JP7146552B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、サーバ装置、情報処理プログラム及びアイテム購入制限方法 - Google Patents
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Description
を有し、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積金額に上限を設け、前記サーバ装置は、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部とを有し、前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である。
(システム概要)
図1は、本実施の形態に係るゲームシステムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、一又は複数のゲーム装置1と、サーバ装置3とを含んで構成されている。ゲーム装置1は、ユーザが操作してゲームをプレイするための装置である。図1においては、ユーザが持ち運ぶことができる携帯型のゲーム装置1を例示してある。ただしゲーム装置1は、携帯型の装置に限らず、据置型の装置であってもよい。また汎用のPC(Personal Computer)、スマートフォン又はタブレット型端末装置等にてゲームアプリケーションを実行することにより、これらの装置をゲーム装置1として利用することができる構成であってもよい。即ちゲーム装置1は、ゲーム専用機ではなく、汎用的な情報処理装置であってよい。
図2は、ゲーム装置1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム装置1は、処理部(プロセッサ)10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作部14及び通信部15等を備えて構成されている。ゲーム装置1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム91a、又は、記憶部11に記憶されたゲームプログラム91aを読み出して実行することにより、ゲームに係る処理及びアイテム購入に係る処理等の種々の情報処理を行う。
本実施の形態に係るゲーム装置1がゲームプログラム91aを実行することにより実現されるゲームは、例えばアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム又はパズルゲーム等の種々のゲームであってよい。ただし本実施の形態に係るゲームでは、ゲーム内で使用することができる仮想通貨「ダイヤ」がユーザに対して与えられる。ユーザは、ゲームのプレイ中に「ダイヤ」を使用(消費)して、例えばキャラクタの装備品の購入及びゲームの追加シナリオの購入等を行うことができる。ユーザは、「ダイヤ」を使用することによって、ゲームを有利に進める、ゲームを早く進める、又は、ゲームの追加要素を楽しむ等の効果を得ることができる。
本実施の形態に係るゲームシステムでは、購入数の上限まで「ダイヤ」を購入したユーザに対して、所定の特典が付与される。所定の特典は、例えば「ダイヤ」が無料で1日に20個付与される権利であり、ゲーム中においては1日に1回使用することができる「ダイヤ掘り機」のようなアイテムとして表現され得る。本実施の形態に係るゲームシステムでは、上限まで「ダイヤ」を購入したユーザはこれ以降に「ダイヤ」を購入することができなくなる。このユーザは、購入した「ダイヤ」を使い切った後、ゲーム中において「ダイヤ」を必要とする行動を行うことが困難化する虞がある。これを回避するため、本実施の形態に係るゲームシステムは、上記のような特典をユーザに付与することによって、「ダイヤ」を無料で継続的に付与する。またこのような特典の存在を告知しておくことによって、ユーザに対して「ダイヤ」の上限までの購入を促すことができる。
以下、本実施の形態に係るゲームシステムの各装置が行う処理を、フローチャートを用いて説明する。図6及び図7は、ゲーム装置1が行う「ダイヤ」購入処理の手順を示すフローチャートである。ゲームプログラム91aを実行するゲーム装置1の処理部10は、ゲーム中において所定の操作がなされた場合にメニュー画面を表示部13に表示する。メニュー画面には、ダイヤ購入の選択項目が含まれている。ゲーム装置1の処理部10は、メニュー画面においてダイヤ購入の項目が選択されたか否かを判定する(ステップS1)。ダイヤ購入の項目が選択されていない場合(S1:NO)、処理部10は、ダイヤ購入の項目が選択されるまでメニュー画面を表示した状態で待機する。このときに処理部10は、メニュー画面の他の選択項目に係る処理を行ってもよい。
以上の構成の本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部21及びネットワーク99を介した通信を行う通信部15を有するゲーム装置1と、ネットワーク99を介してゲーム装置1との通信を行う通信部33を有するサーバ装置3とを備え、ゲーム内で使用されるアイテム「ダイヤ」の購入及び販売を行うシステムである。即ち本実施の形態に係るゲームシステムは、いわゆるアイテム課金のゲームを実現するシステムである。ゲーム装置1のアイテム購入処理部22は、「ダイヤ」の購入要求を通信部15による通信にてサーバ装置3へ送信する。サーバ装置3のアイテム販売処理部41は、ゲーム機1が送信した購入要求を受信し、受信した購入要求に応じて「ダイヤ」の付与を行う。また本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲーム装置1を用いてゲ
ームを行うユーザ毎に、「ダイヤ」の購入の累積数に上限を設定し、この上限を超えて「ダイヤ」を購入することができない構成とする。
上述の実施の形態1に係るゲームシステムは、ユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数を、サーバ装置3が記憶部31のユーザ情報31aに記憶する構成である。これに対して実施の形態2に係るゲームシステムは、ユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数を、各ゲーム装置1が記憶する構成である。実施の形態2に係るゲーム装置1は、記憶部11のゲームデータ11aに、このゲーム装置1を使用するユーザに関する「ダイヤ」の購入の累積数を記憶する。またゲーム装置1は、例えばゲームプログラム91aに付随する情報として、「ダイヤ」の購入数の上限の値を記憶している。
3 サーバ装置
10 処理部
11 記憶部
11a ゲームデータ
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部
22 アイテム購入処理部(購入要求送信部、価格調整部、制限部)
23 表示処理部
30 処理部
31 記憶部
31a ユーザ情報
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 アイテム販売処理部(購入要求受信部、アイテム付与部、権利付与部、制限部)
91 記録媒体
91a ゲームプログラム
92 記録媒体
92a サーバプログラム
99 ネットワーク
Claims (20)
- ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と
を有し、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積数に上限を設け、
前記サーバ装置は、
前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、ゲームシステム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と
を有し、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積金額に上限を設け、
前記サーバ装置は、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、ゲームシステム。 - 前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量をゼロに低減できる権利である、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記アイテムの購入に係る上限が設けられていることを告知する上限告知部を備える、請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記権利付与部が付与する前記所定の権利の内容を告知する権利告知部を備える、請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と
を有し、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積金額に上限を設け、
