JP5367192B1 - ゲーム制御装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム制御装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5367192B1 JP5367192B1 JP2013066031A JP2013066031A JP5367192B1 JP 5367192 B1 JP5367192 B1 JP 5367192B1 JP 2013066031 A JP2013066031 A JP 2013066031A JP 2013066031 A JP2013066031 A JP 2013066031A JP 5367192 B1 JP5367192 B1 JP 5367192B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- communication terminal
- character
- event
- exchange
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8064—Quiz
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】イベント発生部53は、第1及び第2のプレイヤのキャラクタを対応づけるイベントを発生する。イベント管理部54は、第1の出題情報の通信端末22に対する送信と第1の回答情報の通信端末22からの受信とを含む第1のやりとり、及び第2の出題情報の通信端末21に対する送信と第2の回答情報の通信端末21からの受信とを含む第2のやりとりを交互に繰り返し実行する。キャラクタ生成部55は、第1及び第2のやりとりの回数が予め定められた値に達した場合、第1及び第2のプレイヤのキャラクタのパラメータに基づいて新たなキャラクタを生成する。キャラクタ生成部55によって生成された新たなキャラクタは、第1及び第2の仮想空間に配置される。
【選択図】図2
Description
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲーム制御装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。なお、本実施形態に係るゲーム制御装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成及び本実施形態に係るゲーム制御装置の機能構成については、前述した第1の実施形態と同様であるため、適宜、図1及び図2を用いて説明する。以下の説明では、前述した第1の実施形態と同様の部分についてはその詳しい説明を省略し、当該第1の実施形態とは異なる部分について主に述べる。
Claims (13)
- 第1及び第2のプレイヤによって利用される第1及び第2の通信端末と通信可能に接続され、当該第1の通信端末に対して前記第1のプレイヤのキャラクタが存在する第1の仮想空間を提供し、当該第2の通信端末に対して前記第2のプレイヤのキャラクタが存在する第2の仮想空間を提供するゲーム制御装置において、
前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータを格納する格納手段と、
前記第1のプレイヤのキャラクタ及び前記第2のプレイヤのキャラクタを対応づけるイベントを発生するイベント発生手段と、
前記イベントが発生された場合、前記第1の仮想空間に関する第1の出題情報を前記第2の通信端末に対して送信する第1の送信手段と、
前記第1の出題情報に対する第1の回答情報を前記第2の通信端末から受信する第1の受信手段と、
前記第1の回答情報が受信された場合、前記第2の仮想空間に関する第2の出題情報を前記第1の通信端末に対して送信する第2の送信手段と、
前記第2の出題情報に対する第2の回答情報を前記第1の通信端末から受信する第2の受信手段と、
前記第1の出題情報の送信と前記第1の回答情報の受信とを含む第1のやりとり、及び前記第2の出題情報の送信と前記第2の回答情報の受信とを含む第2のやりとりを交互に繰り返し実行するイベント管理手段と、
前記繰り返し実行された前記第1及び第2のやりとりの回数が予め定められた値に達した場合、前記格納手段に格納されている前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータに基づいて、新たなキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
前記生成された新たなキャラクタを、前記第1及び第2の仮想空間に配置する配置手段と
を具備し、
前記キャラクタ生成手段は、前記第1の受信手段によって受信された第1の回答情報及び前記第2の受信手段によって受信された第2の回答情報に基づいて、前記新たなキャラクタのパラメータを変更することを特徴とするゲーム制御装置。 - 前記第1の出題情報は、前記第1の仮想空間に関する複数の選択肢を含み、
前記第1の回答情報は、前記第1の出題情報に含まれる複数の選択肢のうち前記第2のプレイヤによって選択された選択肢を含み、
前記第2の出題情報は、前記第2の仮想空間に関する複数の選択肢を含み、
前記第2の回答情報は、前記第2の出題情報に含まれる複数の選択肢のうち前記第1のプレイヤによって選択された選択肢を含む
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム制御装置。 - 前記第2の仮想空間を前記第1の通信端末に表示する旨の前記第1のプレイヤの指示を当該第1の通信端末から受信し、前記第1の仮想空間を前記第2の通信端末に表示する旨の前記第2のプレイヤの指示を当該第2の通信端末から受信する第3の受信手段を更に具備し、
