JPH10314455A - 携帯型電子ゲーム装置 - Google Patents

携帯型電子ゲーム装置

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JPH10314455A
JPH10314455A JP9166465A JP16646597A JPH10314455A JP H10314455 A JPH10314455 A JP H10314455A JP 9166465 A JP9166465 A JP 9166465A JP 16646597 A JP16646597 A JP 16646597A JP H10314455 A JPH10314455 A JP H10314455A
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JP
Japan
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game
portable electronic
mini
character code
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JP9166465A
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English (en)
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Kiyotaka Tanaka
清隆 田中
Hirotaka Tanaka
寛隆 田中
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C & C Commun Kk
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C & C Commun Kk
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Publication date
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    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の疑似ペット育成ミニゲーム機は、育成対
象のキャラクタが固定されているためゲームに発展性が
乏しかった。本発明は、装置間相互のキャラクタを掛け
合わせて新しいキャラクタを誕生させることができるミ
ニゲーム機の提供を目的とする。 【解決手段】装置相互間を電気的に接続してキャラクタ
の送受信を可能にし、かつ相互のキャラクターを掛け合
わせて新たなキャラクタを誕生させるキャラクタ算出手
段を具備する携帯型電子ゲーム装置(ミニゲーム機)を
構成する。携帯性を損なわないようミニゲーム機とプラ
グを一体型構造とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、疑似ペット等のキ
ャラクタを育成する過程をシミュレートした育成シミュ
レーションゲーム分野に属し、特に装置間でコミュニケ
ーション可能な携帯型電子ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】電子技術の進展により小型のグラフィッ
ク表示機能を備えた携帯型電子ゲーム装置が商品化され
ている。特に、疑似ペット育成ミニゲーム機に代表され
る手のひらサイズの小型ゲーム機は、時 場所を選ばず
使用できるため愛好者も多い。また育成シミュレーショ
ンゲームは、パソコン等の汎用ゲーム装置でも実現され
ている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】前記汎用ゲーム装置の
育成シミュレーションゲームは、携帯性がないためキャ
ラクタをこまめに飼育できない、また装置間相互のコミ
ュニケーションは、メモリーカード等の記憶媒体を介し
てしか実現できないため、不便でリアリティに欠ける問
題があった。一方 携帯型電子ゲーム装置の育成シミュ
レーションゲームは、育成するキャラクタが固定されて
いるためゲームに発展性が乏しく飽きがくるという問題
があった。
【0004】本発明の目的は、従来の携帯型電子ゲーム
装置の持つ時 場所を選ばず使用できるという利便性を
損なうこと無く、ゲーム装置間コミュニケーションによ
り新しいキャラクタを誕生させることができるゲーム性
を付加した、育成シミュレーションゲームを実現する携
