JP2005287781A - ゲームキャラクタ提供方法、ゲームキャラクタ提供装置およびプレーヤ端末 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 個々の端末を識別するための端末情報を記憶し、ゲームプレーヤの操作でゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、端末情報に対応するゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、ゲームキャラクタの情報と端末情報を記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法。
【選択図】図2
Description
その中でも特に多いゲーム形態は、プレーヤ自身が、自分が使いたいゲームキャラクタ(以下「キャラクタ」という)を、プレーヤ自身の嗜好に応じて選択し、ゲームを行うものである。
ゲームを開始すると、プレーヤによるキャラクタの操作によって、シナリオが進行していくが、同じゲームでも、プレーヤによる操作やキャラクタが異なれば、ゲーム内容も異なるものになる。すなわち、ゲームの進行に応じてキャラクタの状態は変化し、シナリオも一定の範囲において変化する(G20)。
変化したシナリオに対応する画面表示をプレーヤに示す(G30)。そして、ゲームが終了する条件が成立するまで、ステップG20とG30の間をループ処理することになる(G40)。
請求項7記載の発明は、請求項5記載のゲームキャラクタ提供方法において、上記入力手段は、画像認識手段と連携し画像を介して個人情報を入力する手段であることを特徴とする。
請求項8記載の発明は、請求項5記載のゲームキャラクタ提供方法において、上記入力手段は、無線信号を認識する手段を有することを特徴とする。
請求項9記載の発明は、請求項5記載のゲームキャラクタ提供方法において、上記入力手段は、音声認識手段を介した音声入力手段またはキー操作入力手段のいずれかであることを特徴とする。
ここで本装置1は、いわゆるサーバとして動作して、いわゆるクライアントとして機能するプレーヤ端末2と情報交換(情報の送受信)を行う。ただし、本装置1と端末2との通信手段は、これに限定するものではない。
ここで、本プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(以下、「本記録媒体」という)を用いれば、図示しないコンピュータを本装置1と同様に機能させることができる。すなわち、図示しないコンピュータが、本記録媒体から本プログラムを読取、実行することで、本方法を実現することができる。
端末情報とは、プレーヤ端末2に記録されている固有な情報であり、例えば、端末機メーカが製造時に刻印するシリアル番号、ロット番号、機種をあらわす識別番号などである。上記端末情報は、任意に設定、書き換え、削除はできず、プレーヤ端末2ごとに固有の情報である。
個人情報とは、プレーヤを識別するために用いる情報であるが、プレーヤ自身が任意に設定、変更、削除できるものは対象外である。
通信手段21は、通信ネットワーク3を介して、プレーヤ端末2とゲームキャラクタ提供装置1との情報送受信、または、他の装置(本装置1含む)との情報送受信を行うための手段である。
第一記憶部23は、当該端末2を識別する上記端末情報を記憶しており、端末機読出手段22によって、情報を読み出せるように構成されている。
第二記憶手段は、本装置1が決定したキャラクタ情報を、通信ネットワーク3を介して、端末2の通信手段21が受信した際に、当該情報を記録する記憶部である。
図4において、端末機情報231で特定される端末「C001001」は、表示情報232が「戦車」、つまり、戦車型のキャラクタである。属性情報233は当該キャラクタがゲーム内で使用するアイテムであって、端末「C001001」はアイテムとして「速射砲」を備えていることを示している。また、対応する管理情報234は、例えば、当該キャラクタが以前使われた日付を表している。
第1の実施形態では、端末2の固有となる情報を用いてゲームキャラクタを一意に決定するようになっていた。この第1の実施形態の構成を利用して、プレーヤ自身に関する情報(以下「個人情報」という)に基づいて、ゲームキャラクタを決定することも可能である。
入力する個人情報の種類、内容などによって、取得できるキャラクタが変化するように構成することも可能であり、こうすることにより、よりバリエーション豊富な、ゲームキャラクタ提供方法を得ることができる。
しかしながら、個人情報をプレーヤ自身が入力できる段階で、プレーヤに有利な、換言すれば、プレーヤが欲しいキャラクタを得るために、プレーヤが恣意的に情報を取捨選択することになり、現実感の無い、実体と乖離するゲームキャラクタ(本来であれば、提供されるはずの無いゲームキャラクタ)を取得することも可能となってしまう。
第二の実施形態にかかるゲームキャラクタ提供方法は、個人情報を利用しつつも、上記のような不具合を解決し、より実体に即したキャラクタを提供するものである。
通信手段41は、個人情報管理装置4を通信ネットワーク3に接続し、通信ネットワーク3を介して外部の装置(すなわち本装置1、端末2)と情報授受を行うための手段である。入力手段44は、個人情報を入力する手段であり、具体的にはキーボード、マウスのほか、スキャナ、カメラ、バーコードリーダ、ICカードリーダなどである。
また、本装置1のキャラクタ情報記憶部132は、個人情報群に対応したキャラクタ情報を保存してある。
