JP2011521769A - ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むインテリジェントゲームシステム - Google Patents

ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むインテリジェントゲームシステム Download PDF

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Abstract

ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むインテリジェントゲームシステムの装置及び方法に関する。インテリジェントゲームシステムは、1つ以上のセンサ、コントローラ及びプロジェクタを備える。そして、センサが各々識別子を有する。センサは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトからオブジェクト情報を取得し、オブジェクト情報をコントローラに転送する。コントローラは、センサ識別子と関連付けられ、センサ識別子は、対応する画像の一部と関連付けられている。コントローラは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトとゲームプレイを管理するために相互に作用し、変更画像をプロジェクタに転送する。インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの機能は、インテリジェントゲーム駒オブジェクトを用いるためシステムを起動する方法と同じである。

Description

関連出願
本出願は、2008年6月3日に出願された米国仮特許出願第61/130,878号「PUTTING INTELLIGENCE INTO MINIATURES GAMES」に対する優先権を主張する。米国仮特許出願第61/130,878号の全体は、引用により本願に援用される。
本発明は、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲーム(board and tabletop games)の分野に関する。より詳しくは、本発明は、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性(intelligence)を注ぎ込むインテリジェントゲームシステム(intelligent game systems)に関するものである。
ミニチュアゲーム(Miniatures game)は、一般的に、ボード又はテーブル上でプレイされ、ある形式の戦術的戦闘シミュレーションでは、プレイヤは数十〜数百もの個々のミニチュアフィギュア(miniature figure)を制御する(通常、基台直径(base diameter)で1/2〜10インチ動かす)。テーブル上の環境、ミニチュアの複雑さ、及び、戦術ゲームの複雑さの詳細は、現在利用可能なゲームによって大きく異なる。
これらのゲームの全ては、歴史的に、戦闘結果を決定するためにサイコロを用い、進行、例えば特定のフィギュアがどれくらい負傷したかを記録するために紙と鉛筆を用いていた。ワールドオブウォークラフト(World of Warcraft)やエバークエスト(Everquest)のような複雑なシミュレーションレベル(complex simulation-level)にある物理的(physics)で写実的(realism)な巨大オンライン世界は、このようなゲームをより洗練したものとするため絶え間なく進化している。しかしながら、紙で多くの計算をしなければならないことをプレイヤが面倒に思うことによって、それは、大いに制限されていた。換言すれば、テーブルゲームの雰囲気を損ねることなく、オンライン世界の戦闘の複雑さを再現する良い方法が見当たらない。1つのメーカであるウィズキッズ社(WizKids, Inc.)は、フィギュアが負傷すると動かされる「デコーダリング(decoder-ring)」のような基台を持つ新たな種類のミニチュアを開発している。このような各ミニチュアは、簡単な機械システムによって、自身のダメージ、動き、及び、他のゲーム駒情報(game piece information)を常に保持している。基台上のウィンドウは、フィギュアの現在のステータスを示し、ホイールを回転させて、ゲームを進行させ、ステータスを変える。基台は、情報の多くの項目を保持するが、情報は、回転基台の物理的状態によって利用可能なだけである。さらに、フィギュアのステータスの更新は、手動で行われ、得点とされる。プレイヤ又はゲーム駒の数が大きいほど、プレイヤのステータス情報や得点を更新することが難しくなる。しかしながら、ゲームプレイ、特に歴史再現ゲームは、ゲーム駒の数がより多く、より手間が掛かり、そして、現実らしくなっている。しかるに、多様で多数の駒を用いて楽しく遊ぶミニチュアゲームは、個々のゲーム駒情報や得点を詳細に更新しなければならないので、ゲームの楽しさを制限する側面を有している。
同じように、例えば、モノポリー(商標)及びSorry(商標)といった伝統的な卓上ボードゲームの楽しみは、ゲーム駒をコンピュータで認識できないので、詳細な記録の管理や得点の更新に同じような影響を与えている。例えば、モノポリー(商標)において、マスを獲得するプレイヤが負担する使用料は、そのマスにある家やホテルの数及びそのマスの最初の値段によって決まる。共同基金(community chest)の現金の合計も、同様に数えられる。プレイヤがゲームプレイを決定するために、プレイヤは、しばしば、財産の抵当貸付額や有効な使用料を含む総資産額を知らねばならない。
デジタルライトプロセッサ(DLP(商標)テキサスインスツルメンツ社)、液晶プロジェクタといったプロジェクタやフラットパネルディスプレイの近年の値下がりは、ゲームプレイの演算部分(logistic portion)を単純化し容易化する要求と相まって、コンピュータの画質や音質が向上されたゲームプレイの対話機能に注目するきっかけとなっている。しかしながら、コンピュータゲームが得点及びゲームプレイを容易にするプレイヤ情報を収集することができないのと同じ理由で、既存のミニチュアは、コンピュータグラフィクスと相互に作用することはできない。コンピュータはミニチュアを認識しない。
ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むインテリジェントゲームシステムは、画像の一部に関連し、オブジェクトからオブジェクト情報を取得する1つ以上のセンサを備える。いくつかの実施の形態において、各センサモジュールは、アドレスを有する。既存のゲーム駒のミニチュアは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトを生成するため、1つ以上のセンサの中の1つのセンサで読み取り可能なオブジェクト情報を有するオブジェクトと結合される。インテリジェントゲームシステムにおいて、電源がインテリジェントゲーム駒のオブジェクトに接続されているセンサは、更に、インテリジェントゲームシステム及びインテリジェントゲーム駒のオブジェクトに追加機能を実行させることができる。コントローラは、オブジェクト情報を受信し、オブジェクト情報をセンサに関連付ける。コントローラによって読取可能で、ゲームを実行する命令のプログラムを供給するコンピュータ読取可能媒体を有するコントローラは、ゲームを実行する命令に従ってオブジェクト情報を処理し、画像プロジェクタに送信するための更新された変更画像を生成する。画像プロジェクタは、センサ表面上の更新された変更画像を投影する。
他の側面において、映像は、例えば、チェッカー(checkers)、チェス、モノポリー(商標)、Sorry(商標)のようなボードゲームの静的背景画像とすることができる。インテリジェントゲーム駒のオブジェクト情報は、センサを使用して集められて、そして、コントローラに転送される。コントローラは、コントローラで表示のために得点情報及びゲーム演算を更新する。インテリジェントゲームシステムの実施の形態において、コントローラは、ディスプレイを用いず、センサの表面上に更新された変更画像を投影する。
ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むインテリジェントゲームシステムの他の側面において、ゲームにサウンド及びグラフィクスを追加する。サウンド及びグラフィクスは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの間で対話機能の表現を高めるか、ユーザ、プレイヤ、ゲーム操作の相互の間で任意の対話機能を強調するために用いることができる。グラフィクスは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトが位置するセンサ表面上へ投影される。内戦地域といった静的背景、又は、砲身からの閃光や大勢の歓声といった動的なグラフィクスやサウンドは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトと協調される。
他の側面において、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むインテリジェントゲームシステムは、キーボード、タッチスクリーンパネル、補助スイッチといった種々の入力装置を備えていても良い。更なる側面において、このシステムは、出力装置、オーディオ装置及びディスプレイ装置を備えていても良い。