前記サーバ装置は、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記アイテムを取得する権利である、ゲームシステム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテムの購入の累積数が所定数に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積数が前記所定数に達した場合に、前記ユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記アイテムを取得する権利である、ゲームシステム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテムの購入の累積数が所定数に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積数が前記所定数に達した場合に、前記ユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、ゲームシステム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテムの購入の累積金額が所定金額に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記所定金額に達した場合に、前記ユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記アイテムを取得する権利である、ゲームシステム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテムの購入の累積金額が所定金額に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記所定金額に達した場合に、前記ユーザに対して、前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、ゲームシステム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部と、ネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部とを備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部と、
前記アイテムの購入の累積数が所定の上限に達した場合に、前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を備え、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、ゲーム装置。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部と、ネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部とを備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部と、
前記アイテムの購入の累積金額が所定の上限に達した場合に、前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を備え、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、ゲーム装置。 - ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置であって、
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテムの購入の累積数が所定の上限に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を備え、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、サーバ装置。 - ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置であって、
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテムの購入の累積金額が所定の上限に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限部と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を備え、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、サーバ装置。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部を有するゲーム装置を、
前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信手段と、
前記アイテムの購入の累積数が所定の上限に達した場合に、前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限手段と、
前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段
として動作させ、
前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、情報処理プログラム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部を有するゲーム装置を、
前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信手段と、
前記アイテムの購入の累積金額が所定の上限に達した場合に、前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限手段と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段
として動作させ、
前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、情報処理プログラム。 - ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置を、
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を受信する購入要求受信手段と、
前記購入要求受信手段が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与手段と、
前記アイテムの購入の累積数が所定の上限に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限手段と、
前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段
として動作させ、
前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、情報処理プログラム。 - ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置を、
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を受信する購入要求受信手段と、
前記購入要求受信手段が受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与手段と、
前記アイテムの購入の累積金額が所定の上限に達した場合に、前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限手段と、
前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段
として動作させ、
前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、情報処理プログラム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置が、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にてサーバ装置へ送信する購入要求送信ステップと、
前記サーバ装置が、前記購入要求送信ステップにて送信された前記購入要求を受信する購入要求受信ステップと、
前記サーバ装置が、前記購入要求受信ステップにて受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与ステップと
を含み、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積数に上限を設け、
前記サーバ装置が、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限ステップと、
前記サーバ装置が、前記アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与ステップと
を更に含み、
前記権利付与ステップにて付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、アイテム購入制限方法。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置が、前記ゲーム内にて使用することにより消費される仮想通貨として用いられるためのアイテムの決済処理を伴う購入要求を前記通信部による通信にてサーバ装置へ送信する購入要求送信ステップと、
前記サーバ装置が、前記購入要求送信ステップにて送信された前記購入要求を受信する購入要求受信ステップと、
前記サーバ装置が、前記購入要求受信ステップにて受信した前記購入要求に応じて決済処理を行って、前記アイテムを付与するアイテム付与ステップと
を含み、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記アイテムの購入の累積金額に上限を設け、
前記サーバ装置が、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザが以後に前記アイテムを購入できないように制限する制限ステップと、
前記サーバ装置が、前記アイテムの購入の累積金額が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与ステップと
を更に含み、
前記権利付与ステップにて付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記アイテムを使用する際の消費量を低減できる権利である、アイテム購入制限方法。
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「とびだせ どうぶつの森」,ファミ通ディーエスプラスウィー DS Wii,株式会社エンターブレイン,2012年12月21日,第15巻第2号,p.7 |
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