JP4275123B2 - 情報処理システム、サーバ、サーバの制御方法、端末、端末の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態1に係るネットワークゲームシステム(情報処理システム)の全体構成を示す図である。同図に示すように、ネットワークゲームシステム10は、ゲームサーバ12と、複数のゲーム端末14と、を含んで構成される。ゲームサーバ12及びゲーム端末14は、いずれもインターネット等の通信ネットワーク16に接続されており、相互にデータ授受可能である。ゲームサーバ12は、マイクロプロセッサ、主記憶、ハードディスク記憶装置、例えばDVD−ROM等の情報記憶媒体の記憶内容を読み取るための読み取り装置、通信インタフェースやモニタを含んで構成されるコンピュータシステムであり、例えば従来公知のサーバコンピュータ等により構成される。また、ゲーム端末14も、マイクロプロセッサ、主記憶、ハードディスク記憶装置、例えばDVD−ROM等の情報記憶媒体の記憶内容を読み取るための読み取り装置、通信インタフェース、操作部やモニタを含んで構成されるコンピュータシステムであり、例えば従来公知のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末、あるいは携帯電話機等により構成される。
端末処理実行部20は、ゲーム端末14のマイクロプロセッサ及び通信インタフェースを主として実現される。識別情報記憶部22はゲーム端末14の主記憶を主として実現される。
通信部24はゲーム端末14のマイクロプロセッサ及び通信インタフェースを主として実現される。通信部24には識別情報送信部26が含まれる。
識別情報送信部26は、端末処理実行部20によって複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報をゲームサーバ12に送信する。本実施形態1では、識別情報送信部26は識別情報記憶部22の記憶内容の全部又は一部をゲームサーバ12に所与のタイミングで送信する。
基準組合せ記憶部32は、ゲームサーバ12の主記憶やハードディスク装置を主として実現される。基準組合せ記憶部32は、識別情報の基準組合せ(基準識別情報列)を示す基準組合せ情報を記憶する。基準組合せ情報は、端末処理実行部20による前処理の実行履歴の基準パターンを示すことになる。基準組合せ記憶部32の具体的な記憶内容については後述する(図6参照)。
判定部30は、ゲームサーバ12のマイクロプロセッサを主として実現される。判定部30は、識別情報送信部26から送信された識別情報の組合せに所定の組合せが含まれるか否かを判定する。判定部30は、識別情報送信部26から送信された識別情報の組合せ(識別情報列)に、基準組合せ記憶部32に記憶される基準組合せ情報によって示される基準組合せ(基準識別情報列)のいずれかが含まれるか否かを判定する。すなわち、判定部30は、端末処理実行部20による前処理の実行履歴に、基準組合せ記憶部32に記憶される1又は複数の基準パターンのうちのいずれかが含まれるか否かを判定する。
サーバ処理実行部36は、ゲームサーバ12のマイクロプロセッサ及び通信インタフェースを主として実現される。サーバ処理実行部36は、ゲーム端末14の端末処理実行部20から送信された各種データを受信する。また、サーバ処理実行部36は、各種データをゲーム端末14に送信する。例えば、サーバ処理実行部36は、各種要求を示す要求データをゲーム端末14から受信し、その要求データに応じた応答データを生成し、そのゲーム端末14に対して送信する。
実行制限部34は、ゲームサーバ12のマイクロプロセッサを主として実現される。実行制限部34は判定部30による判定結果に応じて、端末処理実行部20による後処理の実行を制限する。実行制限部34は、サーバ処理実行部36によるゲーム端末14へのデータ(後処理に関連するデータ)の送信を制限することによって、端末処理実行部20による後処理の実行を制限する。
次に、本発明の実施形態2について説明する。この実施形態2に係るネットワークゲームシステムは、実施形態1に係るネットワークゲームシステム10と同様の全体構成を前提とするので、ここでは図1を参照しながら説明を行う。
本実施形態2では、各ステージのゲームを実行する処理が前処理として実行され、「コンティニュー」メニュー選択受付処理が後処理として実行される。
ゲーム進行状況情報送信部27は、ゲームの進行状況を示すゲーム進行状況情報をゲームサーバ12に送信する。本実施の形態では複数のステージを含むゲームが提供されるため、ゲーム進行状況情報送信部27は、いずれかのステージを特定する情報をゲーム進行状況情報として送信する。
本実施形態2では、基準組合せ記憶部32は、ゲーム進行状況情報に対応づけて基準組合せを記憶する。基準組合せ記憶部32の記憶内容の具体例については後述する(図11参照)。
本実施形態2では、判定部30は、識別情報送信部26によって送信された識別情報の組合せに、ゲーム進行状況情報送信部27によって送信されたゲーム進行状況情報によって示されるゲームの進行状況に対応する組合せが含まれるか否かを判定する。
次に、本発明の実施形態3について説明する。この実施形態3に係るネットワークゲームシステムは、実施形態1及び2に係るネットワークゲームシステム10と同様の全体構成を前提とし、実施形態1に係るネットワークゲームシステム10において実現される機能と同様の機能が実現されるため、ここでは図1及び2を参照しながら説明を行う。
本実施形態3では、端末処理実行部20及びサーバ処理実行部36は、上記ロールプレイングゲームをプレイヤに提供するための処理を実行する。具体的には、端末処理実行部20は、ゲーム端末14においてなされた操作に関する操作情報をゲームサーバ12に送信する。サーバ処理実行部36はゲーム空間の状況(各ゲームキャラクタの位置や姿勢等)を示すゲーム状況情報を記憶しており、各ゲーム端末14から送信された操作情報に基づいて、そのゲーム状況情報を更新する。そして、サーバ処理実行部36はゲーム状況情報を更新した場合、ゲーム状況情報の更新内容を示すゲーム状況更新情報を各ゲーム端末14に送信する。各ゲーム端末14では、端末処理実行部20がゲームサーバ12から送信されたゲーム状況更新情報に基づいて、モニタに表示されるゲーム画面を更新する。