更に他の側面において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトは、例えば照明、オーディオ処理、不揮発性メモリ、回転台といった拡張機能を有していても良い。
一の側面において、インテリジェントゲームシステムは、オブジェクトからオブジェクト情報を取得する1つ以上のセンサモジュールを備える。各センサモジュールは、画像の一部と関連付けられ、コントローラは、オブジェクト情報を受信し、オブジェクト情報を画像の一部と関連付ける。いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲームシステムは、各センサモジュールからオブジェクト情報を受信するインタフェース電子回路を備える。そして、コントローラは、オブジェクト情報を受信するインタフェース電子回路と接続される。いくつかの実施の形態において、更に、インテリジェントゲームシステムは、ゲームを実行するために命令のプログラムを供給するコンピュータ読取可能媒体を設けて、コントローラで読み取られるようにしても良い。各々のセンサで読み取られるオブジェクト情報は、オブジェクトの識別子であり、いくつかの実施の形態において、識別子は、固有の識別子である。いくつかの実施の形態において、更に、インテリジェントゲームシステムは、コントローラから画像情報を受信するために接続されたプロジェクタを備えている。いくつかの実施の形態において、コントローラは、オブジェクト情報と変更画像を更新するため各センサモジュールのセンサアドレスを処理する。そして、コントローラは、プロジェクタに画像情報を送信する。いくつかの実施の形態において、センサは、名前、又は、タイムスロット、又は、コントローラに割り当てられた入力ポートによって識別される。いくつかの実施の形態において、センサモジュールの各々は、無線認証(RFID)リーダを有する。固有の識別子はRFIDを含んでいる。いくつかの実施の形態において、センサモジュールのそれぞれは、バーコードリーダを備え、固有の識別子は、バーコードを有している。更に、いくつかの実施の形態において、センサモジュールは、光検出器、ホール効果センサ、スイッチ、開閉回路のうちの1つ以上を含んでいる。いくつかの実施の形態において、センサモジュールの位置におけるオブジェクトの属性を含んでいる。各センサモジュールは、複数の電気供給点(electrical supply points)備えている。いくつかの実施の形態において、更に、インテリジェントゲームシステムの使用に対する支払を受信する支払インタフェースを備えている。更に、いくつかの実施の形態において、音声再生器を有している。このような実施の形態において、コントローラは、音声信号を音声再生器に送信する。いくつかの実施の形態において、1つ以上の遠隔のゲームシステムと通信する通信装置を備えている。
もう一の側面において、ゲーム駒は、インテリジェントゲームシステムのセンサで読み込むことができるオブジェクト情報を有する。オブジェクト情報は、識別子であり、いくつかの実施の形態において、識別子は、固有の識別子である。いくつかの実施の形態において、固有の識別子は、RFIDタグ又はバーコードである。いくつかの実施の形態において、電源を更に備える。電動の実施の形態において、ゲーム駒は、更に、発光源、光伝送器、並びに、オーディオプロセッサ及びオーディオ信号分配器を備える。
もう一の側面において、画像情報を更新して、1つ以上の動かせるオブジェクトからオブジェクト情報を取得するため1つ以上のセンサを用いて変更画像を投射する方法は、画像の一部に対応する1以上のセンサの各々のセンサからオブジェクト情報を読み込むことを含む。更に、この方法は、画像の一部にオブジェクト情報を関連付けて、オブジェクト情報を用いてアプリケーションの特定の処理を実行し、プロジェクタに画像情報を送信する。いくつかの実施の形態において、1つ以上のセンサの中のセンサからオブジェクト情報を読み込むことは、センサにオブジェクトが存在をすることである。いくつかの実施の形態において、オブジェクトは、ゲーム駒であり、情報は、例えばRFIDの固有の識別子である。
もう一の側面において、1つ以上のセンサからオブジェクト情報を取得する方法であって、1つ以上のセンサの中のそれぞれのセンサがオブジェクトの存在を示す状態を有しており、この方法は、1つ以上のセンサの中のセンサによって、センサからセンサ状態を読み込む。センサ状態を読み込みオブジェクトの存在を示しているとき、受信機へのオブジェクトのオブジェクト情報の送信を開始し、受信機で上記オブジェクト情報を受信する。いくつかの実施の形態において、受信機へのオブジェクトのオブジェクト情報の転送を開始し、オブジェクト情報を受信するステップは、受信機がオブジェクトの存在を示すように変わったときにだけ実行される。
もう一の側面において、インテリジェントゲームをプレイする方法は、インテリジェントゲームシステムの構成要素及びソフトウェアを起動し、1つ以上の第1のオブジェクトを第1のプレイヤに関連付け、1つ以上のセンサを備える表面に1つ以上の第1のオブジェクトを配置する。1つ以上のセンサの各々のセンサは、画像の一部に対応する。更に、この方法は、1つ以上のセンサ、すなわち表面に置かれた第1のオブジェクトのそれぞれを用いて第1のオブジェクトのオブジェクト情報を取得し、アプリケーションソフトウェアを用いて少なくとも第1のオブジェクトのオブジェクト情報を処理し、変更画像を更新し、画像情報を画像プロジェクタに送信し、ゲームが終了し、ゲームが後で再開される場合、ゲーム状態情報を保存する。いくつかの実施の形態において、更に、この方法は、1つ以上の第2のオブジェクトを第2のプレイヤに関連付け、第2のオブジェクトをオブジェクト情報に関連付け、第2のオブジェクトに関し、第2のオブジェクト情報を画像の一部に関連付け、アプリケーションソフトウェアを用いて少なくとも1つの第2のオブジェクトのオブジェクト情報を処理する。いくつかの実施の形態において、1つ以上の第2のオブジェクトは、1つ以上の仮想の第2のオブジェクトである。
もう一の側面において、インテリジェントゲームシステムは、各センサモジュールが画像の一部と対応し、オブジェクトからオブジェクト情報を取得する1つ以上のセンサモジュールと、各センサモジュールからオブジェクト情報を受信するインタフェース電子回路と、インタフェース電子回路から各センサモジュールのオブジェクト情報を受信し、オブジェクト情報を画像の一部に関連付けるコントローラとを備える。インテリジェントゲームシステムは、更に、ゲームを実行するための命令のプログラムを供給し、コントローラによって読み込まれるコンピュータ読取可能媒体と、コントローラから画像情報を受信し、コントローラから受信した画像情報に基づく画像を、1つ以上のセンサモジュールの表面に投写するプロジェクタと、1つ以上のセンサモジュールによって読み込むことができるオブジェクト情報を有するゲーム駒とを備え、オブジェクト情報は、識別子である。
図1Aは、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性をつぎ込むインテリジェントゲームシステムの実施例を示す図である。 図1Bは、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性をつぎ込むインテリジェントゲームシステムの実施例を示す図である。 図1Cは、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性をつぎ込むインテリジェントゲームシステムの実施例を示す図である。 図1Dは、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性をつぎ込むインテリジェントゲームシステムの実施例を示す図である。 図1Eは、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性をつぎ込むインテリジェントゲームシステムの実施例を示す図である。 図1Fは、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性をつぎ込むインテリジェントゲームシステムの実施例を示す図である。 図1Gは、娯楽施設又はゲームセンタの環境で使用するために構成されるミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性をつぎ込むインテリジェントゲームシステムの実施例を示す図である。 図2Aは、1つ以上のセンサの実施例となるRFIDリーダを示す図である。 図2Bは、アクティブRFIDタグを含んでいるオブジェクトの実施例を示す図である。 図2Cは、RFIDタグを含んでいるオブジェクトに既存のゲーム駒が取り付けられた実施例を示す図である。 図2Dは、アクティブRFIDリーダと電気接点実施例を示す図である。 図2Eは、RFIDタグと電気接点を含むオブジェクトの実施例を示す図である。 図2Fは、給電接点を有するRFIDタグを含むオブジェクトに既存のゲーム駒が取り付けられた実施例を示す図である。 図2Gは、給電接点を含むアクティブRFIDリーダとホール効果センサを含むオブジェクトの実施例を示す図である。 図2Hは、光検出器、給電接点及び通信接点を有するセンサの実施例を示す図である。 図2Iは、電気接点と通信接点を有するオブジェクトの実施例を示す図である。 図3は、柔軟性を有する1つ以上のセンサの実施例を示す図である。 図4は、センサから得られるオブジェクト情報に基づくオブジェクトの所在地の変化に応じて変わっている画像を更新する処理を示す図である。 