KR101924301B1 - 공룡을 분류하는 게임장치 및 이를 이용한 게임방법 - Google Patents

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김도형
이민주
민영규
이진숙
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경상남도 (교육청)
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Abstract

본 발명은 공룡분류 게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 그 공룡분류 게임장치의 구성은. 공룡에 대한 정보를 저장하는 서버와, 소정의 내용을 화면에 출력하는 디스플레이부와, 가로와 세로에 수개의 칸이 형성되는 놀이판부와, 상기 놀이판부의 일단에 위치하는 공룡부와, 상기 놀이판부의 출발점에서 상기 놀이판부의 칸을 따라 이동하는 이동말와, 상기 놀이판부의 소정의 칸에 장애물을 표시하는 위치입력부와, 상기 놀이판부의 칸들에서 상기 이동말이 이동할 수 있도록 동작의 지시를 입력하는 행동입력부와, 상기 서버, 디스플레이부, 놀이판부, 공룡말, 이동말 및 행동입력부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 분류되어야 할 공룡들을 디스플레이부에 표시하면, 위치입력부를 통하여 장애물과 공룡부를 상기 놀이판부에 위치시키고, 상기 행동입력부를 통하여, 입력되는 방향정보에 따라 상기 이동말이 상기 놀이판부의 분류위치로 이동시키는 것을 특징으로 한다.

Description

공룡을 분류하는 게임장치 및 이를 이용한 게임방법{A Game Apparatus for Sorting The Dinosaur and A Game Method Using Thereof}
본 발명은 공룡을 분류하는 게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아두이노를 이용하여 동작카드를 이용하여 이동을 코딩하여 공룡을 특징에 따라 분류하는 공룡을 분류하는 게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것이다.
교육부의 초, 중등 코팅교육 의무화 방침에 따라 코딩교육이 많은 관심을 받고 있다. 코팅교육은 크게 컴퓨터 프로그램 코딩, 스마트폰 앱 코딩, 전자부품을 이용한 하드웨어 코딩으로 나눌 수 있다. 이 중에서 하드웨어 코딩은 전자회로, 메카트로닉스, 소프트웨어를 모두 다루는 가장 높은 수준의 코딩 과목이다.
현재 하드웨어 코딩에서 가장 많이 사용되는 도구는 아두이노 보드이다. 아두이노 보드는 2005년 이탈리아의 한 디자인학교에서 하드웨어에 익숙하지 않은 학생들이 자신의 디자인 작품을 손쉽게 제어할 수 있도록 개발된 비전공자용 프로그래밍 보드인데 일반인들과 학생들이 사용할 수 있을 만큼 사용이 쉽고, 관련된 전자부품이 많이 제작되면서 현재 국내 코딩교육에서도 가장 많이 사용되고 있다.
그런데, 초등학교 방과후수업에 아두이노를 활용한 하드웨어코딩 수업이 개설되었다가 폐강되는 사례가 종종 발생하고 있다. 이유는 하드웨어 코딩교육이 기술적인 부분만 가르치는 주입식 교육이 되어 아이들이 재미를 느끼지 못하기 때문이다. 현재 가장 많이 팔리는 아두이노 교육 키트를 살펴보면 아두이노 보드와 아두이노 보드에 연결할 수 있는 여러 종류의 전자부품을 모아 놓은 것에 불과하다.
등록특허 제 10-1817206호
상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명인 공룡분류 게임장치 및 이를 이용한 게임 방법은 아두이노를 이용하여 프로그램을 제작하면서 다양한 즐거움을 함께할 수 있는 놀이를 제공하는 것이 목적이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 것으로, 본 발명인
공룡에 대한 정보를 저장하는 서버;
소정의 내용을 화면에 출력하는 디스플레이부;
가로와 세로에 수개의 칸이 형성되는 놀이판부;
상기 놀이판부의 일단에 위치하는 공룡부;
상기 놀이판부의 출발점에서 상기 놀이판부의 칸을 따라 이동하는 이동말;
상기 놀이판부의 소정의 칸에 장애물을 표시하는 위치입력부;
상기 놀이판부의 칸들에서 상기 이동말이 이동할 수 있도록 동작의 지시를 입력하는 행동입력부;
상기 서버, 디스플레이부, 놀이판부, 공룡말, 이동말 및 행동입력부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 제어부는,
분류되어야 할 공룡들을 디스플레이부에 표시하면, 위치입력부를 통하여 장애물과 공룡부를 상기 놀이판부에 위치시키고,
상기 행동입력부를 통하여, 입력되는 방향정보에 따라 상기 이동말이 상기 놀이판부의 분류위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 공룡분류 게임장치.
본 발명에 의한 공룡분류 게임장치 및 이를 이용한 게임 방법에서는 다음과 같은 효과가 있다.
제시된 바와 같이 공룡을 분류하기 위하여, 동작을 제어하는 논리를 설정하여, 위치되는 장애물을 피하여 분류되는 최종목적지까지 안전하게 이동할 수 있도록 하여 이진법의 원리와 코딩의 원리를 재미있게 이해할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 공룡분류 게임장치의 구성을 보인 블럭도
도 2는 본 발명에 의한 공룡분류 게임장치의 놀이판부를 보인 도면.
도 3은 본 발명에 의한 공룡분류 게임장치의 이동말을 보인 도면.
이하, 본 발명에 의한 공룡분류 게임장치 및 이를 이용한 게임방법의 바람직힌 실시예가 첨부된 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.
본 발명인 공룡분류 게임장치는, 도 1에 도시된 바와 같이, 공룡에 대한 정보를 저장하는 서버(10)와, 소정의 내용을 화면에 출력하는 디스플레이부(12)와, 가로와 세로에 수개의 칸이 형성되는 놀이판부(20)와, 상기 놀이판부(20)의 일단에 위치하는 공룡부(22)와, 상기 놀이판부(20)의 출발점에서 상기 놀이판부(20)의 칸을 따라 이동하는 이동말(30)과, 상기 놀이판부(20)의 소정의 칸에 장애물을 표시하는 위치입력부(40)와, 상기 놀이판부(20)의 칸들에서 상기 이동말(30)이 이동할 수 있도록 동작의 지시를 입력하는 행동입력부(50)와, 상기 서버(10), 디스플레이부(12), 놀이판부(20), 공룡부(22), 이동말(30), 위치입력부(40) 및 행동입력부(50)를 제어하는 제어부(60)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명에 의한 공룡분류 게임장치에는 서버(10)가 마련된다. 상기 서버(10)는 아래에서 설명될 공룡에 대한 정보를 저장하는 역할을 한다.
그리고, 본 발명인 공룡분류 게임장치에는 디스플레이부(12)가 마련된다. 상기 디스플레이부(12)는 본 발명에 관련된 공룡에 대한 내용을 표시하여 사용자가 분류하는 게임을 진행할 수 있도록 안내한다.
그리고, 본 발명인 공룡분류 게임장치에는 놀이판부(20)가 마련된다. 상기 놀이판부(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, 가로와 세로에 수개의 칸이 형성되어, 각 칸에는 상기 서버의 정보가 표시될 수 있도록 디스플레이가 마련된다.
상기 놀이판부(20)의 칸의 일단에는 아래에서 설명될 이동말(30)이 위치되는 출발위치와, 타단에는 이동말(30)이 이동시켜야 하는 공룡부(22)가 위치하는 공룡위치가 마련된다.
그리고, 상기 놀이판부(20)의 칸에는 상기 놀이판부(20)의 칸을 따라 이동할 아래에서 설명될 이동말(30)의 이동시 회피해야 할 장애물들이 표시된다.
그리고, 상기 놀이판부(20)의 칸을 따라 이동하는 공룡부(22)가 마련된다. 상기 공룡부(22)는 여러가지 다양한 공룡들로 구성될 수 있다.
그리고, 상기 놀이판부(20)의 칸을 따라 이동하는 이동말(30)이 마련된다. 상기 이동말(30)은 상기 놀이판부(20)의 출발위치에서 공룡위치의 공룡을 픽업하여 다시 출발위치로 이동하는 역할을 한다.
상기 이동말(30)은 상술한 기능을 구현하기 위하여 다양하게 구성될 수 있으며, 다음과 같이 구성될 수 있다.
상기 이동말(30)은, 도 3에 도시된 바와 같이, 몸체를 구성하는 프레임부(32)와, 상기 프레임부(32)의 중앙에 관통되어 로봇(R)에 체결되는 체결공(34)과, 상기 프레임부(32)의 전방에 돌출되어 연장되는 전방돌기부(36)와, 상기 프레임부(32)의 후단에 무게를 지지하는 무게중심부(38)와, 상기 프레임부(32)의 하방에 회전가능한 롤러가 마련되는 후방바퀴부(39) 포함하여 구성될 수 있다.
상기 로봇(R)은 엔트리 프로그램 등에 의해 동작하는 엔트리로봇 또는 햄스터봇으로 구성될 수 있다. 상기 이동말(30)은 상기 로봇(R)을 상기 체결공(34)에 삽입시키고, 상기 전방돌기부(36)의 선단에 상기 금속재질의 공룡부(22)가 부착되도록 자석을 체결한다.
이때, 상기 무게중심부(38)는 상기 전방돌기부(36)에 공룡부(22)가 부착되었을 때, 이동말(30)의 균형을 유지하기 위한 역할을 하고, 상기 후방바퀴부(39)와 상기 로봇(R)의 바퀴에 의해 상기 이동말(30)이 동작한다.
그리고, 위치입력부(40)가 마련된다. 상기 위치입력부(40)는 상기 놀이판부(20)의 각 칸에 장애물을 표시하고, 상기 공룡부(22)를 사용자가 원하는 위치에 위치시키는 역할을 한다.
그리고, 행동입력부(50)가 마련된다. 상기 행동입력부(50)는 상기 놀이판부(20)의 칸들을 따라 상기 이동말(30)이 이동할 수 있도록 동작의 지시를 순서대로 입력하는 역할을 한다. 상기 행동입력부(50)는, 직진, 좌회전, 우회전 중 하나를 선택할 수 있으며, 각각의 행동지시는 순서대로 입력되며, 입력된 순서대로 상기 이동말(30)은 이동하게 된다.
상기 행동입력부(50)를 통하여 동작의 순서를 입력한 후, 상기 행동입력부(50) 상의 동작지시를 클릭하면, 상기 이동말(30)은 상기 행동입력부(50)의 순서대로 이동하나, 장애물에 부딪치면 다시 원래의 위치로 복귀하게 된다.
상기 행동입력부(50)의 프로그램은 엔트리 프로그램 등에 의해 제작될 수 있다.
그리고, 상기 서버(10), 디스플레이부(12), 놀이판부(20), 공룡부(22), 이동말(30), 위치입력부(40) 및 행동입력부(50)를 제어하는 제어부(60)가 마련된다. 상기 제어부(60)는, 분류되어야 할 공룡들이 디스플레이부(12)에 표시되면, 위치입력부(40)를 통하여 장애물과 공룡부(22)를 상기 놀이판부(20)에 위치시키고, 상기 행동입력부(50)를 통하여, 입력되는 방향정보에 따라 상기 이동말(30)이 상기 놀이판부(20)의 분류위치로 이동시키도록 구성된다.
이하, 본 발명에 의한 공룡분류 게임장치를 이용한 게임방법을 상세하게 설명한다.
먼저, 사용자가 공룡분류 게임장치의 전원을 켜고, 게임을 시작한다. 제어부(60)는 서버(10)에 저장된 공룡정보를 추출하여 분류될 공룡부(22)들과 분류되어야될 놀이판부(20) 상의 위치를 디스플레이부(12)에 표시한다. 예를 들면 초식공룡(용각류)와 육식공룡(수각류)로 구분시켜, 분류위치에 초식공룡 및 육식공룡으로 표시된다.
사용자 또는 서버(10)는 위치입력부(40)를 통하여 공룡부(22)들의 위치와 장애물을 놀이판부(20)에 위치시킨다. 본 발명에서는 사용자가 각각의 공룡부(22)들을 놀이판부(20) 상에 위치시키고, 상기 공룡부(22)가 피해야 할 장애물도 상기 놀이판부(20) 상에 위치시킨다.
사용자의 자신의 이동말(30)을 상기 놀이판부(20)상의 출발위치에 위치시킨 후, 행동입력부(50)에 동작과정을 입력하여 상기 공룡부(22)를 픽업하여 분류위치로 이동시킨다.
사용자는 각각의 공룡부(22)의 위치를 파악하여, 장애물을 회피하여 최종목적지인 분류위치까지 이동하는데 있어 최단칸으로 이동할 수 있도록 한다.
상기 공룡부(22)들이 모두 분류위치로 이동되면 게임이 종료된다.
각 사용자 중 최단칸으로 최종 분류위치까지 이동시킨 사람이 승리하게 된다. 즉, 각 사용자는 서로 다른 위치에 위치하는 공룡부(22)들을 최종목적지인 분류위치까지 최단시간에 이동할 수 있도록 행동입력부(50)를 통하여 동작순서를 로직하는 것을 학습하는 것이다.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타나며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 서버 12: 디스플레이부
20: 놀이판부 22: 공룡부
30: 이동말 40: 위치입력부
50: 행동입력부 60: 제어부
32: 프레임부 34: 체결공
36: 전방돌기부 38: 무게지지부
39: 후방바퀴부

Claims (3)

  1. 공룡에 대한 정보를 저장하는 서버;
    소정의 내용을 화면에 출력하는 디스플레이부;
    가로와 세로에 수개의 칸이 형성되는 놀이판부;
    상기 놀이판부의 일단의 칸에 위치하는 공룡부;
    상기 놀이판부의 출발점에서 상기 놀이판부의 칸을 따라 이동하는 이동말;
    상기 놀이판부의 칸들에서 상기 이동말이 이동할 수 있도록 동작의 지시를 입력하는 행동입력부;
    상기 서버, 디스플레이부, 놀이판부, 공룡말, 이동말 및 행동입력부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    분류되어야 할 공룡들을 디스플레이부에 표시하면, 장애물과 공룡부를 상기 놀이판부에 위치시키고,
    상기 행동입력부를 통하여 입력되는 방향정보에 따라 상기 이동말이 상기 놀이판부의 분류위치로 이동시키고,
    상기 이동말은,
    몸체를 구성하는 프레임부;
    상기 프레임부의 중앙에 관통되어 로봇에 체결되는 체결공;
    상기 프레임부의 전방에 돌출되어 연장되는 전방돌기부;
    상기 프레임부의 후단에 무게를 지지하는 무게중심부
    상기 프레임부의 하방에 회전가능한 롤러가 마련되는 후방바퀴부;
    를 포함하여 구성되고,
    전원을 켜고, 게임을 시작하는 제 1단계;
    제어부는 디스플레이부에 분류될 공룡부들과 분류위치를 표시하는 제 2단계;
    각각의 공룡부와 장애물을 놀이판부의 칸에 위치시키는 제 3단계;
    행동입력부를 통하여 이동말을 놀이판부의 칸을 따라 이동시켜 상기 공룡부를 픽업하여 상기 놀이판부의 분류위치로 이동시키는 제 4단계;
    상기 공룡부들을 분류위치로 모두 이동시키면 게임이 종료되는 제 5단계;를 포함하며,
    상기 공룡부들을 최종목적지인 분류위치까지 최단시간에 이동시킨 사용자가 승리하는 것을 특징으로 하는 공룡분류 게임장치.


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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011521769A (ja) * 2008-06-03 2011-07-28 トウィードルテック リミテッド ライアビリティ カンパニー ミニチュアを含むボードゲーム及びテーブルゲームに知性を注ぎ込むインテリジェントゲームシステム

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