 아이콘들은 직사각형 형상일 수 있다. 다른 예로서, 도 2 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 아이콘들은 원형일 수 있다. 또한, 아이콘들은 다양한 공간적 배열 방식들을 취할 수 있는데, 이는 아이콘들이 보이지 않는 격자의 행들 및 열들을 따라 배열될 수 있다는 것을 의미한다. 격자들은 대칭적 또는 비대칭적일 수 있다. 도 10에서, 예를 들어, 대칭 격자가 사용된다. 도 5에서, 예를 들어, 제1 행 상에 배열된 x개의 아이콘들 및 제2 행을 따라 배열된 y개의 아이콘들을 갖는 비대칭 격자가 사용된다.
도 11은 상이한 직경들의 보이지 않는 원들(1102, 1104)의 원주를 따라 원형 아이콘들이 정렬되는 방사상 아이콘 배열 방식을 도시한다. 보이지 않는 원들(1102, 1104)은 동심(concentric)이지만 반드시 그럴 필요는 없다. 상이한 보이지 않는 원들을 따라 배열되는, 아이콘(1106)과 같은 아이콘들은 상이한 크기들을 가질 수 있다. 도시된 바와 같이, 보이지 않는 원(1102)을 따라 배열되는 아이콘들은 디바이스(100)의 중심에 더 가깝고, 보이지 않는 원(1104)을 따라 배열되는 아이콘들보다 더 크다. 또한, 도 11에는 도시되지 않지만, 방사상 배열의 아이콘들은 2개 초과의 보이지 않는 원들을 따라 배열될 수 있다.
특정한 아이콘이 방사상 아이콘 배열의 중심으로부터 위치되는 거리는 상이한 인자들에 좌우될 수 있다. 예를 들어, 거리는 아이콘의 사용 빈도에 비례할 수 있고; 빈번하게 사용되는 아이콘은 중심에 더 가깝다. 다른 예로서, 거리는 아이콘(에 대응하는 애플리케이션)에 대한 인입 통지가 수신되었는지 여부에 좌우될 수 있다. 다른 예로서, 거리는 사용자-정의될 수 있거나, 또는 달리 디바이스(100)에 의해 결정될(즉, 큐레이트될(curated)) 수 있다.
도 25a는 아이콘들의 아이콘 그룹들 내로의 배열을 도시한다. 격자(2502) 상에, 아이콘 그룹(2512)을 비롯한, 아이콘들의 4개의 그룹들이 디스플레이된다. 그룹(2512) 상의 터치스크린 위치에서의 손가락 탭(2514)과 같은 터치 입력에 응답하여, 그룹(2512) 내의 아이콘들은 확대된 형태로 디스플레이될 수 있다. 격자(2506)에서, 아이콘(2516)을 비롯한, 그룹(2512) 내의 아이콘들은 확대된 형태로 디스플레이된다. 도 25b는 애플리케이션 기능들의 그룹들 내로의 배열을 도시한다. 격자(2508) 상에서의, 전술된 바와 같은, 아이콘 그룹(2512)의 4개의 아이콘들은 격자(2506) 상에 디스플레이된다. (예컨대, 손가락 탭(2518)을 통한) 아이콘(2516)의 선택은 (아이콘(2508)에 대응하는) 애플리케이션(2510)에 의해 제공되는 기능들(2520)의 그룹이 디스플레이되게 할 수 있다.
아이콘 그룹들의 크기 및 형상은 조직적일 수 있거나 정의될 수 있다. 격자(2502)(도 25a)에서의 아이콘 그룹(2512)과 같이, 정의되는 아이콘 그룹들은 미리 정의된 그룹 크기 및 그룹 형상을 공유한다. 도 42에 도시되는 조직적 아이콘 그룹들은 사용자-정의된 그룹 크기 및/또는 그룹 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 격자(4202)에서의 아이콘 그룹들(4204, 4206)은 상이한 사용자-정의된 형상들 및 크기들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 조직적 아이콘 그룹들은 개인 전자 디바이스의 외부에 있는 컴퓨터 상에서 실행하는 소프트웨어를 사용하여 정의되고, 개인 전자 디바이스 상으로 다운로드된다.
도 30은 아이콘들이 롤로덱스(rolodex)의 페이지들과 유사하게 배열되는 아이콘 배열 방식을 도시한다. 예시적인 롤로덱스(3002)의 페이지들은 크라운 회전에 응답하여 재빨리 넘길 수 있다. 예를 들어, 페이지(아이콘)(3004)는 크라운 회전에 응답하여 페이지(아이콘)(3006) 상으로 하향으로 재빨리 넘길 수 있다.
도 31은 아이콘들이 스피닝 다이얼(spinning dial)의 외주 상에 배열되는 아이콘 배열 방식을 도시한다. 예시적인 스피닝 다이얼(3102)은 크라운 회전에 응답하여 선회할 수 있다. 예를 들어, 방향(3104)으로의 크라운 회전은 다이얼(3102)이 동일한 방향(3106)으로 선회하게 할 수 있다. 또한, 크라운 밀기(또는 당기기)는 3102에서의 열들의 개수를 변화시킬 수 있어서, 나머지 열들의 아이콘들이 확대될 수 있게 그리고/또는 증가된 충실도를 가질 수 있게 한다.
도 32는 섬네일 목록(thumbnailed list)(202)의 형태의 아이콘 배열 방식을 도시한다. 예시적인 섬네일 목록(3202) 내의 아이콘(3204)은 대응하는 섬네일(3206)을 가질 수 있다. 섬네일 목록(3202)의 아이콘들은 크라운 회전을 통해 횡단될 수 있다. 아이콘(3204)과 같은 특정 아이콘은 대응하는 섬네일(3206)을 터치함으로써 디스플레이하기 위해 직접 선택될 수 있다.
도 33은 아이콘들이 보이지 않는 구체 또는 다면체의 표면과 정렬되는 배열 방식을 도시한다. 아이콘(3302)과 같은, 보이지 않는 구체의 전경 표면 상의 아이콘들이 디스플레이될 수 있다. 보이지 않는 구체의 표면의 먼 측부에 있는 아이콘들은 디스플레이되지 않는다. 보이지 않는 구체는 크라운 회전 및/또는 터치스크린 입력에 응답하여 회전하여서, 이로써 디스플레이되는 특정 아이콘들을 변화시킬 수 있다.
동작 동안, 디바이스(100)(도 1)는 전술한 아이콘 배열 방식들 중 하나 이상을 이용할 수 있다. 디바이스(10)에 의해 사용되는 특정한 배열(들)은 사용자-선택될 수 있고 그리고/또는 시스템-선택될 수 있다. 즉, 사용자는 디스플레이하기 위한 하나 이상의 바람직한 배열들을 식별하도록 허용될 수 있다. 또한, 배열들은 디바이스 상에 설치된 애플리케이션들의 총 개수, 빈번하게 액세스되는 아이콘들의 개수 등과 같은 기준들에 기초하여 디바이스(100)에 의해 선택될 수 있다.
게다가, 특정한 아이콘 배열 방식 내에서의 아이콘들의 특정 순서화 및 배치는 사용자-선택될 수 있고 그리고/또는 시스템-선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주어진 스크린 상의 아이콘의 위치를 특정하도록 허용될 수 있다. 또한, 아이콘 배치는, 특정한 아이콘들의 사용 빈도, 계산된 관련성 등과 같은 기준들에 기초하여 디바이스(100)에 의해 결정될(즉, 큐레이트될) 수 있다.
4. 사용자 입력에 대한 응답들
디스플레이된 아이콘들은 사용자 입력에 응답할 수 있다. 도 12 내지 도 14는 크라운 회전에 응답하여 디스플레이된 아이콘들의 재배열을 도시한다. 도 12에서, 9개의 아이콘들이 3×3 대칭 격자(1202)를 따라 디스플레이된다. 아이콘(1204)은 격자(1202)의 오른쪽 상단의 위치에 디스플레이된다. 도 4 내지 도 7에 관하여 전술한 바와 같이, 크라운(108)의 회전은 디바이스(100)로 하여금 디스플레이된 아이콘들의 개수를 감소시키게 할 수 있다. 예를 들어, 크라운(108)의 회전은 디바이스(100)로 하여금 2×2 격자를 디스플레이하게 하여, 이로써 디스플레이된 아이콘들의 개수를 감소시킬 수 있다. 도 13은 방향(1302)으로의 크라운 회전에 응답하여 2×2 격자로의 예시적인 전이를 도시한다. 도시된 바와 같이, 크라운 회전(1302)에 응답하여, 아이콘(1204)은 도 12의 3×3 격자에서의 그의 오른쪽 상단의 위치로부터 디스플레이될 2×2 격자에서의 그의 새로운 위치로 스크린 상에서 보이게 옮겨진다. 구체적으로, 도 14에 도시된 바와 같이, 아이콘(1204)은 2×2 격자(1402)의 왼쪽 하부의 코너로 옮겨진다. 추가로, 격자(1202)로부터의 전이 후에 2×2 격자에 디스플레이되어 남아 있게 되는 아이콘들은 확대되어 2×2 격자(1402) 내에 위치된다.