図5は、オブジェクト情報を、1つ以上のセンサを使っている画像の一部と関連付ける処理を示す図である。 図6Aは、ゲーム駒の特徴を示す図である。 図6Bは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの実施例を示す図である。 図6Cは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトが設けられた回転基台の実施例を示す図である。 図7Aは、戦闘ゲーム用インテリジェンスゲーム駒のオブジェクトに用いられる不揮発性メモリのメモリマップを示す図である。 図7Bは、チェスゲーム用インテリジェンスゲーム駒のオブジェクトに用いられる不揮発性メモリのメモリマップを示す図である。 図7Cは、チェスゲーム用インテリジェンスゲーム駒のオブジェクトに用いられる不揮発性メモリのメモリマップを示す図である。 図7Dは、モノポリーゲーム用インテリジェンスゲーム駒のオブジェクトに用いられる不揮発性メモリのメモリマップを示す図である。 図7Eは、モノポリーゲーム用インテリジェンスゲーム駒のオブジェクトに用いられる不揮発性メモリのメモリマップを示す図である。 図8Aは、新しいゲームを始めるとき、インテリジェントゲームシステムを起動する処理を示す図である。 図8Bは、コンピュータ読取可能媒体を用いて、進行中のゲームを再開するとき、インテリジェントゲームシステムを起動する処理を示す図である。 図8Cは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの中で保存されるインテリジェントゲーム駒のオブジェクト情報を利用しているインテリジェントゲームシステムを起動する処理を示す図である。 図8Dは、インテリジェントゲームシステムのゲーム処理方法を示す図である。
ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、オブジェクト情報をオブジェクトから読み出す1つ以上のセンサを備える。いくつかの実施の形態において、各センサは、アドレスを有する。いくつかの実施の形態において、センサは、名前又はタイムスロットによって識別される。又は、センサは、コントローラの入力ポートに割り付けられる。インタフェース電子回路は、オブジェクト情報を各センサから受信し、コントローラは、オブジェクト情報及び各センサのセンサアドレスを受信し、オブジェクト情報をセンサアドレスに関連付ける。いくつかの実施の形態において、コントローラは、オブジェクト情報を画像の一部に関連付ける。コンピュータ読取可能媒体は、ゲームを実行するための命令がプログラムされており、コントローラによって読み出される。インテリジェントゲームシステムは、更に、コントローラからの画像情報を受信するプロジェクタを備え、プロジェクタは、画像情報を投影する。コントローラは、変更画像を更新し、画像情報をプロジェクタに送信するために、オブジェクト情報を処理する。いくつかの実施の形態において、このシステムは、更に、オブジェクト情報を有するオブジェクトを有している。いくつかの実施の形態において、このシステムは、更に、スピーカと着脱可能なコンピュータ読取可能媒体を含む。着脱可能なコンピュータ読取可能媒体は、あらゆる適当なメモリ素子(例えばフラッシュ・メモリスティック、SIMMメモリカード、コンパクトディスク、磁気ディスク、デジタルビデオディスク又はゲームカートリッジ)である。
インテリジェントゲームシステム(Intelligent Game System)
図1Aに示すミニチュア100を含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、いくつかの実施の形態において、1つ以上のセンサ120と、インタフェース電子回路115と、コントローラ110と、コンピュータ読取可能媒体111と、着脱可能なコンピュータ読取可能媒体117と、プロジェクタ130と、スピーカ112,113,114と、接続ケーブル160,170と、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト140,142と、仮想ゲーム駒オブジェクト144とを備える。以下の実施の形態の説明において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトは、遊ぶ実際のゲームや多くのゲームプレイヤが変わり、数やタイプが変わってくることは当業者に明らかである。
センサ120は、センサ125のような1つ以上のセンサを有する。いくつかの実施の形態において、各々のセンサ125は、1種類のセンサを有する。いくつかの実施の形態において、各々のセンサ125は、複数の異なるセンサのタイプを有する。図1A−図1Fの全ての具体例において、センサ120は、複数のセンサ125の矩形アレイに整列されており、これらセンサ125は、任意の物理的配置に配列することができる。1つ以上のセンサ120の各々のセンサ125のIDは、インタフェース電子回路115によってデコードされる。各々のセンサは、プロジェクタ130によって投影される画像の一部と対応する。インタフェース電子回路115は、センサインタフェースケーブル160によってコントローラ110に接続されている。インタフェース電子回路115は、センサ120とコントローラ110の間で高水準インタフェースを構築する。インタフェース電子回路115はセンサ125を管理する。具体的に、センサ125によって検出されるインテリジェントゲーム駒のオブジェクト140,142に関連した任意のオブジェクト情報をセンサインタフェースケーブル160を介してコントローラ110に送信する。いくつかの実施の形態において、センサインタフェースケーブル160は、適用規格(例えばUSB1.1、2.0又は新しいUSB3.0)の何れにも適合する通信メッセージを利用している業界標準のUSBケーブルである。
いくつかの実施の形態において、コントローラ110は、任意の市販のパーソナルコンピュータである。いくつかの実施の形態において、コントローラは、シングルボードコンピュータ、パーソナルコンピュータ、ネットワークコンピュータ、携帯電話、パーソナル携帯情報機器、ゲームコンソール、携帯用の電子娯楽装置又は携帯用の電子ゲーム装置である。コントローラ110は、1つ以上のセンサ120の中のセンサ125によって検出されるオブジェクト140のオブジェクト情報の変化に応答する命令を含むプログラムを供給するコンピュータ読取可能媒体111を備えている。いくつかの実施の形態において、ゲーム状態情報は、オブジェクト情報としてインテリジェントゲーム駒のオブジェクト600に転送される。当業者であれば、ここで説明するように、プログラムされた命令が、インテリジェンス双方向ゲームを行うに当たってのゲームプレイの演算、ゲームルール、得点、サウンド、グラフィクス、その他の属性を含むソフトウェアアプリケーションを含んでいることを容易に理解できる。アプリケーションソフトウェアは、インタフェース電子回路115からの受信したオブジェクト情報を処理して、変更画像の画像情報をプロジェクタ130に送信する。いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600は、無線ルータ150を介してコントローラ110に又は直接無線アダプタ116を備えたコントローラ110にオブジェクト情報を送信する。
いくつかの実施の形態において、プロジェクタ130は、センサ120の表面の全体に画像を投影する。いくつかの実施の形態において、プロジェクタ130は、任意の表面に、他のゲーム画像とともに、オブジェクト140の画像を投影する。いくつかの実施の形態において、プロジェクタは、更に1つ以上の仮想ゲーム駒のオブジェクト144の画像を投影する。いくつかの実施の形態において、プロジェクタ130は、センサ120の表面の一部に、画像を投影する。いくつかの実施の形態において、プロジェクタ130は、DLPR(テキサス・インスツルメンツ)プロジェクタである。他の例において、プロジェクタ130は、市販の液晶プロジェクタのような、画像情報を受信して、センサ120の表面に画像を投影することができる任意の投影装置である。アプリケーションソフトウェアは、コントローラ110に接続されたスピーカ112,113,114にサウンド情報を供給する。更に以下説明するように、いくつかの実施の形態において、コントローラ110は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の機能を実行するインテリジェントゲーム駒のオブジェクト600と直接又は間接的に通信することができる。いくつかの実施の形態において、ゲーム状態情報は、着脱可能なコンピュータ読取可能媒体117に、又は、コントローラ110のコンピュータ読取可能媒体11に格納される。これよって、同じインテリジェントゲームシステムで、又は、異なるインテリジェントゲームシステムで、後日、進行中のゲームを再開することができる。ゲーム状態情報を、例えばインターネットを介して、電子メールを介して、又は、取り外して別の場所に移し他のインテリジェントゲームシステムに接続したコントローラ110に移動できることは当業者であれば理解できることである。電動インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600において、ゲーム状態情報は、電動インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600に更に格納するようにしても良い。