前記イベント発生手段は、前記第1のプレイヤの指示または前記第2のプレイヤの指示が前記第3の受信手段によって受信された場合に前記イベントを発生する
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム制御装置。 - 前記イベント発生手段は、前記第2の仮想空間に存在する前記第2のプレイヤのキャラクタが前記第1の通信端末を介して前記第1のプレイヤによって指定された場合または前記第1の仮想空間に存在する前記第1のプレイヤのキャラクタが前記第2の通信端末を介して前記第2のプレイヤによって指定された場合に前記イベントを発生することを特徴とする請求項1記載のゲーム制御装置。
- 前記イベントが発生された後に、前記第1の通信端末を介した前記第1のプレイヤの指示または前記第2の通信端末を介した前記第2のプレイヤの指示に応じて、前記イベントにおける前記第1のプレイヤのキャラクタ及び前記第2のプレイヤのキャラクタの対応づけを解消する解消手段を更に具備することを特徴とする請求項1記載のゲーム制御装置。
- 前記第1及び第2のプレイヤは、互いに予め登録されたプレイヤであることを特徴とする請求項1記載のゲーム制御装置。
- 第1及び第2のプレイヤによって利用される第1及び第2の通信端末と通信可能に接続され、当該第1の通信端末に対して前記第1のプレイヤのキャラクタが存在する第1の仮想空間を提供し、当該第2の通信端末に対して前記第2のプレイヤのキャラクタが存在する第2の仮想空間を提供するゲーム制御装置において、
前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータを格納する格納手段と、
前記第1のプレイヤのキャラクタ及び前記第2のプレイヤのキャラクタを対応づけるイベントを発生するイベント発生手段と、
前記イベントが発生された場合、前記第1の仮想空間に関する第1の出題情報を前記第2の通信端末に対して送信する第1の送信手段と、
前記第1の出題情報に対する第1の回答情報を前記第2の通信端末から受信する第1の受信手段と、
前記第1の回答情報が受信された場合、前記第2の仮想空間に関する第2の出題情報を前記第1の通信端末に対して送信する第2の送信手段と、
前記第2の出題情報に対する第2の回答情報を前記第1の通信端末から受信する第2の受信手段と、
前記第1の出題情報が前記第2の通信端末に対して送信された後、予め定められた期間内に前記第1の回答情報が前記第2の通信端末から受信されない場合、前記発生されたイベントを進行させる旨を通知するためのイベント進行通知を前記第1の通信端末に対して送信する通知手段と、
前記第1の出題情報の送信と前記第1の回答情報の受信とを含む第1のやりとり、前記第2の出題情報の送信と前記第2の回答情報の受信とを含む第2のやりとり及び前記第1の出題情報の送信と前記第1の通信端末に対する前記イベント進行通知の送信とを含む第3のやりとりを繰り返し実行するイベント管理手段と、
前記繰り返し実行された前記第1乃至第3のやりとりの回数が予め定められた値に達した場合、前記格納手段に格納されている前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータに基づいて、新たなキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
前記生成された新たなキャラクタを、前記第1及び第2の仮想空間に配置する配置手段と
を具備し、
前記イベント管理手段は、前記第1のやりとりが実行された場合には前記第2のやりとりを実行し、前記第2のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、前記第3のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、
前記キャラクタ生成手段は、前記第1の受信手段によって受信された第1の回答情報及び前記第2の受信手段によって受信された第2の回答情報に基づいて、前記新たなキャラクタのパラメータを変更する
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 前記第2の出題情報が前記第1の通信端末に対して送信された後、予め定められた期間内に前記第2の回答情報が前記第1の通信端末から受信されない場合、前記発生されたイベントを進行させる旨を通知するためのイベント進行通知を前記第2の通信端末に対して送信する通知手段を更に具備し、
前記イベント管理手段は、前記第1乃至第3のやりとり及び前記第2の出題情報の送信と前記第2の通信端末に対する前記イベント進行通知の送信とを含む第4のやりとりを繰り返し実行し、前記第1のやりとりが実行された場合には前記第2または第4のやりとりを実行し、前記第2のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、前記第3のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、前記第4のやりとりが実行された場合には前記第2または第4のやりとりを実行する
ことを特徴とする請求項7記載のゲーム制御装置。 - 前記予め定められた期間を示す期間情報を、前記第1及び第2の通信端末に表示する表示手段を更に具備することを特徴とする請求項7または8記載のゲーム制御装置。
- 第1及び第2のプレイヤによって利用される第1及び第2の通信端末と通信可能に接続され、当該第1の通信端末に対して前記第1のプレイヤのキャラクタが存在する第1の仮想空間を提供し、当該第2の通信端末に対して前記第2のプレイヤのキャラクタが存在する第2の仮想空間を提供するゲーム制御装置であって、前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータを格納する格納手段を有する記憶装置と、当該記憶装置を利用するコンピュータとから構成されるゲーム制御装置において、前記コンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1のプレイヤのキャラクタ及び前記第2のプレイヤのキャラクタを対応づけるイベントを発生するステップと、