도 15 내지 도 17은 크라운 회전에 응답하여 아이콘들의 다른 재배열을 도시한다. 도 15에서, 9개의 아이콘들이 3×3 대칭 격자(1502)를 따라 디스플레이된다. 아이콘(1504)은 격자(1502)의 오른쪽 상단의 위치에 디스플레이된다. 도 16에 도시된 바와 같이, 크라운 회전(1602)에 응답하여, 아이콘(1504)은 디스플레이될 2×2 격자에서의 그의 새로운 위치로 옮겨지는 동안 격자(1502)(도 15)에서의 그의 위치로부터 스크린 밖으로 옮겨진다. 달리 말하면, 도 16에 의해 도시되는 전이 동안, 아이콘(1504)은 디바이스(100)의 터치스크린의 2개의 별개의 인접하지 않은 위치들에 디스플레이되는 2개의 부분들로 나눠질 수 있다. 더 구체적으로, 아이콘(1504)이 스크린 밖으로 옮겨짐에 따라 아이콘(1504)의 일 부분은 오른쪽 상단의 코너에 부분적으로 디스플레이되어 남아 있고, 한편 1504의 나머지 부분은 그것이 스크린 상으로 옮겨짐에 따라 왼쪽 하부의 코너에 부분적으로 디스플레이된다. 도 17에 도시된 바와 같이, 아이콘(1504)은 2×2 격자(1702)의 왼쪽 하부의 코너로 옮겨진다. 추가로, 격자(1502)로부터의 전이 후에 2×2 격자에 디스플레이되어 남아 있게 되는 아이콘들은 확대되어 2×2 격자(1702) 내로 위치된다.
도 18 내지 도 20은 크라운 회전에 응답하여 아이콘들의 다른 재배열을 도시한다. 도 18에서, 9개의 아이콘들이 3×3 대칭 격자(1802)를 따라 디스플레이된다. 도 19에 도시된 바와 같이, 크라운 회전(1902)에 응답하여, 격자(1802)(도 18)의 오른쪽 경계 및 하단 경계를 따른 아이콘들은 나머지 아이콘들이 확대되는 동안 디스플레이로부터 제거된다. 나머지 아이콘들은 도 20의 격자(2002)에 도시된 바와 같이 확대되어 디스플레이된다.
도 12 내지 도 20에 도시된 예시적인 스크린들에서, 왼쪽 상부의 코너에 디스플레이되는 아이콘(즉, "A"라고 표기됨)은 고정되는데, 이는 전술한 전이들이 그 아이콘으로 하여금 왼쪽 상부의 코너로부터 멀리 이동하게 하지 않는다는 것을 의미함에 유의해야 한다. 그러나, 후술하는 바와 같이, 사용자 입력을 통해서 그러한 아이콘을 고정하지 않는 것이 가능하다.
도 21은 터치스크린 입력에 응답하여 아이콘들의 재배열을 도시한다. 도시된 바와 같이, 아이콘(2106)이 4×4 격자(2012)의 하단 행에 디스플레이된다. 아이콘(2106) 상의 손가락 탭(2104)에 응답하여, 아이콘(2106)이 중심에 확대된 상태에서 3×3 격자(2108)가 디스플레이된다. 특히, 격자(2012)에 디스플레이되는 "A"라고 표기된 아이콘은 격자(2108)에 더 이상 디스플레이되지 않는다. 도 21은 또한 크라운 회전에 응답하여 디스플레이된 아이콘들의 업데이트를 도시한다. 구체적으로, 크라운 회전(2110)에 응답하여, 아이콘(2106)은 추가로 확대되고, 스크린 상에 디스플레이되는 유일한 아이콘이 된다.
도 22는 디바이스(100)의 이동에 응답하여 아이콘들의 재배열을 도시한다. 디바이스 이동은 하나 이상의 센서들, 예를 들어, 자이로스코프를 사용하여 검출될 수 있다. 도시된 바와 같이, 다양한 아이콘들이 격자(2202)에 디스플레이된다. 방향(2204)으로의 디바이스(100)의 기울임에 응답하여, 디스플레이된 아이콘들은 방향(2206)으로 옮겨져서, 격자(2208)에서의 상이한 아이콘들의 디스플레이를 초래한다. 구체적으로, 방향(2204)으로의 디바이스(100)의 왼쪽으로 향하는 기울임에 응답하여, 격자(2202)의 아이콘들은 왼쪽 방향(2206)으로 옮겨진다. 일부 실시예들에서, 옮기기는, 단일 행 또는 열이 전이하여 없어지고 단일 행 또는 열이 디스플레이 상으로 전이하도록 점진적(incremental)일 수 있다. 대안적으로, 완전히 새로운 세트의 아이콘들이 디스플레이 상으로 전이함에 따라 아이콘들의 전체 스크린은 전이하여 없어질 수 있다.
도 23은 터치스크린 입력에 응답하여 아이콘 외관의 변화를 도시한다. 도시된 바와 같이, 위치(2304)에서의 터치에 응답하여, 아이콘(2306)은 확대되게 된다. 특히, 아이콘(2306)은 위치(2304)에 위치되지 않고, 오히려, (확대되지 않은 상태에서의) 아이콘(2306)은, 행(2312)을 따라 있는 터치 위치(2304) 상부의 행(2310)에 있다. 이러한 방식에서, 아이콘(2306)의 사용자 시인성은, 아이콘이 확대되기 때문에 그리고 아이콘이 디바이스(100)를 터치하고 있는 잠재적으로 불투명한 객체에 의해 시야에서 차단되지 않기 때문에 개선된다. 인근 터치에 응답하여 하나 초과의 아이콘이 확대될 수 있음에 유의해야 한다. 다수의 아이콘들은, 확대되어 있는 각 아이콘과 터치 위치 사이의 거리에 반비례하는 상이한 레벨들의 배율로 확대될 수 있다.
도 40은 인근 아이콘들 사이의 물리적 상호작용의 원인이 되는 아이콘 이동들을 도시한다. 도시된 바와 같이, 격자(4002)는 방사상 배열로 배열되는 다수의 아이콘들을 포함한다. 위치(4010)에서의 터치 입력에 응답하여, 다수의 아이콘들은 상이한 레벨들의 배율로 확대된다. 특히, 아이콘(4004)의 확대는, 인접한 아이콘들(4006, 4008)로 하여금, 아이콘들이 시야에서 서로 차단하지 않도록 아이콘(4004)으로부터 멀리 이동하게 할 수 있다.
도 24는 아이콘들과 격자 경계들 사이의 상호작용의 원인이 되는 아이콘 이동들을 도시한다. 도시된 바와 같이, 다수의 아이콘들이 비대칭 격자(2402)에 따라 디스플레이된다. 디스플레이된 아이콘들은 압축되지 않은 아이콘들(2408)을 포함한다. 방향(2404)으로의 오른쪽으로 향하는 제스처의 형태의 터치 입력에 응답하여, 격자(2402)의 왼쪽 측부로부터의 아이콘들이 확대된 형태 또는 확대되지 않은 형태로 더 우세하게 디스플레이되도록 격자(2402)의 오른쪽 경계 상의 아이콘들은 압축된 아이콘들(2406)로 압축될 수 있다. 또한, 왼쪽 방향(2406)으로의 터치 제스처에 응답하여, 격자(2402)의 오른쪽 측부로부터의 아이콘들이 더 우세하게 디스플레이되도록 격자(2402)의 왼쪽 경계 상에 있는 아이콘들은 압축된 아이콘들(2412)로 압축될 수 있다. 전술한 상호작용은, 사용자가 아이콘을 쉽게 보고 선택할 수 있게 하면서 아이콘들 전부 또는 실질적으로 전부가 동시에 디스플레이될 수 있게 한다. 비록 도시하지 않았지만, 이러한 압축은 대칭 격자에서 일어날 수 있음에 유의해야 한다.