図1Bに示すボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、いくつかの例において、インテリジェントゲームシステムのリモートプレイをサポートしているミニチュアを備えている。例えばケーブルモデム又はDSLモデムといったネットワークアクセス装置128は、コントローラ110とネットワーク129とに接続されている。遠隔プレイヤのゲーム駒は、仮想ゲーム駒のオブジェクト144として現れ、センサ120の表面領域上に投影される。
図1Cに示すボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、いくつかの例において、システム要素の無線相互接続をサポートしているミニチュアを備えている。インタフェース電子回路115を備えるセンサ120は、更に、無線アダプタ127を備えている。スピーカ112,113,114は、更に、それぞれ無線アダプタ107,108,109を備えている。コントローラ110は、センサ120からオブジェクト情報を受信し、無線アダプタ135に接続されたプロジェクタ130に変更画像の画像情報を送信する無線アダプタ116を備えている。各無線アダプタ107,108,109,116,127,135は、更に、無線ルータ150を介して通信する。いくつかの実施の形態において、コントローラ110は、音声情報を、1つ以上の無線アダプタを介してスピーカ112−114に送信する。
図1Dに示すボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、いくつかの実施の形態において、コントローラとインタフェース電子回路が1つのコントローラ118に組み込まれたミニチュアを備えている。1つのコントローラ118は、センサ120と物理的に一体化することができ、又は、センサ120と物理的に別にすることができる。インタフェースコントローラ118は、更に、着脱可能なコンピュータ読取可能媒体117(例えばSIMMカード又はUSBメモリスティック)、ゲームカートリッジ、磁気ディスク、デジタルビデオディスク、コンパクトディスク又は他の携帯用の着脱可能な媒体を有する。いくつかの実施の形態において、インタフェースコントローラ118は、自身のインタフェース電子回路を通してセンサ120からオブジェクト情報を受信する。ゲームアプリケーションソフトウェアは、コントローラ118のコンピュータ読取可能媒体111又は着脱可能なコンピュータ読取可能媒体117に常駐する。ゲームアプリケーションソフトウェアは、センサ120から受信したオブジェクト情報を処理して、変更画像の画像情報をプロジェクタ130に送信する。
図1Eに示すミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、いくつかの実施の形態において、1つ以上のスイッチ又はボタン190を有している。スイッチ又はボタン190は、「スタート」、「リセット」と言った専用の機能を有している。更に、スイッチ又はボタン190は、F1−F4のようなプログラマブルファンクションキーを有していても良い。当業者であれば、スイッチ又はボタンを、機械式スイッチ、容量スイッチ、膜スイッチ等の様々な技術で実現できることは理解できる。スイッチ又はボタン190は、物理的にセンサ120の構造の一部であっても良く、又は、センサ120と別の物理構造を有していても良い。スイッチ又はボタン190は、インタフェース電子回路115に接続され、センサインタフェースケーブル160を介してコントローラ110によって受信される。
図1Fに示すミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、いくつかの実施の形態において、1つ以上のタッチスクリーン185を有している。タッチスクリーン185は、物理的にセンサ120の構造の一部であっても良く、又は、センサ120と別の物理構造であっても良い。コントローラ110は、インタフェース電子回路115によって、情報を、タッチスクリーン185に送信し、タッチスクリーン185から情報を受信する。
図1Gに示すボードミニチュアを含むゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、いくつかの実施の形態において、支払システム195を有している。図1Gは、ゲームセンタや娯楽施設の構成として好適である。支払システム195は、磁気スワイプカードスロット、現金リーダ/スキャナ、小さな端末受信スロット、戻りボタン等を有する。当業者であれば、ここで掲げられた支払方法の任意の組み合わせた装置が商業的にインテリジェントゲームシステムへのアドオンモジュールとして使われることは明らかである。更に、スイッチ又はボタン190は、アカウント又はマイクロ−キャッシュによって支払をできるようにするリモートシステムにログオンする場合のログイン証明書をチェックするのに用いることができる。タッチスクリーン185は、ログインキーストロークを表示することになる。加えて、タッチスクリーン185は、更なるスイッチ又はボタン190の代わりにログイン入力装置として使われることもある。いくつかの実施の形態において、システムコンポーネントは、プロジェクタの無線アダプタ135、ルータ150、センサ及びコントローラの無線アダプタ127を介して接続されている。無線ルータ150は、更にDSL又はケーブルモデム128に接続され、ネットワーク129(例えばインターネット、権限のある電子支払ネットワークや遠隔ゲームプレイネットワーク)に更に接続される。
図2Aは、いくつかの実施の形態として、センサ125を示している。このセンサは、アンテナに接続されたRFIDリーダ210を備える。いくつかの実施の形態において、センサ120は、低電圧省電力で利用することができる。図2Bに示すオブジェクト220は、いくつかの実施の形態において、安価で市販のRFIDタグ225を備えている。このタグは、パッシブである。いくつかの実施の形態において、RFIDタグ225は、アクティブタグであり、オプションのバッテリ227は、オブジェクト220に設けられる。いくつかの実施の形態において、アクティブRFIDタグは、例えば、アトメル((Atmel)商標)、製品識別EEPROM番号AT24RF08Cである。アトメル(Atmel)の部分は、RFIDタグに加えて、オブジェクト情報を記憶するため、1KbyteのオンボードEEPROM、すなわち不揮発性メモリを有する。図2Cは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト235を構成するオブジェクト220に既存のゲーム駒ミニチュア230を付け加えたものである。オブジェクト220は、軽量であり、任意の接着剤によって、オブジェクト220に既存のゲーム駒のミニチュア230を取り付けることができる。ここですぐに利用できる接着剤としては、例えばElmer’s Glue(商標)、両面接着テープ、ゴム糊、模型接着剤、エポキシ等である。当業者であれば、RFIDタグを既存のゲーム駒に機械的に取り付けることは明らかである。
図2Dは、いくつかの実施の形態において、電源を有するセンサ265を示したものである。電源を有するセンサ265は、RFIDリーダ210と正の電気接点260と負の電気接点262とを有する。いくつかの実施の形態において、図2Eに示す電動オブジェクト250は、アクティブRFIDタグ225を有し、半球状をなす電気接点板255,257が設けられている。電気接点板255,257の形状は、センサ265の電気接点板255,257上に動かされて置かれたオブジェクト250の配置位置のバラツキを吸収する限りにおいて、半球状をなす電気接点板255,257の形状を変更することができる。図2Fは、いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト270を構成する電動オブジェクト220を既存のゲーム駒ミニチュア230に付け加えたものである。電動オブジェクト220は、軽量であり、任意の接着剤によって、すぐに利用可能に、オブジェクト250に既存のゲーム駒のミニチュア230を取り付けることができる。
図2Gは、いくつかの実施の形態において、1以上のセンサを示している。センサは、1以上の第1のタイプのセンサと、1以上の第2のタイプのセンサとを備えている。第1のタイプのセンサと第2のタイプのセンサの機能は異なるものとすることができる。いくつかの実施の形態において、第1のタイプのセンサは、少なくとも、オブジェクトの存在を検出するセンサであり、例えば、ホール効果センサ、光検出器、機械式スイッチ(例えばポーゴーピン(スプリングコネクタ))、電気接点等の開閉回路である。第2のタイプのセンサは、例えば、RFIDリーダ又はバーコードスキャナである。このようなタイプを具体化するには、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの存在を見つけるために第1のタイプのセンサを使い、オブジェクト情報を得るために、第2のタイプのセンサを使う。いくつかの実施の形態において、1つ以上のセンサは、オブジェクトの存在を検出するため各々の位置に第1のタイプのセンサが設けられ、続いて、第2のタイプのセンサにオブジェクト情報を送信するため、電動インテリジェントゲーム駒のオブジェクトに電源を供給する。第2のタイプのセンサは、RF受信器、無線802Gの受信器、パルス赤外線検出器、シリアル通信モジュールを含んでいる。
