JP3738264B2 - ゲームキャラクタ提供方法、ゲームキャラクタ提供装置およびプレーヤ端末 - Google Patents
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Description
その中でも特に多いゲーム形態は、プレーヤ自身が、自分が使いたいゲームキャラクタ(以下「キャラクタ」という)を、プレーヤ自身の嗜好に応じて選択し、ゲームを行うものである。
ゲームを開始すると、プレーヤによるキャラクタの操作によって、シナリオが進行していくが、同じゲームでも、プレーヤによる操作やキャラクタが異なれば、ゲーム内容も異なるものになる。すなわち、ゲームの進行に応じてキャラクタの状態は変化し、シナリオも一定の範囲において変化する(G20)。
変化したシナリオに対応する画面表示をプレーヤに示す(G30)。そして、ゲームが終了する条件が成立するまで、ステップG20とG30の間をループ処理することになる(G40)。
ここで本装置1は、いわゆるサーバとして動作して、いわゆるクライアントとして機能するプレーヤ端末2と情報交換(情報の送受信)を行う。ただし、本装置1と端末2との通信手段は、これに限定するものではない。
ここで、本プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(以下、「本記録媒体」という)を用いれば、図示しないコンピュータを本装置1と同様に機能させることができる。すなわち、図示しないコンピュータが、本記録媒体から本プログラムを読取、実行することで、本方法を実現することができる。
端末情報とは、プレーヤ端末2に記録されている固有な情報であり、例えば、端末機メーカが製造時に刻印するシリアル番号、ロット番号、機種をあらわす識別番号などである。上記端末情報は、任意に設定、書き換え、削除はできず、プレーヤ端末2ごとに固有の情報である。
個人情報とは、プレーヤを識別するために用いる情報であるが、プレーヤ自身が任意に設定、変更、削除できるものは対象外である。
通信手段21は、通信ネットワーク3を介して、プレーヤ端末2とゲームキャラクタ提供装置1との情報送受信、または、他の装置(本装置1含む)との情報送受信を行うための手段である。
第一記憶部23は、当該端末2を識別する上記端末情報を記憶しており、端末機読出手段22によって、情報を読み出せるように構成されている。
第二記憶手段は、本装置1が決定したキャラクタ情報を、通信ネットワーク3を介して、端末2の通信手段21が受信した際に、当該情報を記録する記憶部である。
図4において、端末機情報231で特定される端末「C001001」は、表示情報232が「戦車」、つまり、戦車型のキャラクタである。属性情報233は当該キャラクタがゲーム内で使用するアイテムであって、端末「C001001」はアイテムとして「速射砲」を備えていることを示している。また、対応する管理情報234は、例えば、当該キャラクタが以前使われた日付を表している。
第1の実施形態では、端末2の固有となる情報を用いてゲームキャラクタを一意に決定するようになっていた。この第1の実施形態の構成を利用して、プレーヤ自身に関する情報(以下「個人情報」という)に基づいて、ゲームキャラクタを決定することも可能である。
入力する個人情報の種類、内容などによって、取得できるキャラクタが変化するように構成することも可能であり、こうすることにより、よりバリエーション豊富な、ゲームキャラクタ提供方法を得ることができる。
しかしながら、個人情報をプレーヤ自身が入力できる段階で、プレーヤに有利な、換言すれば、プレーヤが欲しいキャラクタを得るために、プレーヤが恣意的に情報を取捨選択することになり、現実感の無い、実体と乖離するゲームキャラクタ(本来であれば、提供されるはずの無いゲームキャラクタ)を取得することも可能となってしまう。
第二の実施形態にかかるゲームキャラクタ提供方法は、個人情報を利用しつつも、上記のような不具合を解決し、より実体に即したキャラクタを提供するものである。
通信手段41は、個人情報管理装置4を通信ネットワーク3に接続し、通信ネットワーク3を介して外部の装置(すなわち本装置1、端末2)と情報授受を行うための手段である。入力手段44は、個人情報を入力する手段であり、具体的にはキーボード、マウスのほか、スキャナ、カメラ、バーコードリーダ、ICカードリーダなどである。
また、本装置1のキャラクタ情報記憶部132は、個人情報群に対応したキャラクタ情報を保存してある。
図7において、個人情報管理端末4の記憶部43には、個人情報種別431、個人情報識別子432、個人情報433、許可される転送先434が保存されている。個人情報種別431は、それぞれの個人に関連する様々な情報の種類であり、本実施の形態においては、「住所」「性別」「血液型」「身長」などの生体情報の種類を示している。個人情報識別子432は当該個人を識別するための情報であり、本実施の形態においては、フィットネスクラブの会員番号である。個人情報433は、個人情報識別子432に対応する個人の、個人情報種別431で示される情報種の具体的な内容ないしは値を示す。許可される転送先434は、転送先をゲームキャラクタ提供装置のアドレスで示しており、上記個人情報種別431、個人情報識別子432,個人情報433の組み合わせである個人情報群を開示してもよい。このように、第二の実施形態においては、ゲームキャラクタ提供装置が複数存在してもよい。
個人情報管理装置は、端末2から受信した個人情報転送許可を確認し、当該個人情報群を本装置1に対して送信する(S8)。本装置1は、受信した個人情報郡を元にキャラクタ情報を決定し(S9)、当該キャラクタ情報と当該個人情報群を関連付けて保存する(S10)。また、本装置1は端末2に対して、当該キャラクタ情報を送信する(S11)。端末2は、本装置から受信した、キャラクタ情報を保存する(S12)。
また、上記第2の実施形態の変形例として、転送許諾記憶部25は、これを個人情報管理装置4に備え、個人情報を保存する記憶部43を端末2に備えてなる構成でもよい。
また転送許諾確認の際に、個人情報管理装置4は、抽出した個人情報群を端末2に送信し、端末2において転送許諾確認を行った後、端末2から本装置1に個人情報群を送信するように構成しても良い。