本実施形態3では、識別情報送信部26は、ゲームキャラクタが特定場所のいずれかに移動した場合に、識別情報記憶部22の記憶内容を送信する。
本実施形態3では、基準組合せ記憶部32は、例えば図13に示すような特定場所テーブル(基準組合せ情報)を記憶する。同図に示すように、この特定場所テーブルには「移動元場所」フィールドと「移動先場所」フィールドとが含まれる。「移動元場所」フィールドには特定場所の識別情報が格納される。「移動先場所」フィールドには、「移動元場所」フィールドの記憶内容に対応する特定場所から移動可能な特定場所の識別情報が格納される。特定場所テーブルによって、ある特定場所(例えば特定場所「A」)から他の特定場所(例えば特定場所「I」)への複数の基準ルートが示される。
本実施形態3では、判定部30は基準組合せ記憶部32に記憶される特定場所テーブルを参照し、識別情報送信部26から送信された識別情報の組合せ(識別情報列)に含まれる、連続する2つの識別情報の各組合せ(移動元場所及び移動先場所の組合せ)がすべて登録されているか否かを判定する。例えば、識別情報送信部26から送信された識別情報の組合せが「A,B,C」である場合、特定場所「A」に移動先場所として特定場所「B」が対応づけられているか否か、及び、特定場所「B」に移動先場所として特定場所「C」が対応づけられているか否か、が判定されることになる。その結果、例えばゲームキャラクタが特定場所「I」に移動した場合、そのゲームキャラクタの特定場所「A」から特定場所「I」への移動ルートが、特定場所テーブルによって示される複数の基準ルート(例えば、ABCDIやABGHFI等)のうちのいずれかであるかが判定されることになる。
本実施形態3では、実行制限部34は判定部30による判定結果に応じて、サーバ処理実行部36によるゲーム状況更新情報の送信を制限することによって、ゲーム端末14におけるそれ以降のゲームの実行を制限する。
次に、本発明の実施形態4について説明する。この実施形態4に係るネットワークゲームシステムも、実施形態1乃至3に係るネットワークゲームシステム10と同様の全体構成を前提としているため、ここでも図1を参照しながら説明を行う。
バージョン情報記憶部23は、ゲーム端末14の不揮発性記憶装置(ハードディスク装置等)を主として実現される。バージョン情報記憶部23には、端末処理実行部20によって実行される所定プログラムのバージョンを示すバージョン情報が記憶される。
バージョン情報送信部28は、バージョン情報をバージョン情報記憶部23から読み出し、ゲームサーバ12に送信する。
本実施形態4では、基準組合せ記憶部32は、バージョン情報に対応づけて基準組合せを記憶する。例えば、基準組合せ記憶部32には、プログラムの各バージョンごとに基準状態遷移テーブル(図6や11)や目的場所テーブル(図13)が記憶される。
本実施形態4では、判定部30は、識別情報送信部26によって送信された識別情報の組合せに、バージョン情報送信部28によって送信されたバージョン情報に対応づけられた基準組合せが含まれるか否かを判定する。
次に、本発明の実施形態5について説明する。この実施形態5に係るネットワークゲームシステムも、実施形態1乃至4に係るネットワークゲームシステム10と同様の全体構成を前提としているため、ここでも図1を参照しながら説明を行う。
識別情報送信制限部29はゲーム端末14のマイクロプロセッサや通信インタフェースを主として実現され、識別情報送信部26による送信を制限する。識別情報送信制限部29は、端末処理実行部20による識別情報記憶部22への識別情報の書き出しを制限し、その結果として、識別情報送信部26による送信を制限するようにしてもよい。
制限解除指示部38及び制限再開指示部40は、ゲームサーバ12のマイクロプロセッサや通信インタフェースを主として実現される。制限解除指示部38は、識別情報送信制限部29による制限を所与のタイミングで解除させる。例えば、制限解除指示部38は制限解除指示データをゲーム端末14(識別情報送信制限部29)に所与のタイミングで送信する。識別情報送信制限部29は制限解除指示データの受信に応じて、識別情報送信部26に対する制限を解除する。また、制限再開指示部40は制限再開指示データをゲーム端末14(識別情報送信制限部29)に所与のタイミングで送信する。識別情報送信制限部29は制限再開指示データの受信に応じて、識別情報送信部26に対する制限を再開する。このとき、識別情報送信制限部29による制限が再開される前に、識別情報記憶部22の記憶内容がゲームサーバ12に送信されるようにするとよい。
Claims (13)
- サーバと、前記サーバと通信ネットワークを介して接続され、複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末と、を含む情報処理システムにおいて、
前記端末は、
前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を前記サーバに送信する識別情報送信手段を含み、
前記サーバは、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに基準組合せが含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段と、を含み、
前記端末はゲームを実行するゲーム端末であり、前記端末におけるゲーム進行状況を示すゲーム進行状況情報を前記サーバに送信するゲーム進行状況情報送信手段をさらに含み、
前記サーバは、複数のゲーム進行状況の各々に対応づけて、前記基準組合せを記憶する基準組合せ記憶手段をさらに含み、
前記判定手段は、前記端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記端末から送信された前記ゲーム進行状況情報によって示されるゲーム進行状況に対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - サーバと、前記サーバと通信ネットワークを介して接続され、複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末と、を含む情報処理システムにおいて、
