JP2012100750A - 遊技情報管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】管理装置5は、通常状態の全期間が特別状態であると仮定した場合の全特別セーフを、Bアウトに特別ベースを乗じて求め、通常状態が全て特別状態であれば得られたBセーフのうち実際には得られなかったセーフ特別差を、全特別セーフからBアウトを差引いて求め、特別状態を除く通常状態に対応した想定される想定通常Bアウトを、セーフ特別差を特別ベースからベースを差引いた値で除して求め、特別状態を除く通常状態に対応した想定される想定通常Bセーフを、想定通常Bアウトにベースを乗じて求め、特別状態を除く通常状態に対応した想定Bサを、想定通常Bアウトから想定通常Bセーフを差引いて求め、想定客滞率を、想定Bサを売上メダルで除して求める。
【選択図】図1
Description
(1)ボーナス状態(BB状態又はRB状態)を終了した場合、又は通常状態中において15枚役又は2枚役が入賞した場合には、ART状態へ移行する。
(3)AT状態中は、5枚役Aを複数の入賞ラインにて入賞させ、15枚の入賞を得るためのストップボタン13〜15の操作順序をスロットマシン1の液晶表示部8にて遊技者に対して報知する。即ち、1ゲームの払出枚数が15枚であるAT役の入賞操作(AT役入賞操作)を補助する報知(AT役報知)を行い、遊技者がその報知通りに操作すればAT役が入賞し、その報知通りに操作しなければAT役でない一般役(5枚)が入賞する。この場合、5枚役Aが内部当選する場合としては、5枚役Aが単独で内部当選する場合と、5枚役Aが5枚役B〜Fの何れかと同時に内部当選する場合との全部で6通りの場合がある。5枚役Aが単独で内部当選する場合はボーナス状態のみであり、5枚役Aが5枚役B〜Fの何れかと同時に内部当選する場合は通常状態又はRT状態である。上記した何れの場合も5枚役Aのみが入賞する。但し、5枚役B〜Fの何れかと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール7bの上段又は中段に停止するように制御されるので、ベル図柄が中リール7bの上段に停止した場合(入賞ライン1本で入賞)には5枚(一般役)のメダルが払出され、ベル図柄が中リール7bの中段に停止した場合(入賞ライン3本で入賞)には15枚(AT役)のメダルが払出される。
「アウト信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、ゲーム開始操作に応じてベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも当該ゲームに使用されたメダル分が出力される。
「RB信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、RB時にレベル出力されるので、RB信号受信期間中がRB状態として特定される。BB信号と同様に、ボーナス状態を直接的に特定可能な特定状態信号に相当する。
尚、スロットマシン1は、ART状態であることを特定可能なART信号(特別状態である期間を特定可能な状態信号に相当)を出力しない。
管理装置5は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、スロットマシン1側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該スロットマシン1に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する機能を有している。
管理装置5は、スロットマシン1から出力されたBB信号又はRB信号を中継装置3を介して受信することでボーナス状態中であるか否かを判定し、ボーナス状態中である期間にスロットマシン1から受信したアウト信号によりTアウトを特定すると共にセーフ信号によりTセーフを特定する一方、ボーナス状態中でない期間(通常状態期間)にスロットマシン1から受信したアウト信号によりBアウト(実アウトに相当)を特定すると共にセーフ信号によりBセーフ(実セーフに相当)を特定し、図8に示すように、遊技機毎に素データ集計する。又、管理装置5は、貸出機2から出力された売上信号を中継装置3を介して受信することで売上金額等を集計する。
「アウト」:アウト信号に基づくスロットマシン1にて使用されたメダル数(使用媒体数)である。Bアウトはボーナス信号の受信期間を除いた通常状態(特別状態を含む)におけるアウトであり、Tアウトはボーナス信号の受信期間におけるアウトであり、全体はBアウトとTアウトとの合計である。
「特別状態中の純増数」:特別状態中に1ゲームを実行することで増加が見込まれる遊技媒体数である。ベースと同様にスロットマシン1のスペックから特定される値を設定する。尚、特別ベースとの関係は、特別状態中の純増数=1ゲームの使用枚数×特別ベース−1ゲームの使用枚数となり、例えば1ゲームの使用枚数を3枚とした場合、特別状態中の純増数=3×特別ベース−3となる。
遊技機のスペック上、ベースや特別ベースが設定値により異なる機種もあるが、この場合、設定値毎にベースや特別ベースを適宜設定し、遊技機毎に設定した設定値を管理装置に操作入力等して入力することで、設定値に対応してベース等を特定することができる(請求項2に対応)。その場合、遊技機単位で設定する労力等を考慮し、設定値毎にベース等が異なっても、設定される平均的な設定値を考慮して、スペックから特定される大凡の平均的なベース等を設定して遊技情報を想定しても良い。
対象となる遊技機としては、特別状態を発生可能であればボーナス(大当たり)を発生させないような遊技機であっても対象となり得る。更に、スロットマシン以外にパチンコ遊技機を対象としても良い。
管理装置が行う情報処理の一部を中継装置にて行っても良い。即ち、遊技情報管理装置としては中継装置等を含む広義の遊技情報管理装置の概念も含む。又、集計対象期間や平均の対象としては、複数日を対象とする等、任意の期間としても良い。
Claims (5)
- 遊技媒体を使用する遊技にて入賞した場合に遊技媒体を払出す遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号が出力対象とされない遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機を管理対象とし、その遊技情報を管理する遊技情報管理装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、遊技機にて使用した遊技媒体数であるアウトを特定可能なアウト信号、遊技機での遊技における入賞に応じて払出された遊技媒体数であるセーフを特定可能なセーフ信号、及び有価価値を対価として遊技機で遊技する遊技者に対して貸出された遊技媒体数である売上媒体数を特定可能な売上信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された遊技信号により、前記アウト、前記セーフ、及び前記売上媒体数を特定する実情報特定手段と、
遊技機における遊技にて想定される通常状態における出玉率を示すベースと、前記特別状態における出玉率を示す特別ベースとを特定可能な設定情報を設定する設定手段と、
前記実情報特定手段により特定されるアウトである実アウトに前記設定情報により特定される特別ベースを乗じた値と、前記実情報特定手段により特定されるセーフである実セーフとの差を、前記設定情報により特定される特別ベースとベースとの差であるベース差にて除した値、又は前記実セーフと、前記実アウトに前記設定情報により特定されるベースを乗じた値との差を、前記ベース差にて除した値である想定特別アウトを前記実アウトから減じた値を示す想定通常アウトと、当該想定通常アウトに前記設定情報により特定されるベースを乗じた値を示す想定通常セーフとの差を示す想定Bサを、前記実情報特定手段により特定される売上媒体数にて除した値を示す想定客滞率を特定する想定情報特定手段と、
前記想定情報特定手段により特定された想定客滞率を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。 - 前記遊技機は、前記ベース、及び前記特別ベースのうち少なくとも一方を調整可能な設定値が複数設けられ、設定値操作に応じて、その設定値を変更設定可能であり、
前記設定手段により設定される設定情報は、遊技機毎に設定された設定値を特定可能であり、当該設定値に対応する前記ベース、及び前記特別ベースを特定可能であり、
前記想定情報特定手段は、前記設定情報により遊技機毎に設定された設定値を特定可能であり、当該特定した設定値に対応したベースと特別ベースとを前記設定情報により特定した上で、前記想定客滞率を特定することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理装置。 - 前記遊技機は、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であり、開始から終了までの対応期間を直接的に特定可能な遊技信号である特定状態信号が出力対象とされる遊技状態である特定状態を発生可能であり、
前記受信手段は、前記特定状態信号を受信し、
前記情報特定手段は、前記受信手段により前記特定状態信号が受信されていない期間を、通常状態、及び特別状態の何れかである全通常期間であると特定し、当該全通常期間におけるアウトと、セーフとを特定し、
前記想定情報特定手段は、前記実情報特定手段により特定された全通常期間におけるアウトと、セーフとを、各々前記実アウトと、前記実セーフとした上で、前記想定客滞率を特定することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報管理装置。 - 管理対象として前記特別状態を発生しない遊技機を含み、
前記設定手段により設定される設定情報は、管理対象となる遊技機が、前記特別状態を発生可能な遊技機である第1遊技機に相当するのか、前記特別状態を発生しない遊技機である第2遊技機に相当するのかを特定可能であり、
前記実情報特定手段は、特定した全通常期間におけるアウトとセーフとの差である実Bサを、売上媒体数にて除した値を示す実客滞率を特定し、
前記出力手段は、遊技情報の出力対象となる遊技機が、前記第1遊技機に相当するのか、前記第2遊技機に相当するのかを前記設定情報により特定し、前記第1遊技機と前記第2遊技機とを含んだ複数の遊技機を対象として前記客滞率を出力する場合に、前記第1遊技機の遊技情報を出力する場合には前記想定情報特定手段により特定された想定客滞率を特定可能に出力する一方、前記第2遊技機の遊技情報を出力する場合には前記実情報特定手段により特定された実客滞率を特定可能に出力することを特徴とする請求項3に記載した遊技情報管理装置。 - 管理対象として前記特別状態を発生しない遊技機を含み、
前記設定手段により設定される設定情報は、管理対象となる遊技機が、前記特別状態を発生可能な遊技機である第1遊技機に相当するのか、前記特別状態を発生しない遊技機である第2遊技機に相当するのかを特定可能であり、
前記実情報特定手段は、特定した全通常期間におけるアウトとセーフとの差である実Bサを、売上媒体数にて除した値を示す実客滞率を特定し、
前記出力手段は、遊技情報の出力対象となる遊技機が、前記第1遊技機に相当するのか、前記第2遊技機に相当するのかを前記設定情報により特定し、前記第1遊技機と前記第2遊技機とを含んだ複数の遊技機を対象として、対象となる全ての遊技機の平均的な遊技情報を出力する場合に、前記第1遊技機については前記想定Bサを、前記第2遊技機については前記実Bサにより特定される対象となる全ての遊技機のBサの合計となる総Bサを、対象となる全ての遊技機の売上媒体数の合計となる総売上媒体数にて除した値を示す総客滞率を、前記平均的な遊技情報として出力することを特徴とする請求項3又は4に記載した遊技情報管理装置。
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