前記イベントが発生された場合、前記第1の仮想空間に関する第1の出題情報を前記第2の通信端末に対して送信するステップと、
前記第1の出題情報に対する第1の回答情報を前記第2の通信端末から受信するステップと、
前記第1の回答情報が受信された場合、前記第2の仮想空間に関する第2の出題情報を前記第1の通信端末に対して送信するステップと、
前記第2の出題情報に対する第2の回答情報を前記第1の通信端末から受信するステップと、
前記第1の出題情報の送信と前記第1の回答情報の受信とを含む第1のやりとり、及び前記第2の出題情報の送信と前記第2の回答情報の受信とを含む第2のやりとりを交互に繰り返し実行するステップと、
前記繰り返し実行された前記第1及び第2のやりとりの回数が予め定められた値に達した場合、前記格納手段に格納されている前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータに基づいて、新たなキャラクタを生成するステップと、
前記生成された新たなキャラクタを、前記第1及び第2の仮想空間に配置するステップと
を実行させ、
前記キャラクタを生成するステップにおいて、前記第2の通信端末から受信するステップによって受信された第1の回答情報及び前記第1の通信端末から受信するステップによって受信された第2の回答情報に基づいて、前記新たなキャラクタのパラメータを変更する
ことを特徴とするプログラム。 - 第1及び第2のプレイヤによって利用される第1及び第2の通信端末と通信可能に接続され、当該第1の通信端末に対して前記第1のプレイヤのキャラクタが存在する第1の仮想空間を提供し、当該第2の通信端末に対して前記第2のプレイヤのキャラクタが存在する第2の仮想空間を提供するゲーム制御装置であって、前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータを格納する格納手段を有する記憶装置と、当該記憶装置を利用するコンピュータとから構成されるゲーム制御装置において、前記コンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第1のプレイヤのキャラクタ及び前記第2のプレイヤのキャラクタを対応づけるイベントを発生するステップと、
前記イベントが発生された場合、前記第1の仮想空間に関する第1の出題情報を前記第2の通信端末に対して送信するステップと、
前記第1の出題情報に対する第1の回答情報を前記第2の通信端末から受信するステップと、
前記第1の回答情報が受信された場合、前記第2の仮想空間に関する第2の出題情報を前記第1の通信端末に対して送信するステップと、
前記第2の出題情報に対する第2の回答情報を前記第1の通信端末から受信するステップと、
前記第1の出題情報が前記第2の通信端末に対して送信された後、予め定められた期間内に前記第1の回答情報が前記第2の通信端末から受信されない場合、前記発生されたイベントを進行させる旨を通知するためのイベント進行通知を前記第1の通信端末に対して送信するステップと、
前記第1の出題情報の送信と前記第1の回答情報の受信とを含む第1のやりとり、前記第2の出題情報の送信と前記第2の回答情報の受信とを含む第2のやりとり及び前記第1の出題情報の送信と前記第1の通信端末に対する前記イベント進行通知の送信とを含む第3のやりとりを繰り返し実行するステップと、
前記繰り返し実行された前記第1乃至第3のやりとりの回数が予め定められた値に達した場合、前記格納手段に格納されている前記第1のプレイヤのキャラクタのパラメータ及び前記第2のプレイヤのキャラクタのパラメータに基づいて、新たなキャラクタを生成するステップと、
前記生成された新たなキャラクタを、前記第1及び第2の仮想空間に配置するステップと
を実行させ、
前記繰り返し実行するステップにおいて、前記第1のやりとりが実行された場合には前記第2のやりとりを実行し、前記第2のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、前記第3のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、
前記キャラクタを生成するステップにおいて、前記第2の通信端末から受信するステップによって受信された第1の回答情報及び前記第1の通信端末から受信するステップによって受信された第2の回答情報に基づいて、前記新たなキャラクタのパラメータを変更する
ことを特徴とするプログラム。 - 前記コンピュータに、前記第2の出題情報が前記第1の通信端末に対して送信された後、予め定められた期間内に前記第2の回答情報が前記第1の通信端末から受信されない場合、前記発生されたイベントを進行させる旨を通知するためのイベント進行通知を前記第2の通信端末に対して送信するステップを更に実行させ、
前記繰り返し実行するステップにおいて、前記第1乃至第3のやりとり及び前記第2の出題情報の送信と前記第2の通信端末に対する前記イベント進行通知の送信とを含む第4のやりとりを繰り返し実行し、前記第1のやりとりが実行された場合には前記第2または第4のやりとりを実行し、前記第2のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、前記第3のやりとりが実行された場合には前記第1または第3のやりとりを実行し、前記第4のやりとりが実行された場合には前記第2または第4のやりとりを実行する