図2Hは、いくつかの実施の形態における、センサを示している。光電動センサ280は、電気接点260,262、通信接点282,284及び光検出器286を有する。上述のように、光検出器286は、第1のタイプのセンサである。電動オブジェクト290がセンサ280に置かれるとき、光検出器286は、光を検出して、電動オブジェクト290を検出する。電源は、電気接点260,262を介して電動オブジェクト250に供給される。インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600上のプロセッサ若しくはコントローラ610の「スリープ解除」、又は、インタフェース電子回路115若しくはコントローラ、プロセッサ又はコントローラ610(図6B及び6C)によるポーリングは、第2のタイプのセンサにオブジェクト情報を送信している通信ピン292の上へメッセージを出力する。いくつかの実施の形態において、第2のタイプのセンサは、1つのシリアル通信回路とすることもできる。図2Iは、いくつかの実施の形態において、電動インテリジェントゲーム駒のオブジェクト290を示している。電動オブジェクト290は、上述のように、2つのタイプのセンサと共に用いられる。当業者であれば、第2のタイプ(通信)に多種多様なセンサを用いることができることは明らかである。更に、当業者であれば、第1のタイプ(存在)に多種多様なセンサを用いることができることも明らかである。
以後の説明において、「センサ」という語は、特に区別されない限り、センサ120又は駆動されるセンサ265,280を含むものとする。また、「オブジェクト」という語は、特に区別しない限り、オブジェクト215又は電動オブジェクト250,290を含むものとする。更に、「インテリジェントゲーム駒のオブジェクト」という語は、特に区別しない限り、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト235又は電動インテリジェントゲーム駒のオブジェクト270を含むものとする。
図3は、いくつかの実施の形態における、1つ以上のセンサを示している。このセンサは、容易に持ち運ぶことができるように、簡単にセンサを巻くことができ、柔軟で携帯できる構造をしている。いくつかの実施の形態において、ACパワーアダプタ180は、センサとインタフェース電子回路115に低電圧電源を供給する。他の実施の形態において、バッテリ又は蓄電システムは、電源を、センサとインタフェース電子回路115に供給する。センサインタフェースケーブル160は、コントローラ110とインタフェース電子回路115とを接続する。
図4は、変更画像を更新して、1つのタイプのセンサだけを使用して、いくつかの実施の形態において、プロジェクタ130に画像を送信する処理を示す。以下に説明する処理は、コントローラ110、インタフェース電子回路115、又は、一体化されたインタフェース電子回路及びコントローラ118に組み込まれることは当業者にとって明らかである。ステップ410において、読み込むセンサを第1のセンサにセットする。いくつかの実施の形態において、読み込むセンサは、センサアドレスによって決定される。いくつかの実施の形態において、読み込むセンサは、他の識別方法、例えばタイムスロット、コントローラの入力ポートに接続されるセンサの割当て等によって決定される。ステップ420において、オブジェクト情報は、センサから読み込まれる。オブジェクト情報は、次いで、ステップ430において、インタフェース電子回路又はコントローラに送信される。ステップ440において、更に多くのセンサがあるとき、ステップ480に進み、次のセンサを読み込むようにセンサをセットする。そして、ステップ420に進む。ステップ440で読み込むセンサがないとき、アプリケーションソフトウェアは、ステップ450において、オブジェクト情報を処理して、ステップ460において、画像を更新する。複数のセンサからのオブジェクト情報を使う特定用途向け処理を実行する。コントローラは、次いで、ステップ470において、プロジェクタに画像情報を送信する。インテリジェントゲームシステムの主なゲームの特徴は、アプリケーションソフトウェアで実行される。このような特徴は、ゲームプレイのためのグラフィクス及びサウンドを含み、ゲームのルールに従ってゲームを実行することを含む。
図5は、いくつかの実施の形態において、2つのタイプのセンサを使ったオブジェクト情報の取得処理を示す図である。ステップ510において、第1のタイプのセンサの状態を記憶しているメモリは、各々のセンサが「オブジェクト無し」を示すように初期化される。ステップ520において、読み込むセンサを第1のタイプの第1のセンサにセットする。ステップ530において、センサが読み込まれる。センサ状態がステップ540において変化したとき、すなわち、オブジェクトを、ステップ550において、第1のタイプのセンサで検出したとき、ステップ560において、第2のタイプのセンサへのオブジェクト情報の送信を開始する。受信器は、オブジェクト情報を画像の一部と関連付ける。オブジェクトがセンサで検出されなかったとき、そのセンサのためのいくつかのオブジェクト情報は、ステップ570において、削除される。ステップ580において、より多くのセンサがあるかどうかをチェックする。チェックするセンサが更にあるとき、読み込むセンサを、次の第1のセンサにセットし、そして、ステップ530において、センサは、読まれる。ステップ580において、読み込む更なるセンサがないとき、ステップ520に戻り、ここで、読み込むセンサを、第1のタイプの第1のセンサにセットする。
インテリジェントゲーム駒のオブジェクト
図6Aは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の外観を示す。図6Bは、いくつかの実施の形態における、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの内部構成を示す。インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の内部要素は、プロセッサ又はコントローラ610を有する。いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600は、更に、1以上の不揮発性メモリ615と、送受信機620と、オーディオプロセッサ630と、オーディオ信号分配器632,635と、発光源640と、1以上の光伝送媒体641,643,645,647と、光拡散器642,644,646,648とを有する。更に、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600は、光検出器670を有する。更に、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600は、電源接点650,652を有する。いくつかの実施の形態において、電源を必要とするインテリジェントゲーム駒の内側の全てのコンポーネントは、電源接点650,652に電気的に接続される。他の実施の形態において、電源を必要とするインテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の1つ以上のコンポーネントは、バッテリ655に電気的に接続される。プロセッサ又はコントローラ610は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の機能を実行する。インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの外側形体は、外筐660によって表現される。
プロセッサ
プロセッサ又はコントローラ610は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の機能を実現する。いくつかの実施の形態において、送受信機620は、プロセッサ又はコントローラ610に接続され、メッセージの送受信を管理する。いくつかの実施の形態において、オーディオプロセッサ630は、動作可能に、プロセッサ又はコントローラ610と接続され、プロセッサ又はコントローラ610は、オーディオプロセッサ630を構成し、オーディオ処理のため、オーディオプロセッサに、内容と効果のデータを送信する。いくつかの実施の形態において、発光源640は、動作可能にプロセッサ又はコントローラ610に接続され、光の出射を制御する。
いくつかの実施の形態において、プロセッサ又はコントローラ610は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の機能を実現するため要求される様々な実行命令やプログラムを記憶する記憶部を有している。
通信
いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600は、通信送受信機620を有する。送受信機620は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600とインテリジェントゲーム駒のオブジェクト情報の受信器との間で通信を行う。いくつかの実施の形態において、対応する送受信機は、第2のタイプのセンサとして、センサ内に設けられる。他の実施の形態において、対応する送受信機は、コントローラ110(図1C)の中に設けられる。対応する送受信機は、無線ルータ150(図1C)の中に設けることもできる。送受信機620は、プロセッサ又はコントローラ610の、又は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600内の他の素子のサブシステムにできることが当業者に明らかである。
発光機能
いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600は、更に、発光源640を有する。発光源640は、例えば、広帯域電球、単一波長LED又は多波長LED等である。いくつかの実施の形態において、波長は1つ以上の不可視波長を含む。発光源640は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600を通して光を分配するため、1つ以上の光伝送媒体641,643,645,647に光学的に接続される。いくつかの実施の形態において、光伝送媒体は、送信のためのアプリケーションや波長に適した材料や直径の光ファイバを含んでいる。いくつかの実施の形態において、光伝送媒体は、1つ以上のミラーを含む。ミラーは、一般的なミラー、精密な光学部品、マイクロ−ミラーアレイ等とすることができる。いくつかの実施の形態において、1つ以上の光拡散器642,644,646,648は、任意のタイプ(例えばポリマー樹脂、すりガラス又はプラスチック)の不透明又は拡散性材料を含む。光拡散器は、規則的に光を分配できるマイクロ−ミラーアレイ等とすることができる。
いくつかの実施の形態において、プロセッサ又はコントローラ610は、多波長光源640の波長選択、複数の光伝送媒体641,643,645,647の選択、発光源640のオン/オフ動作の時間決定、又は、発光源640にパルス幅変調されたパルス列を供給する。いくつかの実施の形態において、光検出器670は、独自のゲーム機能を実行するためインテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の他の機能と連携するように、プロセッサ又はコントローラ610によって管理される。例えば、不可視の800nmの発光源と800nmの光を検出する光検出器を有するインテリジェントゲーム駒のオブジェクト600は、プロセッサ又はコントローラ610と連携して、発光源640から800nmの光を発光しながら、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600を回転し、そして、相手方のインテリジェントゲーム駒のオブジェクト600に向かせるためインテリジェントゲーム駒のオブジェクト600の回転をいつ停止するかを決定するために800nmの光の反射を光検出器670で監視する。
サウンド機能
いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト600は、オーディオスピーカ635と操作可能に接続されたオーディオプロセッサ630を有する。オーディオスピーカ635は、圧電変換器、磁石及び振動板を備えた一般的なコーンスピーカ、他の適当なオーディオ関連部品を有する。図6Bに示すインテリジェントゲーム駒オブジェクト600のキャラクタの口に位置する1つのオーディオスピーカ630を有する。更なるオーディオの構成は、当業者にとって明らかである。いくつかの実施の形態において、オーディオスピーカ635は、ベースの中にあり、そして、オーディオ信号分配器632は、音声を伝える位置に誘導する中空管を有する。いくつかの実施の形態において、オーディオ信号分配器632は、対の電気ケーブルを有し、1つ以上のオーディオスピーカ635に分配する。いくつかの実施の形態において、プロセッサ又はコントローラ610は、動き及び光検出によって、インテリジェントゲームオブジェクトの出来事に合った音声を生成する。いくつかの実施の形態において、音声処理は、反響、残響、移相といった音声効果を付与する。いくつかの実施の形態において、音声処理技術は、デジタル信号処理機能を有するプロセッサ又はコントローラ610で実行される。
動作機能
図6Cは、いくつかの実施の形態における電動インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの回転台を示す。回転台680は、台の上部半体681及び台の下部半体682を有する。そして、回転軸686によって回転可能に取り付けられている。台の上部半体681は、台の下部半体682のモータ683によって駆動される。モータは、台の上部半体681を駆動する駆動ギヤヘッド又はフリクションキャプスタン駆動機構(driving gear head or friction capstan drive)684が設けられる。台の上部半体681は、駆動ギヤヘッドと対応しているリングギヤ又はフリクションキャプスタン駆動機構に接続される摩擦面を有する。いくつかの実施の形態において、回転台の上部半体及び下部半体は、よりさらに複数の支持座面687を有する。上述のように、電源は、電気接点650,652を介し供給される。
不揮発性メモリ
いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒オブジェクトは不揮発性メモリ615を有する。不揮発性メモリ615は、持続的なオブジェクト情報、例えば固有の識別子、名称、特別権限、得点数、損傷統計、光やオーディオ処理アルゴリズム、その他のオブジェクト情報を保存する。図7A−図7Eは、不揮発性メモリの部分的なメモリマップを示す。そして、それぞれ16ビットの128のレジスタとなっている。メモリマップ及び数値は、単なる例示に過ぎない。インテリジェントゲーム駒のオブジェクトのために固有の識別子が最低限含まれている限り、メモリマップは、様々なものとすることができることは当業者にとって明らかである。更に、不揮発性メモリは、プロセッサ若しくはコントローラ610のサブシステム、又は、オーディオプロセッサ630又は送受信機620といった他の積分回路のサブシステムとなることは、当業者にとって明らかである。
インテリジェントゲームシステムの遊び方
図8Aは、インテリジェントゲームシステムで新しいゲームを始めるための初期状態にする方法を示している。ステップ810において、全てのインテリジェントゲームシステムのコンポーネントは、初期状態にされる。ステップ812において、手動又は自動的にゲーム駒をセットアップするかどうかをユーザに提示する。ユーザが自動ゲーム駒セットアップを選択したとき、ステップ814において、コントローラは、センサの表面の上に表示をするため、プロジェクタに画像を送信する。そして、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトを、ゲームを開始するにあたっての初期位置に表示する。ユーザが手動でゲーム駒をセットアップすることを選んだとき、又は、自動的にゲーム駒をセットアップするために所定のゲーム駒のオブジェクトの位置に投影した後、ステップ816において、プレイヤは、センサの個々のセンサ上にインテリジェントゲーム駒のオブジェクトを置く。ステップ818において、置く必要のあるゲーム駒のオブジェクトが無くなるまでセンサの表面の上のインテリジェントゲーム駒オブジェクトの配置は続けられる。ステップ820において、コントローラは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトからインテリジェントゲーム駒の情報を取得する。ステップ822において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトは、プレイヤと連携する。ステップ824において、もう1つのプレイヤオブジェクトがまだ置かれていないとき、プロセスは、ステップ816に戻り、置かれたときには、処理は終わる。
図8Bは、インテリジェントゲームシステムの進行中のゲームを再開する際の起動方法を示す。ステップ830において、全てのインテリジェントゲームシステムコンポーネントは、起動される。ステップ832において、コントローラは、コンピュータ読取可能媒体からインテリジェントゲーム駒のオブジェクト情報を読み込む。ステップ834において、コントローラは、進行中の前のゲームを再開するために、所定位置にインテリジェントゲーム駒のオブジェクトを表示するためプロジェクタに画像を送信する。ステップ836において、プレイヤは、映像で特定された位置のセンサの上にインテリジェントゲーム駒のオブジェクトを置く。ステップ838において、コントローラは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの配置を確認する。ステップ840において、置くための更なるインテリジェントゲーム駒オブジェクトがあり、あるいは、誤ったセンサの上に、1つ以上のインテリジェントゲーム駒のオブジェクトが置かれると、注意又はエラーメッセージが発行され、ステップ836において、処理は続く。注意又はエラーメッセージは、視覚的であり、プロジェクタでコントローラによって表示され、又は、音声であり、口頭メッセージであり、又は、インテリジェントゲームシステム若しくはインテリジェントゲーム駒のオブジェクトで生成されたいくつかの関連信号であることは、当業者であれば明らかである。例えば、サウンド機能を有するインテリジェントゲーム駒オブジェクトは、特定の音によってインテリジェントゲーム駒配置を修正するためにプレイヤを指導することができる。光機能を有するインテリジェントゲーム駒のオブジェクトは、照明の特定のシーケンス又はパターンによって、インテリジェントゲーム駒の配置を修正するためにプレイヤを指導することができる。