前記端末は、
前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を前記サーバに送信する識別情報送信手段を含み、
前記サーバは、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに基準組合せが含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段と、を含み、
前記端末は、前記前処理を実行するためのプログラムのバージョンを示すバージョン情報を前記サーバに送信するバージョン情報送信手段をさらに含み、
前記サーバは、前記プログラムのバージョンに対応づけて、前記基準組合せを記憶する基準組合せ記憶手段をさらに含み、
前記判定手段は、前記端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記端末から送信された前記バージョン情報によって示される前記プログラムのバージョンに対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - サーバと、前記サーバと通信ネットワークを介して接続され、複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末と、を含む情報処理システムにおいて、
前記端末は、
前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を前記サーバに送信する識別情報送信手段を含み、
前記サーバは、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに所定の組合せが含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段と、を含み、
前記端末は、
前記識別情報送信手段による送信を制限する識別情報送信制限手段をさらに含み、
前記サーバは、
前記識別情報送信制限手段による制限を所与のタイミングで解除させる制限解除指示手段と、
前記識別情報送信制限手段による制限が解除された後の所与のタイミングで、前記識別情報送信制限手段による制限を再開させる制限再開指示手段と、をさらに含む、
ことを特徴とする情報処理システム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理システムにおいて、
前記識別情報を複数記憶するための識別情報記憶手段と、
前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を前記識別情報記憶手段に追加記憶させる手段と、を含み、
前記識別情報送信手段は、所与のタイミングで、前記識別情報記憶手段の記憶内容を前記サーバに送信する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行するゲーム端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信するゲーム端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバであって、
複数のゲーム進行状況の各々に対応づけて、前記識別情報の基準組合せを記憶する基準組合せ記憶手段と、
前記ゲーム端末から送信された、前記ゲーム端末におけるゲーム進行状況を示すゲーム進行状況情報を受信する手段と、
前記ゲーム端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記ゲーム端末から送信された前記ゲーム進行状況情報によって示されるゲーム進行状況に対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ゲーム端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段と、
を含むことを特徴とするサーバ。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行するゲーム端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信するゲーム端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバの制御方法であって、
複数のゲーム進行状況の各々に対応づけて、前記識別情報の基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出すためのステップと、
前記ゲーム端末から送信された、前記ゲーム端末におけるゲーム進行状況を示すゲーム進行状況情報を受信するためのステップと、
前記ゲーム端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記ゲーム端末から送信された前記ゲーム進行状況情報によって示されるゲーム進行状況に対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定するための判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に応じて、前記ゲーム端末における前記後処理の実行を制限するための実行制限ステップと、
を含むことを特徴とするサーバの制御方法。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行するゲーム端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信するゲーム端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバとしてコンピュータを機能させるプログラムであって、
複数のゲーム進行状況の各々に対応づけて、前記識別情報の基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲーム端末から送信された、前記ゲーム端末におけるゲーム進行状況を示すゲーム進行状況情報を受信する手段、