図7において、個人情報管理端末4の記憶部43には、個人情報種別431、個人情報識別子432、個人情報433、許可される転送先434が保存されている。個人情報種別431は、それぞれの個人に関連する様々な情報の種類であり、本実施の形態においては、「住所」「性別」「血液型」「慎重」などの生体情報の種類を示している。個人情報識別子432は当該個人を識別するための情報であり、本実施の形態においては、フィットネスクラブの会員番号である。個人情報433は、個人情報識別子432に対応する個人の、個人情報種別431で示される情報種の具体的な内容ないしは値を示す。許可される転送先434は、転送先をゲームキャラクタ提供装置のアドレスで示しており、上記個人情報種別431、個人情報識別子432,個人情報433の組み合わせである個人情報群を開示してもよい。このように、第二の実施形態においては、ゲームキャラクタ提供装置が複数存在してもよい。
個人情報管理装置は、端末2から受信した個人情報転送許可を確認し、当該個人情報群を本装置1に対して送信する(S8)。本装置1は、受信した個人情報郡を元にキャラクタ情報を決定し(S9)、当該キャラクタ情報と当該個人情報群を関連付けて保存する(S10)。また、本装置1は端末2に対して、当該キャラクタ情報を送信する(S11)。端末2は、本装置から受信した、キャラクタ情報を保存する(S12)。
また、上記第2の実施形態の変形例として、転送許諾記憶部25は、これを個人情報管理装置4に備え、個人情報を保存する記憶部43を端末2に備えてなる構成でもよい。
また転送許諾確認の際に、個人情報管理装置4は、抽出した個人情報群を端末2に送信し、端末2において転送許諾確認を行った後、端末2から本装置1に個人情報群を送信するように構成しても良い。
情報提供装置5は、既に説明した端末2、個人情報管理装置4と同様に、通信ネットワークを介して本装置1と通信可能な装置であればよく、例えばパーソナルコンピュータを用いることができる。情報提供装置5は、キャラクタ更新情報記憶部52と、キャラクタ更新情報通信手段51を有してなる。このほかに、情報提供装置が稼動するために必要な技術要素は、本実施形態の説明には不要であるから割愛する。
キャラクタ更新情報記憶部52には、本装置1のキャラクタ情報記憶部13と同様の情報が保存されている。すなわち、本装置1に保存されているキャラクタ情報をアップデートするための情報が記憶されている。キャラクタ更新情報通信手段51は、キャラクタ毎の更新情報有無を管理し、保持している。本装置1の通信手段11は定期的に情報提供装置5に対して、更新情報の有無を確認する。
2 プレーヤ端末
3 通信ネットワーク
4 個人情報管理装置
5 情報提供装置
Claims (20)
- 個々の端末を識別するための端末情報を記憶する記憶部、この記憶部から端末情報を読み出す端末情報読出手段、通信回線を介して上記読み出した端末情報を送信する送信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することで、ゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
上記端末情報を受信する通信手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記端末情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記端末情報読出手段がプレーヤ端末の記憶部から端末情報を読み出すステップと、
上記端末情報を送信手段によってゲームキャラクタ提供装置に送信するステップと、
上記端末情報を上記キャラクタ提供装置の通信手段が受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記端末情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記端末情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップとから構成されるゲームキャラクタ提供方法。 - 個々の端末を識別するための端末情報を記憶する第一記憶部、この第一記憶部から端末機情報を読み出す端末情報読出手段、通信回線を介して上記端末情報を送信し、キャラクタ情報を受信する通信手段、キャラクタ情報を記憶する第二記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
上記端末情報を受信し、キャラクタ情報を送信する通信手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記端末情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記端末情報読出手段が、第一記憶部から端末情報を読み出すステップと、
上記読み出された端末情報を上記端末の通信手段によってゲームキャラクタ提供装置に送信するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置の通信手段が上記端末情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記端末情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から、抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記端末情報を関連付けて上記関連情報記憶部に記憶するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置の通信手段が上記端末情報と関連付けたキャラクタ情報を上記プレーヤ端末へ送信するステップと、