도 34는 격자 경계들과 인근 아이콘들 사이의 상호작용의 원인이 되는 아이콘 이동들을 도시한다. 도 34의 방사상 배열에서, 아이콘들은 보이지 않는 내측 원(3402)과 보이지 않는 외측 경계 원(3400) 사이에 배열된다. 외측 원(3400)은 디바이스(100)의 터치스크린의 물리적 크기에 기초하여 크기가 정해질 수 있다. 내측 원(3402)은 설계 및/또는 사용자 선호도들에 기초하여 크기가 정해질 수 있다. 내측 원(3402)은 또한 크라운 회전과 같은 사용자 입력에 기초하여 크기가 정해질 수 있다. 내측 원(3402)은 그의 표면적 내의 터치스크린 입력에 응답할 수 있다. 예를 들어, 내측 원(3402)의 표면적 내에서 일어나는 터치 다운 및 후속 터치 이동은 내측 원(3402)의 패닝(panning)으로서 해석될 수 있다. 내측 원(3402)이 패닝될 때, 내측 원(3402)과 외측 원(3400) 사이에 배열되는 아이콘들, 예를 들면 아이콘들(3404, 3408)은 내측 원(3402)과 외측 원(3400) 사이의 이용 가능한 간격, 디스플레이되어 있는 아이콘들의 개수, 및 인접한 아이콘들의 크기들에 기초하여 크기가 조절될 수 있다. 예를 들어, 원(3402)의 오른쪽으로 향하는 패닝에 응답하여, 아이콘(3404)은 크기가 증가될 수 있고, 아이콘(3404)의 확대는 아이콘(3408)의 크기가 감소되게 할 수 있다.
사용자 입력이 없을 때, 디스플레이된 아이콘들은 스크린 번인(burn-in)을 방지하기 위해 스크린 상으로 이동하도록 프로그램될 수 있음에 유의해야 한다. 또한, 아이콘 배열들은 멀티-터치 제스처들에 응답할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)(도 1)의 터치스크린 상의 두 손가락 하향 제스처(two-finger downward gesture)는 상태 바(status bar)와 같은 시스템 정보의 디스플레이를 야기할 수 있다. 다른 예로서, 2개의 손가락들이 반대 방향들로 이동하는 두 손가락 제스처는 왼손잡이 또는 오른손잡이 사용을 위한 디바이스(100)(도 1)를 구성할 수 있다.
5. 추가적인 특징들
도 2로 다시 돌아가면, 홈 스크린(200)은 경보와 같은 시스템-생성 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 홈 스크린(200)은 사용자가 오랜 기간 동안 앉아 있었고 운동할 차례라는 리마인더를 디스플레이할 수 있다. 또한, 스크린(200)은 사용자가 이튿날 아침에 대한 바쁜 캘린더를 갖기 때문에 휴식을 위한 제안을 디스플레이할 수 있다. 또한, 도 3으로 다시 돌아가면, 디바이스(100)가 도크(dock)와 연결될 때 스크린(300)이 디스플레이될 수 있다.
도 26은 아이콘들의 격자에서의 사용자 내비게이션을 돕기 위한 바탕화면(wallpaper)(2602)의 사용을 도시한다. 도시된 바와 같이, 격자(2600)는 비교적 큰 수의 아이콘들을 갖는다. 크라운 회전(2604)에 응답하여, 격자(2600)로부터의 아이콘들의 서브세트가 확대되고 격자(2606)에 디스플레이된다. 게다가, 서브세트의 배경에 디스플레이되는 바탕화면(2602)의 대응하는 부분이 또한 디스플레이되는데, 이는, 예를 들어, 격자(2600)의 왼쪽 상부 사분면으로부터의 아이콘들이 격자(2606)에 디스플레이되는 경우, 바탕화면(2602)의 왼쪽 상부 사분면이 또한 격자(2606)에 디스플레이되는 것을 의미한다. 또한 도시된 바와 같이, 왼쪽 방향(2608)으로의 터치 제스처에 응답하여, 디바이스(100)는 격자(2600)로부터의 아이콘들의 다른 서브세트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 격자(2610)에서, 격자(2600)의 오른쪽 상부 사분면으로부터의 아이콘들이 바탕화면(2600)의 오른쪽 상부 사분면과 함께 디스플레이된다. 이러한 방식에서, 사용자는 디바이스(100) 상에 디스플레이하기 위해 이용 가능한 아이콘들 전체에 관하여 현재 디스플레이된 아이콘들의 세트 사이의 관계를 결정할 수 있다.
도 27은 아이콘들의 예시적인 배열을 도시하는데, 이 배열은 정보, 예를 들어, 현재 시간 정보를 사용자에게 제공한다. 배열은 크라운 이동에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 또한, 이 배열은 미리 결정된 기간의 사용자 입력 비활성 후에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 기간의 사용자 입력 비활성 후에, 작은 크기의 아이콘들을 사용하여 현재 시간을 보여 주는 스크린(2702)이 디스플레이될 수 있다. 게다가, 크라운 회전에 응답하여, 스크린(2702)은 스크린들(2704, 2706)을 거쳐, 아이콘들의 격자를 보여 주는 스크린(2708)으로 전이할 수 있다.
도 28은 디스플레이된 아이콘들의 색상 및/또는 명암도(intensity)가 인입 정보에 응답하여 변할 수 있는 아이콘들의 예시적인 배열(격자(2802))을 도시한다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션에 대응하는 아이콘(2804)은, 새로운 메시지가 도착할 때 깜박이거나 빛날 수 있다. 일부 실시예들에서, 깜박임 또는 빛남은 애플리케이션 스토어에서의 애플리케이션의 인기 또는 사용자들의 더 큰 에코시스템에서의 애플리케이션의 사용 빈도에 대응할 수 있다. 게다가, 격자(2802)의 아이콘들은, 설치되는 그러한 애플리케이션들 이상의, 애플리케이션 스토어에서 입수 가능한 애플리케이션의 더 큰 세트를 나타내는 아이콘들을 보여 줄 수 있다.
도 29는 상황 메시지의 예시적인 디스플레이를 도시한다. 상황 메시지는 사용자의 크라운(108) 터치의 검출에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 상황 메시지는 크라운(108)의 현재 기능을 나타내는데, 이는 디바이스(100)의 전경에서 현재 동작 중인 애플리케이션에 따라 상이한 기능을 취할 수 있다. 예를 들어, 음악 애플리케이션이 디바이스(100)의 전경에서 동작 중일 때, 크라운(108)에 대한 터치는 음량 지시기의 형태의 상황 메시지(2902)의 디스플레이를 야기할 수 있는데, 이는 크라운(108)의 현재 기능이 음량 제어임을 사용자에게 나타낼 수 있다.
도 35는 전술한 사용자 인터페이스 기법들을 제공하기 위한 예시적인 프로세스(3500)를 도시한다. 블록(3510)에서, 크라운 이동 및/또는 크라운 터치에 기초한 입력이 수신된다. 크라운 이동은 회전, 밀기, 및/또는 당기기일 수 있다. 블록(3520)에서, 수신된 입력에 의해 나타내지는 크라운 이동의 유형에 기초한 판단이 이루어진다. 수신된 입력이 크라운 회전을 나타내는 경우, 프로세싱은 블록(3530)으로 진행한다. 수신된 입력이 크라운 밀기 또는 당기기를 나타내는 경우, 프로세싱은 블록(3550)으로 진행한다. 수신된 입력이 (회전 또는 밀기/당기기 없이) 크라운 터치를 나타내는 경우, 프로세싱은 블록(3560)으로 진행한다. 블록(3530)에서, 현재 디스플레이된 스크린 및 z 축(906)(도 9)을 따른 그의 대응하는 위치가 결정될 수 있다. 게다가, z 축(906)을 따른 정보의 인접한 레벨이 결정될 수 있다. 인접한 레벨은 수신된 입력에 의해 나타내지는 크라운 회전의 방향에 기초하여 결정될 수 있다. 도 4 내지 도 7의 각각에 의해 도시되는 것들과 같은, 아이콘들의 대응하는 격자가 디스플레이될 수 있다. 블록(3550)에서, 도 2의 예시적인 스크린(200)과 같은 홈 스크린이 디스플레이될 수 있다. 대안예에서, 도 3의 예시적인 스크린(300)과 같은 사용자-선호 스크린이 디스플레이될 수 있다. 블록(3560)에서, 도 29의 예시적인 상황 메시지(2902)와 같은 상황 메시지가 디스플레이될 수 있다.