帯型電子ゲーム装置を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
本発明の携帯型電子ゲーム装置は、以下の要件を具備す
る。 (イ)キャラクタコードを読み書きできるキャラクタ記
憶手段を有すること。 (ロ)前記 記憶手段によりキャラクタコードを読みだ
し相手装置に送信するキャラクタ送信手段を有するこ
と。 (ハ)相手装置から送信された相手キャラクタコードを
受信するキャラクタ受信手段を有すること。 (ニ)前記キャラクタ受信手段により受信した相手キャ
ラクタコードと 自己キャラクタコードとを掛け合わせ
て新たなキャラクタコードを算出するキャラクタ算出手
段を有すること。 (ホ)キャラクタコードに基づいたキャラクタ画像を表
示できるキャラクタ表示手段を有すること。 (ヘ)キャラクタコードに基づいたキャラクタを育成す
るキャラクタ育成手段を有すること。
【0006】
【発明の実施の形態】上記各手段を具備した本発明の携
帯型電子ゲーム装置(以下ミニゲーム機と称する)の実
施の形態を説明する。本ミニゲーム機を所有するユーザ
は、通常 前記キャラクタ育成手段によりゲーム機内の
自己キャラクタを個々に育成する。ユーザが、他者の所
有するキャラクタと交配(任意のキャラクタ相互を掛け
合わせて新たなキャラクタを誕生させる)を希望する場
合、希望する相手のミニゲーム機と自己ミニゲーム機を
接続する。
【0007】相手ミニゲーム機の前記キャラクタ送信手
段と自己ミニゲーム機の前記キャラクタ受信手段とによ
り、相手キャラクタコードを自己ミニゲーム機に取り込
む。次に、前記キャラクタ算出手段により新たなキャラ
クタコードを算出し前記キャラクタ記憶手段により自己
キャラクタの更新を行うことができる。ユーザは、この
交配過程を前記キャラクタ表示手段で確認することがで
きる。
【0008】
【実施例】本発明に係る一実施例の構成を図1および図
2を参照して説明する。図2は本発明に係る携帯型電子
ゲーム装置の外観図を示し、装置本体1,接続プラグ2
及び両方を機械的に接合する接合コード3からなる。こ
の一体化構造は、従来のミニゲーム機の携帯性を損なわ
せないためのものである。
【0009】装置本体1は、マイクロコンピュータ1
0,表示駆動回路11,表示部12,操作部13,及び
ブザー音発生部14により構成する。マイクロコンピュ
ータ10は本装置の制御部であり、本実施例に係るゲー
ムプログラムを格納するROM21,前記ゲームプログ
ラムを演算処理するCPU20,操作部13のボタン入
力信号・ブザー音発生部14とCPU20とをインタフ
ェースするDIOインタフェース24,相手装置間とイ
ンタフェースするシリアルインタフェース23及び演算
処理データや各種ゲームパラメータ(含むキャラクタコ
ード)を記録更新するRAM22を有する。
【0010】装置間のデータ送受信は、電気的接続以外
に赤外線受発光伝送及び近年技術の進歩が著しい無線通
信等の利用が考えられる。本実施例では、少ない部品で
実現するため電気的接続を選択した。装置本体1は、コ
ネクタ4を有し装置相互間を接続プラグ2で接続する。
図3に接続の具体例を示す。ここで、CPU20は、シ
リアルインタフェース23を介して接続プラグ2で相手
装置と接続され前記キャラクタ送信手段及び前記キャラ
クタ受信手段を形成する。マイクロコンピュータ10
は、表示駆動回路11を介し液晶表示パネルの表示部1
2に接続されキャラクタ表示手段を形成する。
【0011】次に、本実施例の動作を図6及び図7の処
理機能フロー図により説明する。本実施例は、キャラク
タの育成シミュレーションゲームのうちキャラクタの交
配により新たなキャラクタを誕生させることを特徴とす
る。本実施例の携帯型電子ゲーム装置(以下ミニゲーム
機と称する)を所有するユーザーは、まず電源を入れ
る。以後一般に知られている通常の育成ゲームが可能と
なる。次に交配について説明する。ユーザーは、希望す
る相手のミニゲーム機に自己ミニゲーム機を接続する
(図3)。相手ミニゲーム機より送信される交配要求信
号を割り込みにより検知し交配処理部にコントロールを
移行する。この交配処理部では、まず交配適性診断処理
を行う。この適性診断処理は、受信した相手キャラクタ
の能力パラメータ値と自己値との比較により行う。相手
が自己より優位であれば適性と判断し次の掛け合わせ処
理を行う。掛け合わせ処理は、相手キャラクタの能力パ
ラメータ(100P),自己キャラクタの能力パラメー
タ(70P)とした場合、その差(30P)を基礎値と