上記キャラクタ情報をプレーヤ端末の通信手段が受信するステップと、
上記受信したキャラクタ情報をプレーヤ端末の第二記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 個々の端末を識別するための端末情報を記憶する第一記憶部、この第一記憶部から端末情報を読み出す端末情報読出手段、上記端末情報を、通信回線を介して送信し、キャラクタ情報を受信する通信手段、キャラクタ情報を記憶する第二記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
上記端末情報を受信し、キャラクタ情報を送信する通信手段、ゲームキャラクタの情報を記憶しているキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記キャラクタ情報と上記端末情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記端末情報読出手段が第一記憶部より端末情報を読み出すステップと、
上記読み出した端末情報を上記端末の通信手段によってゲームキャラクタ提供装置に送信するステップと、
上記キャラクタ提供装置の通信手段が上記端末情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記端末情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から、抽出するステップと、
上記決定手段が、関連情報記憶部に記憶されている同一端末情報と関連付けられた過去のキャラクタ情報から新キャラクタ情報を決定するステップと、
上記新キャラクタ情報を上記関連情報記憶部に記憶するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置の通信手段が上記新キャラクタ情報を上記プレーヤ端末へ送信するステップと、
上記新キャラクタ情報をプレーヤ端末の通信手段が受信するステップと、
上記受信した新キャラクタ情報をプレーヤ端末の第二記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 上記端末の第一記憶部の端末情報は、端末メーカが製造時に書き込んだ情報であって、書き換え手段を持たないことを特徴とする請求項1から3記載のいずれかに記載のゲームキャラクタ提供方法。
- プレーヤ端末に個人情報を入力する入力手段、上記個人情報に、入力された時間を関連付ける時間情報付加手段、上記時間情報が付加された個人情報を記憶する第一記憶部、第一記憶部から個人情報を読み出す個人情報読出手段、通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信しゲームキャラクタ情報を受信する通信手段、ゲームキャラクタ情報を記憶する第二記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
上記個人情報を受信しキャラクタ情報を送信する通信手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記入力手段を介し個人情報を入力するステップと、
上記入力した個人情報に、時間情報付加手段によって入力時間情報を付加するステップと、
上記個人情報を上記端末の通信手段によってゲームキャラクタ提供装置に送信するステップと、
上記キャラクタ提供装置の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置の通信手段が上記個人情報と関連付けたキャラクタ情報を上記プレーヤ端末へ送信するステップと、
上記キャラクタ情報をプレーヤ端末の通信手段が受信するステップと、
上記受信したキャラクタ情報をプレーヤ端末の第二記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - プレーヤ端末が有する入力手段は、媒体に記録された個人情報を読み出す手段を有することを特徴とする請求項5記載のゲームキャラクタ提供方法。
- プレーヤ端末が有する入力手段は、画像認識手段と連携し画像を介して個人情報を入力する手段であることを特徴とする請求項5記載のゲームキャラクタ提供方法。
- プレーヤ端末が有する入力手段は、無線信号を認識する手段を有することを特徴とする請求項5記載のゲームキャラクタ提供方法。
- プレーヤ端末が有する入力手段は、音声認識手段を介した音声入力手段またはキー操作入力手段のいずれかであることを特徴とする請求項5記載のゲームキャラクタ提供方法。
- 個人情報を入力する入力手段、入力された個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
転送許諾と転送先を記憶する転送許諾記憶部、他の装置から情報を受信し上記転送許諾記憶部の情報により転送先を決定して情報を転送する通信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記個人情報管理装置に個人情報を入力するステップと、
上記入力された個人情報を個人情報管理装置の記憶部に記憶するステップと、
上記プレーヤ端末が個人情報管理装置に対して個人情報要求を送信するステップと、
上記要求を個人情報管理装置が受信するステップと、
上記個人情報読出手段が個人情報管理装置の記憶部から個人情報を読み出すステップと、
通信手段を介して上記読出した個人情報をプレーヤ端末に送信する手段と、
上記プレーヤ端末の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記受信した個人情報の転送許諾と転送先を転送許諾記憶部から抽出するステップと、
上記抽出した転送先に上記個人情報を転送するステップと、
上記転送先であるキャラクタ提供装置の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 個人情報を入力する入力手段、上記入力された個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、転送許諾と転送先を記憶する転送許諾記憶部、上記決定要求情報を送信し上記転送許諾記憶部の情報により転送先を決定して情報を転送する通信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、通信手段が受信した情報を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記個人情報管理装置に個人情報を入力するステップと、
上記入力された個人情報を個人情報管理装置の記憶部に記憶するステップと、
上記プレーヤ端末がゲームキャラクタ提供装置に対してキャラクタ決定要求を送信するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置の通信手段がキャラクタ決定要求を受信し判断手段によってキャラクタ決定に必要な情報を生成するステップと、
上記生成されたキャラクタ決定に必要な情報を個人情報管理装置に送信するステップと、
個人情報管理装置が上記情報を受信するステップと、
上記受信した情報に該当する個人情報を個人情報読出手段が記憶部から読出すステップと、
上記個人情報読出手段が個人情報管理装置の記憶部から個人情報を読み出すステップと、
通信手段を介して上記読出した個人情報をプレーヤ端末に送信する手段と、
上記プレーヤ端末の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記受信した個人情報の転送許諾と転送先を転送許諾記憶部から抽出するステップと、
上記抽出した転送先に上記個人情報を転送するステップと、
上記転送先であるキャラクタ提供装置の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から、抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 個人情報を入力する入力手段、上記入力された個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
転送許諾と転送先を記憶する転送許諾記憶部、他の装置から情報を受信し上記転送許諾記憶部の情報により転送先を決定して情報を転送する通信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記個人情報管理装置に個人情報を入力するステップと、
上記入力された個人情報を個人情報管理装置の記憶部に記憶するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置が個人情報管理装置に対して個人情報要求を送信するステップと、
上記要求を個人情報管理装置が受信するステップと、
上記要求をプレーヤ端末に送信するステップと、
上記要求をプレーヤ端末が受信するステップと、
上記受信した要求を元に個人情報の転送許諾と転送先を転送許諾記憶部から抽出するステップと、
上記転送許諾と転送先を個人情報管理装置に送信するステップと、
上記転送許諾と転送先を個人情報管理装置が受信するステップと、
上記受信した転送先であるゲームキャラクタ提供装置に上記抽出した個人情報を送信するステップと、
上記キャラクタ提供装置の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から、抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 個人情報を入力する入力手段、上記入力された個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、転送許諾と転送先を記憶する転送許諾記憶部、上記決定要求情報を送信し上記転送許諾記憶部の情報により転送先を決定して情報を転送する通信手段を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、通信手段が受信した情報を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部を備えるゲームキャラクタ提供装置と、を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記個人情報管理装置に個人情報を入力するステップと、
上記入力された個人情報を個人情報管理装置の記憶部に記憶するステップと、
上記プレーヤ端末がゲームキャラクタ提供装置に対してキャラクタ決定要求を送信するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置の通信手段がキャラクタ決定要求を受信し判断手段によってキャラクタ決定に必要な情報を生成するステップと、
上記生成されたキャラクタ決定に必要な情報を個人情報管理装置に送信するステップと、
上記必要な情報を個人情報管理装置が受信するステップと、