前記ゲーム端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記ゲーム端末から送信された前記ゲーム進行状況情報によって示されるゲーム進行状況に対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ゲーム端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信する端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバであって、
プログラムのバージョンに対応づけて、前記識別情報の基準組合せを記憶する基準組合せ記憶手段と、
前記端末から送信された、前記前処理を実行するためのプログラムのバージョンを示すバージョン情報を受信する手段と、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記端末から送信された前記バージョン情報によって示される前記プログラムのバージョンに対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段と、
を含むことを特徴とするサーバ。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信する端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバの制御方法であって、
プログラムのバージョンに対応づけて、前記識別情報の基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出すためのステップと、
前記端末から送信された、前記前処理を実行するためのプログラムのバージョンを示すバージョン情報を受信するためのステップと、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記端末から送信された前記バージョン情報によって示される前記プログラムのバージョンに対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定するための判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限するための実行制限ステップと、
を含むことを特徴とするサーバの制御方法。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信する端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバとしてコンピュータを機能させるプログラムであって、
プログラムのバージョンに対応づけて、前記識別情報の基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出す手段と、
前記端末から送信された、前記前処理を実行するためのプログラムのバージョンを示すバージョン情報を受信する手段と、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに、前記端末から送信された前記バージョン情報によって示される前記プログラムのバージョンに対応する前記基準組合せが含まれるか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信する端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバであって、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに所定の組合せが含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段と、
前記端末における前記識別情報の送信制限を所与のタイミングで解除させる制限解除指示手段と、
前記端末における前記識別情報の送信制限が解除された後の所与のタイミングで、前記端末における前記識別情報の送信制限を再開させる制限再開指示手段と、
を含むことを特徴とするサーバ。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信する端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバの制御方法であって、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに所定の組合せが含まれるか否かを判定するための判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限するための実行制限ステップと、
前記端末における前記識別情報の送信制限を所与のタイミングで解除させるための制限解除指示ステップと、
前記端末における前記識別情報の送信制限が解除された後の所与のタイミングで、前記端末における前記識別情報の送信制限を再開させるための制限再開指示ステップと、
を含むことを特徴とするサーバの制御方法。 - 複数の前処理を実行した後、後処理を実行する端末であって、前記複数の前処理のうちのいずれかが実行された場合、該前処理に対応する識別情報を送信する端末、と通信ネットワークを介して接続されるサーバとしてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記端末から送信された前記識別情報の組合せに所定の組合せが含まれるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記端末における前記後処理の実行を制限する実行制限手段、
前記端末における前記識別情報の送信制限を所与のタイミングで解除させる制限解除指示手段、及び、
前記端末における前記識別情報の送信制限が解除された後の所与のタイミングで、前記端末における前記識別情報の送信制限を再開させる制限再開指示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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