JP7263270B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム状況に応じて次にやるべき行動の見通しを立てやすくすることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、ゲームを進行するゲーム進行処理部と、
ゲームステージをクリアしたプレイヤーに対してクリア報酬としての獲得キャラクターを付与するキャラクター付与処理部と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージを決定するゲームステージ決定処理部と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、ゲームを進行するゲーム進行処理部と、
ゲームステージをクリアしたプレイヤーに対してクリア報酬としての獲得キャラクターを付与するキャラクター付与処理部と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージを決定するゲームステージ決定処理部と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲームステージをクリアしたことで獲得キャラクターを獲得したというゲーム状況になった際に、キャラクター獲得画面を介して、その獲得キャラクターを用いてゲームプレイすべき次のゲームステージへプレイヤーを直ちに誘導することができる。その結果、そのゲーム状況に置かれたプレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、ゲームを進行するゲーム進行処理部と、
複数のキャラクターの中から抽選によって決定された獲得キャラクターをプレイヤーに対して付与するキャラクター付与処理部と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージを決定するゲームステージ決定処理部と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、抽選によって獲得キャラクターを獲得したというゲーム状況になった際に、キャラクター獲得画面を介して、その獲得キャラクターを用いてゲームプレイすべき次のゲームステージへプレイヤーを直ちに誘導することができる。その結果として、そのゲーム状況に置かれたプレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
前記複数のゲームステージが並んだ表示領域を配置し、いずれかのゲームステージをプレイヤーに選択させるためのゲームステージ選択画面であって、前記複数のゲームステージのうち、決定された前記ゲームステージのみに関連付けて、前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように誘導するための誘導表示領域を配置したゲームステージ選択画面を生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、獲得キャラクターを手に入れた後、複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを選択するというゲーム状況になった際に、ゲームステージ選択画面を介して、その獲得キャラクターを用いてゲームプレイすべき次のゲームステージへプレイヤーを直ちに誘導することができる。その結果として、そのゲーム状況に置かれたプレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行して前記プレイヤーの勝敗を決定するゲーム進行処理部と、
前記プレイヤーが敗北した際に、前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージに関するWebページを閲覧するように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置した対戦結果画面を生成する画面生成処理部と、
前記誘導操作領域に対して前記プレイヤーの操作入力が行われた場合に、前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージに関するWebページを誘導先として決定する誘導先決定処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、対戦ゲームで敗北したというゲーム状況になった際に、対戦結果画面を介して、プレイヤーが敗北した当該ゲームステージに関するWebページ(例えば、プレイヤーが敗北した当該ゲームステージについての攻略サイトなど)へプレイヤーを直ちに誘導することができる。その結果、そのゲーム状況に置かれたプレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージの名称を検索ワードとして用いて、当該ゲームステージに関するWebページを決定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが敗北した当該ゲームステージの名称を少なくとも検索ワードとして用いることで、最適なWebページへプレイヤーを直ちに誘導することができる。
前記プレイヤーが当該ゲームステージで敗北した原因を解析し、解析結果に応じた追加ワードを決定し、
前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージの名称及び前記追加ワードを少なくとも検索ワードとして用いて、当該ゲームステージに関するWebページを決定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが敗北した当該ゲームステージの名称に加え、敗因に基づく追加ワードを検索ワードとして用いることで、より最適なWebページへプレイヤーを直ちに誘導することができる。
複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、ゲームを進行するゲーム進行処理と、
ゲームステージをクリアしたプレイヤーに対してクリア報酬としての獲得キャラクターを付与するキャラクター付与処理と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージを決定するゲームステージ決定処理と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、ゲームを進行するゲーム進行処理と、
複数のキャラクターの中から抽選によって決定された獲得キャラクターをプレイヤーに対して付与するキャラクター付与処理と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージを決定するゲームステージ決定処理と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行して前記プレイヤーの勝敗を決定するゲーム進行処理と、
前記プレイヤーが敗北した際に、前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージに関するWebページを閲覧するように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置した対戦結果画面を生成する画面生成処理と、
前記誘導操作領域に対して前記プレイヤーの操作入力が行われた場合に、前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージに関するWebページを誘導先として決定する誘導先決定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、ゲームを進行し、
ゲームステージをクリアしたプレイヤーに対してクリア報酬としての獲得キャラクターを付与し、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージを決定し、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、ゲームを進行し、
複数のキャラクターの中から抽選によって決定された獲得キャラクターをプレイヤーに対して付与し、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージを決定し、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
複数のゲームステージそれぞれに対応付けてキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いてゲームプレイを行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行して前記プレイヤーの勝敗を決定し、
前記プレイヤーが敗北した際に、前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージに関するWebページを閲覧するように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置した対戦結果画面を生成し、
前記誘導操作領域に対して前記プレイヤーの操作入力が行われた場合に、前記プレイヤーが敗北した当該ゲームステージに関するWebページを誘導先として決定する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーが次にやるべき行動の見通しを立てやすくなる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20とを含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15と、を有している。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット型端末、携帯電話端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25を有している。
<ゲームステージクリア時のキャラクター獲得画面について>
図11は、ゲームステージクリア時にキャラクター獲得画面を生成するときの動作例を説明するためのフローチャートである。
