JP2006280524A - プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006280524A JP2006280524A JP2005102905A JP2005102905A JP2006280524A JP 2006280524 A JP2006280524 A JP 2006280524A JP 2005102905 A JP2005102905 A JP 2005102905A JP 2005102905 A JP2005102905 A JP 2005102905A JP 2006280524 A JP2006280524 A JP 2006280524A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- attack
- transition
- image
- characters
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims abstract description 192
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 72
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 27
- 238000000034 method Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 210000003127 knee Anatomy 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 244000144985 peep Species 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Abstract
【解決手段】 第1、第2のキャラクターとで敵キャラクターに連続攻撃する場合に遷移変更条件に合致しない場合、第1のキャラクターが第1、第2の攻撃を連続的に行い、あるいは、第2のキャラクターが第3、第4の攻撃を連続的に行い、遷移変更条件に合致した場合、第1のキャラクターが第1の攻撃を行った後に第2のキャラクターが第4または第3および第4の攻撃を行い、あるいは、第2のキャラクターが第3の攻撃を行った後に第1のキャラクターが第2または第1および第2の攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定部113と、遷移決定部113によって決定された攻撃の遷移に応じて敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成部111とを含んで画像生成システムを構成する。
【選択図】図4
Description
コンピュータを、
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしている場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって攻撃を行った後に、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段として機能させることを特徴とする。
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしている場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって攻撃を行った後に、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
コンピュータを、
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3および第4の攻撃を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1のキャラクターが主体となって第1の攻撃を行った後に第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第4または第3および第4の攻撃を行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3の攻撃を行った後に第1のキャラクターが主体となって第2または第1および第2の攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段として機能させることを特徴とする。
コンピュータを、
第1の攻撃オブジェクトが第2の攻撃オブジェクトと共に敵オブジェクトに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、第1の攻撃オブジェクトが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1の攻撃オブジェクトが主体となって第1の攻撃を行った後に第2の攻撃オブジェクトが主体となって攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵オブジェクトに対する連続攻撃が行われる画像を生成する画像生成手段として機能させることを特徴とする。
コンピュータを、
動作の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、第1のキャラクターが主体となって第1および第2の動作を連続的に行い、あるいは、第2のキャラクターが主体となって第3および第4の動作を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1のキャラクターが主体となって第1の動作を行った後に第2のキャラクターが主体となって第4または第3および第4の動作を行い、あるいは、第2のキャラクターが主体となって第3の動作を行った後に第1のキャラクターが主体となって第2または第1および第2の動作を行うように動作の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された動作の遷移に応じて画像を生成する画像生成手段として機能させることを特徴とする。
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3および第4の攻撃を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1のキャラクターが主体となって第1の攻撃を行った後に第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第4または第3および第4の攻撃を行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3の攻撃を行った後に第1のキャラクターが主体となって第2または第1および第2の攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
第1の攻撃オブジェクトが第2の攻撃オブジェクトと共に敵オブジェクトに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、第1の攻撃オブジェクトが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1の攻撃オブジェクトが主体となって第1の攻撃を行った後に第2の攻撃オブジェクトが主体となって攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵オブジェクトに対する連続攻撃が行われる画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
動作の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、第1のキャラクターが主体となって第1および第2の動作を連続的に行い、あるいは、第2のキャラクターが主体となって第3および第4の動作を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1のキャラクターが主体となって第1の動作を行った後に第2のキャラクターが主体となって第4または第3および第4の動作を行い、あるいは、第2のキャラクターが主体となって第3の動作を行った後に第1のキャラクターが主体となって第2または第1および第2の動作を行うように動作の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された動作の遷移に応じて画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
前記コンピュータを、第1のキャラクターが主体となって攻撃を行う場合の前記複数の味方キャラクターおよび敵キャラクター用の第1のモーションデータと、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって攻撃を行う場合の前記複数の味方キャラクターおよび敵キャラクター用の第2のモーションデータとを記憶する記憶手段として機能させ、
前記画像生成手段は、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1および第2のモーションデータに基づき、遷移変更部分のモーションを補間して前記攻撃画像を生成してもよい。
第1のキャラクターが主体となって攻撃を行う場合の前記複数の味方キャラクターおよび敵キャラクター用の第1のモーションデータと、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって攻撃を行う場合の前記複数の味方キャラクターおよび敵キャラクター用の第2のモーションデータとを記憶する記憶手段を含み、
前記画像生成手段は、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1および第2のモーションデータに基づき、遷移変更部分のモーションを補間して前記攻撃画像を生成してもよい。
前記コンピュータを、第1のキャラクターが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行う場合の前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクター用の第1のモーションデータと、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3および第4の攻撃を連続的に行う場合の前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクター用の第2のモーションデータとを記憶する記憶手段として機能させ、
前記画像生成手段は、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1および第2のモーションデータに基づき、遷移変更部分のモーションを補間して前記攻撃画像を生成してもよい。
第1のキャラクターが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行う場合の前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクター用の第1のモーションデータと、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3および第4の攻撃を連続的に行う場合の前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクター用の第2のモーションデータとを記憶する記憶手段を含み、
前記画像生成手段は、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1および第2のモーションデータに基づき、遷移変更部分のモーションを補間して前記攻撃画像を生成してもよい。
前記画像生成手段は、第1のキャラクターおよび第1のキャラクター以外の味方キャラクターの少なくとも一方が、前記連続攻撃における所定の攻撃前に準備動作を行う画像を生成してもよい。
前記判定手段は、前記複数の味方キャラクターの属性を示すキャラクターデータに基づき、前記複数の味方キャラクターの属性が所定の状態である場合に、前記遷移変更条件を満たしていると判定してもよい。
前記連続攻撃が可能な状態は、前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクターが所定の位置関係にある状態であって、
前記画像生成手段は、第1のキャラクターが第1のキャラクター以外の味方キャラクターを呼び寄せる動作を行った場合、第1のキャラクターおよび第1のキャラクター以外の味方キャラクターが前記所定の位置関係になるように、第1のキャラクター以外の味方キャラクターを移動する画像を生成してもよい。
前記画像生成手段は、前記攻撃画像を生成する際に、前記攻撃画像として、前記遷移変更条件を満たしている場合は前記遷移変更条件を満たしていない場合と比べ、相対的に得点が多くなる画像、相対的に敵キャラクターのダメージが多くなる画像、画像の変化量が多くなる画像のうちの少なくとも1つを含む画像を生成してもよい。
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
20 敵キャラクター
30 第2のキャラクター(味方キャラクター)
111 画像生成部
112 判定部
113 遷移決定部
120 記憶部
121 キャラクターデータ
122 遷移データ
123 モーションデータ
180 情報記憶媒体
Claims (11)
- ゲーム用のプログラムであって、
コンピュータを、
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしている場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって攻撃を行った後に、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段として機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記コンピュータを、第1のキャラクターが主体となって攻撃を行う場合の前記複数の味方キャラクターおよび敵キャラクター用の第1のモーションデータと、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって攻撃を行う場合の前記複数の味方キャラクターおよび敵キャラクター用の第2のモーションデータとを記憶する記憶手段として機能させ、
前記画像生成手段は、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1および第2のモーションデータに基づき、遷移変更部分のモーションを補間して前記攻撃画像を生成することを特徴とするプログラム。 - ゲーム用のプログラムであって、
コンピュータを、
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3および第4の攻撃を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1のキャラクターが主体となって第1の攻撃を行った後に第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第4または第3および第4の攻撃を行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3の攻撃を行った後に第1のキャラクターが主体となって第2または第1および第2の攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段として機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記コンピュータを、第1のキャラクターが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行う場合の前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクター用の第1のモーションデータと、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3および第4の攻撃を連続的に行う場合の前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクター用の第2のモーションデータとを記憶する記憶手段として機能させ、
前記画像生成手段は、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1および第2のモーションデータに基づき、遷移変更部分のモーションを補間して前記攻撃画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、第1のキャラクターおよび第1のキャラクター以外の味方キャラクターの少なくとも一方が、前記連続攻撃における所定の攻撃前に準備動作を行う画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記判定手段は、前記複数の味方キャラクターの属性を示すキャラクターデータに基づき、前記複数の味方キャラクターの属性が所定の状態である場合に、前記遷移変更条件を満たしていると判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記連続攻撃が可能な状態は、前記複数の味方キャラクター並びに敵キャラクターが所定の位置関係にある状態であって、
前記画像生成手段は、第1のキャラクターが第1のキャラクター以外の味方キャラクターを呼び寄せる動作を行った場合、第1のキャラクターおよび第1のキャラクター以外の味方キャラクターが前記所定の位置関係になるように、第1のキャラクター以外の味方キャラクターを移動する画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、前記攻撃画像を生成する際に、前記攻撃画像として、前記遷移変更条件を満たしている場合は前記遷移変更条件を満たしていない場合と比べ、相対的に得点が多くなる画像、相対的に敵キャラクターのダメージが多くなる画像、画像の変化量が多くなる画像のうちの少なくとも1つを含む画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかに記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- ゲーム用の画像生成システムであって、
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしている場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって攻撃を行った後に、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする画像生成システム。 - ゲーム用の画像生成システムであって、
複数の味方キャラクターが協力して敵キャラクターに対する連続攻撃が可能な状態である場合に、攻撃の遷移を変更する条件である遷移変更条件を満たしているかどうかを判定する判定手段と、
前記遷移変更条件を満たしていない場合、前記複数の味方キャラクターのうちの第1のキャラクターが主体となって第1および第2の攻撃を連続的に行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3および第4の攻撃を連続的に行い、前記遷移変更条件を満たしている場合、第1のキャラクターが主体となって第1の攻撃を行った後に第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第4または第3および第4の攻撃を行い、あるいは、第1のキャラクター以外の味方キャラクターが主体となって第3の攻撃を行った後に第1のキャラクターが主体となって第2または第1および第2の攻撃を行うように攻撃の遷移を決定する遷移決定手段と、
前記遷移決定手段によって決定された攻撃の遷移に応じて前記敵キャラクターに対する連続攻撃が行われる攻撃画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする画像生成システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005102905A JP4925395B2 (ja) | 2005-03-31 | 2005-03-31 | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005102905A JP4925395B2 (ja) | 2005-03-31 | 2005-03-31 | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006280524A true JP2006280524A (ja) | 2006-10-19 |
JP4925395B2 JP4925395B2 (ja) | 2012-04-25 |
Family
ID=37403051
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005102905A Active JP4925395B2 (ja) | 2005-03-31 | 2005-03-31 | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4925395B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014030757A (ja) * | 2008-12-05 | 2014-02-20 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
JP2015058158A (ja) * | 2013-09-18 | 2015-03-30 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
JP2019022827A (ja) * | 2018-11-21 | 2019-02-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびコンピュータシステム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6830809B2 (ja) | 2016-12-26 | 2021-02-17 | 株式会社壽 | 長尺物繰り出し装置 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11144084A (ja) * | 1997-11-07 | 1999-05-28 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2001087543A (ja) * | 1999-09-22 | 2001-04-03 | Square Co Ltd | モーション再生制御方法、記録媒体およびゲーム装置 |
JP2003085592A (ja) * | 2001-09-10 | 2003-03-20 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2003117245A (ja) * | 2001-08-09 | 2003-04-22 | Sega Corp | ゲームプログラム及びカードを使用するゲーム装置 |
JP2003117229A (ja) * | 2001-10-16 | 2003-04-22 | Enix Corp | ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム |
-
2005
- 2005-03-31 JP JP2005102905A patent/JP4925395B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11144084A (ja) * | 1997-11-07 | 1999-05-28 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2001087543A (ja) * | 1999-09-22 | 2001-04-03 | Square Co Ltd | モーション再生制御方法、記録媒体およびゲーム装置 |
JP2003117245A (ja) * | 2001-08-09 | 2003-04-22 | Sega Corp | ゲームプログラム及びカードを使用するゲーム装置 |
JP2003085592A (ja) * | 2001-09-10 | 2003-03-20 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2003117229A (ja) * | 2001-10-16 | 2003-04-22 | Enix Corp | ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014030757A (ja) * | 2008-12-05 | 2014-02-20 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
JP2014030758A (ja) * | 2008-12-05 | 2014-02-20 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置 |
JP2015058158A (ja) * | 2013-09-18 | 2015-03-30 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
US9833712B2 (en) | 2013-09-18 | 2017-12-05 | Bandai Namco Entertainment Inc. | Game system, server system, processing method, and information storage medium |
JP2019022827A (ja) * | 2018-11-21 | 2019-02-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびコンピュータシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4925395B2 (ja) | 2012-04-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8593456B2 (en) | Image generating apparatus, method of generating image, program, and recording medium | |
JP5622704B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム、サーバ及びゲーム提供方法 | |
US8212813B2 (en) | Image generating apparatus, method of generating image, program, and recording medium | |
US20090027387A1 (en) | Image generating apparatus, method of generating image, program, and recording medium | |
JP2015154828A (ja) | コンピュータプログラム、ゲームシステム、及びその制御方法 | |
JP6947560B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 | |
JP2007296108A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2002239237A (ja) | ゲームシステム及びゲーム報酬分配プログラム | |
JP2006268676A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP5856554B2 (ja) | 様々なタイプの装置のためのゲームシステム | |
JP4925395B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム | |
JP2015154952A (ja) | コンピュータプログラム、ゲームシステム、及びその制御方法 | |
JP2007244740A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
JP5017235B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2016034323A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
US20220001282A1 (en) | Information processing program, information processing method, and information processing device | |
JP2006263176A (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム | |
JP2022040832A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP6845682B2 (ja) | ゲームプログラム、及び記憶媒体 | |
JP2009104522A (ja) | ゲーム装置、このゲーム装置を実現するためのプログラム、及び、このプログラムを記録した記録媒体 | |
JP4194456B2 (ja) | ゲーム装置及びコンピュータを機能させるためのプログラム | |
JP7379746B1 (ja) | 仮想空間においてキャラクタが他のキャラクタとエンカウントするシステム、方法、及びプログラム | |
JP6165918B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 | |
JP6909682B2 (ja) | プログラム、画像生成装置、及び画像生成システム | |
JP6165916B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080213 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110119 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110322 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110525 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110701 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120201 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120206 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150217 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4925395 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150217 Year of fee payment: 3 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |