JP2016168216A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
るゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム要素(キャラクタ、アイテム等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報、当該ゲームを構成するステージに関する情報等が管理される。
を変更してもよい。また、前記キャラクタの種類やレア度によって、当該キャラクタに設定される上限値と下限値が異なるようにしてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
3の例では、3行3列)表示され、プレーヤの操作入力(タッチ操作)の対象となるボタンとして機能する。
。
ここで、Eは、キャラクタPCを選択するタッチ操作のタイミング(入力タイミング)の評価値であり、入力タイミングと基準タイミングのズレが小さいほど高くなる値である。
楽しむことができる。また、本実施形態では、プレーヤがキャラクタPCを選択する操作を行う度に、選択されたキャラクタPCの興味レート(パラメータの一例)が減少し、この興味レートがゲームスコアに反映されるため、プレーヤが特定のキャラクタPCのみを選択する操作を繰り返すと得られるゲームスコアの増加量ΔSは減少し続ける。これにより、複数のキャラクタPCを万遍なく選択する(興味レートの高いキャラクタPCを優先して選択する)ことをプレーヤに促すことができ、プレーヤは簡単でありつつ操作性が単調でないゲームを楽しむことができる。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図8のフローチャートを用いて説明する。
わち、スコア算出部116は、選択されたキャラクタPCの属性と指示標識DSの属性とに基づき係数Caを決定し、操作入力の種類と指示標識DSで指示される操作種別とに基づき係数Coを決定し、評価値Eと、テーブル情報200から取得した能力値Pa及び興味レートPiと、係数Ca及びCoとに基づいて、式(1)により増加量ΔSを算出する。次に、スコア算出部116は、現在のゲームスコアSに増加量ΔSを加算して新たなゲームスコアSを算出する(ステップS26)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (9)
- プレーヤによって設定された複数のキャラクタと、プレーヤに操作入力のタイミングを指示する指示標識とを表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
入力部への操作入力によって前記複数のキャラクタのいずれかが選択された場合に、前記操作入力のタイミングを取得し、取得した入力タイミングと前記指示標識で指示されるタイミングとに基づいてプレーヤの操作を評価する評価部と、
前記評価部の評価結果と、前記操作入力により選択されたキャラクタのパラメータとに基づいてゲームスコアを算出するスコア算出部と、
前記操作入力がある度に、前記操作入力により選択されたキャラクタの前記パラメータを減少させるパラメータ変更部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記パラメータ変更部は、
前記操作入力がある度に、前記複数のキャラクタのうち、前記操作入力により選択されたキャラクタに対して所与の位置関係にある少なくとも1つのキャラクタの前記パラメータを変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記パラメータ変更部は、
前記操作入力により選択されたキャラクタに対して所与の位置関係にある少なくとも1つのキャラクタの前記パラメータを、前記操作入力により選択されたキャラクタに設定された値だけ変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項2又は3において、
前記パラメータ変更部は、
前記操作入力により選択されたキャラクタに対して当該キャラクタに設定された位置関係にある少なくとも1つキャラクタの前記パラメータを変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか一項において、
前記指示標識は、プレーヤに操作入力のタイミングと操作入力の種類とを指示する指示標識であり、
前記パラメータ変更部は、
前記操作入力により選択されたキャラクタの前記パラメータを、当該操作入力の種類に応じて減少させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記キャラクタと前記指示標識にはそれぞれ属性が設定され、
前記パラメータ変更部は、
前記操作入力により選択されたキャラクタの前記パラメータを、当該キャラクタの属性と前記指示標識の属性とが一致するか否かに応じて減少させることを特徴とするプログラム。 - 請求項6おいて、
前記複数のキャラクタの数は、前記属性の種類よりも多いことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記パラメータ変更部は、
前記操作入力により選択されたキャラクタの前記パラメータを、当該キャラクタに設定された値だけ減少させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤによって設定された複数のキャラクタと、プレーヤに操作入力のタイミングを指示する指示標識とを表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
入力部への操作入力によって前記複数のキャラクタのいずれかが選択された場合に、前記操作入力のタイミングを取得し、取得した入力タイミングと前記指示標識で指示されるタイミングとに基づいてプレーヤの操作を評価する評価部と、
前記評価部の評価結果と、前記操作入力により選択されたキャラクタのパラメータとに基づいてゲームスコアを算出するスコア算出部と、
前記操作入力がある度に、前記操作入力により選択されたキャラクタの前記パラメータを減少させるパラメータ変更部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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