JP2023087992A - サーバ装置、方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】動画を配信する意欲をさらに向上させるために適したサーバ装置などを提供する。【解決手段】実施形態に係るサーバ装置は、少なくとも一つのプロセッサを含み、前記少なくとも一つのプロセッサは、それぞれ価値が異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いにより実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶し、前記視聴ユーザによる前記仮想媒体の支払いを受け付けると、前記確率に基づいて前記複数の仮想オブジェクトから少なくとも一つの仮想オブジェクトを選択し、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトを前記配信ユーザに対応付けるとともに、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトに対応付けられた0又は1以上の第1の報酬を前記配信ユーザに付与するための処理をするように構成される。【選択図】図5
Description
特許法第30条第2項適用申請有り 1.公開1 (1)ウェブサイトの掲載日:令和3年7月8日 (2)ウェブサイトのアドレス: (2)ウェブサイトのアドレス https://www.mildom.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mildom.android&hl=ja https://apps.apple.com/jp/app/mildom-ミルダム-ゲームライブ配信/id1480809171 https://activity.mildom.com/activity_module/views/?series_id=1193&week=1&check_id=b099abedf991de30dad392ab5476ea51 https://support.mildom.com/hc/ja/articles/4403368011673--Mildom%E9%80%9A%E4%BF%A1-2021%E5%B9%B47%E6%9C%88%E5%8F%B7 (3)公開者:株式会社DouYu Japan (4)公開された発明の内容:株式会社DouYu Japanが、上記アドレスのウェブサイトで公開されているGooGle Play、Apple Store、及び株式会社DouYu Japanのウェブサイト(Mildom(ミルダム))にて、若狭 秀明、及びフー ルイフォンが発明したサーバ装置、方法及びプログラムについて公開した。
本発明は、動画配信に適したサーバ装置、方法及びプログラムに関する。
動画を配信する複数の配信ユーザが動画をアップロードし、複数の視聴ユーザにアップロードされた動画を配信する配信サイトが知られている。このような配信サイトにおいては、視聴ユーザが配信ユーザを応援して動画を配信する意欲を向上させられることが望ましい。例えば、特許文献1は、配信ユーザ及び視聴ユーザが動画配信に関与する意欲を向上させる動画配信装置等を開示する。
本実施形態は、上述した背景からなされたものであり、動画を配信する意欲をさらに向上させるために適したサーバ装置などを提供することを目的とする。
上記に記載された課題を解決するために、実施形態に係るサーバ装置は、少なくとも一つのプロセッサを含み、前記少なくとも一つのプロセッサは、それぞれ価値の異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いに応じて実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶し、前記視聴ユーザによる前記仮想媒体の支払いを受け付けると、前記確率に基づいて前記複数の仮想オブジェクトから少なくとも一つの仮想オブジェクトを選択し、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトを前記配信ユーザに対応付けるとともに、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトに対応付けられた0又は1以上の第1の報酬を前記配信ユーザに付与するための処理をするように構成される。
また、実施形態に係る方法は、少なくとも一つのプロセッサを含むコンピュータにおいて、前記少なくとも一つのプロセッサが所定の指示命令を実行することによりなされる方法であって、それぞれ価値が異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いにより実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶する段階と、前記視聴ユーザによる前記仮想媒体の支払いを受け付けると、前記確率に基づいて前記複数の仮想オブジェクトから少なくとも一つの仮想オブジェクトを選択する段階と、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトを前記配信ユーザに対応付けるとともに、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトに対応付けられた0又は1以上の第1の報酬を前記配信ユーザに付与する段階とを含む。
また、実施形態に係るプログラムは、少なくとも一つのプロセッサを含むコンピュータを、それぞれ価値が異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いにより実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶し、前記視聴ユーザによる前記仮想媒体の支払いを受け付けると、前記確率に基づいて前記複数の仮想オブジェクトから少なくとも一つの仮想オブジェクトを選択し、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトを前記配信ユーザに対応付けるとともに、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトに対応付けられた0又は1以上の第1の報酬を前記配信ユーザに付与するための処理を行うように構成されたプロセッサとして機能させる。
本実施形態によれば、動画を配信する意欲をさらに向上させるために適したサーバ装置などを提供できる。
以下、本開示の実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下、図面において実質的に同じ構成要素、処理及び情報には同じ符号及び名称が付される。また、図面において構成要素及びデータの数及び種類は例示的に示され、適宜、増減されたり変更されたりしうる。また、装置における処理及び装置の間における通信の数及び順番は例示的に示され、適宜、変更されうる。
また、図示の都合上、図面において、「情報」など、構成要素の名称の一部が適宜、省略されることがある。また、図面において、発明の本質的な説明に関係しない構成要素は、適宜、省略されることがある。また、以下の記載において、「人」及び「ユーザ」は、一人の自然人だけでなく、複数の自然人、法人、団体及び企業等を示しうる。また、mは1以上の整数であり、iは1~mの整数である。
1.システム1の構成
以下、図1を参照して、実施形態に係るシステム1の構成を説明する。図1は、実施形態に係るシステム1の構成を示す図である。図1に示すように、システム1は、動画を配信する配信ユーザが用いる配信ユーザ端末装置100-1と、動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ端末装置100-2と、動画の配信サービス等を行う動画配信サーバ200(サーバ装置)と、インターネットなどの通信ネットワーク160とを含む。配信ユーザ端末装置100-1と、視聴ユーザ端末装置100-2と、動画配信サーバ200と、通信ネットワーク160とは、有線通信回線及び無線通信回線又はこれらの一方を介して、これらの間でデータを相互に通信可能に接続される。
以下、図1を参照して、実施形態に係るシステム1の構成を説明する。図1は、実施形態に係るシステム1の構成を示す図である。図1に示すように、システム1は、動画を配信する配信ユーザが用いる配信ユーザ端末装置100-1と、動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ端末装置100-2と、動画の配信サービス等を行う動画配信サーバ200(サーバ装置)と、インターネットなどの通信ネットワーク160とを含む。配信ユーザ端末装置100-1と、視聴ユーザ端末装置100-2と、動画配信サーバ200と、通信ネットワーク160とは、有線通信回線及び無線通信回線又はこれらの一方を介して、これらの間でデータを相互に通信可能に接続される。
なお、以下、視聴ユーザと配信ユーザとには本質的な違いはなく、配信ユーザが動画の配信を受ければ視聴ユーザになり得る。従って、視聴ユーザと配信ユーザとの区別の必要がないときには、これらはユーザと総称されることがある。また、配信ユーザ端末装置100-1と視聴ユーザ端末装置100-2とには本質的な違いはない。つまり、配信ユーザ端末装置100-1が、視聴ユーザに用いられれば、配信ユーザ端末装置100-1は視聴ユーザ端末装置100-2となる。反対に、視聴ユーザ端末装置100-2が、配信ユーザに用いられれば、視聴ユーザ端末装置100-2は配信ユーザ端末装置100-1となる。また、配信ユーザ端末装置100-1,100-2は、区別の必要がないときには端末装置100と総称されることがある。システム1において、配信ユーザ端末装置100-1から動画配信サーバ200への動画のアップロードが行われ、視聴ユーザ端末装置100-2からの要求に応じて、動画配信サーバ200から視聴ユーザ端末装置100-2に、アップロードされた動画が配信される。
2.ランダムギフトの概要
システム1においては、上述した動画の配信以外に、視聴ユーザが、「ギフトボックス」等と呼ばれる特定のギフトを特定の配信ユーザに贈ったときに、ランダムギフト等と呼ばれるサービスが配信ユーザに提供される。ランダムギフトにおいては、画像など、ランダムボックスにおいてのみ提供される複数の種類の限定ギフトのいずれかが、あらかじめ決められた確率で選択される。複数の限定ギフトそれぞれには、あらかじめ決められた0又は1個以上、つまり、少なくとも0個の数の「ダイヤモンド」等と呼ばれる第1の報酬、及びあらかじめ決められた値、つまり少なくとも0ポイントの「配信ユーザランクポイント」等と呼ばれる付与ポイントの少なくとも一方が対応付けられる。限定ギフト、及びこの限定ギフトに対応付けられた第1の報酬及び付与ポイントの少なくとも一方は、ギフトボックスが贈られた配信ユーザに付与される。なお、以下、ダイヤモンドはダイヤと略記される。
システム1においては、上述した動画の配信以外に、視聴ユーザが、「ギフトボックス」等と呼ばれる特定のギフトを特定の配信ユーザに贈ったときに、ランダムギフト等と呼ばれるサービスが配信ユーザに提供される。ランダムギフトにおいては、画像など、ランダムボックスにおいてのみ提供される複数の種類の限定ギフトのいずれかが、あらかじめ決められた確率で選択される。複数の限定ギフトそれぞれには、あらかじめ決められた0又は1個以上、つまり、少なくとも0個の数の「ダイヤモンド」等と呼ばれる第1の報酬、及びあらかじめ決められた値、つまり少なくとも0ポイントの「配信ユーザランクポイント」等と呼ばれる付与ポイントの少なくとも一方が対応付けられる。限定ギフト、及びこの限定ギフトに対応付けられた第1の報酬及び付与ポイントの少なくとも一方は、ギフトボックスが贈られた配信ユーザに付与される。なお、以下、ダイヤモンドはダイヤと略記される。
ダイヤは、動画配信サーバ200の運営者を介して法定通貨に交換でき、その交換レートは、例えば「ダイヤ1個=0.3円」である。配信ランクポイントは、法定通貨、コイン(仮想媒体)及びダイヤと交換不可能だが、配信ユーザのランク付けに用いられる。つまり、配信ユーザが持つ配信ランクポイントの数が多ければ多いほど、この配信ユーザに高いランク(獲得ポイント)が付与され、配信ユーザが持つ配信ランクポイントの数が少なければ少ないほど低いランクが付与される。
配信ユーザに付与されたランクが高ければ高いほど、配信ユーザが動画を配信したときに、配信時間の単位ごとに配信ユーザに法定通貨で支払われる配信料の額、つまり、時給(第2の報酬)の額が高くなる。
ユーザは、法定通貨を動画配信サーバ200の運営者に支払うことにより、動画配信サーバ200における動画の配信及び様々なサービスの提供を受けるために用いられるコインを得ることができる。コインと法定通貨との交換レートは、例えば「コイン1個=0.8円」である。ただし、ユーザは、コインを法定通貨に直接には交換できない。
ユーザは、ダイヤとコインとを、動画配信サーバ200において、例えば等価で交換できる。また、ユーザは、コインをダイヤに交換すれば、間接的にコインを法定通貨に交換できる。コインと法定通貨との交換レートと、ダイヤと法定通貨との交換レートとの差が、動画配信サーバ200の運営者及び配信ユーザ等の法定通貨における収益とされ、配分される。
3.端末装置100の構成
以下、図2を参照して図1に示した端末装置100の構成を説明する。図2は、図1に示した端末装置100の構成を例示する図である。なお、端末装置100は、図2に示す構成要素の全てを備える必要はなく、端末装置100の一部の構成要素は省略されうる。また、端末装置100には、図2に示した以外の他の構成要素が加えられうる。
以下、図2を参照して図1に示した端末装置100の構成を説明する。図2は、図1に示した端末装置100の構成を例示する図である。なお、端末装置100は、図2に示す構成要素の全てを備える必要はなく、端末装置100の一部の構成要素は省略されうる。また、端末装置100には、図2に示した以外の他の構成要素が加えられうる。
端末装置100は、スマートフォン等の無線通信可能な携帯端末装置、据え置きゲーム機、携帯型ゲーム機、ノートパソコン、デスクトップパソコン等、画像配信の他に、本実施形態に係るランダムギフトの機能を実現するための処理を実行可能な装置である。なお、動画の配信及び視聴、さらに、上述したランダムギフト機能は、複数の端末装置100によって実行されうる。この場合には、複数の端末装置100の全てが同じであったり、同種であったりする必要はなく、異なる装置であってよい。このような場合には、例えば、ある端末装置100は据え置き型ゲーム機で、その他の端末装置100は携帯型ゲーム機であってもよい。
図2Aに示すように、端末装置100は、バス110を介して相互に接続された出力インターフェイス(出力IF)111、プロセッサ112、メモリ113、通信インターフェイス(通信IF)114、及び入力インターフェイス(入力IF)115を含む。そして、そして、動画配信用の動画配信サーバ200のこれらの構成要素は、バス210及び制御ラインを介して電気的に接続され、データ及び情報を相互に送受信する。
出力インターフェイス111は、スピーカ及びディスプレイ(不図示)等の出力デバイスを端末装置100に接続する。なお、これらの出力デバイスは、端末装置100の外部に配置され、出力インターフェイス111を介して接続されても、端末装置100と一体に構成されて出力インターフェイス111に接続されてもよい。
プロセッサ112は、1以上のCPU(マイクロプロセッサ)、又は1以上のCPUと画像処理に特化したGPU等との組み合わせと、その周辺回路とから構成される。プロセッサ112は、メモリ113に記憶された各種プログラムに基づいて、接続された他の構成要素を制御する制御部として機能する。
具体的には、プロセッサ112は、本実施形態に係るランダムギフトの機能及び動画配信を実行するためのプログラム、及びOSを実行するためのプログラムをメモリ113から読み出して実行する。本実施形態においては、特に、プロセッサ112は、ユーザによるランダムギフトに関する操作を受け入れ、受け入れた操作を示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信用の動画配信サーバ200に送信する処理を実行する。
また、プロセッサ112は、動画配信サーバ200からランダムギフトに関する情報を、通信インターフェイス114を介して受信し、受信した情報をユーザに表示する等の処理を実行する。また、プロセッサ112は、動画配信サーバ200から通信インターフェイス114を介して動画をアップロードする処理、及び動画配信サーバ200から通信インターフェイス114を介して動画を受信して表示する処理等を実行する。
メモリ113は、ROM、RAM、不揮発性メモリ、及びHDD等から構成され、記憶部として機能する。さらに、メモリ113には、端末装置100に対して着脱可能な記憶媒体やデータベース等が接続されうる。ROMは、本実施形態に係るアプリケーションやOSを実行するための所定の指示命令をプログラムとして記憶する。
RAMは、ROMに記憶されたプログラムがプロセッサ112により処理されている間に、処理に必要とされるデータの書き込み及び読み込みが行われるメモリである。不揮発性メモリは、書き込まれたデータを電源の供給なしに保持できるメモリである。不揮発性メモリには、プロセッサ112により、当該プログラムの実行によって得られたデータが書き込まれたり、書き込まれたデータが読み出されたりする。本実施形態においては、特に、メモリ113は、本実施形態に係るランダムギフトの機能及び動画配信を行うための処理、及びOSを実行するためのプログラムを記憶する。
具体的には、メモリ113は、本実施形態に係るランダムギフトの機能及び動画配信を実行するためのプログラム、及びOSを実行するためのプログラムを記憶する。本実施形態においては、特に、メモリ113は、ユーザによるランダムギフトに関する操作を受け入れ、受け入れた操作を示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信用の動画配信サーバ200に送信する処理を実行するためのプログラムを記憶する。
また、メモリ113は、動画配信サーバ200からランダムギフトに関する情報を、通信インターフェイス114を介して受信し、受信した情報をユーザに表示する等の処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、プロセッサ112は、動画配信サーバ200から通信インターフェイス114を介して動画をアップロードする処理、及び動画配信サーバ200から通信インターフェイス114を介して動画を受信して表示する処理等を実行するためのプログラムを記憶する。
通信インターフェイス114は、通信処理回路及びアンテナを含む。通信インターフェイス114は、通信処理回路及びアンテナを介して通信ネットワーク160と端末装置100とを接続し、通信ネットワーク160に接続された他の装置との間で、データの送受信を行う通信部として機能する。
具体的には、通信インターフェイス114は、動画配信サーバ200に動画をアップロードしたり、動画配信サーバ200から配信された動画を受信したりする処理を行う。また、通信インターフェイス114は、上述したランダムギフトの機能等を実現するためのプログラムを、動画配信サーバ200から受信する処理を行う。また、通信インターフェイス114は、動画配信及びランダムギフト等の機能において利用される各種情報等を、これらの機能の進行に応じて、動画配信サーバ200との間で送受信するための処理を行う。さらに、通信インターフェイス114は、上記機能を実現するための処理の結果として得られた情報を、動画配信サーバ200との間で送受信する処理を行う。
通信インターフェイス114の通信処理回路は、LTE方式等の広帯域の無線通信方式、又はIEEE802.11及びBluetooth(登録商標)等の狭帯域の無線通信方式によって、通信ネットワーク160と端末装置100の間で、アンテナを介して情報を通信するための通信処理を行う。なお、通信処理回路は、無線通信の代わりに、又は無線通信に加えて、有線通信のための処理を行ってもよい。
入力インターフェイス115は、タッチパネル116及びハードキー117等の入力デバイスと有線通信又は無線通信によって接続され、ユーザの操作を受け入れて各種情報の入力を受ける入力部として機能する。入力インターフェイス115の例としては、シリアルポート、パラレルポート、USBなど、様々な方式が挙げられる。また、無線(例えば、Bluetooth(登録商標))で接続するような場合には、入力インターフェイス115と通信インターフェイス114とは、機能を兼用することも可能である。
タッチパネル116は、例えば、出力インターフェイス111に接続されたディスプレイの画面を被覆するように配置される。タッチパネル116は、ディスプレイが表示するアイコン等に対するユーザによるスワイプ操作やタップ操作を検出して、プロセッサ112に出力する。ハードキー117は、機械的スイッチを含み、ユーザによる端末装置100への操作を受け入れてプロセッサ112に出力する。なお、端末装置100とタッチパネル116及びハードキー117とは一体に構成されても、別々に構成されてもよい。端末装置100とタッチパネル116及びハードキー117とが別々に構成されるときには、これらの間は無線通信又は有線通信によって接続される。
出力インターフェイス111に接続されるディスプレイは、プロセッサ112の指示に応じて、メモリ113に記憶された画像情報を読み出して、動画配信、及び本実施形態に係るランダムギフト機能の実行のための各種表示を行う表示部として機能する。なお、ディスプレイは、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイから構成される。
出力インターフェイス111に接続されるスピーカは、動画像に付されて端末装置100により受信され、メモリ113に記憶されたオーディオデータ等から得られた音声信号を出力するオーディオ出力部として機能する。
4.動画配信用の動画配信サーバ200の構成
以下、図3を参照して、図1に示した動画配信用の動画配信サーバ200の構成を説明する。図3は、図1に示した動画配信用の動画配信サーバ200の構成を例示する図である。例えば、動画配信サーバ200は、PCサーバあるいは大型コンピュータである。図3に示すように、動画配信用の動画配信サーバ200は、端末装置100と同様に、バス210を介して相互に接続されたメモリ211と、プロセッサ212と、通信インターフェイス213とを備える。そして、動画配信用の動画配信サーバ200のこれらの構成要素は、バス210及び制御ラインを介して電気的に接続され、データ及び情報を相互に送受信する。
以下、図3を参照して、図1に示した動画配信用の動画配信サーバ200の構成を説明する。図3は、図1に示した動画配信用の動画配信サーバ200の構成を例示する図である。例えば、動画配信サーバ200は、PCサーバあるいは大型コンピュータである。図3に示すように、動画配信用の動画配信サーバ200は、端末装置100と同様に、バス210を介して相互に接続されたメモリ211と、プロセッサ212と、通信インターフェイス213とを備える。そして、動画配信用の動画配信サーバ200のこれらの構成要素は、バス210及び制御ラインを介して電気的に接続され、データ及び情報を相互に送受信する。
なお、動画配信用の動画配信サーバ200は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部の構成要素は省略されうる。また、動画配信用の動画配信サーバ200に、図3に示した以外の他の構成要素が加えられうる。なお、動画配信用の動画配信サーバ200のメモリ211及びプロセッサ212は、1台のコンピュータにおいて一体に構成されても、複数のコンピュータに渡って分散されて構成されてもよい。
動画配信用の動画配信サーバ200は、これらの構成要素により、配信ユーザ端末装置100-1(第1の端末装置)を用いて配信ユーザがアップロードした配信用の動画を記憶する。また、動画配信用の動画配信サーバ200は、視聴ユーザ端末装置100-2(第2の端末装置)を用いる視聴ユーザからの要求に応じて、要求された配信用の動画を読み出して配信する。さらに、動画配信用の動画配信サーバ200は、システム1のユーザに端末装置100を介して、上述したランダムギフト等の機能を提供する。
メモリ211は、RAM、ROM、不揮発性メモリ、及びHDDを含み、記憶部として機能する。当該メモリ211は、動画の配信及び実施形態に係るランダムギフト機能を実現する処理やOSを実行するための指示命令をプログラムとして記憶する。このようなプログラムは、プロセッサ212によってロードされ、実行される。メモリ211において、RAMは、上記プログラムがプロセッサ212によって実行される間、データの書き込み及び読み込みを実行するために一時的に用いられる。
本実施形態においては、特に、メモリ211は、それぞれ価値の異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いに応じて実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶する処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、特に、メモリ211は、視聴ユーザによる仮想媒体の支払いを受け付けると、確率に基づいて複数の仮想オブジェクトから1以上の仮想オブジェクトを選択する処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、特に、メモリ211は、選択された1以上の仮想オブジェクトを配信ユーザに対応付けるとともに、選択された1以上の仮想オブジェクトに対応付けられた第1の報酬を配信ユーザに付与する処理を実行するためのプログラムを記憶する。
プロセッサ212は、1以上のCPU、又は1以上のCPU及びGPU等の組み合わせと、その周辺回路とから構成される。そして、プロセッサ212は、メモリ211に記憶された各種プログラムに基づいて、接続された他の構成要素を制御するための制御部として機能する。
本実施形態においては、特に、プロセッサ212は、それぞれ価値の異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いに応じて実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶する処理を実行する。また、特に、プロセッサ212は、視聴ユーザによる仮想媒体の支払いを受け付けると、確率に基づいて複数の仮想オブジェクトから1以上の仮想オブジェクトを選択する処理を実行する。また、特に、メモリ211は、選択された1以上の仮想オブジェクトを配信ユーザに対応付けるとともに、選択された1以上の仮想オブジェクトに対応付けられた第1の報酬を配信ユーザに付与する処理を実行する。
通信インターフェイス213は、端末装置100から配信のためにアップロードされた動画を受信し、端末装置100に配信のためにアップロードされた動画を送信するための処理を行う。また、通信インターフェイス213は、上述したランダムギフトの機能等を実現するためのプログラムを端末装置100に受信するための処理を行う。また、通信インターフェイス213は、動画配信及びランダムギフト等の機能を実現する処理において利用される各種情報等を、これらの機能の進行に応じて、端末装置100との間で送受信するための処理を行う。
5.メモリ211に記憶される情報
以下、図4A及び図4Bを参照して図3に示したメモリ211に記憶される情報を説明する。図4Aは、実施形態に係るランダムギフト機能の処理の実現のために動画配信サーバ200のメモリ211に記憶されるランダムギフト管理テーブルを例示する図である。なお、プロセッサ212は、通信ネットワーク160に接続された他の装置(不図示)から、通信インターフェイス114を介して、ランダムギフト管理テーブル等の情報を受信してメモリ211に記憶する。また、あるいは、プロセッサ212は、動画配信サーバ200に接続されたUSBメモリなどの記憶媒体からランダムギフト管理テーブル等の情報を読み出してメモリ211に記憶する。
以下、図4A及び図4Bを参照して図3に示したメモリ211に記憶される情報を説明する。図4Aは、実施形態に係るランダムギフト機能の処理の実現のために動画配信サーバ200のメモリ211に記憶されるランダムギフト管理テーブルを例示する図である。なお、プロセッサ212は、通信ネットワーク160に接続された他の装置(不図示)から、通信インターフェイス114を介して、ランダムギフト管理テーブル等の情報を受信してメモリ211に記憶する。また、あるいは、プロセッサ212は、動画配信サーバ200に接続されたUSBメモリなどの記憶媒体からランダムギフト管理テーブル等の情報を読み出してメモリ211に記憶する。
図4Aに示すように、メモリ211には、ランダムギフト管理テーブルが記憶される。ランダムギフト管理テーブルは、それぞれあらかじめ決められた限定ギフト情報G1~G5(仮想オブジェクト)、ダイヤ数情報、提供確率情報、及び配信ユーザランクポイント情報を対応付けて含む。限定ギフト情報G1~G5は、それぞれ、視聴ユーザが配信ユーザに贈るギフトボックスを、コインを動画配信サーバ200の運営者に購入した配信ユーザに贈ったときに、配信ユーザに付与される画像などの仮想オブジェクトの限定ギフトを示す。例えば、ギフトボックス1個の購入に必要なコインは299個である。
例えば、限定ギフト情報G1~G4(第1の仮想オブジェクト)それぞれは、4種類のネコの画像それぞれを示し、限定ギフト情報G5(第2の仮想オブジェクト)は、配信ユーザランクポイントを配信ユーザに付与する配信ユーザランクポイントチケットのカードの画像を示す。
提供確率情報は、限定ギフト情報G1~G5それぞれにより示される限定ギフトが、ギフトボックスを贈られた配信ユーザに付与される確率を示す。なお、図4Aは、ランダムギフト管理テーブルにおいて、限定ギフト情報G1~G5が示す限定ギフトそれぞれが、1.0%、24.0%、30.0%、40%及び5.0%の確率で配信ユーザに付与されるようにあらかじめ決められた場合を示す。なお、限定ギフト情報G1~G5が示す限定ギフトは、互いに、見た目、動き(エフェクト)の有無及び動きの態様において異なる。
ダイヤ数情報は、限定ギフト情報G1~G5が示す限定ギフトそれぞれとともに、ギフトボックスを贈られた配信ユーザに付与されるダイヤの個数を示す。なお、図4Aは、ランダムギフト管理テーブルにおいて、限定ギフト情報G1~G5が示す限定ギフトそれぞれとともに、ダイヤ299個、299個、299個、299個及び0個それぞれが配信ユーザに付与されることがあらかじめ決められた場合を示す。
配信ユーザランクポイント情報は、限定ギフト情報G1~G5が示す限定ギフトそれぞれとともに、ギフトボックスを贈られた配信ユーザに付与される配信ユーザランクポイントの数を示す。なお、図4Aは、ランダムギフト管理テーブルにおいて、限定ギフト情報G1~G5が示す限定ギフトそれぞれとともに、8970、299、299、299及び500の配信ユーザランクポイントそれぞれが配信ユーザに付与されることがあらかじめ決められた場合を示す。
なお、配信ユーザポイントそれぞれには付与日が付され、さらに、有効期限があらかじめ決められてよく、付与されてから有効期限が経過した後の配信ユーザランクポイントは無効とされてよい。また、図4Aは、配信ユーザランクポイントが配信ユーザに付与されるが、ダイヤが付与されない場合があることを例示するが、逆に、配信ユーザランクポイントが配信ユーザに付与されないが、ダイヤが付与される場合があってもよい。
図4Bは、実施形態に係るランダムギフト機能の処理の実現のために動画配信サーバ200のメモリ211に記憶される配信ユーザランクテーブルを示す図である。配信ユーザランクテーブルは、m人の配信ユーザそれぞれの配信ユーザ識別子DIDi、ダイヤ数情報Di、配信ユーザランクポイント情報DRPi、ランク情報Ri、時給情報TCi及び配信時間情報DTiを対応付けて含む。なお、以下、配信ユーザ識別子DIDiにより識別される配信ユーザが配信ユーザDIDiと記載されたり、時給情報TCiが示す時給が時給TCiと記載されたりする等の略記がなされることがある。
配信ユーザ識別子DIDiは、複数の配信ユーザうちの特定の一人の配信ユーザDIDiを一意に識別する。
ダイヤ数情報NDiは、ランダムギフトなどのサービスにより視聴ユーザから配信ユーザDIDiに付与されたダイヤの数を示す。なお、ダイヤ数情報NDiが、配信ユーザDIDiがコインから交換したダイヤの数を含まない理由は、ダイヤ数情報NDiの値が、配信ユーザにより配信ユーザDIDiが応援されている度合い、つまり、配信ユーザDIDiの視聴ユーザにおける人気を示すからである。
配信ユーザランクポイントDRPiは、ランダムギフトなどのサービスにより視聴ユーザから配信ユーザDIDiに付与された配信ユーザランクポイントDRPiの値を示す。
ランクRiは、配信ユーザランクポイントDRPiの値に応じて配信ユーザDIDiに付与される。つまり、配信ユーザDIDiには、配信ユーザランクポイントDRPiの値が高ければ高いほど高いランクが付与され、配信ユーザランクポイントDRPiの値が低ければ低いほど低いランクが付与される。ランクRiは、例えば、高い方から低い方への順にL1,L2等と表される。
時給情報TCiは、配信ユーザDIDiに対応付けられたランクL1,L2及びこれらのランクそれぞれにおける順位に対応する法定金額による時給の額を示す。例えば、動画配信サーバ200の運営者から、ランクL1において、配信ユーザランクポイントの値が多い方から低い方への順に1位~10位の配信ユーザには、1時間、動画を配信するごとに、14,000円が支払われ、11位~30位の配信ユーザには同じく10,000円が支払われ、31位~60位の配信ユーザには同じく7,000円が支払われ、61位~100位の配信ユーザには同じく5,000円が支払われる。
また、例えば、動画配信サーバ200の運営者から、ランクL2において、配信ユーザランクポイントの最も多い1位の配信ユーザには、1時間、動画を配信するごとに、1,000円が支払われ、配信ユーザランクポイントの値が多い方から低い方への順に2位~10位の配信ユーザには同じく750円が支払われ、11位~30位の配信ユーザには同じく600円が支払われ、31位以下の配信ユーザには同じく500円が支払われる。なお、ランクL1,L2のいずれも付与されていない配信ユーザには時給及び配信料は支払われない。
配信時間DTiは、配信ユーザDIDiが動画を配信した時間を示す。なお、1日当たりの配信時間DTiには上限、例えば4時間が設けられてよい。ある日の配信時間DTiと配信時間DTiとの乗算値が、この日における配信料として配信ユーザDIDiに支払われる。
6.通信シーケンス
以下、図5を参照してシステム1における配信ユーザ端末装置100-1、視聴ユーザ端末装置100-2及び動画配信サーバ200の間の通信シーケンスを説明する。図5は、図1に示したシステム1においてランダムギフトのサービスが行われるときに、図2及び図3に示した配信ユーザ端末装置100-1、視聴ユーザ端末装置100-2及び動画配信サーバ200の間で行われる処理を示す通信シーケンス図である。
以下、図5を参照してシステム1における配信ユーザ端末装置100-1、視聴ユーザ端末装置100-2及び動画配信サーバ200の間の通信シーケンスを説明する。図5は、図1に示したシステム1においてランダムギフトのサービスが行われるときに、図2及び図3に示した配信ユーザ端末装置100-1、視聴ユーザ端末装置100-2及び動画配信サーバ200の間で行われる処理を示す通信シーケンス図である。
図5に示すように、ステップS100において、視聴ユーザは、視聴ユーザ端末装置100-2の出力インターフェイス111に接続されたディスプレイ(不図示)に表示された配信ユーザDIDiの配信チャンネルの画像のメニューボタンを操作する。視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、この操作を、入力インターフェイス115を介して受け入れる。プロセッサ112は、受け入れた操作に従ってメニュー画像の送信を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に要求する。
ステップS102において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、視聴ユーザ端末装置100-2からの要求を、通信インターフェイス213を介して受信する。さらに、プロセッサ212は、受信した要求に応じて、メニュー画像を、通信インターフェイス213を介して視聴ユーザ端末装置100-2に送信する。
ステップS104において、視聴ユーザは、メニュー画像に表示されたギフトボックスを選択する操作を視聴ユーザ端末装置100-2に対して行う。配信ユーザ端末装置100-1のプロセッサ112は、入力インターフェイス115を介してこの操作を受け入れ、ギフトボックスの画像の送信を要求する情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。
ステップS106において、動画配信サーバ200は、視聴ユーザの選択に応じて、ランダムギフトにおいて用いられるギフトボックスの画像を視聴ユーザ端末装置100-2に送信する。
ステップS108において、視聴ユーザは、視聴ユーザ端末装置100-2に対して、ギフトボックスを購入するための操作を行う。視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、入力インターフェイス115を介して視聴ユーザの操作を受け入れる。プロセッサ112は、さらに、受け入れた操作に従って、ギフトボックスを購入することを示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。
ステップS110において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、通信インターフェイス213を介して、視聴ユーザ端末装置100-2からギフトボックスを購入することを示す情報を受信する。プロセッサ212は、さらに、受信した情報に従って、ギフトボックスの購入に要する数のコインの支払いを要求する情報を、通信インターフェイス213を介して視聴ユーザ端末装置100-2に送信する。
ステップS112において、視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、コインの支払いを要求する情報を、通信インターフェイス114を介して受信する。プロセッサ112は、さらに、受信した情報を示す画像を、出力インターフェイス111に接続されたディスプレイに表示し、視聴ユーザに示す。この画像を見た視聴ユーザが、視聴ユーザ端末装置100-2に対して、ギフトボックスの購入に必要な数のコインを支払うための操作を行う。プロセッサ112は、入力インターフェイス115を介して、この操作を受け入れ、ギフトボックスの購入に必要な数のコインを支払うことを示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。なお、視聴ユーザから動画配信サーバ200の運営者へのコインの支払いは、動画配信サーバ200において管理される視聴ユーザのウォレット(不図示)と呼ばれる仕組みを利用して行われる。
ステップS114において、視聴ユーザが、視聴ユーザ端末装置100-2に対して、S100の処理において視聴した動画を配信した配信ユーザDIDiに、購入したギフトボックスを贈るための操作を行う。視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、この操作を、入力インターフェイス115を介して受け入れる。プロセッサ112は、さらに、受け入れた操作に従って、配信ユーザDIDiにギフトボックスを贈ることを示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。
ステップS116において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、配信ユーザDIDiにギフトボックスを贈ることを示す情報を、動画配信サーバ200から通信インターフェイス213を介して受信する。プロセッサ212は、乱数発生機能などを利用して、図4Aに示したランダムギフト管理テーブルに含まれる限定ギフトG1~G5のいずれか、この限定ギフトに対応する数のダイヤ、及び配信ユーザランクポイントを、提供確率情報が示す確率で、ギフトボックスを贈られた配信ユーザDIDiに付与するための抽選を行う。プロセッサ212は、この抽選の結果に従って、配信ユーザDIDiに付与する限定ギフトG1~G5のいずれか、この限定ギフトに対応する数のダイヤ、及び配信ユーザランクポイントを決定する。
ステップS118において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、S116の処理において決定された配信ユーザDIDiに付与する限定ギフトG1~G5のいずれか、この限定ギフトに対応する数のダイヤ、及び配信ユーザランクポイントを、配信ユーザDIDiに付与したことを示す情報を、通信インターフェイス213を介して配信ユーザ端末装置100-1に送信する。ただし、ランダムギフトのルールによっては、プロセッサ212は、配信ユーザに、限定ギフトG1~G5のうちの2以上を付与することも可能である。
ステップS120において、動画配信サーバ200のプロセッサ112は、配信ユーザDIDiに、S116の処理において決定された数のダイヤを付与し、付与したダイヤの数を、図4Bに示した配信ユーザランクテーブルのダイヤ数情報NDiに加算する。プロセッサ212は、さらに、配信ユーザDIDiに、S116の処理において決定された値の配信ユーザランクポイントを付与し、付与した値を、図4Bに示した配信ユーザランクポイント情報DRPiに加算する。
ステップS122において、配信ユーザ端末装置100-1のプロセッサ112は、限定ギフトG1~G5のいずれか、この限定ギフトに対応する数のダイヤ、及び配信ユーザランクポイントを、配信ユーザDIDiに付与したことを示す情報を、通信インターフェイス114を介して受信する。プロセッサ112は、さらに、配信ユーザ端末装置100-1の出力インターフェイス111に接続されたディスプレイに表示された画像の中に、付与された限定ギフトを表示する。さらに、プロセッサ112は、図4Bに示した配信ユーザランクテーブルに含まれるダイヤ数情報NDi及び配信ユーザランクポイント情報DRPiを、出力インターフェイス111に接続されたディスプレイに表示する。
ステップS124において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、配信ユーザDID1~DIDm全ての配信ユーザランクポイントDRPiの値を比較する。プロセッサ212は、この比較の結果に基づいて、配信ユーザDIDiに、ランクL1又はL2を付与し、又は、配信ユーザDIDiに付与されていたランクL1又はL2を取り消す。さらに、プロセッサ212は、ランクL1又はL2を付与した配信ユーザDIDiのランクL1又はL2における順位を求める。プロセッサ212は、以上説明したように更新された配信ユーザDIDiのランク及び各ランクにおける順位を、図4Bに示したランク情報Riに記憶する。
ステップS140において、配信ユーザDIDiは配信ユーザ端末装置100-1に対して、任意のタイミングで、動画配信サーバ200に、視聴ユーザに配信する動画をアップロードする操作を行う。配信ユーザ端末装置100-1のプロセッサ112は、入力インターフェイス115を介して、この操作を受け入れる。プロセッサ112は、さらに、受け入れた操作に従って、配信ユーザが動画配信サーバ200を介して視聴ユーザに配信しようとする動画を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信し、アップロードする。
動画配信サーバ200のプロセッサ212は、通信インターフェイス213を介してアップロードされた動画を受信し、メモリ211に記憶する。プロセッサ212は、視聴ユーザ端末装置100-2から通信インターフェイス213を介して、アップロードされた動画の配信を要求する情報を受信すると、この情報を送信した視聴ユーザ端末装置100-2に対して、要求された動画を配信する。
ステップS150において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、配信ユーザDIDiがアップロードした動画が、各日において、視聴ユーザに配信された時間を計測する。プロセッサ212は、計測した配信時間を、図4Bに示した配信ユーザランクテーブルの配信時間DTiに記憶する。なお、配信ユーザDIDiがアップロードした動画が複数の視聴ユーザそれぞれに、1回以上、配信されたときには、複数の視聴ユーザそれぞれへの動画の配信時間の総和が、配信時間DTiとされる。
ステップS152において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、例えば、毎日午前0:00に、図4Bに示した時給TCiと配信時間DTiとを乗算して、その前日における配信ユーザDIDiの配信料を計算する。
ステップS154において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、例えば、通信インターフェイス213及び通信ネットワーク160を介して金融機関(不図示)等と通信を行い、S152の処理において計算した配信料を、配信ユーザDIDiに支払う。
なお、図5には、動画配信サーバ200のプロセッサ212が、毎日、配信ユーザDIDiの配信料を計算して支払う場合を示したが、配信ユーザDIDiの配信料の計算及び支払は、例えば、一週間に一回、決められた曜日の決められた時刻に行われても、あるいは、一ヶ月に一回、決められた日の決められた時刻に行われてもよい。
7.各装置の処理
以下、図6A~図6C及び図7A~図7Cを参照して図1~図3に示したシステム1の各装置のランダムギフトに関する処理を説明する。図6A~図6Cは、図1~図3に示したシステム1の各装置のランダムギフトに関する処理を示す第1~第3の図である。図7Aは、図1及び図2に示した視聴ユーザ端末装置100-2を用いる配信ユーザDIDiの配信チャンネルの画像を例示する図である。図7Bは、図7Aに示した配信ユーザDIDiの配信チャンネルの画像に含まれるメニュー画像の内容を例示する図である。図7Cは、図1及び図2に示した視聴ユーザ端末装置100-2に表示されるギフトボックスの画像を例示する図である。なお、図6A~図6Cのうち、図6Aは、図1及び図2に示した視聴ユーザ端末装置100-2の処理を示すフローチャートである。
以下、図6A~図6C及び図7A~図7Cを参照して図1~図3に示したシステム1の各装置のランダムギフトに関する処理を説明する。図6A~図6Cは、図1~図3に示したシステム1の各装置のランダムギフトに関する処理を示す第1~第3の図である。図7Aは、図1及び図2に示した視聴ユーザ端末装置100-2を用いる配信ユーザDIDiの配信チャンネルの画像を例示する図である。図7Bは、図7Aに示した配信ユーザDIDiの配信チャンネルの画像に含まれるメニュー画像の内容を例示する図である。図7Cは、図1及び図2に示した視聴ユーザ端末装置100-2に表示されるギフトボックスの画像を例示する図である。なお、図6A~図6Cのうち、図6Aは、図1及び図2に示した視聴ユーザ端末装置100-2の処理を示すフローチャートである。
図6Aに示すように、ステップS180において、視聴ユーザは、視聴ユーザ端末装置100-2の出力インターフェイス111に接続されたディスプレイ(不図示)に表示された配信ユーザDIDiの配信チャンネルの画像(図7A)のメニューボタンを操作する。視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、この操作を、入力インターフェイス115を介して受け入れる。プロセッサ112は、受け入れた操作に従ってメニュー画像(図7B)の送信を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に要求する。
ステップS182において、視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、S180の処理において行われた要求に応じて動画配信サーバ200により送信されたメニュー画像を、通信インターフェイス114を介して受信する。プロセッサ112は、受信したメニュー画像を、出力インターフェイス111に接続されたディスプレイに表示する。
ステップS184において、視聴ユーザは、図7Aに示したメニューボタンを操作し、さらに、図7Bに示したメニュー画像に表示されたギフトボックスを選択する操作を視聴ユーザ端末装置100-2に対して行う。配信ユーザ端末装置100-1のプロセッサ112は、入力インターフェイス115を介してこの操作を受け入れ、図7Cに示すギフトボックスの画像の送信を要求する情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。
なお、ギフトボックスの画像は、ギフトG1~G5の画像と、これらギフトG1~G5の画像に重畳されたダイヤ数情報ND1~ND5及び配信ユーザランクポイントを含む。プロセッサ112は、要求に応じて動画配信サーバ200が送信したギフトボックスの画像を、通信インターフェイス114を介して受信する。プロセッサ112は、さらに、受信したギフトボックスの画像を、出力インターフェイス111に接続されたディスプレイに表示する。
ステップS186において、視聴ユーザは、視聴ユーザ端末装置100-2に対して、図7Bに示したメニュー画面を操作してギフトボックスを購入するための操作を行う。視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、入力インターフェイス115を介して視聴ユーザの操作を受け入れる。プロセッサ112は、さらに、受け入れた操作に従って、ギフトボックスを購入することを示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。
ステップS188において、視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、ギフトボックスの購入のためのコインの支払いを要求する情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200から受信する。プロセッサ112は、さらに、受信した情報を示す画像を、出力インターフェイス111に接続されたディスプレイに表示し、視聴ユーザに示す。この画像を見た視聴ユーザが、視聴ユーザ端末装置100-2のディスプレイに表示されたメニュー画面(図7B)に対して、ギフトボックスの購入に必要な数のコインを支払うための操作を行う。プロセッサ112は、入力インターフェイス115を介して、この操作を受け入れ、ギフトボックスの購入に必要な数のコインを支払うことを示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。
ステップS190において、視聴ユーザが、視聴ユーザ端末装置100-2に対して、配信ユーザDIDiに表示されたメニュー画像(図7B)に対して、購入したギフトボックスを贈るための操作を行う。視聴ユーザ端末装置100-2のプロセッサ112は、この操作を、入力インターフェイス115を介して受け入れる。プロセッサ112は、さらに、受け入れた操作に従って、配信ユーザDIDiにギフトボックスを贈ることを示す情報を、通信インターフェイス114を介して動画配信サーバ200に送信する。
図6A~図6Cのうち、図6Bは、図1及び図3に示した動画配信サーバ200によるギフトボックスの販売、ダイヤ等の付与及びランクの更新の処理を示すフローチャートである。図6Bに示すように、ステップS200において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、通信インターフェイス213を介して、視聴ユーザ端末装置100-2からメニュー画像の送信を要求する情報を受信する。プロセッサ212は、受信した情報に応じて、メニュー画像を、通信インターフェイス213を介して視聴ユーザ端末装置100-2に送信する。
ステップS202において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、ギフトボックスの画像の送信を要求する情報を、通信インターフェイス213を介して受信する。プロセッサ212は、受信した情報に応じて、図7Cに示したギフトボックスの画像を、通信インターフェイス213を介して視聴ユーザ端末装置100-2に送信する。
ステップS204において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、通信インターフェイス213を介して、視聴ユーザ端末装置100-2からギフトボックスを購入することを示す情報を受信する。プロセッサ212は、さらに、受信した情報に従って、ギフトボックスの購入に要する数のコインの支払いを要求する情報を、通信インターフェイス213を介して視聴ユーザ端末装置100-2に送信する。
ステップS206において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、視聴ユーザが、ギフトボックスの購入に必要な数のコインを支払うことを示す情報を、通信インターフェイス213を介して視聴ユーザ端末装置100-2から受信する。プロセッサ212は、さらに、この視聴ユーザから、ギフトボックスの購入に必要な数のコインの支払いを受けてギフトボックスを販売し、配信ユーザに贈られうる状態とする。
ステップS208において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、配信ユーザDIDiにギフトボックスを贈ることを示す情報を、動画配信サーバ200から通信インターフェイス213を介して受信する。プロセッサ212は、さらに、この情報に従って、ギフトボックスを配信ユーザDIDiに贈る。
ステップS210において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、乱数発生機能などを利用して、図4Aに示したランダムギフト管理テーブルに含まれる限定ギフトG1~G5のいずれか、この限定ギフトに対応する数のダイヤ、及び配信ユーザランクポイントを、提供確率情報が示す確率で、ギフトボックスを贈られた配信ユーザDIDiに付与するための抽選を行う。プロセッサ212は、この抽選の結果に従って、配信ユーザDIDiに付与する限定ギフトG1~G5のいずれか、この限定ギフトに対応する数のダイヤ、及び配信ユーザランクポイントを決定する。
ステップS212において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、S210の処理において決定された配信ユーザDIDiに付与する限定ギフトG1~G5のいずれか、この限定ギフトに対応する数のダイヤ、及び配信ユーザランクポイントを、配信ユーザDIDiに付与したことを示す情報を、通信インターフェイス213を介して配信ユーザ端末装置100-1に送信する。
ステップS214において、動画配信サーバ200のプロセッサ112は、配信ユーザDIDiに、S210の処理において決定された数のダイヤを付与し、付与したダイヤの数を、図4Bに示した配信ユーザランクテーブルのダイヤ数情報NDiに加算する。プロセッサ212は、さらに、配信ユーザDIDiに、S116の処理において決定された値の配信ユーザランクポイントを付与し、付与した値を、図4Bに示した配信ユーザランクポイント情報DRPiに加算する。
配信ユーザDIDiに付与された限定ギフト、及び配信ユーザDIDiのダイヤ数情報は、図7Aに示すように、例えば、配信ユーザDIDiが動画の配信に用いる配信チャンネルの画像のなかに表示される。
ステップS216において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、配信ユーザDID1~DIDm全ての配信ユーザランクポイントDRPiの値を比較する。プロセッサ212は、この比較の結果に基づいて、配信ユーザDIDiに、ランクL1又はL2を付与し、又は、配信ユーザDIDiに付与されていたランクL1又はL2を取り消す。さらに、プロセッサ212は、ランクL1又はL2を付与した配信ユーザDIDiのランクL1又はL2における順位を求める。プロセッサ212は、以上説明したように更新された配信ユーザDIDiのランク及び各ランクにおける順位を、図4Bに示したランク情報Riに記憶する。
図6A~図6Cのうち、図6Cは、図1及び図3に示した動画配信サーバ200による配信時間の計測から配信料の支払いまでの処理を示すフローチャートである。図6Cに示すように、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、配信ユーザDIDiの動画の配信があったか否かを判断する。プロセッサ212は、配信ユーザDIDiの動画の配信があったとき(Y)にはS242の処理に進み、なかったとき(N)にはS240の処理に留まる。
ステップS242において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、配信ユーザDIDiの動画が視聴ユーザに配信された時間を計測する。なお、配信ユーザDIDiの動画が同時に複数の視聴ユーザに配信されているときには、プロセッサ212は、これら複数の視聴ユーザそれぞれに配信ユーザDIDiの動画が配信された時間を、並行して計測する。プロセッサ212は、さらに、計測された配信時間を、図4Bに示した配信ユーザランクテーブルの配信時間DTiに加算する。
ステップS244において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、この処理が行われている時刻が0:00を過ぎたか否かを判断する。プロセッサ212は、時刻が0:00を過ぎたとき(Y)にはS244の処理に進み、過ぎていないとき(N)にはS240の処理に戻る。
ステップS246において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、図4Bに示した配信ユーザランクテーブルを参照し、配信ユーザDIDiの時給TCiと配信時間DTiとを読み出す。
ステップS248において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、S246の処理において読み出した時給TCiと配信時間DTiとを乗算し、この日の前日における配信ユーザDIDiの配信料を計算する。プロセッサ212は、さらに、配信ユーザDIDiの配信時間DTiを初期値(0)とする。
ステップS250において、動画配信サーバ200のプロセッサ212は、例えば、通信インターフェイス213及び通信ネットワーク160を介して金融機関等と通信を行い、S246の処理において計算した配信料を、配信ユーザDIDiに支払う。なお、図5を参照して上述したように、動画配信サーバ200の運営者が、S244の処理からS246の処理に進むタイミングを変更することにより、S246~S250の処理を、プロセッサ212に任意のタイミングで行わせることができる。
8.変形例
以上、図1に示したシステム1において提供されるランダムギフトのサービスを説明したが、このランダムギフトの内容は、様々に変形されうる。例えば、図7Aには、限定ギフトとしてネコの画像が配信ユーザに付与される場合が例示されたが、限定ギフトの画像の内容は、動画配信サーバ200の運営者により、適宜、変更されうる。また、図7Bに示したメニュー画像は、さらに多くの選択肢を示したり、より少ない選択肢を示したりできる。また、システム1においては、動画配信サーバ200の代わりに、ゲーム制作者が一般ユーザにオンラインゲームを提供するゲームサーバ、あるいは、報道機関が一般ユーザにニュースを提供するニュースサーバなど、様々な装置が用いられうる。
以上、図1に示したシステム1において提供されるランダムギフトのサービスを説明したが、このランダムギフトの内容は、様々に変形されうる。例えば、図7Aには、限定ギフトとしてネコの画像が配信ユーザに付与される場合が例示されたが、限定ギフトの画像の内容は、動画配信サーバ200の運営者により、適宜、変更されうる。また、図7Bに示したメニュー画像は、さらに多くの選択肢を示したり、より少ない選択肢を示したりできる。また、システム1においては、動画配信サーバ200の代わりに、ゲーム制作者が一般ユーザにオンラインゲームを提供するゲームサーバ、あるいは、報道機関が一般ユーザにニュースを提供するニュースサーバなど、様々な装置が用いられうる。
また、法定通貨と、動画配信サーバ200において用いられるコイン及びダイヤの交換比率は、配信ユーザ、視聴ユーザ及び動画配信サーバ200の運営者が得る利益を最大化するため等に、適宜、調節されうる。また、法定通貨とコイン及びダイヤとの交換方法は、時代の要請及び法律の改正に応じて、適宜、変更されうる。また、コイン及びダイヤは、法定通貨ではなく暗号通貨と交換されてよい。
本開示に係る処理及び手順は、実施形態において明示的に説明された装置よってだけでなく、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの組み合わせにより実現されうる。具体的には、本明細書で説明された処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージなどの媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することにより実現されうる。また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理及び手順をコンピュータプログラムとして実装されえ、端末装置及びサーバ装置を含む各種のコンピュータにより実行されうる。
本明細書中において、単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、及び/又は、モジュールによって実行されると説明された処理及び手順は、複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は、複数のモジュールによって実行されうる。また、本明細書において、単一のメモリ及び記憶装置に格納される旨が説明された各種情報は、単一の装置に含まれる複数のメモリ又は複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納されうる。さらに、本明細書において説明された複数のソフトウェア及びハードウェアは、それらをより少ない構成要素に統合することにより、又は、より多い構成要素に分解することにより実現されうる。
本発明の実施形態が説明されたが、この実施形態は、例として提示されたものであり、発明の範囲を限定することを意図されていない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることができ、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更され得る。これら実施形態やその変形は、本発明の範囲及び要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
1 システム、100 端末装置、100-1 配信ユーザ端末装置、100-2 視聴ユーザ端末装置、110 バス、111 出力インターフェイス、112 プロセッサ、113 メモリ、114 通信インターフェイス、115 入力インターフェイス、116 タッチパネル、117 ハードキー、160 通信ネットワーク、200 サーバ装置、210 バス、211 メモリ、212 プロセッサ、213 通信インターフェイス
Claims (7)
- 少なくとも一つのプロセッサを含み、
前記少なくとも一つのプロセッサは、
それぞれ価値の異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いに応じて実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶し、
前記視聴ユーザによる前記仮想媒体の支払いを受け付けると、前記確率に基づいて前記複数の仮想オブジェクトから少なくとも一つの仮想オブジェクトを選択し、
選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトを前記配信ユーザに対応付けるとともに、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトのそれぞれに対応付けられた価値に応じた0又は1以上の第1の報酬を前記配信ユーザに付与する、
ための処理をするように構成されたサーバ装置。 - 前記少なくとも一つのプロセッサは、
前記配信ユーザに対応付けられ、前記第1の報酬とは異なる第2の報酬を決定するための獲得ポイントと、前記複数の仮想オブジェクトそれぞれに対応付けられて前記配信ユーザに付与される付与ポイントとを記憶し、
選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトのいずれかに対応する前記付与ポイントを前記配信ユーザに付与し、
前記獲得ポイントを、付与された前記付与ポイントに基づいて更新する、
請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記少なくとも一つの仮想オブジェクトそれぞれに異なる前記付与ポイントが設定される、請求項2に記載のサーバ装置。
- 前記複数の仮想オブジェクトは、前記第1の報酬及び前記第2の報酬が前記配信ユーザに付与される第1の仮想オブジェクトと、前記第1の報酬及び前記第2の報酬のいずれか一方のみが前記配信ユーザに付与される第2の仮想オブジェクトとを含む、請求項2又は3に記載のサーバ装置。
- 前記複数の仮想オブジェクトそれぞれには、異なる前記第1の報酬が対応付けられる、請求項1~4のいずれか一項に記載のサーバ装置。
- 少なくとも一つのプロセッサを含むコンピュータにおいて、前記少なくとも一つのプロセッサが所定の指示命令を実行することによりなされる方法であって、
それぞれ価値が異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いにより実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶する段階と、
前記視聴ユーザによる前記仮想媒体の支払いを受け付けると、前記確率に基づいて前記複数の仮想オブジェクトから少なくとも一つの仮想オブジェクトを選択する段階と、
選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトを前記配信ユーザに対応付けるとともに、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトに対応付けられた0又は1以上の第1の報酬を前記配信ユーザに付与する段階と、
を含む方法。 - 少なくとも一つのプロセッサを含むコンピュータを、
それぞれ価値が異なる複数の仮想オブジェクトについて、配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザによる仮想媒体の支払いにより実行される抽選により選択される確率をメモリに記憶し、
前記視聴ユーザによる前記仮想媒体の支払いを受け付けると、前記確率に基づいて前記複数の仮想オブジェクトから少なくとも一つの仮想オブジェクトを選択し、
選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトを前記配信ユーザに対応付けるとともに、選択された前記少なくとも一つの仮想オブジェクトに対応付けられた0又は1以上の第1の報酬を前記配信ユーザに付与する、
処理を行うように構成されたプロセッサとして機能させる、
プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021202584A JP2023087992A (ja) | 2021-12-14 | 2021-12-14 | サーバ装置、方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021202584A JP2023087992A (ja) | 2021-12-14 | 2021-12-14 | サーバ装置、方法及びプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023087992A true JP2023087992A (ja) | 2023-06-26 |
Family
ID=86899571
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021202584A Pending JP2023087992A (ja) | 2021-12-14 | 2021-12-14 | サーバ装置、方法及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2023087992A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7368038B1 (ja) | 2023-07-18 | 2023-10-24 | 株式会社ミラティブ | ゲームのライブ配信サーバ及びプログラム |
-
2021
- 2021-12-14 JP JP2021202584A patent/JP2023087992A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7368038B1 (ja) | 2023-07-18 | 2023-10-24 | 株式会社ミラティブ | ゲームのライブ配信サーバ及びプログラム |
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RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
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