도 36은 전술한 사용자 인터페이스 기법들을 제공하기 위한 예시적인 컴퓨팅 시스템(3600)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(3600)은 디바이스(100)를 형성할 수 있다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템(3600)은 I/O 섹션(3604), 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(3606), 및 메모리 섹션(3608)을 함께 접속시키는 버스(3602)를 가질 수 있다. 메모리 섹션(3608)은 프로세스(3500)(도 35)를 비롯한 전술한 기법들을 실시하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. I/O 섹션(3604)은 터치 감응 컴포넌트(3612)를 가질 수 있는 디스플레이(3610)에 접속될 수 있다. I/O 섹션(3604)은 크라운(3614)에 접속될 수 있다. I/O 섹션(3604)은 버튼들을 포함할 수 있는 입력 디바이스(3616)에 접속될 수 있다. I/O 섹션(3604)은, 예를 들어 Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth) 및/또는 셀룰러 특징들을 제공할 수 있는 통신 유닛(3618)에 접속될 수 있다. I/O 섹션(3604)은, 자이로스코프, GPS 센서, 광 센서, 자이로스코프, 가속도계, 및/또는 이들의 조합을 가질 수 있는 센서 팩(3620)에 접속될 수 있다. 전술한 컴포넌트들 중 하나 이상은 시스템-온-칩의 부분일 수 있음에 유의해야 한다.
컴퓨팅 시스템(3600)의 메모리 섹션(3608)은 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체일 수 있고, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(3606)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 프로세스(3500)(도 35)를 비롯한 전술한 사용자 인터페이스 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어들은 또한, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치하고 명령어들을 실행할 수 있는 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 내장 시스템, 또는 기타 시스템과 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그것과 관련하여 사용하기 위한 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장 및/또는 전송될 수 있다. 본 명세서의 목적을 위해, "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그것과 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함 또는 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만 이로 한정되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD 또는 블루레이(Blu-ray) 기술들에 기초한 광 디스크들 뿐만 아니라, RAM, ROM, EPROM, 플래시 메모리 및 솔리드-스테이트 메모리를 포함한다.
컴퓨팅 시스템(3600)은 도 36의 컴포넌트들 및 구성에 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시스템(3600)은, 도 37에 도시된 바와 같은, 태블릿인, 개인 전자 디바이스(3700)를 형성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(3600)은, 도 38에 도시된 바와 같은, 휴대 전화기인, 개인 전자 디바이스(3800)를 형성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 시스템(3600)은, 도 39에 도시된 바와 같은, 포털 음악 디바이스인, 개인 전자 디바이스(3900)를 형성할 수 있다.
개시내용 및 예들이 첨부 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 유의해야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
Claims (67)
- 컴퓨터 구현 방법으로서,
웨어러블 전자 디바이스(wearable electronic device)의 터치 감응 디스플레이 상에 제1 복수의 아이콘들을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 복수의 아이콘들 중 각각의 아이콘은 제1 크기로 디스플레이됨 -;
상기 웨어러블 전자 디바이스의 물리적 크라운(physical crown)의 이동에 기초하여 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 입력에 응답하여, 상기 터치 감응 디스플레이 상에서 상기 제1 복수의 아이콘들을 제2 복수의 아이콘들로 대체하는 단계를 포함하고,
상기 제2 복수의 아이콘들은 상기 제1 복수의 아이콘들의 서브세트이고,
상기 제2 복수의 아이콘들은 제2 크기인 적어도 하나의 아이콘과 제3 크기인 적어도 하나의 아이콘을 포함하고,
상기 제1 크기, 상기 제2 크기, 및 상기 제3 크기는 서로 상이한 크기인, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 웨어러블 전자 디바이스는 워치(watch)인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 이동은 상기 물리적 크라운에 대한 밀기(push), 당기기(pull)인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 이동은 상기 물리적 크라운의 회전인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 회전은 제1 회전 방향으로인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 회전은 미리 결정된 각속도 임계치를 초과하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 물리적 크라운은 터치 입력을 감지하도록 구성된 용량성 터치 센서를 포함하고, 상기 수신된 입력은 상기 물리적 크라운에 대한 상기 터치 입력에 추가로 기초하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 복수의 아이콘들 중 제1 아이콘은 애플리케이션과 연관되고, 상기 제2 복수의 아이콘들 중 제2 아이콘은 동일한 애플리케이션과 연관되고, 상기 방법은,
상기 제2 복수의 아이콘들이 디스플레이될 때, 상기 애플리케이션에 관한 정보를 갖는 상기 제2 아이콘을 디스플레이하는 단계; 및
상기 제1 복수의 아이콘들이 디스플레이될 때, 상기 애플리케이션에 관한 상이한 정보를 갖는 상기 제1 아이콘을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제8항에 있어서, 제1 밀도의 정보는 상기 제1 복수의 아이콘들과 연관되고, 제2 밀도의 정보는 상기 제2 복수의 아이콘들과 연관되는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 수신된 입력은 제1 수신된 입력이고, 상기 방법은,
상기 물리적 크라운의 제2 이동에 기초하여 제2 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 수신된 입력에 응답하여, 상기 터치 감응 디스플레이 상에서 상기 제2 복수의 아이콘들을 상기 제1 복수의 아이콘들로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제10항에 있어서, 상기 제2 이동은 제1 방향에 반대되는 제2 방향으로의 상기 물리적 크라운의 회전인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 제2 이동은 상기 물리적 크라운의 밀기 또는 당기기인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 수신된 입력은 제1 수신된 입력이고, 상기 방법은,
상기 물리적 크라운의 제2 이동에 기초하여 제2 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 이동은 제1 회전 방향으로의 회전임 -; 및
상기 제2 수신된 입력에 응답하여, 상기 제2 복수의 아이콘들의 디스플레이를 제3 복수의 아이콘들로 대체하는 단계를 추가로 포함하고,
상기 제3 복수의 아이콘들은 상기 제2 복수의 아이콘들의 서브세트인, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 수신된 입력은 제1 수신된 입력이고, 상기 방법은,
상기 물리적 크라운의 제2 이동에 기초하여 제2 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 이동은 제1 방향으로의 회전임 -; 및
상기 제2 수신된 입력에 응답하여, 상기 제2 복수의 아이콘들 중 일정 아이콘과 연관된 애플리케이션을 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 방법은,
애플리케이션에서의 활성을 나타내는 정보를 수신하는 단계 - 상기 애플리케이션은 디스플레이된 아이콘에 대응함 -; 및
상기 수신된 정보에 응답하여, 상기 디스플레이된 아이콘의 외관을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제15항에 있어서, 상기 변경하는 단계는 깜박임, 색상 변화, 및 애니메이팅(animating) 중 하나 이상인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 복수의 아이콘들 중 오른쪽 상단의 아이콘은, 상기 터치 감응 디스플레이상에서 상기 제2 복수의 아이콘들의 디스플레이에서는 디스플레이되지 않는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 복수의 아이콘들 중 오른쪽 상단의 아이콘은 상기 터치 감응 디스플레이상에서 상기 제2 복수의 아이콘들의 디스플레이에서는 두 번째 최상단 행에서의 가장 왼쪽의 아이콘인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제18항에 있어서, 상기 제1 복수의 아이콘들의 디스플레이를 상기 제2 복수의 아이콘들로 대체하는 단계는,
상기 제1 복수의 아이콘들 중 일정 아이콘을 상기 터치 감응 디스플레이의 제1 위치로부터 상기 터치 감응 디스플레이의 제2 위치로 옮기는 단계를 포함하고,
상기 제1 복수의 아이콘들 중의 상기 아이콘은 상기 옮기는 단계 동안 상기 터치 감응 디스플레이 상에 전체적으로 디스플레이되는, 컴퓨터 구현 방법. - 제18항에 있어서, 상기 제1 복수의 아이콘들의 디스플레이를 상기 제2 복수의 아이콘들로 대체하는 단계는,
상기 터치 감응 디스플레이의 제1 위치에, 상기 제1 복수의 아이콘들 중 일정 아이콘의 일부분만을 디스플레이하는 단계; 및
상기 터치 감응 디스플레이의 제2 위치에 상기 제1 복수의 아이콘들 중의 상기 아이콘의 나머지 부분을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
상기 제1 위치 및 상기 제2 위치는 별개인, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 물리적 크라운은 기계적 크라운인, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 터치 감응 디스플레이에 가해지는 힘을 검출하는 단계; 및
상기 검출된 힘에 기초하여 상기 터치 감응 디스플레이상에서의 상기 제1 복수의 아이콘들의 디스플레이를 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들로 하여금,
웨어러블 전자 디바이스의 터치 감응 디스플레이 상에 제1 복수의 아이콘들을 디스플레이하게 하고 - 상기 제1 복수의 아이콘들 중 각각의 아이콘은 제1 크기로 디스플레이됨 -;
상기 웨어러블 전자 디바이스의 물리적 크라운의 이동에 기초하여 입력을 수신하게 하고; 그리고
상기 수신된 입력에 응답하여, 상기 터치 감응 디스플레이 상에서 상기 제1 복수의 아이콘들을 제2 복수의 아이콘들로 대체하게 하고,
상기 제2 복수의 아이콘들은 상기 제1 복수의 아이콘들의 서브세트이고
상기 제2 복수의 아이콘들은 제2 크기인 적어도 하나의 아이콘과 제3 크기인 적어도 하나의 아이콘을 포함하고,
상기 제1 크기, 상기 제2 크기, 및 상기 제3 크기는 서로 상이한 크기인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 전자 디바이스로서,
하나 이상의 프로세서들;
상기 하나 이상의 프로세서들에 동작 가능하게 연결된 물리적 크라운; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 동작 가능하게 연결된 터치 감응 디스플레이를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
웨어러블 전자 디바이스의 터치 감응 디스플레이 상에 제1 복수의 아이콘들을 디스플레이하도록 - 상기 제1 복수의 아이콘들 중 각각의 아이콘은 제1 크기로 디스플레이됨 -;
상기 웨어러블 전자 디바이스의 물리적 크라운의 이동에 기초하여 입력을 수신하도록; 그리고
상기 수신된 입력에 응답하여, 상기 터치 감응 디스플레이 상에서 상기 제1 복수의 아이콘들을 제2 복수의 아이콘들로 대체하도록 구성되고,
상기 제2 복수의 아이콘들은 상기 제1 복수의 아이콘들의 서브세트이고,
상기 제2 복수의 아이콘들은 제2 크기인 적어도 하나의 아이콘과 제3 크기인 적어도 하나의 아이콘을 포함하고,
상기 제1 크기, 상기 제2 크기, 및 상기 제3 크기는 서로 상이한 크기인, 전자 디바이스. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
Applications Claiming Priority (11)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361873359P | 2013-09-03 | 2013-09-03 | |
US201361959851P | 2013-09-03 | 2013-09-03 | |
US201361873356P | 2013-09-03 | 2013-09-03 | |
US201361873360P | 2013-09-03 | 2013-09-03 | |
US61/873,356 | 2013-09-03 | ||
US61/873,359 | 2013-09-03 | ||
US61/873,360 | 2013-09-03 | ||
US61/959,851 | 2013-09-03 | ||
US201414476657A | 2014-09-03 | 2014-09-03 | |
US14/476,657 | 2014-09-03 | ||
PCT/US2014/053957 WO2015034965A1 (en) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | User interface for manipulating user interface objects |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020187010872A Division KR102111452B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160048955A KR20160048955A (ko) | 2016-05-04 |
KR102045111B1 true KR102045111B1 (ko) | 2019-11-14 |
Family
ID=51589515
Family Applications (12)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020167008488A KR102072614B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작 |
KR1020197007748A KR102143895B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
KR1020197028736A KR20190114034A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020167008474A KR20160048967A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020187013265A KR102131228B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작 |
KR1020167008449A KR102045111B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
KR1020217001918A KR20210010661A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020207019035A KR102305362B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작 |
KR1020187032106A KR102029303B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020207022802A KR102263620B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
KR1020187010872A KR102111452B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
KR1020217017259A KR20210070395A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
Family Applications Before (5)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020167008488A KR102072614B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작 |
KR1020197007748A KR102143895B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
KR1020197028736A KR20190114034A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020167008474A KR20160048967A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020187013265A KR102131228B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작 |
Family Applications After (6)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020217001918A KR20210010661A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020207019035A KR102305362B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 객체 조작 |
KR1020187032106A KR102029303B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 웨어러블 전자 디바이스를 위한 크라운 입력 |
KR1020207022802A KR102263620B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
KR1020187010872A KR102111452B1 (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
KR1020217017259A KR20210070395A (ko) | 2013-09-03 | 2014-09-03 | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
JP (11) | JP6333387B2 (ko) |
KR (12) | KR102072614B1 (ko) |
AU (12) | AU2014315325B2 (ko) |
DK (1) | DK179231B1 (ko) |
WO (3) | WO2015034965A1 (ko) |
Families Citing this family (99)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9100493B1 (en) * | 2011-07-18 | 2015-08-04 | Andrew H B Zhou | Wearable personal digital device for facilitating mobile device payments and personal use |
TWI439960B (zh) | 2010-04-07 | 2014-06-01 | Apple Inc | 虛擬使用者編輯環境 |
US9753436B2 (en) | 2013-06-11 | 2017-09-05 | Apple Inc. | Rotary input mechanism for an electronic device |
KR102231031B1 (ko) | 2013-08-09 | 2021-03-23 | 애플 인크. | 전자 디바이스용 촉각 스위치 |
US10394325B2 (en) | 2013-12-10 | 2019-08-27 | Apple Inc. | Input friction mechanism for rotary inputs of electronic devices |
US10048802B2 (en) | 2014-02-12 | 2018-08-14 | Apple Inc. | Rejection of false turns of rotary inputs for electronic devices |
EP3195096B1 (en) | 2014-08-02 | 2020-08-12 | Apple Inc. | Context-specific user interfaces |
US10599101B2 (en) | 2014-09-02 | 2020-03-24 | Apple Inc. | Wearable electronic device |
US10145712B2 (en) | 2014-09-09 | 2018-12-04 | Apple Inc. | Optical encoder including diffuser members |
US9829350B2 (en) | 2014-09-09 | 2017-11-28 | Apple Inc. | Magnetically coupled optical encoder |
US9651405B1 (en) | 2015-03-06 | 2017-05-16 | Apple Inc. | Dynamic adjustment of a sampling rate for an optical encoder |
WO2016144385A1 (en) | 2015-03-08 | 2016-09-15 | Apple Inc. | Sharing user-configurable graphical constructs |
EP3251139B1 (en) | 2015-03-08 | 2021-04-28 | Apple Inc. | Compressible seal for rotatable and translatable input mechanisms |
ES2890451T3 (es) * | 2015-03-27 | 2022-01-19 | Saronikos Trading & Services Unipessoal Lda | Reloj electrónico de pulsera o de bolsillo que comprende una corona giratoria |
WO2016171467A1 (en) | 2015-04-23 | 2016-10-27 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic device including rotary member and display method thereof |
KR102406102B1 (ko) * | 2015-04-24 | 2022-06-10 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치 및 그의 표시 방법 |
KR20160131275A (ko) * | 2015-05-06 | 2016-11-16 | 엘지전자 주식회사 | 와치 타입 단말기 |
KR102356449B1 (ko) | 2015-05-13 | 2022-01-27 | 삼성전자주식회사 | 회전 입력에 따른 추가 정보 제공 방법 및 장치 |
CN105137746B (zh) * | 2015-07-28 | 2018-03-27 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种接收频率调节方法及智能手表 |
CN105068738A (zh) * | 2015-07-28 | 2015-11-18 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的控制方法及智能手表 |
CN105116996A (zh) * | 2015-07-28 | 2015-12-02 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的控制方法及智能手表 |
CN105141755A (zh) * | 2015-07-28 | 2015-12-09 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种信息回复方法、智能手表、终端设备以及系统 |
CN105117002B (zh) * | 2015-07-28 | 2017-07-11 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的表冠及智能手表的操作方法 |
CN105117001B (zh) * | 2015-07-28 | 2017-07-11 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的表冠及智能手表的操作方法 |
CN105138116B (zh) * | 2015-07-28 | 2018-07-06 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种信息展示方法、智能手表、终端设备以及系统 |
CN105137819B (zh) * | 2015-07-28 | 2019-07-02 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种音乐播放的方法及智能手表 |
CN105117118B (zh) * | 2015-07-28 | 2019-02-01 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种控制视频播放的方法及智能手表 |
CN105117120B (zh) * | 2015-07-28 | 2017-07-11 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的表冠及智能手表的操作方法 |
CN105116997B (zh) * | 2015-07-28 | 2018-05-29 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种数据加密、解密的方法及智能手表 |
CN106708379B (zh) * | 2015-07-28 | 2020-01-10 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种界面操作方法、装置以及智能手表 |