上記必要な情報をプレーヤ端末に送信するステップと、
上記必要な情報をプレーヤ端末が受信するステップと、
上記受信した必要な情報を元に個人情報の転送許諾と転送先を転送許諾記憶部から抽出するステップと、
上記転送許諾と転送先を個人情報管理装置に送信するステップと、
上記転送許諾と転送先を個人情報管理装置が受信するステップと、
上記受信した情報に該当する個人情報を個人情報読出手段が記憶部から読出すステップと、
上記受信した転送先であるゲームキャラクタ提供装置に上記抽出した個人情報を送信するステップと、
上記転送先であるキャラクタ提供装置の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から、抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップとを備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 個人情報を入力する入力手段、上記入力された個人情報を記憶する記憶部、要求に応じて上記記憶部に記憶されている個人情報を読み出す個人情報読出手段、転送許諾と転送先を記憶する転送許諾記憶部、要求を受信し通信回線を介して上記読み出した個人情報を送信する通信手段を備える個人情報管理装置と、
ゲームキャラクタの決定要求情報を発するキャラクタ要求手段、上記決定要求情報を送信しキャラクタ情報を受信する通信手段、受信したキャラクタ情報を記憶する記憶部を備え、ゲームのプレーヤが操作することでゲーム内のキャラクタが連動する指示を発するプレーヤ端末と、
通信手段、通信手段が受信した情報を判断する判断手段、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部、キャラクタ決定手段、上記ゲームキャラクタの情報と上記個人情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部と、を備えるゲームキャラクタ提供装置を用いて実行されるゲームキャラクタ決定方法であって、
上記個人情報管理装置に個人情報を入力するステップと、
上記入力された個人情報を個人情報管理装置の記憶部に記憶するステップと、
上記プレーヤ端末がゲームキャラクタ提供装置に対してキャラクタ決定要求を送信するステップと、
上記ゲームキャラクタ提供装置の通信手段がキャラクタ決定要求を受信し判断手段によってキャラクタ決定に必要な情報を生成するステップと、
上記生成されたキャラクタ決定に必要な情報を個人情報管理装置に送信するステップと、
上記必要な情報を個人情報管理装置が受信するステップと、
上記必要な情報に該当する個人情報を個人情報読出手段が記憶部から読み出すステップと、
上記受信した必要な情報を元に個人情報の転送許諾と転送先を転送許諾記憶部から抽出するステップと、
上記抽出した転送先に上記読み出した個人情報を送信するステップと、
上記送信先であるキャラクタ提供装置の通信手段が上記個人情報を受信するステップと、
上記キャラクタ決定手段が上記個人情報に対応するキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶部から、抽出するステップと、
上記抽出したキャラクタ情報と上記個人情報を関連付けてゲームキャラクタ提供装置の関連情報記憶部に記憶するステップと、
上記キャラクタ情報を個人情報に該当するプレーヤ端末に送信するステップと、
上記キャラクタ情報をプレーヤ端末が受信し記憶部へ記憶するステップと、を備えるゲームキャラクタ提供方法。 - 通信手段と、ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部と、上記通信手段を介して受信した情報に基づきキャラクタ情報記憶部からキャラクタ情報を抽出する決定手段と、この決定手段により抽出した情報と上記通信回線を介した情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部と、を備えるゲームキャラクタ提供装置。
- ゲームキャラクタの情報を記憶するキャラクタ情報記憶部と、
上記通信手段を介して受信した情報に基づきキャラクタ情報記憶部からキャラクタ情報を抽出する決定手段と、
上記決定手段により抽出した情報と上記通信回線を介した情報を関連付けて記憶する関連情報記憶部と、を備えるゲームキャラクタ提供装置であって、
情報源となる外部装置に対して転送要求情報を送信する転送要求手段を備え外部装置に対して情報転送要求を行い、要求に応じて送信された情報を元にキャラクタ情報を決定することを特徴とするゲームキャラクタ提供装置。 - キャラクタ提供装置が、キャラクタ情報更新手段を備え、キャラクタ特性情報記憶部と通信手段とを備える情報提供装置から受信するキャラクタ更新情報によって、記憶部内のキャラクタ情報を更新する機能を有することを特徴とする請求項15または16記載のゲームキャラクタ提供装置。
- 通信手段を介した情報を判断する判断手段をさらに有することを特徴とする請求項15から17のいずれかに記載のゲームキャラクタ提供装置。
- ゲーム進行制御手段をさらに有することを特徴とする請求項15から請求項18のいずれかに記載のゲームキャラクタ提供装置。
- 請求項1から14のいずれかに記載のゲームキャラクタ提供方法を用いてゲームを進行することができるプレーヤ端末であって、ゲーム進行制御手段と、ゲーム情報表示手段を有することを特徴とするプレーヤ端末。
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