情報提供装置5は、既に説明した端末2、個人情報管理装置4と同様に、通信ネットワークを介して本装置1と通信可能な装置であればよく、例えばパーソナルコンピュータを用いることができる。情報提供装置5は、キャラクタ更新情報記憶部52と、キャラクタ更新情報通信手段51を有してなる。このほかに、情報提供装置が稼動するために必要な技術要素は、本実施形態の説明には不要であるから割愛する。
キャラクタ更新情報記憶部52には、本装置1のキャラクタ情報記憶部13と同様の情報が保存されている。すなわち、本装置1に保存されているキャラクタ情報をアップデートするための情報が記憶されている。キャラクタ更新情報通信手段51は、キャラクタ毎の更新情報有無を管理し、保持している。本装置1の通信手段11は定期的に情報提供装置5に対して、更新情報の有無を確認する。
2 プレーヤ端末
3 通信ネットワーク
4 個人情報管理装置
5 情報提供装置
Claims (13)
- ゲームプレーヤの個人情報と上記個人情報毎の転送先情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報と転送先情報とを読み出す情報読出手段、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、上記個人情報毎に転送許諾情報を記憶する転送許諾記憶部、上記決定要求情報を送信し上記個人情報と上記転送先情報を受信して上記転送許諾記憶部に記憶されている情報により上記転送先情報が示す転送先に上記個人情報を転送する通信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、通信手段が受信したキャラクタ決定要求情報によりキャラクタ決定可否を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行するゲームキャラクタ決定方法であって、
上記プレーヤ端末がゲームキャラクタ提供装置にキャラクタ決定要求情報を送信するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置が上記キャラクタ決定要求情報を受信し上記判断手段においてキャラクタ決定可否を判断し、キャラクタ決定に必要な情報を生成するステップと、
上記生成されたキャラクタ決定に必要な情報を上記個人情報管理装置に送信するステップと、
上記個人情報管理装置が受信した上記キャラクタ決定に必要な情報に基づいて上記記憶部から個人情報と転送先情報を読出すステップと、
上記個人情報管理装置が読出した個人情報と転送先情報をプレーヤ端末に送信するステップと、
上記プレーヤ端末が受信した個人情報と転送先情報に対応する転送許諾情報を転送許諾記憶部から抽出し、抽出した転送先許諾情報に基づいて上記個人情報を上記転送先情報が示す上記キャラクタ提供装置に転送するステップと、
キャラクタ提供装置が受信した上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - ゲームプレーヤの個人情報と上記個人情報毎の転送先情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報と転送先情報とを読み出す情報読出手段、情報を受信し通信回線を介して上記読み出した情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
上記個人情報毎の転送許諾情報を記憶する転送許諾記憶部、受信した情報により上記転送許諾記憶部に記憶する転送許諾情報に基づいた情報の転送をする通信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記ゲームキャラクタ提供装置が個人情報管理装置に対して個人情報要求情報を送信するステップと、
上記個人情報管理装置が受信した上記個人情報要求情報を上記プレーヤ端末に送信するステップと、
上記プレーヤ端末が受信した上記個人情報要求情報に基づいて個人情報の種別毎に記憶されている転送許諾情報を転送許諾記憶部から抽出し、上記転送許諾情報を上記個人情報管理装置に送信するステップと、
上記個人情報管理装置が受信した上記転送先許諾情報と上記個人情報に基づき決定する転送先情報が示す情報の転送先であるゲームキャラクタ提供装置に上記抽出した個人情報を送信するステップと、
上記キャラクタ提供装置の通信手段が受信した上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - ゲームプレーヤの個人情報と上記個人情報毎の転送先情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報と転送先情報とを読み出す情報読出手段、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、上記個人情報毎に転送許諾情報を記憶する転送許諾記憶部、上記決定要求情報を送信し上記個人情報と上記転送先情報を受信して上記転送許諾記憶部に記憶されている情報により上記転送先情報が示す転送先に上記個人情報を転送する通信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、通信手段が受信したキャラクタ決定要求情報によりキャラクタ決定可否を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記プレーヤ端末がゲームキャラクタ提供装置にキャラクタ決定要求情報を送信するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置が上記キャラクタ決定要求情報を受信し上記判断手段がキャラクタ決定可否を判断し、キャラクタ決定に必要な情報を生成して個人情報管理装置に送信するステップと
上記個人情報管理装置が、受信したキャラクタ決定に必要な情報をプレーヤ端末に送信するステップと、
上記プレーヤ端末が受信したキャラクタ決定に必要な情報を元に上記転送許諾記憶部から転送許諾情報を抽出し、抽出した情報を個人情報管理装置に送信するステップと、
個人情報管理装置が受信した上記転送許諾情報により個人情報と転送先情報を情報読出手段が記憶部から読出し、読出した情報に基づいて転送先であるゲームキャラクタ提供装置に上記抽出した個人情報を送信するステップと、