ことを特徴とする請求項11記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、前記予め定められた期間を示す期間情報を、前記第1及び第2の通信端末に表示するステップを更に実行させるための請求項11または12記載のプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013066031A JP5367192B1 (ja) | 2012-08-06 | 2013-03-27 | ゲーム制御装置及びプログラム |
PCT/JP2013/071155 WO2014024846A1 (ja) | 2012-08-06 | 2013-08-05 | ゲーム制御装置及び記憶媒体 |
US14/106,130 US8814705B2 (en) | 2012-08-06 | 2013-12-13 | Game control device and storage medium including creating and arranging a character |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012174012 | 2012-08-06 | ||
JP2012174012 | 2012-08-06 | ||
JP2013066031A JP5367192B1 (ja) | 2012-08-06 | 2013-03-27 | ゲーム制御装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5367192B1 true JP5367192B1 (ja) | 2013-12-11 |
JP2014050673A JP2014050673A (ja) | 2014-03-20 |
Family
ID=49850418
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013066031A Expired - Fee Related JP5367192B1 (ja) | 2012-08-06 | 2013-03-27 | ゲーム制御装置及びプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8814705B2 (ja) |
JP (1) | JP5367192B1 (ja) |
WO (1) | WO2014024846A1 (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08309032A (ja) * | 1995-05-22 | 1996-11-26 | Casio Comput Co Ltd | 表示装置 |
JP3044116U (ja) * | 1997-03-18 | 1997-12-16 | 株式会社バンダイ | 仮想生命体の育成シミュレーション装置 |
JPH10314455A (ja) * | 1997-05-21 | 1998-12-02 | C & C Commun:Kk | 携帯型電子ゲーム装置 |
JP2002210249A (ja) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム進行制御方法及びネットゲームを実行させるためのプログラム |
JP2005192599A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-21 | Bandai Co Ltd | 通信ゲーム装置 |
JP2009028102A (ja) * | 2007-07-24 | 2009-02-12 | Bandai Co Ltd | ゲーム装置、その制御方法、プログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5809403B2 (ja) | 2010-09-14 | 2015-11-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、サーバ、及びネットワークシステム |
-
2013
- 2013-03-27 JP JP2013066031A patent/JP5367192B1/ja not_active Expired - Fee Related
- 2013-08-05 WO PCT/JP2013/071155 patent/WO2014024846A1/ja active Application Filing
- 2013-12-13 US US14/106,130 patent/US8814705B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08309032A (ja) * | 1995-05-22 | 1996-11-26 | Casio Comput Co Ltd | 表示装置 |
JP3044116U (ja) * | 1997-03-18 | 1997-12-16 | 株式会社バンダイ | 仮想生命体の育成シミュレーション装置 |
JPH10314455A (ja) * | 1997-05-21 | 1998-12-02 | C & C Commun:Kk | 携帯型電子ゲーム装置 |
JP2002210249A (ja) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム進行制御方法及びネットゲームを実行させるためのプログラム |
JP2005192599A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-21 | Bandai Co Ltd | 通信ゲーム装置 |
JP2009028102A (ja) * | 2007-07-24 | 2009-02-12 | Bandai Co Ltd | ゲーム装置、その制御方法、プログラム |
Non-Patent Citations (5)
Title |
---|
CSNB200001000001; ワンダーライフスペシャル コロコロコミック特別編集 ゲームで発見!!たまごっち オスっちとメスっち 初版, 19980401, 第41頁, 株式会社小学館 * |
CSNB200700050001; 超じんせーエンジョイ!たまごっちプラス うきうき育て方ガイド 初版, 20060201, 第112頁, 株式会社講談社 * |
JPN6013028769; 超じんせーエンジョイ!たまごっちプラス うきうき育て方ガイド 初版, 20060201, 第112頁, 株式会社講談社 * |
JPN6013028770; ワンダーライフスペシャル コロコロコミック特別編集 ゲームで発見!!たまごっち オスっちとメスっち 初版, 19980401, 第41頁, 株式会社小学館 * |
JPN6013028771; 'どうぶつフレンズ' 月刊アプリスタイル4月号 第1巻第3号, 20130228, 第18-19頁, 株式会社イースト・プレス * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US8814705B2 (en) | 2014-08-26 |
JP2014050673A (ja) | 2014-03-20 |
WO2014024846A1 (ja) | 2014-02-13 |
US20140100042A1 (en) | 2014-04-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6206982B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
US10898808B2 (en) | Game program, game control method, and computer | |
JP2016067530A (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム | |
JP5890331B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP5774183B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
US20150227296A1 (en) | System and method to communicate information to a user | |
JP5891183B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6901142B2 (ja) | 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置 | |
JP5658398B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム | |
US20130324257A1 (en) | Posted information sharing system, game application executing system, storage medium, and information-processing method | |
JP2019042595A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP2023158218A (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム | |
JP5760137B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP6876342B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6685495B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP5367192B1 (ja) | ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP6885638B2 (ja) | 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置 | |
JP5905144B1 (ja) | 制御方法、サーバ装置及びプログラム | |
JP2017000721A (ja) | 制御方法、サーバ装置及びプログラム | |
JP2016152928A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
JP5908149B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
JP2015037517A (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP6243323B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6976363B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
JP2014161653A (ja) | サーバ装置、および、方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130820 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130910 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5367192 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |