JP2013198589A5 - プログラム、サーバ及びネットワークシステム - Google Patents
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- ユーザの端末とネットワークを介してデータを送受信し、ゲーム処理を行うサーバのプログラムであって、
ユーザの識別情報毎に、ユーザの過去のゲーム状況を記憶部に記憶する処理を行うゲーム状況記憶処理部と、
ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行う配置制御部と、
前記配置制御部によって表示内容が配置された表示情報を生成する処理を行う表示情報生成部と、
生成された表示情報を前記端末に送信する処理を行う通信制御部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
ゲーム中に使用するアイテムを前記記憶部に記憶し、当該アイテムをユーザ又は当該ユーザが属するグループに取得させるための制御を行うアイテム取得制御部として、コンピュータを更に機能させ、
前記過去のゲーム状況が、
ユーザ又は当該ユーザが属するグループの過去の前記アイテムの取得状況を含み、
前記ゲーム状況記憶処理部が、
ユーザの識別情報毎に、当該ユーザの過去の前記アイテムの取得状況を前記記憶部に記憶し、
前記配置制御部が、
ユーザ又は当該ユーザが属するグループの過去の前記アイテムの取得状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
ゲーム中に使用するアイテムを前記記憶部に記憶し、ユーザからの課金によって当該ア
イテムを当該ユーザに取得させるための制御を行うアイテム取得制御部として、コンピュータを更に機能させ、
前記過去のゲーム状況が、
ユーザの過去の前記アイテムの課金情報を含み、
前記ゲーム状況記憶処理部が、
ユーザの識別情報毎に、当該ユーザの過去の前記アイテムの課金情報を前記記憶部に蓄積し、
前記配置制御部が、
ユーザの過去の前記アイテムの課金情報と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記課金情報は、ユーザが過去に購入したアイテムを含み、
前記配置制御部が、
ユーザが過去に購入したアイテムの購入情報を前記表示内容の一つとして決定し、当該購入情報の優先度を上位にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記配置制御部が、
ユーザが過去に購入した複数のアイテムのうち当該ユーザが最も多く購入したアイテムの購入情報を前記表示内容の一つとして決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記課金情報は、ユーザが過去に購入したアイテムの購入額を含み、
前記配置制御部が、
前記購入額に応じたアイテムの購入情報を前記表示内容の一つとして決定し、当該購入情報の優先度を上位にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜6のいずれかにおいて、
前記配置制御部が、
前記購入情報がファーストビューに配置されるように配置制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜7のいずれかにおいて、
前記課金情報は、ユーザが過去に購入したアイテムを含み、
前記配置制御部が、
前記課金情報に基づいて、ユーザが過去にアイテムを購入したことがあるか否かを判定し、ユーザが過去にアイテムを購入したことがない場合には、アイテムの購入方法情報を前記表示内容の一つとして決定し、当該購入方法情報の優先度を上位にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項8において、
前記課金情報は、アイテムと交換可能なユーザが所持する仮想通貨を含み、
前記配置制御部が、
ユーザが所持する仮想通貨額が零である場合には、仮想通貨の取得方法情報を前記購入方法情報として優先度を上位にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜9のいずれかにおいて、
前記課金情報は、ユーザが過去に購入したアイテムの購入日時を含み、
前記配置制御部が、
ユーザの識別情報に対応付けられたユーザが過去に購入したアイテムの購入日時と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜10のいずれかにおいて、
前記過去のゲーム状況が、
ユーザ又は当該ユーザが属するグループの過去のゲーム情報を含み、
前記ゲーム状況記憶処理部が、
ユーザの識別情報毎に、ユーザ又は当該ユーザが属するグループの過去のゲーム情報を前記記憶部に記憶し、
前記配置制御部が、
ユーザ又は当該ユーザが属するグループの過去のゲーム情報と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記現在のゲーム状況が、
ユーザの現在のユーザキャラクタのゲームパラメータを含み、
前記配置制御部が、
ユーザの現在のユーザキャラクタのゲームパラメータに基づいて、前記表示内容の一つであるアイテムの購入情報を決定し、当該購入情報の優先度を上位にすることを特徴とするプログラム。 - サーバとネットワークを介してデータを送受信する端末のプログラムであって、
ユーザの識別情報に対応づけられた当該ユーザの過去のゲーム状況を前記サーバに要求し、前記サーバからユーザの過去のゲーム状況を受信する処理を行う通信制御部と、
受信したユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行う配置制御部と、
前記配置制御部によって表示内容が配置された表示情報を生成する処理を行う表示情報生成部と、
生成された表示情報を、表示部に表示する処理を行う表示制御部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ユーザの端末とネットワークを介してデータを送受信し、ゲーム処理を行うサーバであって、
ユーザの識別情報毎に、ユーザの過去のゲーム状況を記憶部に記憶する処理を行うゲーム状況記憶処理部と、
ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行う配置制御部と、
前記配置制御部によって表示内容が配置された表示情報を生成する処理を行う表示情報生成部と、
生成された表示情報を前記端末に送信する処理を行う通信制御部と、を含むことを特徴とするサーバ。 - ゲーム処理を行うサーバと、ユーザの端末とがネットワークを介して接続されたネットワークシステムであって、
前記サーバが、
ユーザの識別情報毎に、ユーザの過去のゲーム状況を記憶部に記憶する処理を行うゲーム状況記憶処理部と、
ユーザの過去のゲーム状況と、当該ユーザの現在のゲーム状況とに基づき、当該ユーザの端末に表示すべき表示内容及び表示内容の優先度を判断し、優先度に基づき表示内容の配置制御を行う配置制御部と、
前記配置制御部によって表示内容が配置された表示情報を生成する処理を行う表示情報生成部と、
生成された表示情報を前記端末に送信する処理を行う通信制御部と、を含み、
前記端末が、
前記サーバから前記表示情報を受信する処理を行う通信制御部と、
前記サーバから受信した前記表示情報を、表示部に表示する処理を行う表示制御部と、を含むことを特徴とするネットワークシステム。
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