JP2012066022A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、特定役を入賞させるための特定停止操作が報知される特定状態を発生する特定状態発生手段462と、複数の異なる報知時間の中から何れか一つの報知時間を決定する報知時間決定手段425と、特定役が内部当選したとき、報知時間決定手段425が決定した報知時間に渡って特定停止操作を報知する報知手段47と、を備えている。
【選択図】図5
Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる特定停止操作が行われたときにのみ特定図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて遊技者に利益を付与するように構成されており、前記特定役が内部当選した場合に、前記特定停止操作が行われたときの方が前記特定停止操作以外の停止操作が行われたときよりも多くの利益を付与する利益付与手段と、 遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記特定停止操作を報知する報知手段と、
前記特定状態において、複数の異なる報知時間の中から何れか一つの報知時間を決定する報知時間決定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記特定役が内部当選したゲームにおいて、前記報知時間決定手段が決定した報知時間に渡って前記特定停止操作を報知することを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
この場合には、前記特定状態の終了が近づくにつれて前記報知時間が短くなり、前記特定停止操作の難易度が高くなる。また、報知した前記特定停止操作が的確に行われなかった場合に前記特定状態を終了することも良い。前記特定状態の継続度合いについて、遊技者の競争心を煽ることができる。
この場合には、前記特定状態の発生中において遊技者の緊張感を高め、遊技に集中させるように仕向けることができる。
(実施例1)
本例は、特定役の入賞を容易にするためのAT情報の報知時間が変動するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。
スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、10枚役A〜C、6枚役を含む6種類の小役のほか、ボーナス役(BB役、RB役)、リプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
中リール21C及び右リール21Rにおける「ベル」は、最大間隔4図柄で複数配置されており、何れかの10枚役が内部当選したとき、必ず、停止表示させ得る。一方、左リール21Lにおける「白7」、「灰7」、「黒7」は、それぞれ、1箇所ずつ等間隔で配置されている。何れかの10枚役が内部当選した場合、その10枚役に対応する図柄を左リール21Lに停止表示できれば、必ず、その10枚役を入賞できる。AT情報の報知によって内部当選した10枚役の種類が判れば、その10枚役に対応する図柄を左リール21Lに容易に停止でき、その10枚役を入賞させることができる。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
ROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段43がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、特定状態抽選手段421がAT発動抽選に用いるAT発動抽選テーブル(図7、図8)、継続期間決定手段422が継続期間抽選に用いる継続期間抽選テーブル(図9)、潜伏期間決定手段423が潜伏期間抽選に用いる潜伏期間抽選テーブル(図10)、報知時間決定手段425が報知時間を選択するための報知時間選択テーブル(図11)を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定された抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、ボーナス状態を除く遊技状態に適用されるテーブル、RB状態に適用されるテーブル、及びBB状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
潜伏期間抽選テーブルは、図10のごとく、0〜127の潜伏期間抽選用の乱数が、0〜31ゲームまでの32種類の潜伏ゲーム数の何れかの当選乱数として振り分けられた抽選テーブルである。同図のごとく、1〜30ゲームの各潜伏ゲーム数に対しては、当選乱数が3個ずつ規定されている。
特定状態終了手段463は、AT状態下の消化ゲーム数が前記継続期間抽選により決定された継続ゲーム数に到達したときや、報知対象役の入賞が取りこぼされたとき等に、AT状態を終了させる手段である。
時間計測手段482は、AT情報の報知終了後の経過時間を計測する手段である。
本例のスロットマシン1の初期状態は、AT非潜伏状態の通常状態である。この通常状態下で6枚役か2枚役が内部当選すれば、AT発動抽選が実行される。AT発動抽選に当選すれば、決定されたAT当選回数がATカウンタ341のAT回数に加算される。AT非潜伏状態の通常状態において、AT回数が1回以上である場合には、潜伏期間抽選、継続期間抽選、及び報知演出抽選が実行される。これにより、AT状態を発生させるまでの潜伏期間、AT状態の継続ゲーム数、及び発生させるAT(NATかCAT)の種類が決定され、AT潜伏状態に移行する。
また、本例では、全てのリール21が停止するまでの経過時間を計測したが、これに代えて、特定のリール21が停止するまでの経過時間を計測し、前記基準時間と比較することも良い。
また、本例では、ATの報知対象役として、狙って何れかの図柄を停止させる、いわゆる目押しを要する役が設定されている。これに代えて、ストップボタン61の押し順が適切であった場合に入賞できる役をATの報知対象役として設定することも良い。さらに、押し順が不適切であった場合にも、払出の少ない役が入賞するようにしても良い。
また、本例では、NATかCATかを選択するための報知演出抽選を、潜伏期間抽選及び継続期間抽選と同時に実行している。報知演出抽選については、AT状態の発生時に実行することも良い。継続期間抽選についても同様にAT状態の発生時に実行することもできる。
15 受け皿
2 図柄変動表示手段
341 ATカウンタ
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
421 特定状態抽選手段
422 継続期間決定手段
423 潜伏期間決定手段
424 報知演出決定手段
425 報知時間決定手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
461 ボーナス状態発生手段
462 特定状態発生手段
463 特定状態終了手段
47 報知手段
481 不利益付与手段
482 時間計測手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
64 ベットボタン
Claims (4)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる特定停止操作が行われたときにのみ特定図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて遊技者に利益を付与するように構成されており、前記特定役が内部当選した場合に、前記特定停止操作が行われたときの方が前記特定停止操作以外の停止操作が行われたときよりも多くの利益を付与する利益付与手段と、 遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記特定停止操作を報知する報知手段と、
前記特定状態において、複数の異なる報知時間の中から何れか一つの報知時間を決定する報知時間決定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記特定役が内部当選したゲームにおいて、前記報知時間決定手段が決定した報知時間に渡って前記特定停止操作を報知することを特徴とするスロットマシン。 - 前記報知時間決定手段は、前記特定状態の経過につれて短期間の報知時間を決定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記報知手段による報知開始後、あるいは報知終了後の経過時間が予め定められた基準時間を超えるまでに、前記複数の図柄表示領域のうち特定の図柄表示領域又は全ての図柄表示領域の図柄が停止表示しなかった場合に不利益を付与する不利益付与手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 前記不利益付与手段が付与する不利益は、前記特定状態の終了であることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
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