JP2012195000A - コミュニケーションサービスシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コミュニケーションサービスシステムは、コンテンツを管理するSNSサーバ1と、SNSサーバ1にネットワーク網40を介してアクセス可能なクライアント端末10〜30とを備えている。クライアント端末10〜30は、オブジェクトを入力可能な手段を備えている。SNSサーバ1は、クライアント端末10〜30で入力されたオブジェクトを管理し、ネットワーク網40に接続されているとともに同じコンテンツを閲覧している複数のクライアント端末においてオブジェクトを共有する。
【選択図】図1
Description
〔1.コミュニケーションサービスシステムの構成〕
本実施の形態にかかるコミュニケーションサービスシステム(以下、単に「システム」と称する場合がある)について説明する。
図4は、本実施の形態にかかるシステムの動作フローを示す。
SNSサーバ1は、コンテンツ毎にコミュニティを作成する。図6に示すようにコミュニティの概要が表示されているコミュニティページまでは、コンテンツを所有していないユーザーであっても、閲覧することができる。ただし、コミュニティに参加する場合は、コンテンツを所有していなければならない。
図10は、コンテンツの表示例として、電子書籍をクライアント端末の表示部に表示させた状態を示す模式図である。図10は、コンテンツ閲覧画面の一例である。
図11に示す直接書き込みモードは、コンテンツ画像46aに重畳する位置に、線46nや吹き出し46p等を用いて、オブジェクトを入力することができる。例えば、オブジェクトは、コンテンツ上に重畳して表示される上位レイヤー内に配置される。このように、上位レイヤー内にオブジェクトを配置してコンテンツとオブジェクトとを重畳させることにより、オブジェクトはコンテンツの関連箇所の近傍に表示される。コンテンツの表示領域と上位レイヤーの表示領域とが合致する場合、オブジェクトは、コンテンツにかかる表示画像のいずれかの座標位置に対応づけて付されている。この場合、SNSサーバ1は、オブジェクトを、コンテンツにかかる表示画像の座標位置と関連付けて管理する。このため、ユーザーは、コンテンツ上の位置を説明することなく簡単に他のユーザーとコミュニケーションを取ることができる。なお、線46nや吹き出し46pは、オブジェクトの一例である。
図12に示すチャットモードの場合、SNSサーバ1は、クライアント端末にコメント表示エリア47a、コメント入力エリア47gを表示させる。この場合、コメント表示エリア47aおよびコメント入力エリア47gは、それぞれコンテンツと独立して表示される。また、直接入力モードからチャットモードへ切り換えた場合は、図12に示すように、直接入力モードへのリンク47mを表示させることが好ましい。これにより、チャットモードに途中から参加したユーザーが、会話の経緯を容易に把握することができる。
図11に示す直接入力モードにおいて、コンテンツ閲覧画面に表示されるオブジェクトの数が多くなってしまった場合、コンテンツがオブジェクトによって隠れてしまったり、オブジェクト間の関連性が低下してしまったりする問題がある。「オブジェクト間の関連性」とは、オブジェクトとして入力されるコメントの内容的なつながりのことである。すなわち、オブジェクトとして入力されるコメントは、複数のユーザーが会話をしているような内容となっていることが多いため、コメントの内容を参照する場合はコメントが時系列に並んでいる方が内容を把握しやすい。したがって、オブジェクト間の関連性を高める方が好ましい。
コンテンツが電子書籍の場合、複数のページを備えていることが多い。そのようなコンテンツにおいて、任意のページへ遷移させる場合は、例えば図10に示すページ戻しボタン46c、ページ進みボタン46d、ページ指定ボタン46f等を操作することで遷移させることができる。しかし、電子書籍において人気のページに遷移させる場合は、1ページ毎にオブジェクトの数等を確認する必要があり、非常に煩雑であった。特に電子書籍は、ページ数が多いものがあり、非常に煩雑であった。そこで、本実施の形態では、コミュニティページに人気度を表す情報を表示することで、上記のような問題を解消する。
コンテンツの送信方法としては、前述したように、ユーザーがコンテンツを購入することによってSNSサーバ1がユーザーにコンテンツに関する権利を与える方法をとっている。したがって、コンテンツのデータ自体は、クライアント端末やユーザーは保持せず、コンテンツ提供者かSNSサーバ1が保持している。
本実施の形態のシステムは、他のユーザーに対して所有コンテンツを開示する機能を有する。その開示設定としては、開示範囲を限定しない設定、開示範囲を限定した設定、開示を禁止した設定がある。なお、ここでいう「開示」とは、コンテンツの全ての内容を開示することではなく、コンテンツの名称、コンテンツへの評価情報、コンテンツへの感想情報、コンテンツのアイコン等の全てもしくは一部を開示することである。また、「閲覧」とは、コンテンツの全ての内容を閲覧することではなく、コンテンツの名称、コンテンツへの評価情報、コンテンツへの感想情報、コンテンツのアイコン等の全てもしくは一部を閲覧することである。
図20は、当該システムを運用させた際のデータや金銭の流れを示すブロック図である。なお、図20は、コンテンツの一例として電子書籍を取り扱う場合の構成を示している。
本実施の形態によれば、SNSサーバ1を介して複数のクライアント端末間でオブジェクトのやりとりを行うことができるため、ユーザー間のコミュニケーションを向上することができる。
〔1.コミュニケーションサービスシステムの概要〕
実施の形態2にかかるコミュニケーションサービスシステム(以下、システムと称する)は、実施の形態1において説明した機能に加えて、メッセージ送受信機能を備えている。メッセージ送受信機能は、自身のクライアント端末からSNSサーバ1を介して他のクライアント端末にメッセージを送信、またはSNSサーバ1に接続している他のクライアント端末から送信されるメッセージ(メール)を受信できる機能である。
〔2−1.受信側ユーザーを優先指定する場合〕
図21は、メッセージを送信しようとしているユーザー(以下、送信側ユーザーと称する)における、メッセージ送信時の動作フローである。図22A〜図22Dは、メッセージ送信画面の一例を示す。
図23は、メッセージを送信しようとしているユーザー(以下、送信側ユーザーと称する)における、メッセージ送信時の動作フローである。図24A〜図24Dは、メッセージ送信画面の一例を示す。
送信側ユーザーが、受信側ユーザーが所有していないコンテンツを引用して受信側ユーザーへメッセージを送信しようとした場合、警告表示を行う。
前述したように、送信側ユーザーが所有し受信側ユーザーが所有していないコンテンツを引用して、送信側ユーザーが受信側ユーザーへメッセージを送信した場合、受信側ユーザーでは、コンテンツの閲覧ができず、そのコンテンツに関連付けされたオブジェクトのみが閲覧できる。しかし、オブジェクトのみを閲覧しても、コンテンツとの関係を理解しにくいため、オブジェクトの内容を理解するのは困難である。
図27は、受信側ユーザーが紙媒体として書籍を所有している場合のメッセージ送信方法の第1例を示す。なお、送信側ユーザーは、受信側ユーザーが所有する書籍(紙媒体)と同じ内容の電子書籍を所有している。例えば、図8に示す管理表において、ユーザーが所有するコンテンツがいずれの媒体であるかを示す媒体種類情報(例えば電子媒体または紙媒体を示す情報)をユーザー毎に管理しておくことにより、SNSサーバ1は、受信側ユーザーが所有するコンテンツの媒体種類(例えば電子媒体または紙媒体)を取得することができる。なお、SNSサーバ1は、受信側ユーザーのクライアント端末に対して問い合わせを行うことにより、上記媒体種類情報を取得してもよい。
図28は、紙媒体を撮影しオブジェクトを重畳する方法を実現するためのシステム構成を示すブロック図である。図28において、図3に示すブロック図と同様の構成については、同一符号を付与して詳細な説明は省略する。図28に示すブロック図は、図3に示すブロック図に、受信側のクライアント端末20を追加した。
図30は、送信側において紙媒体を撮影しオブジェクトを重畳する方法を実現するためのシステム構成を示すブロック図である。図30に示すシステムは、送信側ユーザーが電子書籍を所有しておらず紙媒体として書籍を所有し、受信側ユーザーが前記書籍(紙媒体)と同じ内容の電子書籍を所有している場合に有効なシステムである。
本実施の形態では、ユーザーがコンテンツを購入することによりコンテンツに関する権利(コンテンツの著作権を侵害することのない限度においてコンテンツを利用する権利)を得ることを前提に説明したが、コンテンツは購入に限らず、視聴期間を制限して視聴可能としたり譲渡したりすることが可能である。コンテンツの視聴期間を制限したり譲渡したりすることにより、そのコンテンツに関する権利が消滅したり移転したりする場合がある。例えば、ユーザーが、視聴期間が限定されたコンテンツを視聴する場合は、コンテンツ提供者によって予め決められた視聴期間、コンテンツに関する権利がユーザーに帰属する。そのコンテンツの視聴期間が満了すると、コンテンツに関する権利は消滅する。また、コンテンツを購入したユーザーがコンテンツを他人に譲渡すると、コンテンツに関する権利はユーザーからコンテンツの譲渡を受けた他人に移転する。このように、コンテンツに関する権利は、ユーザーの元から消滅したりユーザーから他人へ移転したりする場合がある。
本実施の形態によれば、SNSサーバ1において、ユーザー毎の所有コンテンツの情報を管理することによって、コンテンツを所有していないユーザーへ誤ってメッセージを送信してしまうことを防ぐことができる。
10、20、30 クライアント端末
40 ネットワーク網
Claims (26)
- サーバと複数のクライアントとを備えるコミュニケーションサービスシステムであって、
前記サーバは、
コンテンツの利用に関する権限の有無を前記クライアントごとに管理し、
前記コンテンツの利用に関する権限を現に有する前記クライアントに対して、前記コンテンツに含まれるコンテンツ要素に対応づけて付されたオブジェクトの、前記サーバへの送信を許可し、
前記オブジェクトを、前記コンテンツ要素と関連付けて管理し、
前記コンテンツの利用に関する権限を現に有する前記クライアントに対して、前記コンテンツ要素に前記オブジェクトが対応づけて付された、前記コンテンツの閲覧を許可することを特徴とするコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記コンテンツ要素の近傍または前記コンテンツ要素に重畳させて前記オブジェクトを表示させることを特徴とする、請求項1に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記コンテンツ要素の近傍の座標位置または前記コンテンツ要素に重畳する座標位置において前記オブジェクトの入力を受け付け、
前記サーバは、
前記クライアントが前記オブジェクトの入力を受け付けた前記座標位置に基づいて、前記オブジェクトを、前記コンテンツに含まれるコンテンツ要素と関連付けて管理することを特徴とする、請求項2に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記オブジェクトは前記コンテンツと異なるレイヤー上に配置され、前記レイヤーを前記コンテンツ上に表示することにより、前記コンテンツ要素に前記オブジェクトを重畳して表示させることを特徴とする、請求項3に記載のコミュニケーションサービスシステム。
- 前記コンテンツの表示領域と前記レイヤーの表示領域とが合致することを特徴とする、請求項4に記載のコミュニケーションサービスシステム。
- 前記オブジェクトは、前記コンテンツ要素をユーザーが閲覧する際に障害とならない位置に表示されることを特徴とする、請求項1〜5のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。
- 前記コンテンツ要素に対応づけて付す前記オブジェクトの個数または表示面積が閾値を超えた場合、
前記オブジェクトを、設定された条件に絞り込むことを特徴とする、請求項1〜6のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記コンテンツに対応づけて付す前記オブジェクトの個数または表示面積が閾値を超えた場合、
前記オブジェクト同士を重畳することを特徴とする、請求項1〜7のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記コンテンツに対応づけて付す前記オブジェクトの個数または表示面積が閾値を超えた場合、
前記オブジェクトを、指定時間以前に入力されたものに絞り込むことを特徴とする、請求項1〜8のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記コンテンツに対応づけて付す前記オブジェクトの個数または表示面積が閾値を超えた場合、
前記オブジェクトを、透明または半透明で表示させることを特徴とする、請求項1〜9のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記コンテンツに対応づけて付す前記オブジェクトの個数または表示面積が閾値を超えた場合、
前記オブジェクトの一つを代表して表示させるとともに、対応づけて付す前記オブジェクトの個数を表示させ、
前記代表して表示したオブジェクトが選択されると、対応づけて付す前記オブジェクトの全部または一部を表示させることを特徴とする、請求項1〜10のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記コンテンツに対応づけて付す前記オブジェクトの個数または表示面積が閾値を超えた場合、
前記オブジェクトを入力したユーザー属性によって定まる優先度に基づいて、各オブジェクトの表示態様を決定することを特徴とする、請求項1〜11のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記コンテンツが動画である場合、
前記サーバは、
前記オブジェクトを、前記動画を構成する複数の連続フレームのそれぞれのコンテンツ要素に関連付けて管理することを特徴とする、請求項1〜12のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記コンテンツが動画またはゲームである場合、
前記サーバは、
前記オブジェクトを、前記動画または前記ゲームを構成する静止画の1つに含まれるコンテンツ要素と関連付けて管理することを特徴とする、請求項1〜12のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記オブジェクトを前記コンテンツとは独立して表示させることを特徴とする、請求項1に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記オブジェクトを前記コンテンツとは独立して表示させた状態で前記オブジェクトの入力を受け付け、
前記サーバは、
前記クライアントが入力を受け付けた前記オブジェクトを、前記入力を受け付けた日時、および、前記コンテンツに含まれるコンテンツ要素と関連付けて管理することを特徴とする、請求項15に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記オブジェクトの一部としてコンテンツにおける特定箇所を引用するための入力を受け付け、
前記サーバは、
前記クライアントが入力を受け付けた前記コンテンツにおける特定箇所にかかる情報を、前記入力を受け付けた日時、および、前記コンテンツに含まれるコンテンツ要素と関連付けて管理することを特徴とする、請求項15または16に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記オブジェクトは、前記コンテンツにおける特定箇所を特定するためのリンク情報を含んでおり、
前記クライアントは、
前記リンク情報が選択されると、前記リンク情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記リンク情報に基づいて、前記コンテンツにおける特定箇所を特定して前記クライアントに表示させることを特徴とする、請求項17に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記オブジェクトの入力を受け付ける際に、前記コンテンツ要素の近傍または前記コンテンツ要素に重畳させて前記オブジェクトを表示させる第1の表示形態、および、前記オブジェクトを前記コンテンツとは独立して表示させる第2の表示形態のいずれかを選択可能に構成されていることを特徴とする、請求項1〜18のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記第1の表示形態および前記第2の表示形態のいずれか1つを選択するための表示形態選択情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記表示形態選択情報に基づいて、前記コンテンツ要素に前記オブジェクトが対応づけて付された、前記コンテンツの表示形態を決定することを特徴とする、請求項19に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記第1の表示形態において、前記コンテンツに対応づけて付す前記オブジェクトの個数または表示面積が閾値を超えた場合、
前記第2の表示形態への切り換えを促すための表示を行うことを特徴とする、請求項19または20に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記クライアントは、
前記オブジェクトの入力を受け付ける際に、第1の領域において前記コンテンツ要素の近傍または前記コンテンツ要素に重畳させて前記オブジェクトを表示させるとともに、第2の領域において前記オブジェクトを前記コンテンツとは独立して表示させることを特徴とする、請求項1〜19のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 前記サーバは、
ユーザー毎に所有するコンテンツを管理し、
一方のユーザーと他方のユーザーとが同一または関連するコンテンツを所有している場合、前記同一または関連するコンテンツを前記一方のユーザーが所有していることを、前記他方のユーザーへ開示可能である、請求項1〜22のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステム。 - 請求項1〜23のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステムを構成するサーバ。
- 請求項1〜23のいずれか一項に記載のコミュニケーションサービスシステムを構成するクライアント。
- サーバと複数のクライアントとを用いたコミュニケーションサービス方法であって、
前記サーバは、
コンテンツの利用に関する権限の有無を前記クライアントごとに管理し、
前記コンテンツの利用に関する権限を現に有する前記クライアントに対して、前記コンテンツに含まれるコンテンツ要素に対応づけて付されたオブジェクトの、前記サーバへの送信を許可し、
前記オブジェクトを、前記コンテンツ要素と関連付けて管理し、
前記コンテンツの利用に関する権限を現に有する前記クライアントに対して、前記コンテンツ要素に前記オブジェクトが対応づけて付された、前記コンテンツの閲覧を許可することを特徴とするコミュニケーションサービス方法。
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