CN105005479B (zh) * | 2015-07-28 | 2018-06-29 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种闹钟关闭方法及智能手表 |
CN105117143B (zh) * | 2015-07-28 | 2020-07-03 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种信息展示方法、智能手表、服务器以及系统 |
CN105116998B (zh) * | 2015-07-28 | 2019-05-21 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种快速打开文件的方法及智能手表 |
CN113154645B (zh) * | 2015-07-28 | 2022-07-26 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种空调控制方法及智能手表 |
CN105117121B (zh) * | 2015-07-28 | 2019-04-02 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种智能手表求助的方法及智能手表 |
CN105025630A (zh) * | 2015-07-28 | 2015-11-04 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种亮度调节方法及智能手表 |
CN105117119B (zh) * | 2015-07-28 | 2018-12-11 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种屏幕画面旋转的方法及智能手表 |
CN105013175A (zh) * | 2015-07-28 | 2015-11-04 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种游戏运动控制方法及智能手表 |
CN105389074A (zh) * | 2015-07-28 | 2016-03-09 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的控制方法及智能手表 |
CN105022947B (zh) * | 2015-07-28 | 2019-02-22 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种智能手表的指纹识别方法及智能手表 |
CN105025629B (zh) * | 2015-07-28 | 2019-11-29 | Oppo广东移动通信有限公司 | 一种智能手表的控制方法及智能手表 |
EP4327731A3 (en) | 2015-08-20 | 2024-05-15 | Apple Inc. | Exercise-based watch face |
CN105208675B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-09-04 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种基于智能手表的无线连接方法及智能手表 |
CN105117010B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-12-11 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种启动应用程序的方法及智能手表 |
CN105068847B (zh) * | 2015-08-26 | 2016-12-28 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种应用程序启动方法及智能手表 |
CN105117013B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-03-27 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的解锁方法及智能手表 |
CN105224208B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-07-06 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种页面显示的方法及智能手表 |
CN105224193B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-05-29 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的控制方法及智能手表 |
CN105204893B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-07-06 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种应用程序控制方法及智能手表 |
CN105224072B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-07-06 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种音乐播放的控制方法及智能手表 |
CN105068742B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-03-27 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表的控制方法及智能手表 |
CN105117014B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-03-27 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种交友管理方法及智能手表 |
CN105227201B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-03-27 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种通信信息回复方法及智能手表 |
CN105117011B (zh) * | 2015-08-26 | 2017-08-29 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种应用程序操作方法、装置以及智能手表 |
CN105068412B (zh) * | 2015-08-26 | 2017-10-17 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种智能手表及操作方法 |
CN105117012B (zh) * | 2015-08-26 | 2018-06-29 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种显示界面调整方法及智能手表 |
CN105117129A (zh) * | 2015-08-26 | 2015-12-02 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种界面操作方法、装置以及智能手表 |
US10503271B2 (en) * | 2015-09-30 | 2019-12-10 | Apple Inc. | Proximity detection for an input mechanism of an electronic device |
US9983029B2 (en) | 2015-09-30 | 2018-05-29 | Apple Inc. | Integrated optical encoder for tilt able rotatable shaft |
KR102204682B1 (ko) | 2016-01-14 | 2021-01-19 | 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 | 전자 디바이스 및 그러한 전자 디바이스의 동작 방법 |
WO2017126727A1 (ko) * | 2016-01-22 | 2017-07-27 | 엘지전자 주식회사 | 와치 타입 이동 단말기 및 그의 동작 방법 |
US10048837B2 (en) | 2016-02-16 | 2018-08-14 | Google Llc | Target selection on a small form factor display |
WO2017152139A1 (en) * | 2016-03-04 | 2017-09-08 | Apple Inc. | Input with haptic feedback |
CN107203261B (zh) * | 2016-03-16 | 2022-05-24 | Lg电子株式会社 | 手表型移动终端及其控制方法 |
US10025399B2 (en) * | 2016-03-16 | 2018-07-17 | Lg Electronics Inc. | Watch type mobile terminal and method for controlling the same |
US10551798B1 (en) | 2016-05-17 | 2020-02-04 | Apple Inc. | Rotatable crown for an electronic device |
JP6927670B2 (ja) * | 2016-05-26 | 2021-09-01 | 株式会社アイ・オー・データ機器 | 操作受付装置、プログラム、および操作受付方法 |
US10061399B2 (en) | 2016-07-15 | 2018-08-28 | Apple Inc. | Capacitive gap sensor ring for an input device |
US10019097B2 (en) * | 2016-07-25 | 2018-07-10 | Apple Inc. | Force-detecting input structure |
KR102607562B1 (ko) * | 2016-08-30 | 2023-11-30 | 삼성전자주식회사 | 베젤 기반 인터랙션에 따른 비주얼 이펙트 제공 방법 및 이를 구현한 전자 장치 |
US10324620B2 (en) | 2016-09-06 | 2019-06-18 | Apple Inc. | Processing capacitive touch gestures implemented on an electronic device |
CN114740963B (zh) | 2016-09-23 | 2024-06-28 | 苹果公司 | 观影模式 |
DK179412B1 (en) | 2017-05-12 | 2018-06-06 | Apple Inc | Context-Specific User Interfaces |
DK179555B1 (en) | 2017-05-16 | 2019-02-13 | Apple Inc. | USER INTERFACE FOR A FLASHLIGHT MODE ON AN ELECTRONIC DEVICE |
US10962935B1 (en) | 2017-07-18 | 2021-03-30 | Apple Inc. | Tri-axis force sensor |
US10203662B1 (en) | 2017-09-25 | 2019-02-12 | Apple Inc. | Optical position sensor for a crown |
DK180078B1 (en) | 2018-05-07 | 2020-03-31 | Apple Inc. | USER INTERFACE FOR AVATAR CREATION |
US12033296B2 (en) | 2018-05-07 | 2024-07-09 | Apple Inc. | Avatar creation user interface |
US11327650B2 (en) | 2018-05-07 | 2022-05-10 | Apple Inc. | User interfaces having a collection of complications |
US11722764B2 (en) | 2018-05-07 | 2023-08-08 | Apple Inc. | Creative camera |
US11360440B2 (en) | 2018-06-25 | 2022-06-14 | Apple Inc. | Crown for an electronic watch |
US11561515B2 (en) | 2018-08-02 | 2023-01-24 | Apple Inc. | Crown for an electronic watch |
CN211293787U (zh) | 2018-08-24 | 2020-08-18 | 苹果公司 | 电子表 |
US11181863B2 (en) | 2018-08-24 | 2021-11-23 | Apple Inc. | Conductive cap for watch crown |
CN209625187U (zh) | 2018-08-30 | 2019-11-12 | 苹果公司 | 电子手表和电子设备 |
US11194299B1 (en) | 2019-02-12 | 2021-12-07 | Apple Inc. | Variable frictional feedback device for a digital crown of an electronic watch |
US11960701B2 (en) | 2019-05-06 | 2024-04-16 | Apple Inc. | Using an illustration to show the passing of time |
DK180684B1 (en) | 2019-09-09 | 2021-11-25 | Apple Inc | Techniques for managing display usage |
DK181103B1 (en) | 2020-05-11 | 2022-12-15 | Apple Inc | User interfaces related to time |
US11921998B2 (en) | 2020-05-11 | 2024-03-05 | Apple Inc. | Editing features of an avatar |
CN115904596B (zh) | 2020-05-11 | 2024-02-02 | 苹果公司 | 用于管理用户界面共享的用户界面 |
KR102503135B1 (ko) * | 2020-05-11 | 2023-02-23 | 애플 인크. | 시간과 관련된 사용자 인터페이스들 |
US11550268B2 (en) | 2020-06-02 | 2023-01-10 | Apple Inc. | Switch module for electronic crown assembly |
US11694590B2 (en) | 2020-12-21 | 2023-07-04 | Apple Inc. | Dynamic user interface with time indicator |
US11720239B2 (en) | 2021-01-07 | 2023-08-08 | Apple Inc. | Techniques for user interfaces related to an event |
US11921992B2 (en) | 2021-05-14 | 2024-03-05 | Apple Inc. | User interfaces related to time |
US11776190B2 (en) | 2021-06-04 | 2023-10-03 | Apple Inc. | Techniques for managing an avatar on a lock screen |
US12092996B2 (en) | 2021-07-16 | 2024-09-17 | Apple Inc. | Laser-based rotation sensor for a crown of an electronic watch |
US20230236547A1 (en) | 2022-01-24 | 2023-07-27 | Apple Inc. | User interfaces for indicating time |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001202178A (ja) * | 2000-01-18 | 2001-07-27 | Seiko Epson Corp | 表示装置及び携帯型情報処理装置 |
JP2012058979A (ja) * | 2010-09-08 | 2012-03-22 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
Family Cites Families (74)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5530455A (en) * | 1994-08-10 | 1996-06-25 | Mouse Systems Corporation | Roller mouse for implementing scrolling in windows applications |
US6047301A (en) * | 1996-05-24 | 2000-04-04 | International Business Machines Corporation | Wearable computer |
US6266098B1 (en) * | 1997-10-22 | 2001-07-24 | Matsushita Electric Corporation Of America | Function presentation and selection using a rotatable function menu |
JP3673425B2 (ja) * | 1999-04-16 | 2005-07-20 | 松下電器産業株式会社 | プログラム選択実行装置,およびデータ選択実行装置 |
US7469381B2 (en) | 2007-01-07 | 2008-12-23 | Apple Inc. | List scrolling and document translation, scaling, and rotation on a touch-screen display |
EP1052566A1 (en) * | 1999-05-14 | 2000-11-15 | Alcatel | Graphical user interface |
US6809724B1 (en) * | 2000-01-18 | 2004-10-26 | Seiko Epson Corporation | Display apparatus and portable information processing apparatus |
US6522347B1 (en) * | 2000-01-18 | 2003-02-18 | Seiko Epson Corporation | Display apparatus, portable information processing apparatus, information recording medium, and electronic apparatus |
US6556222B1 (en) * | 2000-06-30 | 2003-04-29 | International Business Machines Corporation | Bezel based input mechanism and user interface for a smart watch |
US7081905B1 (en) * | 2000-06-30 | 2006-07-25 | International Business Machines Corporation | Method and apparatus for dynamically controlling scroller speed employed for a user interface of a wearable appliance |
JP2002175139A (ja) * | 2000-12-07 | 2002-06-21 | Sony Corp | 情報処理装置、メニュー表示方法及びプログラム格納媒体 |
JP3762243B2 (ja) * | 2001-03-26 | 2006-04-05 | 陣山 俊一 | 情報処理方法、情報処理プログラム並びに携帯情報端末装置 |
US7312785B2 (en) * | 2001-10-22 | 2007-12-25 | Apple Inc. | Method and apparatus for accelerated scrolling |
JP2003248544A (ja) * | 2002-02-25 | 2003-09-05 | Sony Corp | グラフィカルユーザインターフェース、情報処理装置の操作方法、情報処理装置、並びにプログラム |
WO2003075146A1 (fr) * | 2002-03-05 | 2003-09-12 | Sony Ericsson Mobile Communications Japan, Inc. | Dispositif, logiciel et procede de traitement d'image |
JP3761165B2 (ja) * | 2002-05-13 | 2006-03-29 | 株式会社モバイルコンピューティングテクノロジーズ | 表示制御装置、携帯型情報端末装置、プログラム、及び表示制御方法 |
JP2004021522A (ja) * | 2002-06-14 | 2004-01-22 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、並びにプログラム |
JP2004070654A (ja) * | 2002-08-06 | 2004-03-04 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 携帯用電子機器 |
JP2004184396A (ja) * | 2002-10-09 | 2004-07-02 | Seiko Epson Corp | 表示装置、時計、表示装置の制御方法、制御プログラムおよび記録媒体 |
JP2004178584A (ja) | 2002-11-26 | 2004-06-24 | Asulab Sa | 機能、装置、又は所定の場所にアクセスするためのタッチスクリーンによるセキュリティコードの入力方法、及びその方法を実行するためのデバイス |
US20040130581A1 (en) * | 2003-01-03 | 2004-07-08 | Microsoft Corporation | Interaction model |
JP2004259063A (ja) * | 2003-02-26 | 2004-09-16 | Sony Corp | 3次元オブジェクトの表示処理装置、表示処理方法およびコンピュータプログラム |
US8046705B2 (en) * | 2003-05-08 | 2011-10-25 | Hillcrest Laboratories, Inc. | Systems and methods for resolution consistent semantic zooming |
US20040264301A1 (en) * | 2003-06-30 | 2004-12-30 | Microsoft Corporation | Calendar user interface |
US7454713B2 (en) * | 2003-12-01 | 2008-11-18 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Apparatus, methods and computer program products providing menu expansion and organization functions |
WO2005055034A1 (en) * | 2003-12-01 | 2005-06-16 | Research In Motion Limited | Previewing a new event on a small screen device |
US8082382B2 (en) * | 2004-06-04 | 2011-12-20 | Micron Technology, Inc. | Memory device with user configurable density/performance |
US7778671B2 (en) * | 2004-10-08 | 2010-08-17 | Nokia Corporation | Mobile communications terminal having an improved user interface and method therefor |
JP2006140990A (ja) * | 2004-10-13 | 2006-06-01 | Olympus Corp | 画像表示装置、カメラ、画像表示装置およびカメラの表示方法 |
KR100630154B1 (ko) * | 2005-08-31 | 2006-10-02 | 삼성전자주식회사 | 지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라디스플레이를 제어하는 방법 및 그 이동 단말기 |
US20070063995A1 (en) * | 2005-09-22 | 2007-03-22 | Bailey Eric A | Graphical user interface for use with a multi-media system |
JP2007170995A (ja) * | 2005-12-22 | 2007-07-05 | Casio Comput Co Ltd | 電子機器および電子時計 |
KR100678963B1 (ko) * | 2005-12-28 | 2007-02-06 | 삼성전자주식회사 | 회전 가능한 입력 버튼을 구비한 휴대용 장치 및 그 조작방법 |
KR100754674B1 (ko) * | 2006-03-10 | 2007-09-03 | 삼성전자주식회사 | 휴대 단말의 메뉴 선택 방법 및 장치 |
KR100896055B1 (ko) * | 2007-01-15 | 2009-05-07 | 엘지전자 주식회사 | 회전입력장치 구비 이동단말기 및 그 디스플레이 방법 |
KR20080073868A (ko) * | 2007-02-07 | 2008-08-12 | 엘지전자 주식회사 | 단말기 및 메뉴표시방법 |
TW200734916A (en) * | 2007-05-03 | 2007-09-16 | Ying-Chu Lee | Method of using mouse wheel to operate picture |
WO2009053606A2 (fr) * | 2007-10-12 | 2009-04-30 | France Telecom | Dispositif d'affichage d'une pluralite de documents multimedia |
JP4462338B2 (ja) * | 2007-11-27 | 2010-05-12 | セイコーエプソン株式会社 | 電子時計、電子時計の時刻修正方法、電子時計の制御プログラム |
JP5356713B2 (ja) * | 2008-03-28 | 2013-12-04 | 京セラ株式会社 | 携帯電話機 |
JP2009265793A (ja) | 2008-04-23 | 2009-11-12 | Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc | 表示操作装置、操作装置およびプログラム |
KR101512041B1 (ko) * | 2008-07-01 | 2015-04-14 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 단말기 및 그 제어방법 |
KR101546774B1 (ko) * | 2008-07-29 | 2015-08-24 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 단말기 및 그 동작제어 방법 |
KR101555055B1 (ko) * | 2008-10-10 | 2015-09-22 | 엘지전자 주식회사 | 이동단말기 및 그 디스플레이방법 |
US20110055752A1 (en) * | 2009-06-04 | 2011-03-03 | Rubinstein Jonathan J | Method and Apparatus for Displaying and Auto-Correcting an Over-Scroll State on a Computing Device |
JP5513071B2 (ja) * | 2009-10-26 | 2014-06-04 | 株式会社プロフィールド | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
CH701440A2 (fr) | 2009-07-03 | 2011-01-14 | Comme Le Temps Sa | Montre-bracelet à écran tactile et procédé d'affichage sur une montre à écran tactile. |
KR101608764B1 (ko) * | 2009-07-14 | 2016-04-04 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법 |
KR101595384B1 (ko) * | 2009-07-20 | 2016-02-18 | 엘지전자 주식회사 | 와치형 이동 단말기 |
JP5333068B2 (ja) | 2009-08-31 | 2013-11-06 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、表示方法及び表示プログラム |
KR101649646B1 (ko) * | 2010-02-11 | 2016-08-19 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 |