して確率計算を行い、その結果を自己能力パラメータ
(70P)に加算する。次にキャラクタ表示データを更
新する。以上のキャラクタ算出処理により新たな自己キ
ャラクタを誕生させる。ユーザは、この交配処理過程を
図5に示すような液晶表示画像により確認することがで
きる。本実施例では、簡単な対戦ゲームを行うことがで
きるが、すでに既知の技術のため図6図7に示すに止め
【0012】次に、パソコン等上位ゲーム装置と本ミニ
ゲーム機とのインタフェースの実施例を図8及び図9に
おいて説明する。集合アダプタ82は、制御部91,シ
リアルインタフェースA92,シリアルインタフェース
B93より構成される。シリアルインタフェースA92
は上位ゲーム機81と互換性のある伝送手順,シリアル
インタフェースB93はミニゲーム機1と互換性のある
伝送手順を有するよう制御部91でコントロールする。
【0013】従来、パソコン等上位ゲーム装置のゲーム
として競争馬育成シミュレーションゲームが良く知られ
ている。本実施例の構成によれば、従来のメモリカード
の代わりに本ミニゲーム機1を記憶媒体として使用でき
時 場所を選ばず上位ゲーム装置のキャラクタの交配
や簡単な育成ができるようになる。
【0014】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、時
場所を選ばず育成シミュレーションが行えるゲーム性
を有し かつゲーム装置間を接続して新規キャラクタを
誕生させる新しいタイプのゲーム性を付加した携帯型電
子ゲーム装置が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例である携帯型電子ゲーム装置
の構成を示したブロック図である。
【図2】本発明の一実施例である携帯型電子ゲーム装置
の外観図である。
【図3】装置の使用形態の一例を示した図である。
【図4】装置間接続の一例を示した図である。
【図5】キャラクタ表示画像の一例を示した図である。
【図6】本発明の一実施例の機能処理フロー図(1)で
ある。
【図7】本発明の一実施例の機能処理フロー図(2)で
ある。
【図8】上位ゲーム機とのインタフェースを示した構成
図である。
【図9】集合アダプタの構成を示したブロック図であ
る。
【図10】一実施例のキャラクタ識別情報のデータテー
ブル構造を示す図である。
【符号の説明】
1・・・装置本体、2・・・接続プラグ、3・・・接合
コード、4・・・コネクタ、10・・・マイクロコンピ
ュータ、11・・・表示駆動回路、12・・・表示部、
13・・・操作部、14・・・ブザー音発生部、20・
・・CPU,21・・・ROM、22・・・RAM、2
3・・・シリアルインタフェース、24・・・DIOイ
ンタフェース、81・・・上位ゲーム装置82・・・集
合アダプタ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】下記の要件を備えたことを特徴とする携帯
    型電子ゲーム装置。 (イ)キャラクタ識別情報(以下キャラクタコードと称
    する)を読み書きできるキャラクタ記憶手段を有するこ
    と。 (ロ)前記 記憶手段によりキャラクタコードを読み出
    し相手装置に送信するキャラクタ送信手段を有するこ
    と。 (ハ)相手装置から送信された相手キャラクタコードを
    受信するキャラクタ受信手段を有すること。 (ニ)前記キャラクタ受信手段により受信した相手キャ
    ラクタコードと 自己キャラクタコードとを掛け合わせ
    て新たなキャラクタコードを算出するキャラクタ算出手
    段を有すること。 (ホ)キャラクタコードに基づいたキャラクタ画像を表
    示できるキャラクタ表示手段を有すること。
  2. 【請求項2】前記キャラクタ送信手段とキャラクタ受信
    手段は、装置の一端にコネクタを具備し装置相互間を接
    続コード又は接続プラグで接続し、電気的信号で行うこ
    とを特徴とした請求項1の携帯型電子ゲーム装置。
  3. 【請求項3】装置相互間を電気的に接続する接続プラグ
    と請求項2の装置からなり該接続プラグを該装置に取り
    付けコードで取り付けた構造を特徴とする携帯型電子ゲ
    ーム装置。
JP9166465A 1997-05-21 1997-05-21 携帯型電子ゲーム装置 Pending JPH10314455A (ja)

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