図13は、抽選ゲーム時にキャラクター獲得画面を生成するときの動作例を説明するためのフローチャートである。
図15は、キャラクター獲得後においてゲームステージ選択画面を生成するときの動作例を説明するためのフローチャートである。
図17は、敗北時の対戦結果画面を生成するときの動作例を説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、キャラクター獲得画面、ゲームステージ選択画面、対戦結果画面等において、次にやるべき行動へプレイヤーを誘導する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム起動時のホーム画面やマイページ、ログインボーナスを与えるログイン画面等においても同様に、誘導操作領域を配置することによって、次にやるべき行動へプレイヤーを誘導することも可能である。
上記の本実施形態では、対戦ゲームでは対戦デッキが用いられる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームではキャラクター単体が用いられてもよい。
上記の本実施形態では、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクターカード、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであってもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10単体が、かかるゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。また例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 キャラクター獲得画面
51 ゲームステージ表示領域
52 獲得キャラクター表示領域
53 誘導操作領域
54 操作領域
60 キャラクター獲得画面
61 抽選デッキ表示領域
62 獲得キャラクター表示領域
63 誘導操作領域
64 操作領域
70 ゲームステージ選択画面
71 ゲームステージ表示領域
72 操作領域
73 誘導表示領域
80 対戦結果画面
81 ゲームステージ表示領域
82 対戦結果表示領域
83 検索操作領域
84 操作領域
111 データ管理部
211 ゲーム進行処理部
212 キャラクター付与処理部
213 ゲームステージ決定処理部
214 誘導先決定処理部
215 デッキ編成処理部
216 画面生成処理部
Claims (7)
- 複数のゲームステージそれぞれに対応付けて、そのゲームステージで敵キャラクターよりも有利に戦うことのできるキャラクターをまとめたキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いて敵キャラクターとの対戦を行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行するゲーム進行処理部と、
ゲームステージをクリアしたプレイヤーに対してクリア報酬としての獲得キャラクターを付与するキャラクター付与処理部と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージをすべて抽出し、その抽出されたゲームステージのうちの1つのゲームステージを決定するゲームステージ決定処理部と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のゲームステージそれぞれに対応付けて、そのゲームステージで敵キャラクターよりも有利に戦うことのできるキャラクターをまとめたキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いて敵キャラクターとの対戦を行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行するゲーム進行処理部と、
複数のキャラクターの中から抽選によって決定された獲得キャラクターをプレイヤーに対して付与するキャラクター付与処理部と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージをすべて抽出し、その抽出されたゲームステージのうちの1つのゲームステージを決定するゲームステージ決定処理部と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記画面生成処理部は、
前記複数のゲームステージが並んだ表示領域を配置し、いずれかのゲームステージをプレイヤーに選択させるためのゲームステージ選択画面であって、前記複数のゲームステージのうち、決定された前記ゲームステージのみに関連付けて、前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように誘導するための誘導表示領域を配置したゲームステージ選択画面を生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数のゲームステージそれぞれに対応付けて、そのゲームステージで敵キャラクターよりも有利に戦うことのできるキャラクターをまとめたキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶する処理と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いて敵キャラクターとの対戦を行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行するゲーム進行処理と、
ゲームステージをクリアしたプレイヤーに対してクリア報酬としての獲得キャラクターを付与するキャラクター付与処理と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージをすべて抽出し、その抽出されたゲームステージのうちの1つのゲームステージを決定するゲームステージ決定処理と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のゲームステージそれぞれに対応付けて、そのゲームステージで敵キャラクターよりも有利に戦うことのできるキャラクターをまとめたキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶する処理と、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いて敵キャラクターとの対戦を行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行するゲーム進行処理と、
複数のキャラクターの中から抽選によって決定された獲得キャラクターをプレイヤーに対して付与するキャラクター付与処理と、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージをすべて抽出し、その抽出されたゲームステージのうちの1つのゲームステージを決定するゲームステージ決定処理と、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
複数のゲームステージそれぞれに対応付けて、そのゲームステージで敵キャラクターよりも有利に戦うことのできるキャラクターをまとめたキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶し、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いて敵キャラクターとの対戦を行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行し、
ゲームステージをクリアしたプレイヤーに対してクリア報酬としての獲得キャラクターを付与し、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージをすべて抽出し、その抽出されたゲームステージのうちの1つのゲームステージを決定し、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピューターが、
複数のゲームステージそれぞれに対応付けて、そのゲームステージで敵キャラクターよりも有利に戦うことのできるキャラクターをまとめたキャラクターリストが設定されたゲームステージ情報を記憶し、
プレイヤーが自己のキャラクターを用いて敵キャラクターとの対戦を行うゲームステージ毎に、対戦ゲームを進行し、
複数のキャラクターの中から抽選によって決定された獲得キャラクターをプレイヤーに対して付与し、
前記ゲームステージ情報に設定された前記複数のゲームステージの中から、前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターを含んだキャラクターリストが対応付けられたゲームステージをすべて抽出し、その抽出されたゲームステージのうちの1つのゲームステージを決定し、
前記プレイヤーに付与された前記獲得キャラクターの表示領域と、決定された前記ゲームステージで前記獲得キャラクターを用いてゲームプレイを行うように前記プレイヤーを誘導するための誘導操作領域を配置したキャラクター獲得画面を生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
Priority Applications (2)
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[新リングガチャに挑戦!!]#14『チェインクロニクル』動画番組,YouTub(ファミ通TUBE)[online][video],2014年11月21日,[2023年1月23日検索],インターネット<URL: https://www.youtube.com/watch?v=ogjp_tvaf-A>,特に、4:15~5:45 |
チェインクロニクルV 義勇軍 絆の書,電撃PlayStation 8/28号(Vol.572)付録○1,株式会社KADOKAWA,2014年08月12日,第2、6、8、10頁 |
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