JP2014030757A - ゲームプログラム、ゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014030757A JP2014030757A JP2013213383A JP2013213383A JP2014030757A JP 2014030757 A JP2014030757 A JP 2014030757A JP 2013213383 A JP2013213383 A JP 2013213383A JP 2013213383 A JP2013213383 A JP 2013213383A JP 2014030757 A JP2014030757 A JP 2014030757A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- attack
- correction
- player
- game
- game program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 147
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 9
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 41
- 230000008569 process Effects 0.000 description 39
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 210000003127 knee Anatomy 0.000 description 7
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 150000003839 salts Chemical class 0.000 description 2
- 101100328887 Caenorhabditis elegans col-34 gene Proteins 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 210000002414 leg Anatomy 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】仮想空間内で、プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトと味方オブジェクトとが敵オブジェクトを攻撃するゲームを実行可能なゲーム装置10を、コンピュータによって実現するゲームプログラムを用いる。ゲームプログラムは、コンピュータを、ゲーム装置10の、プレイヤオブジェクト及び敵オブジェクトの状態が、設定状態にあるかどうかを判定する判定部14、及び設定状態にあると判定されると、プレイヤオブジェクト及び味方オブジェクトが、連携して、敵オブジェクトに対して設定された攻撃アクションをとるように、両者の動作を制御するオブジェクト制御部15、として機能させる。
【選択図】図2
Description
以下、本発明の実施の形態におけるゲームプログラム、記録媒体、及びコンピュータについて、図1〜図12を参照しながら説明する。本実施の形態におけるゲームプログラムは、本実施の形態におけるコンピュータによって、ゲーム装置を実現するプログラムである。また、ゲーム装置は、仮想三次元空間(ゲーム空間)内で、プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトと、その味方となる味方オブジェクトとが、敵オブジェクトを攻撃するゲームを実行する。
2 CPU
3 RAM
4 ROM
5 グラフィックボード
6 ハードディスク
7 インターフェイス回路
8 光ディスクドライブ
10 ゲーム装置
11 入力受付部
12 ゲーム処理部
13 演算部
14 判定部
15 オブジェクト制御部
16 位置補正部(補正部)
17 表示処理部
18 記憶部
19 読取装置
20 コントローラ
21 記録媒体
22 表示装置
31 プレイヤオブジェクト
31´、31´´、31´´´ 補正後のプレイヤオブジェクト
31a 基準点
31b 方向を示す記号
32 味方オブジェクト
32a 基準点
33b 方向を示す記号
33 敵オブジェクト
33a 基準点
33b 方向を示す記号
34 連携攻撃可能範囲
34a 正面側の範囲
34b 背面側の範囲
41 ゲーム画面
42 アクションボタン
Claims (15)
- コンピュータを、
ゲーム空間を生成するゲーム空間制御部と、
プレイヤが操作手段を介して操作するプレイヤオブジェクトを含む複数の第1オブジェクトおよび前記複数の第1オブジェクトの攻撃対象となる第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内で活動させ、攻撃行動を行う前記第1オブジェクトである攻撃オブジェクトから攻撃を受けたことによって所定方向への移動動作を前記第2オブジェクトに行わせるオブジェクト制御部と、
前記攻撃オブジェクトが前記第2オブジェクトを攻撃する際、この攻撃を受けて前記移動動作を行った後の前記第2のオブジェクトの位置が、この攻撃を行わなかった1以上の前記第1オブジェクトの少なくともいずれか一つである非攻撃オブジェクトに近づくように、前記攻撃オブジェクト、前記非攻撃オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのうちの少なくとも1つについての位置、または、前記第2オブジェクトの前記所定方向、を変更する補正を行う補正部と、して機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記補正部は、前記攻撃オブジェクトと前記非攻撃オブジェクトとが前記第2オブジェクトを挟んだ位置となるように、前記補正を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記補正部は、同一直線上において、前記攻撃オブジェクトと前記非攻撃オブジェクトとが前記第2オブジェクトを挟んだ位置となるように、前記補正行う、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記補正部は、前記攻撃オブジェクト又は前記非攻撃オブジェクトの位置を、前記第2オブジェクトを中心として回転移動させる前記補正を行う、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記補正部は、前記攻撃オブジェクトの位置を、前記第2オブジェクトとの間の距離がこの攻撃に適した所定の間合いになるように変更する間合い補正を更に行う、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記補正部は、所定の補正条件を満たす際に前記補正を行う、請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記非攻撃オブジェクトと、前記攻撃オブジェクト又は前記第2オブジェクトとの距離が所定値以下であることが、前記所定の補正条件に含まれている、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記攻撃オブジェクト、前記非攻撃オブジェクト及び前記第2オブジェクトの位置関係が、設定された条件に合致することが、前記所定の補正条件に含まれている、請求項6又は7に記載のゲームプログラム。
- 前記非攻撃オブジェクト及び前記第2オブジェクトを結ぶ線と、前記攻撃オブジェクト及び前記第2オブジェクトを結ぶ線とがなす角度が、90度以上270度以下の所定の範囲内の角度となるように、前記攻撃オブジェクト、前記非攻撃オブジェクト及び前記第2のオブジェクトが位置していることが、前記所定の補正条件に含まれている、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記補正部は、前記攻撃オブジェクトが前記第2オブジェクトを攻撃する攻撃行動中の期間であって、この攻撃行動の開始から所定時間が経過するまでに、前記位置を補正する、請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記所定時間は、前記攻撃オブジェクトの攻撃が前記第2オブジェクトに当たるまでの時間である、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記移動動作は、前記攻撃オブジェクトの攻撃によってダメージを受けたことを表すダメージ動作である、請求項1〜11のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト制御部は、前記攻撃オブジェクトが前記第2オブジェクトを攻撃する際、この攻撃を行わなかった前記第1オブジェクトのうち、前記補正による変更量が最も少なくなる第1オブジェクトを前記非攻撃オブジェクトとする、請求項1〜12のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト制御部は、
前記複数の第1オブジェクトのうち、第1条件を満たす第1オブジェクトを前記攻撃オブジェクトとして、前記第2オブジェクトに対して1回目の連携攻撃のアクションを行わせ、
m回目(m≧1)の前記連携攻撃のアクションを行わせた前記第1オブジェクトを除く前記第1のオブジェクトのうち、第2条件を満たす第1オブジェクトを前記攻撃オブジェクトとして、m回目の前記連携攻撃を受けた前記第2オブジェクトに対してm+1回目の連携攻撃のアクションを行わせ、
前記補正部は、前記連携攻撃をする際に前記補正を行う、
請求項1〜13のいずれかに記載するゲームプログラム。 - 請求項1から請求項14のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013213383A JP5756836B2 (ja) | 2008-12-05 | 2013-10-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008310338 | 2008-12-05 | ||
JP2008310338 | 2008-12-05 | ||
JP2013213383A JP5756836B2 (ja) | 2008-12-05 | 2013-10-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009086968A Division JP5390906B2 (ja) | 2008-12-05 | 2009-03-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014030757A true JP2014030757A (ja) | 2014-02-20 |
JP5756836B2 JP5756836B2 (ja) | 2015-07-29 |
Family
ID=42573412
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009086968A Active JP5390906B2 (ja) | 2008-12-05 | 2009-03-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
JP2013213383A Active JP5756836B2 (ja) | 2008-12-05 | 2013-10-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
JP2013213384A Pending JP2014030758A (ja) | 2008-12-05 | 2013-10-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009086968A Active JP5390906B2 (ja) | 2008-12-05 | 2009-03-31 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013213384A Pending JP2014030758A (ja) | 2008-12-05 | 2013-10-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP5390906B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6608155B2 (ja) * | 2015-03-30 | 2019-11-20 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバシステム |
JP2017018254A (ja) * | 2015-07-09 | 2017-01-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP6918861B2 (ja) * | 2019-05-15 | 2021-08-11 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP7489220B2 (ja) | 2020-04-08 | 2024-05-23 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
US11491397B2 (en) | 2020-08-27 | 2022-11-08 | Nintendo Co., Ltd. | Non-transitory computer-readable storage medium having stored therein game program, game system, information processing apparatus, and information processing method |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005095387A (ja) * | 2003-09-25 | 2005-04-14 | Dimps:Kk | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム |
JP2006263321A (ja) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP2006280524A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
JP2007072915A (ja) * | 2005-09-08 | 2007-03-22 | Sega Corp | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001353370A (ja) * | 2000-06-14 | 2001-12-25 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2004237071A (ja) * | 2002-12-09 | 2004-08-26 | Aruze Corp | ゲームプログラム、そのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム装置 |
-
2009
- 2009-03-31 JP JP2009086968A patent/JP5390906B2/ja active Active
-
2013
- 2013-10-11 JP JP2013213383A patent/JP5756836B2/ja active Active
- 2013-10-11 JP JP2013213384A patent/JP2014030758A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005095387A (ja) * | 2003-09-25 | 2005-04-14 | Dimps:Kk | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム |
JP2006263321A (ja) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP2006280524A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
JP2007072915A (ja) * | 2005-09-08 | 2007-03-22 | Sega Corp | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
CSNB200500185001; 風雲 新撰組 局中 指南ノ書 初版, 20040129, p.45-56, ソフトバンク パブリッシング株式会社 * |
CSNE200500135005; 'OZ(オズ)' 電撃PlayStation 第11巻/第17号, 20050507, p.42-45, メディアワークス * |
JPN6014039795; 'OZ(オズ)' 電撃PlayStation 第11巻/第17号, 20050507, p.42-45, メディアワークス * |
JPN6014039798; 風雲 新撰組 局中 指南ノ書 初版, 20040129, p.45-56, ソフトバンク パブリッシング株式会社 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2010155055A (ja) | 2010-07-15 |
JP5390906B2 (ja) | 2014-01-15 |
JP5756836B2 (ja) | 2015-07-29 |
JP2014030758A (ja) | 2014-02-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5756836B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置 | |
JP4740644B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
US20100069152A1 (en) | Method of generating image using virtual camera, storage medium, and computer device | |
JP5649795B2 (ja) | ゲームプログラム、及びゲーム装置 | |
JP6030318B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP5373876B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
US9028311B2 (en) | Target game incorporating strategy elements | |
JP4319211B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP3488217B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2006280730A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及び記録媒体 | |
JP6200161B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP2021133171A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 | |
JP6725248B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6727497B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP6253690B2 (ja) | プログラム及びコンピュータ | |
JP5767436B2 (ja) | ゲーム装置、および、このゲーム装置を実現するためのプログラム | |
JP5816318B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP6692859B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2011255114A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2004174090A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2020099747A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP7344585B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP7152994B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 | |
JP4775779B2 (ja) | スポーツゲーム装置 | |
JP6685050B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140822 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140924 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141119 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150601 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5756836 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |