JP6152211B1 - ボードゲームシステム等 - Google Patents
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Abstract
Description
100 電子装置
101 処理部
102 表示部
103 入力部
104 記憶部
105 通信部
106 バス
110 タッチパネル
121 タッチ位置検出手段
122 表示手段
123 認識手段
124 位置決定手段
125 移動状態決定手段
200 ゲーム用駒
210 導電部
211、221 本体部
212 突起部
213 把持部
220 非導電部
300 拡張ゲーム用駒
310 ベース駒
320 拡張駒
301、311、321 本体部
302、312、322 突起部
303、313、323 把持部
314 凹型嵌合部
324 凸型嵌合部
Claims (10)
- 静電容量の変化を検出することにより複数のタッチ位置を検出可能な静電容量式タッチパネルをボードとして用いるボードゲームシステムであって、
前記タッチパネルを備える電子装置と、
前記タッチパネル上に載置して用いられ、少なくとも一部が導電部から構成される1又は複数のゲーム用駒と、を備え、
前記タッチパネルの載置面に接触する前記ゲーム用駒の接触面は前記導電部を含んで構成され、
前記導電部は、前記接触面においては非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、前記ゲーム用駒が前記タッチパネル上に載置された場合において、ユーザにより前記導電部が触れられない場合は前記接触面の前記導電部の接触位置において所定量以上の前記静電容量の変化を生じさせず、かつユーザにより前記導電部が触れられた場合は前記接触面の前記導電部の接触位置において前記所定量以上の前記静電容量の変化を生じさせるものであり、
前記電子装置は、
複数のエリアから構成されるゲームフィールドを前記タッチパネルに表示する表示手段と、
前記接触面の前記導電部の接触により前記所定量以上の前記静電容量の変化が生じた位置を複数のタッチ位置としてそれぞれ検出するタッチ位置検出手段と、
前記複数のタッチ位置の相対的位置関係に基づいて前記ゲーム用駒を認識する認識手段と、
前記複数のタッチ位置に基づいて前記認識された前記ゲーム用駒の前記エリアの位置を決定する位置決定手段と、
前記認識された前記ゲーム用駒の決定された前記エリアの位置の履歴に基づいて前記認識された前記ゲーム用駒の移動状態を決定する移動状態決定手段と、
を備え、
前記導電部は、前記接触面においては前記複数のタッチ位置により特定される最小外接矩形の4つの頂点のうち3つの頂点位置が前記複数のタッチ位置のいずれかのタッチ位置となるように非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、
前記認識手段は、前記3つの頂点位置に対応するタッチ位置を基準点として前記複数のタッチ位置の相対的位置関係を特定する、ボードゲームシステム。 - 前記ゲーム用駒は、前記導電部からなる複数の突起部を有し、
前記複数の突起部の端面又は端点は、前記接触面の少なくとも一部を構成する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記移動状態決定手段は、前記認識された前記ゲーム用駒の、現在決定された前記エリアの位置及びその直前に決定された前記エリアの位置の同異に基づいて前記認識された前記ゲーム用駒の移動状態を決定する、請求項1又は2に記載のボードゲームシステム。
- 前記移動状態は、前記ゲーム用駒が、前記タッチパネル上の一の前記エリアの位置へ新たに置かれた状態、前記タッチパネルから持ち上げられた状態、及び前記タッチパネル上の他の前記エリアの位置へ移動して置かれた状態を含む、請求項1から3のいずれか1項に記載のボードゲームシステム。
- 前記導電部は、前記接触面においては前記ゲーム用駒の種類に応じて配置位置が異なるように非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、
前記認識手段は、前記複数のタッチ位置の相対的位置関係に基づいて前記ゲーム用駒の種類を認識する、請求項1から4のいずれか1項に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム用駒は、前記導電部を含む拡張駒が取り付けられた拡張ゲーム用駒を含み、 前記導電部は、前記拡張ゲーム用駒の前記接触面においては前記拡張ゲーム用駒の前記複数のタッチ位置により特定される最小外接矩形の4つの頂点のうち3つの頂点位置が前記複数のタッチ位置のいずれかのタッチ位置となるように非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、
前記認識手段は、前記3つの頂点位置に対応するタッチ位置を基準点として前記複数のタッチ位置の相対的位置関係を特定し、該相対的位置関係に基づいて前記拡張ゲーム用駒を認識する、請求項1から5のいずれか1項に記載のボードゲームシステム。 - 複数のタッチを検出可能な静電容量式タッチパネルをボードゲーム用のボードとして用いるために該タッチパネルを備える電子装置に実行させるプログラムであって、該タッチパネル上に載置して用いられ、少なくとも一部が導電部から構成されるゲーム用駒は、該タッチパネルの載置面に接触する接触面において該導電部を含み、該導電部は、該接触面においては非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、該ゲーム用駒は、該タッチパネル上に載置された場合において、ユーザにより触れられない場合は該ゲーム用駒によるタッチ位置が該タッチパネルにより検出されず、かつユーザにより触れられた場合は該ゲーム用駒による複数のタッチ位置が該タッチパネルにより検出されるものであり、該プログラムは、該電子装置に、
複数のエリアから構成されるゲームフィールドを前記タッチパネルに表示するステップと、
ユーザにより触れられた前記ゲーム用駒による複数のタッチ位置のそれぞれを検出するステップと、
前記複数のタッチ位置の相対的位置関係に基づいて前記ゲーム用駒を認識するステップと、
前記複数のタッチ位置に基づいて前記認識された前記ゲーム用駒の前記エリアの位置を決定するステップと、
前記認識された前記ゲーム用駒の決定された前記エリアの位置の履歴に基づいて前記認識された前記ゲーム用駒の移動状態を決定するステップと、
を実行させ、
前記導電部は、前記接触面においては前記複数のタッチ位置により特定される最小外接矩形の4つの頂点のうち3つの頂点位置が前記複数のタッチ位置のいずれかのタッチ位置となるように非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、
前記ゲーム用駒を認識するステップは、前記3つの頂点位置に対応するタッチ位置を基準点として前記複数のタッチ位置の相対的位置関係を特定するステップを含む、プログラム。 - 静電容量の変化を検出することにより複数のタッチ位置を検出可能な静電容量式タッチパネルをボードとして用いるボードゲームシステムのための、前記タッチパネル上に載置して用いられるゲーム用駒であって、
前記ゲーム用駒の少なくとも一部は導電部から構成され、前記タッチパネルの載置面に接触する前記ゲーム用駒の接触面は前記導電部を含んで構成されるものであり、
前記導電部は、前記接触面においては非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、前記ゲーム用駒が前記タッチパネル上に載置された場合において、ユーザにより前記導電部が触れられない場合は前記接触面の前記導電部の接触位置において所定量以上の前記静電容量の変化を生じさせず、かつユーザにより前記導電部が触れられた場合は前記接触面の前記導電部の接触位置において前記所定量以上の前記静電容量の変化を生じさせ、
前記導電部は、前記接触面においては前記接触面の前記導電部による複数のタッチ位置により特定される最小外接矩形の4つの頂点のうち3つの頂点位置が該複数のタッチ位置のいずれかのタッチ位置となるように非導電部又は空隙を介して隔てて配置される、ゲーム用駒。 - 前記ゲーム用駒は、前記導電部を含む拡張駒が取り付けられた拡張ゲーム用駒を含み、 前記導電部は、前記拡張ゲーム用駒の前記接触面においては前記拡張ゲーム用駒の前記複数のタッチ位置により特定される最小外接矩形の4つの頂点のうち3つの頂点位置が前記複数のタッチ位置のいずれかのタッチ位置となるように非導電部又は空隙を介して隔てて配置される、請求項8に記載のゲーム用駒。
- 複数の請求項8又は9に記載のゲーム用駒から構成されるゲーム用駒セットであって、
前記導電部は、前記接触面においては前記ゲーム用駒の種類に応じて配置位置が異なるように非導電部又は空隙を介して隔てて配置される、ゲーム用駒セット。
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