US8930841B2 (en) * | 2010-02-15 | 2015-01-06 | Motorola Mobility Llc | Methods and apparatus for a user interface configured to display event information |
CH702862B1 (fr) * | 2010-03-30 | 2024-06-14 | Smart Communications Sa | Montre bracelet à affichage électronique. |
US20110252376A1 (en) | 2010-04-07 | 2011-10-13 | Imran Chaudhri | Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Concurrently Open Software Applications |
US20110316888A1 (en) * | 2010-06-28 | 2011-12-29 | Invensense, Inc. | Mobile device user interface combining input from motion sensors and other controls |
JP5676952B2 (ja) * | 2010-07-26 | 2015-02-25 | キヤノン株式会社 | 表示制御装置及び表示制御方法、プログラム、記憶媒体 |
US9104211B2 (en) * | 2010-11-19 | 2015-08-11 | Google Inc. | Temperature controller with model-based time to target calculation and display |
JP5762718B2 (ja) | 2010-10-20 | 2015-08-12 | シャープ株式会社 | 画像形成装置 |
US9244606B2 (en) * | 2010-12-20 | 2016-01-26 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for navigation of concurrently open software applications |
KR101740439B1 (ko) * | 2010-12-23 | 2017-05-26 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 그 제어방법 |
US9423951B2 (en) * | 2010-12-31 | 2016-08-23 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Content-based snap point |
KR101785323B1 (ko) * | 2011-01-05 | 2017-10-17 | 삼성전자주식회사 | 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 |
TWI441051B (zh) * | 2011-01-25 | 2014-06-11 | Compal Electronics Inc | 電子裝置及其資訊呈現方法 |
US20120246678A1 (en) * | 2011-03-24 | 2012-09-27 | Tobe Barksdale | Distance Dependent Scalable User Interface |
JP2012252384A (ja) | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Camelot:Kk | 画面制御システム、画面制御方法、及び画面制御プログラム |
JP2013003718A (ja) * | 2011-06-14 | 2013-01-07 | Mitsubishi Electric Information Systems Corp | 情報処理装置、情報処理装置のスクロール表示方法およびスクロール表示プログラム |
EP2551784A1 (en) * | 2011-07-28 | 2013-01-30 | Roche Diagnostics GmbH | Method of controlling the display of a dataset |
US20130097566A1 (en) * | 2011-10-17 | 2013-04-18 | Carl Fredrik Alexander BERGLUND | System and method for displaying items on electronic devices |
US20130117698A1 (en) | 2011-10-31 | 2013-05-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Display apparatus and method thereof |
JP6159078B2 (ja) * | 2011-11-28 | 2017-07-05 | 京セラ株式会社 | 装置、方法、及びプログラム |
JP2013152693A (ja) * | 2011-12-27 | 2013-08-08 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、画像表示方法及び画像表示システム |
CN103460164B (zh) * | 2012-02-03 | 2017-02-08 | 松下知识产权经营株式会社 | 触觉提示装置以及触觉提示装置的驱动方法 |
JP2013164700A (ja) * | 2012-02-10 | 2013-08-22 | Samsung Electronics Co Ltd | 携帯端末のスクロール方法及びスクロール装置 |
KR20130094054A (ko) * | 2012-02-15 | 2013-08-23 | 삼성전자주식회사 | 휴대용 전자 장치에서 객체를 관리하기 위한 장치 및 방법 |
-
2014
- 2014-09-03 KR KR1020167008488A patent/KR102072614B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 KR KR1020197007748A patent/KR102143895B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 KR KR1020197028736A patent/KR20190114034A/ko active Application Filing
- 2014-09-03 WO PCT/US2014/053957 patent/WO2015034965A1/en active Application Filing
- 2014-09-03 KR KR1020167008474A patent/KR20160048967A/ko active Application Filing
- 2014-09-03 KR KR1020187013265A patent/KR102131228B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 AU AU2014315325A patent/AU2014315325B2/en active Active
- 2014-09-03 WO PCT/US2014/053951 patent/WO2015034960A1/en active Application Filing
- 2014-09-03 KR KR1020167008449A patent/KR102045111B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 JP JP2016537946A patent/JP6333387B2/ja active Active
- 2014-09-03 JP JP2016537945A patent/JP6397918B2/ja active Active
- 2014-09-03 KR KR1020217001918A patent/KR20210010661A/ko not_active Application Discontinuation
- 2014-09-03 KR KR1020207019035A patent/KR102305362B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 KR KR1020187032106A patent/KR102029303B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 KR KR1020207022802A patent/KR102263620B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 JP JP2016537947A patent/JP6170250B2/ja active Active
- 2014-09-03 KR KR1020187010872A patent/KR102111452B1/ko active IP Right Grant
- 2014-09-03 AU AU2014315324A patent/AU2014315324B2/en active Active
- 2014-09-03 KR KR1020217017259A patent/KR20210070395A/ko not_active IP Right Cessation
- 2014-09-03 WO PCT/US2014/053958 patent/WO2015034966A1/en active Application Filing
- 2014-09-03 AU AU2014315319A patent/AU2014315319B2/en active Active
-
2016
- 2016-02-29 DK DKPA201670117A patent/DK179231B1/en not_active IP Right Cessation
-
2017
- 2017-12-14 AU AU2017276285A patent/AU2017276285B2/en active Active
-
2018
- 2018-01-12 AU AU2018200289A patent/AU2018200289B2/en active Active
- 2018-04-24 JP JP2018083313A patent/JP6564493B2/ja active Active
- 2018-05-08 JP JP2018090084A patent/JP6547039B2/ja active Active
-
2019
- 2019-06-24 JP JP2019116590A patent/JP7128153B2/ja active Active
- 2019-07-18 AU AU2019206101A patent/AU2019206101B2/en active Active
- 2019-07-26 JP JP2019138053A patent/JP6924802B2/ja active Active
- 2019-11-01 AU AU2019257521A patent/AU2019257521A1/en not_active Abandoned
-
2021
- 2021-03-19 AU AU2021201748A patent/AU2021201748C1/en active Active
- 2021-07-05 JP JP2021111630A patent/JP7471262B2/ja active Active
- 2021-08-02 JP JP2021126843A patent/JP7223081B2/ja active Active
- 2021-08-06 AU AU2021212114A patent/AU2021212114B9/en active Active
-
2022
- 2022-09-21 AU AU2022235585A patent/AU2022235585A1/en not_active Abandoned
-
2023
- 2023-02-03 JP JP2023015606A patent/JP7532568B2/ja active Active
- 2023-06-09 JP JP2023095734A patent/JP2023126783A/ja active Pending
- 2023-09-28 AU AU2023237127A patent/AU2023237127A1/en active Pending
-
2024
- 2024-07-26 AU AU2024205135A patent/AU2024205135A1/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001202178A (ja) * | 2000-01-18 | 2001-07-27 | Seiko Epson Corp | 表示装置及び携帯型情報処理装置 |
JP2012058979A (ja) * | 2010-09-08 | 2012-03-22 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
Also Published As
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102045111B1 (ko) | 사용자 인터페이스 객체를 조작하기 위한 사용자 인터페이스 | |
US10921976B2 (en) | User interface for manipulating user interface objects | |
DK180032B1 (da) | Brugergrænseflade til manipulering af brugergrænsefladeobjekter | |
US11513675B2 (en) | User interface for manipulating user interface objects | |
US20230024225A1 (en) | User interface for manipulating user interface objects |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
AMND | Amendment | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
E801 | Decision on dismissal of amendment | ||
A107 | Divisional application of patent | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL NUMBER: 2018101001672; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20180417 Effective date: 20190730 |
|
S901 | Examination by remand of revocation | ||
GRNO | Decision to grant (after opposition) |