図8Cは、いくつかの実施の形態における、インテリジェントゲームシステムのゲーム再開時の起動方法を示す。ステップ850において、インテリジェントゲームシステムのハードウェアは起動される。いくつかの利用できるセンサの上で、プレイヤは、ステップ852において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトをセンサに置く。プレイヤは、進行中のゲームの前のセッションの記憶された位置又はその近くでインテリジェントゲーム駒のオブジェクトを置く位置を選ぶ。しかし、あらゆるセンサが利用可能である。インテリジェントゲーム駒オブジェクトの配置が完了したとき、ステップ854において、インテリジェントゲームシステムは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトから、固有の識別子、及び、進行中のゲームの前のセッション中のインテリジェントゲーム駒オブジェクトに記憶されたセンサIDを含むインテリジェントゲーム駒のオブジェクト情報を読み込む。ステップ856において、コントローラは、画像を、インテリジェントゲーム駒オブジェクトを所定位置に表示するためプロジェクタに送信する。ステップ858において、プレイヤは、映像によって現された位置にインテリジェントゲーム駒のオブジェクトを再配置する。コントローラは、ステップ860において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの配置を取得し、確認する。全てのインテリジェントゲーム駒のオブジェクトの配置が確認されたとき、プロセスは、ステップ862において終了する。
図8Dは、一般的なゲームの遊び方を示している。特定のゲーム演算、得点法、プレイヤの動き及び他のゲーム特定の機能は、ゲームアプリケーションソフトウェアの機能である。そして、インテリジェントゲームシステム及びインテリジェントゲーム駒のオブジェクト機能を利用する。ステップ899は、プレイヤの動き、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト情報の取得、ゲーム応答を含む、基本的なゲームエンジンを示す。ステップ870において、ゲームは開始され、ゲームは起動される。インテリジェントゲームシステムにおけるゲームの起動は、上記図8A−図8Cに従うことができる。図8A−図8Cは、インテリジェントゲームシステムでゲームを起動する処理の具体例となる。ステップ872において、プレイヤは、プレイヤの動きを行う。プレイヤ動きは、センサのもう1つのセンサに、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトを物理的に動かすこと、又は、プレイヤの動きは、インテリジェントゲームシステムの任意の利用できる入力装置によって、ゲーム機能又はインテリジェントゲーム駒のオブジェクト機能を呼び出すことができる。ステップ874において、コントローラは、インテリジェントゲーム駒のオブジェクト情報を取得する。ステップ876において、ゲームアプリケーションソフトウェアは、プレイヤの動きに応答する。このような応答には、サウンドやグラフィクスを含むことができる。
ステップ878において、ゲームが終わったとき、処理は、ステップ880に分かれる。ステップ880において、ユーザに対して、インテリジェントゲームシステムがゲーム成績情報を保存するかどうかを促す。ステップ882において、成績情報は保存される。このような成績情報は、例えば得点情報、インテリジェントゲーム駒オブジェクトの位置及びインテリジェントゲーム駒のオブジェクトのための現在の動的情報等の情報を含む。いくつかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトの動的情報は、武器数、現在のスタミナ、損傷の数、アクセサリ数及び他のゲーム駒の特定情報のような情報を含む。不揮発性メモリを有するインテリジェントゲーム駒のオブジェクトにおいて、インテリジェントゲーム駒の特定情報は、インテリジェントゲーム駒のオブジェクトに格納される。いくつかの実施の形態において、全てのゲームプレイ及びインテリジェントゲーム駒の情報は、コンピュータ読取可能媒体に保存される。コンピュータ読取可能媒体は、コントローラの中、コントローラの外部、又は、着脱可能なコンピュータ読取可能媒体とすることができる。成績情報は、後で使用するために、離れた転送先に、ネットワークによって、又は、電子メールで送信することもできる。ゲームが終わらないとき、プレイヤは、ステップ884において、後で遊ぶため、進行中に、ゲームの中断を選択することができる。プレイヤがゲームを中断することを選ぶ場合、ゲーム状態情報は、ステップ886において、保存され、そうでないとき、プレイは、ステップ872を続ける。ゲーム状態情報は、ステップ882で上述のように保存された成績情報の全部又はいくつかを含んでいる。加えて、関連するならば、現在置かれている各々のインテリジェントゲーム駒のオブジェクトにおけるセンサIDを示しているインテリジェントゲーム駒オブジェクト情報は、保存される。インテリジェントゲーム駒オブジェクトの位置は、コントローラのコンピュータ読取可能媒体、着脱可能なコンピュータ読取可能媒体、若しくは、インテリジェントゲーム駒オブジェクトの中の不揮発性メモリに、又は、ネットワークを介してリモートサーバに若しくは電子メールで転送される。
プレイヤがインテリジェントゲーム駒のオブジェクト又は仮想ゲーム駒のオブジェクトを使うことができることは、当業者によってよく理解される。仮想ゲーム駒オブジェクトは、センサの表面の上へ投影される。このような仮想プレイヤは、例えば、コントローラであり、又は、ネットワークを介してインテリジェントゲームシステムにアクセスしている実在のゲームプレイヤである。更に、全てのプレイヤは、仮想プレイヤであることができる。例えば、ゲームを相手に練習モード、ゲームセンタモードを実演したり、ゲームプレイを実演するために、又は、ゲームにゲームの機能やプレイを実演してプレイヤを引きつけるために仮想ゲーム駒オブジェクトを用いる。
動作において、ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むシステムは、ゲームプレイ面上のゲーム駒の位置及び固有の識別子を識別できるセンサを有するゲームプレイ面を備える。ゲームプレイ面の各々のセンサは、ゲームプレイ面の上へオーバーヘッドプロジェクタで投影される画像の一部と対応する。ゲームプレイ面に接続されたインタフェース電子回路は、ゲームプレイ面を有したセンサを読み取る。ゲーム駒がセンサの上で存在するとき、各々のセンサ信号はセンサの識別子及び少なくともセンサ上のゲーム駒の識別子を有する。ゲーム駒がセンサ上に存在するとき、各々のセンサ信号は、センサの識別子及び少なくともセンサ上のゲーム駒の識別子を含んでいる。ゲームプレイ面の各々のセンサに関して、インタフェース電子回路は、コントローラに、センサにセンサ識別子及び任意のゲーム駒の識別子を出力する。コントローラは、ゲームアプリケーションソフトウェアと共にプログラムを供給するコンピュータ読取可能媒体を有する。ゲームアプリケーションソフトウェアは、各々のセンサのセンサ識別子及びゲーム駒識別子を受信して、これらの情報を、ゲームの得点の管理のため利用し、拡張ゲームプレイ機能に供給する。
更に、コントローラは、DLPR又は液晶プロジェクタといったオーバーヘッドプロジェクタにゲームプレイ画像を送信するためにインタフェースを有する。コントローラは、更に、コントローラに接続している音響システム又はスピーカにサウンドを送信するためにインタフェースを有する。拡張ゲームプレイ機能は、ゲームプレイ面上に投影されるグラフィクス及びサウンドシステムに送信されるサウンド又はゲームプレイ体験を高めるスピーカを含む。ゲーム演算は、得点法を含み、ゲームプレイ面の上のゲーム駒の位置と識別子をコントローラが認識することで反映される。ゲーム状態情報を有しているセンサから集められる情報、ゲームプレイ成績、及び、ゲーム駒情報は、ゲームプレイの成績及び個々のゲーム駒の成績をコントローラのコンピュータ読取可能媒体又は着脱可能なコンピュータ読取可能媒体に格納し、後で又は異なるシステムで進行中のゲームを再開できるようにする。
本発明は、発明の構造と作動の原理を容易に理解できるように、詳細に発明の実施の形態として説明した。特定の実施の形態及び詳細な説明での説明は、本書面に添付された特許請求の範囲の解釈を限定することを意図するものではない。他の様々な変更は、請求項によって定義された発明の考えや射程から逸脱しない範囲で、具体例とされることは、当業者に明らかであろう。

Claims (39)

  1. a.オブジェクトからオブジェクト情報を取得する1つ以上のセンサモジュールと、
    b.上記オブジェクト情報を受信するコントローラとを備えるインテリジェントゲームシステム。
  2. 上記各センサモジュールは、アドレスを有することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  3. 上記各センサモジュールは、固有の名前を有することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  4. 上記各センサモジュールは、固有のタイムスロットを有することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  5. 上記各センサモジュールは、上記コントローラの入力ポートに割り付けられていることを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  6. 上記各センサモジュールは、画像の一部に関連することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  7. 上記各センサモジュールから上記オブジェクト情報を受信するインタフェース電子回路を更に備え、
