JP2014064944A - サーバ制御方法、サーバ装置、サーバ制御プログラム、端末制御方法、端末及び端末制御プログラム - Google Patents
サーバ制御方法、サーバ装置、サーバ制御プログラム、端末制御方法、端末及び端末制御プログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】本発明に係るサーバ装置(3)は、端末(2)と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、オブジェクトをキャラクタに育成するゲームの進行を補助するものであって、端末のユーザに関連付けられた第1のキャラクタの第1のパラメータと、他の端末のユーザに関連付けられた第2のキャラクタの第2のパラメータを記憶する記憶部(32)と、第1及び第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成するオブジェクト生成部(332)と、オブジェクトのパラメータに基づいてキャラクタIDを決定するキャラクタ決定部(333)と、オブジェクト及びキャラクタに関係するデータを端末に送信する送信部(31)と、を有する。
【選択図】図3
Description
(1)第1の実施形態の全体概略
本実施形態では、サーバ装置は、ゲームに係るデータを管理及び提供し、端末は、ゲームに係るプログラム及びデータに基づいてゲームを進行させる。サーバ装置は、ゲームの進行を補助する所定の機能も実現する。
図1は、ゲーム用システム1の概略構成図である。
端末2a、2bは、すでにインストールされているプログラム及びサーバ装置3から受信したデータに基づいてゲームを進行させる。端末2a、2bは、ユーザによる操作部24(ボタン等)の操作によりゲームを進行させ、その状況を表示部25に表示する。また、端末2a、2bは、ゲームの進行に応じて、サーバ装置3と通信も行う。そのために、端末2a、2bは、通信部21と、記憶部22と、処理部23と、操作部24と、表示部25とを有する。
図2は、端末2a、2bの処理部23の機能ブロック図である。
サーバ装置3は、ゲームに係るデータを管理及び提供する。また、サーバ装置3は、ゲームの進行を補助する所定の機能も実現する。そのために、サーバ装置3は、通信部31と、記憶部32と、処理部33とを有する。
図3は、サーバ装置3の処理部33の機能ブロック図である。
R3 = W1×R1+W2×R2 (式1)
ここで、R1、R2は既存のオブジェクトのランク、W1、W2は所定の重み、及びR3は新規のオブジェクトの最大ランクを示す。具体的には、図5に示すキャラクタB(ランク=3)501及びキャラクタC(ランク=3)502が与えられた場合、W1、W2が共に1/2であれば、オブジェクト503の最大ランクR3は、
R3 = (1/2)×3+(1/2)×3 = 3
と算出される。
(3.1)オブジェクトの生成
図7は、ゲーム用システム1の動作フローチャートである。なお、以下に説明する動作フローは、予め記憶部22、32に記憶されているプログラムに基づき、主に処理部23、33により、端末2a、2b及びサーバ装置3の各要素と協働して実行される。
図12は、ゲーム用システム1の動作フローチャートのうち、オブジェクトの育成に係る部分を抜粋したものである。
第1の実施形態によるサーバ装置3の機能は、スタンドアロン型のゲーム用端末に実現させることも可能である。図15は、そのようなゲーム用端末8の概略構成図である。
2 端末
21 通信部
22 記憶部
23 処理部
231 制御部
232 リクエスト送信部
233 リクエスト受信部
234 オブジェクト育成部
24 操作部
25 表示部
3 サーバ装置
31 通信部
32 記憶部
33 処理部
331 制御部
332 オブジェクト生成部
333 キャラクタ決定部
4 基地局
5 携帯電話網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
8 ゲーム用端末
81 通信部
82 記憶部
83 処理部
84 操作部
85 表示部
Claims (21)
- 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置であって、
前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部と、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDの候補を特定し、前記キャラクタIDの候補の中からいずれかのキャラクタIDを選択するキャラクタ決定部と、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信する送信部と、
を有することを特徴とするサーバ装置。 - 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置であって、
前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部と、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定するキャラクタ決定部と、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信する送信部と、
を有し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタの種類を含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタの種類を含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタの種類又は前記第2のキャラクタの種類を前記オブジェクトの種類として含み、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの種類に基づいて決定されることを特徴とするサーバ装置。 - 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置であって、
前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部と、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
オブジェクトが有するパラメータを前記オブジェクトの育成にしたがって修正するパラメータ修正部と、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定するキャラクタ決定部と、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信する送信部と、
を有し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタのランクを含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタのランクを含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタのランク及び前記第2のキャラクタのランクに基づいて算出される前記オブジェクトのランクを含み、
前記オブジェクトのランクは、前記オブジェクトの育成にしたがって修正され、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの修正済みランクに基づいて決定されることを特徴とするサーバ装置。 - 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置を制御するサーバ制御方法であって、
前記サーバ装置は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記サーバ装置が、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDの候補を特定し、前記キャラクタIDの候補の中からいずれかのキャラクタIDを選択し、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信する、
ことを特徴とするサーバ制御方法。 - 前記サーバ装置が、さらに、オブジェクトが有するパラメータを前記オブジェクトの育成にしたがって修正し、
オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDは、前記オブジェクトが有する修正済みパラメータに基づいて決定される、請求項4に記載のサーバ制御方法。 - 前記パラメータは、オブジェクト又はキャラクタのランクを含む、請求項4又は5に記載のサーバ制御方法。
- 前記パラメータは、オブジェクト又はキャラクタの種類を含む、請求項4〜6のいずれか一項に記載のサーバ制御方法。
- 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置を制御するサーバ制御方法であって、
前記サーバ装置は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記サーバ装置が、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定し、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタの種類を含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタの種類を含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタの種類又は前記第2のキャラクタの種類を前記オブジェクトの種類として含み、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの種類に基づいて決定される、
ことを特徴とするサーバ制御方法。 - 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置を制御するサーバ制御方法であって、
前記サーバ装置は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記サーバ装置が、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータを前記オブジェクトの育成にしたがって修正し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定し、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタのランクを含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタのランクを含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタのランク及び前記第2のキャラクタのランクに基づいて算出される前記オブジェクトのランクを含み、
前記オブジェクトのランクは、前記オブジェクトの育成にしたがって修正され、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの修正済みランクに基づいて決定される、
ことを特徴とするサーバ制御方法。 - 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置を制御するためのサーバ制御プログラムであって、
前記サーバ装置は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記サーバ装置に、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDの候補を特定し、前記キャラクタIDの候補の中からいずれかのキャラクタIDを選択し、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信する、
ことを実行させることを特徴とするサーバ制御プログラム。 - 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置を制御するためのサーバ制御プログラムであって、
前記サーバ装置は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記サーバ装置に、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定し、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信することを実行させ、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタの種類を含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタの種類を含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタの種類又は前記第2のキャラクタの種類を前記オブジェクトの種類として含み、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの種類に基づいて決定されることを特徴とするサーバ制御プログラム。 - 端末と通信を行うことによって、育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助するサーバ装置を制御するためのサーバ制御プログラムであって、
前記サーバ装置は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記サーバ装置に、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータを前記オブジェクトの育成にしたがって修正し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定し、
オブジェクト及び前記オブジェクトから育成されたキャラクタに関係するデータを、前記端末に送信することを実行させ、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタのランクを含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタのランクを含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタのランク及び前記第2のキャラクタのランクに基づいて算出される前記オブジェクトのランクを含み、
前記オブジェクトのランクは、前記オブジェクトの育成にしたがって修正され、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの修正済みランクに基づいて決定されることを特徴とするサーバ制御プログラム。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末であって、
前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部と、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信する受信部と、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDの候補を特定し、前記キャラクタIDの候補の中からいずれかのキャラクタIDを選択するキャラクタ決定部と、
を有することを特徴とする端末。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末であって、
前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部と、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信する受信部と、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定するキャラクタ決定部と、
を有し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタの種類を含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタの種類を含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタの種類又は前記第2のキャラクタの種類を前記オブジェクトの種類として含み、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの種類に基づいて決定されることを特徴とする端末。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末であって、
前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部と、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信する受信部と、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
オブジェクトが有するパラメータを前記オブジェクトの育成にしたがって修正するパラメータ修正部と、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定するキャラクタ決定部と、
を有し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタのランクを含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタのランクを含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタのランク及び前記第2のキャラクタのランクに基づいて算出される前記オブジェクトのランクを含み、
前記オブジェクトのランクは、前記オブジェクトの育成にしたがって修正され、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの修正済みランクに基づいて決定されることを特徴とする端末。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末を制御する端末制御方法であって、
前記端末は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記端末が、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信し、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDの候補を特定し、前記キャラクタIDの候補の中からいずれかのキャラクタIDを選択する、
ことを特徴とする端末制御方法。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末を制御する端末制御方法であって、
前記端末は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記端末が、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信し、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタの種類を含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタの種類を含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタの種類又は前記第2のキャラクタの種類を前記オブジェクトの種類として含み、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの種類に基づいて決定される、
ことを特徴とする端末制御方法。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末を制御する端末制御方法であって、
前記端末は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記端末が、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信し、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータを前記オブジェクトの育成にしたがって修正し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定し、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタのランクを含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタのランクを含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタのランク及び前記第2のキャラクタのランクに基づいて算出される前記オブジェクトのランクを含み、
前記オブジェクトのランクは、前記オブジェクトの育成にしたがって修正され、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの修正済みランクに基づいて決定される、
ことを特徴とする端末制御方法。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末を制御するための端末制御プログラムであって、
前記端末は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記端末に、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信し、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDの候補を特定し、前記キャラクタIDの候補の中からいずれかのキャラクタIDを選択する、
ことを実行させることを特徴とする端末制御プログラム。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末を制御するための端末制御プログラムであって、
前記端末は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記端末に、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信し、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定することを実行させ、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタの種類を含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタの種類を含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタの種類又は前記第2のキャラクタの種類を前記オブジェクトの種類として含み、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの種類に基づいて決定されることを特徴とする端末制御プログラム。 - 育成の対象であるオブジェクトを生成し、前記オブジェクトを所定のキャラクタに育成するゲームの進行を補助する端末を制御するための端末制御プログラムであって、
前記端末は、前記端末を使用するユーザに関連付けられた第1のキャラクタが有する第1のパラメータ及び前記第1のキャラクタの第1のキャラクタIDと、前記端末と異なる他の端末を使用するユーザに関連付けられた第2のキャラクタが有する第2のパラメータ及び前記第2のキャラクタの第2のキャラクタIDを記憶する記憶部を有し、
前記端末に、
前記第2のキャラクタに関係するデータを、前記他の端末から受信し、
前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいたパラメータを有するオブジェクトを生成し、
オブジェクトが有するパラメータを前記オブジェクトの育成にしたがって修正し、
オブジェクトが有するパラメータに基づいて、前記オブジェクトから育成されるキャラクタに割り当てられるキャラクタIDを決定することを実行させ、
前記第1のパラメータは、前記第1のキャラクタのランクを含み、
前記第2のパラメータは、前記第2のキャラクタのランクを含み、
前記パラメータは、前記第1のキャラクタのランク及び前記第2のキャラクタのランクに基づいて算出される前記オブジェクトのランクを含み、
前記オブジェクトのランクは、前記オブジェクトの育成にしたがって修正され、
前記キャラクタIDは、前記オブジェクトが有するパラメータのうちの少なくとも前記オブジェクトの修正済みランクに基づいて決定されることを特徴とする端末制御プログラム。
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