キャラクタ提供装置が受信した個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップとを備えるゲームキャラクタ提供方法。 - ゲームプレーヤの個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、個人情報毎の転送許諾情報と個人情報毎の転送先情報を記憶する転送許諾記憶部、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、上記決定要求情報を送信しキャラクタ情報を受信する通信手段、受信したキャラクタ情報を記憶する記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、通信手段が受信したキャラクタ決定要求情報によりキャラクタ決定可否を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部と、を備えるゲームキャラクタ提供装置を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記プレーヤ端末がゲームキャラクタ提供装置に対してキャラクタ決定要求情報を送信するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置が受信した上記キャラクタ決定要求情報により、上記判断手段において判断したキャラクタ決定可否に基づき、キャラクタ決定に必要な情報を生成するステップと、
上記生成されたキャラクタ決定に必要な情報を個人情報管理装置に送信するステップと、
上記個人情報管理装置が受信した上記キャラクタ決定に必要な情報に該当する個人情報を記憶部から読み出すステップと、
上記個人情報管理装置が上記読出した個人情報に該当する転送許諾情報と転送先情報を転送許諾記憶部から抽出するステップと、
上記個人情報管理装置が上記抽出した転送先情報に基づいて上記読み出した個人情報を送信するステップと、
上記送信先であるキャラクタ提供装置が受信した個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から抽出し、抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置がキャラクタ情報を個人情報に該当するプレーヤ端末に送信するステップと、
上記プレーヤ端末が上記キャラクタ情報を受信し記憶部へ記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 上記プレーヤ端末が画像認識手段と連携し画像を介して個人情報を入力する手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームキャラクタ提供方法。
- 上記プレーヤ端末が無線信号を認識する入力手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームキャラクタ提供方法。
- 上記プレーヤ端末が音声認識手段を介した音声入力手段またはキー操作入力手段のいずれかの入力手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームキャラクタ提供方法。
- ゲームプレーヤの個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、個人情報毎の転送許諾情報と個人情報毎の転送先情報を記憶する転送許諾記憶部、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、上記決定要求情報を送信しキャラクタ情報を受信する通信手段、受信したキャラクタ情報を記憶する記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末とを、通信ネットワークを介して接続するゲームキャラクタ提供装置であって、
通信手段、通信手段が受信したキャラクタ決定要求情報によりキャラクタ決定可否を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部と有することを特徴とするゲームキャラクタ提供装置。 - ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、上記決定要求情報を送信しキャラクタ情報を受信する通信手段、受信したキャラクタ情報を記憶する記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、通信手段が受信したキャラクタ決定要求情報によりキャラクタ決定可否を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部とを備えるゲームキャラクタ提供装置を、通信ネットワークを介して接続する個人情報管理装置であって、
ゲームプレーヤの個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、個人情報毎の転送許諾情報と個人情報毎の転送先情報を記憶する転送許諾記憶部、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を有することを特徴とする個人情報管理装置。 - ゲームプレーヤの個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、個人情報毎の転送許諾情報と個人情報毎の転送先情報を記憶する転送許諾記憶部、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
通信手段、通信手段が受信したキャラクタ決定要求情報によりキャラクタ決定可否を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置とを、通信ネットワークを介して接続するプレーヤ端末であって、
ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、上記決定要求情報を送信しキャラクタ情報を受信する通信手段、受信したキャラクタ情報を記憶する記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発する手段を有することを特徴とするプレーヤ端末。 - 画像認識手段と連携し画像を介して個人情報を入力する手段をさらに有することを特徴とする請求項10記載のプレーヤ端末。
- 無線信号を認識する入力手段をさらに有することを特徴とする請求項10記載のプレーヤ端末。
- 音声認識手段を介した音声入力手段を有することを特徴とする請求項10記載のプレーヤ端末。
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