    上記コントローラは、上記インタフェース電子回路に接続され、上記オブジェクト情報を受信することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  8. ゲームを実行するための命令がプログラムされ、上記コントローラによって読み込まれるコンピュータ読取可能媒体を更に備える請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  9. 上記オブジェクト情報は、固有の識別子を有することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  10. 上記コントローラから画像情報を受信するプロジェクタを更に備え、
    上記コントローラは、上記オブジェクト情報及び上記各センサモジュールのセンサアドレスを処理して、変更画像(changing image)を更新し、該コントローラは、画像情報を上記プロジェクタに送信することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  11. 上記センサモジュールのそれぞれは、無線認証(RFID)リーダを備え、
    上記固有の識別子は、RFIDを含んでいることを特徴とする請求項9記載のインテリジェントゲームシステム。
  12. 上記センサモジュールのそれぞれは、バーコードリーダを備え、
    上記固有の識別子は、バーコードを有することを特徴とする請求項9記載のインテリジェントゲームシステム。
  13. 上記センサモジュールは、光検出器、ホール効果センサ、スイッチ、開閉回路のうちの1つ以上を含んでいることを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  14. 上記オブジェクト情報は、上記センサモジュールの位置におけるオブジェクトの属性を含んでいることを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  15. 上記各センサモジュールは、複数の電気供給点(electrical supply points)を更に備えることを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  16. 当該インテリジェントゲームシステムの使用に対する支払を受信する支払インタフェースを更に備える請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  17. 音声再生器を更に備え、
    上記コントローラは、音声信号を上記音声再生器に送信することを特徴とする請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  18. 上記コントローラに接続され、1つ以上の遠隔のゲームシステムと通信する通信装置を更に備える請求項1記載のインテリジェントゲームシステム。
  19. インテリジェントゲームシステムのセンサによって読み込むことができるオブジェクト情報を有し、
    上記オブジェクト情報は、識別子であることを特徴とするゲーム駒。
  20. 上記識別子は、固有の識別子を有することを特徴とする請求項19記載のゲーム駒。
  21. 上記固有の識別子は、無線認証(RFID)タグ又はバーコードであることを特徴とする請求項20記載のゲーム駒。
  22. 電源を更に備える請求項19記載のゲーム駒。
  23. 発光源と、
    光伝達器とを更に備える請求項22記載のゲーム駒。
  24. オーディオプロセッサと、
    音声信号分配器とを更に備える請求項22記載のゲーム駒。
  25. 1つ以上の移動可能なオブジェクトからオブジェクト情報を取得する1つ以上のセンサを用いて、画像情報を更新し、変更画像を投影するゲームプレイ方法において、
    a.上記1つ以上のセンサから上記オブジェクト情報を読み込むステップと、
    b.上記オブジェクト情報を画像の一部に関連付けるステップと、
    c.上記オブジェクト情報を用いて、アプリケーションの特定の処理を実行するステップと、
    d.画像情報を更新するステップと、
    e.上記画像情報を、プロジェクタに送信するステップとを有するゲームプレイ方法。
  26. 上記各センサは、画像の一部に対応していることを特徴とする請求項25記載のゲームプレイ方法。
  27. 上記各センサは、アドレスを有し、
    上記各アドレスは、画像の一部に対応していることを特徴する請求項25記載のゲームプレイ方法。
  28. 上記センサからオブジェクト情報を読み込むことは、該センサにオブジェクトが存在をすること(conditioned)であることを特徴する請求項25記載のゲームプレイ方法。
  29. 上記オブジェクトは、ゲーム駒であり、上記オブジェクト情報は、固有の識別子を有することであることを特徴する請求項25記載のゲームプレイ方法。
  30. 上記固有の識別子は、無線認証(RFID)であることを特徴する請求項29記載のゲームプレイ方法。
  31. オブジェクトの存在を示す状態を有する1つ以上のセンサを用いて、オブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得方法において、
    a.センサ毎に、
    i.上記センサからセンサ状態を読み込み、
    ii.上記センサ状態がオブジェクトの存在を示す場合、該オブジェクトのオブジェクト情報の受信機への送信を開始する
    ステップを有するオブジェクト情報取得方法。
  32. 上記各センサを初めて読み込む前に、該各センサの状態を格納するメモリを初期化して、上記オブジェクトが上記センサに存在しないことを示すステップと、
    上記センサから上記センサ状態を読み込んだ後に、該読み込んだセンサ状態を、上記メモリ格納されているセンサ状態と比較するステップと、
    上記読み込まれたセンサ状態が上記センサにオブジェクトが存在していることを示す場合、上記受信機で上記オブジェクト情報を受信するステップと、
    上記メモリに格納されているセンサ状態を、上記読み込んだセンサ状態によって更新するステップとを更に有する請求項31記載のオブジェクト情報取得方法。
  33. 上記オブジェクトのオブジェクト情報の受信機への送信の開始、及び、上記受信機でのオブジェクト情報の受信は、上記センサ状態が、オブジェクトの存在を示すように変わったときにだけ実行されることを特徴とする請求項32記載のオブジェクト情報取得方法。
  34. インテリジェントゲームをプレイするインテリジェントゲームプレイ方法において、
    a.上記インテリジェントゲームシステムの構成要素及びソフトウェアを初期化するステップと、
    b.1つ以上の第1のオブジェクトを第1のプレイヤに関連付けるステップと、
    c.上記1つ以上の第1のオブジェクトを、画像の一部に対応する1つ以上のセンサを備える表面上に配置するステップと、
    d.上記表面上に配置された第1のオブジェクトのオブジェクト情報を、上記センサを用いて取得するステップと、
    e.少なくとも1つの上記第1のオブジェクトのオブジェクト情報を、アプリケーションソフトウェアを用いて処理するステップと、
    f.変更画像を更新するステップと、
    g.画像情報を画像プロジェクタに送信するステップと、
    h.上記インテリジェントゲームが終了されて、該インテリジェントゲームが後で再開される場合、該インテリジェントゲームの状態情報(state information)を格納するステップとを有するインテリジェントゲームプレイ方法。
  35. a.1つ以上の第2のオブジェクトを第2のプレイヤに関連付けるステップと、
    b.上記1つ以上の第2のオブジェクトを第2のオブジェクト情報に関連付け、該第2のオブジェクト情報を画像の一部に関連付けるステップと、
    c.少なくとも1つの上記第2のオブジェクトのオブジェクト情報を、アプリケーションソフトウェアを用いて処理するステップとを更に有する請求項34記載のインテリジェントゲームプレイ方法。
  36. 上記1つ以上の第2のオブジェクトは、1つ以上の仮想の第2のオブジェクトであることを特徴する請求項35記載のインテリジェントゲームプレイ方法。
  37. a.オブジェクトからオブジェクト情報を取得する1つ以上のセンサモジュールと、
    b.上記各センサモジュールから上記オブジェクト情報を受信するインタフェース電子回路と、
    c.上記インタフェース電子回路から、上記各センサモジュールのオブジェクト情報を受信し、該オブジェクト情報を画像の一部に関連付けるコントローラと、
    d.ゲームを実行するための命令がプログラムされ、上記コントローラによって読み込まれるコンピュータ読取可能媒体と、
    e.上記コントローラから画像情報を受信し、該受信した画像情報に基づく画像を、上記センサモジュールの表面に投写するプロジェクタと、
    f.上記センサモジュールによって読み込むことができるオブジェクト情報を有するゲーム駒とを備え、
    上記オブジェクト情報は、識別子であることを特徴するインテリジェントゲームシステム。
  38. 上記各センサモジュールは、画像に一部に関連付けられたアドレスを有することを特徴する請求項37記載のインテリジェントゲームシステム。
  39. 上記各センサモジュールは、画像の一部に対応していることを特徴する請求項37記載のインテリジェントゲームシステム。
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