KR102072791B1 - 건물화재진압 게임장치 및 이를 이용한 게임방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 화재진압 게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 그 구성은, 전면에 창문이 여러개가 구획되어 형성되는 건물부와, 상기 건물부의 창문 중 어느 일측의 창문에 선택적으로 노즐부의 선단이 위치되는 소방차부와, 상기 소방차부가 동작하도록 동작신호를 입력하는 행동입력부와, 상기 건물부, 소방차부, 행동입력부 및 프로그램의 정보를 저장하는 서버와, 상기 건물부, 소방차부, 행동입력부 및 프로그램의 동작을 표시하는 디스플레이부와, 상기 건물부, 소방차부, 행동입력부, 디스플레이부, 서버의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
Description
본 발명은 게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아두이노를 이용하여 건물의 화재발생에 대하여 소방차의 노즐의 이동을 코딩하여 랜덤하게 발생되는 화재위치를 정확하게 찾아 진압하는 건물화재진압 게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것이다.
교육부의 초, 중등 코팅교육 의무화 방침에 따라 코딩교육이 많은 관심을 받고 있다. 코팅교육은 크게 컴퓨터 프로그램 코딩, 스마트폰 앱 코딩, 전자부품을 이용한 하드웨어 코딩으로 나눌 수 있다. 이 중에서 하드웨어 코딩은 전자회로, 메카트로닉스, 소프트웨어를 모두 다루는 가장 높은 수준의 코딩 과목이다.
현재 하드웨어 코딩에서 가장 많이 사용되는 도구는 아두이노 보드이다. 아두이노 보드는 2005년 이탈리아의 한 디자인학교에서 하드웨어에 익숙하지 않은 학생들이 자신의 디자인 작품을 손쉽게 제어할 수 있도록 개발된 비전공자용 프로그래밍 보드인데 일반인들과 학생들이 사용할 수 있을 만큼 사용이 쉽고, 관련된 전자부품이 많이 제작되면서 현재 국내 코딩교육에서도 가장 많이 사용되고 있다.
그런데, 초등학교 방과후수업에 아두이노를 활용한 하드웨어코딩 수업이 개설되었다가 폐강되는 사례가 종종 발생하고 있다. 이유는 하드웨어 코딩교육이 기술적인 부분만 가르치는 주입식 교육이 되어 아이들이 재미를 느끼지 못하기 때문이다. 현재 가장 많이 팔리는 아두이노 교육 키트를 살펴보면 아두이노 보드와 아두이노 보드에 연결할 수 있는 여러 종류의 전자부품을 모아 놓은 것에 불과하다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명인 건물화재진압 게임장치 및 이를 이용한 게임방법은 아두이노를 이용하여 프로그램을 제작하면서 다양한 즐거움을 함께할 수 있는 놀이를 통한 학습을 제공하는 것이 목적이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 것으로 본 발명인 화재진압 게임장치는, 전면에 창문이 여러개가 구획되어 형성되는 건물부와, 상기 건물부의 창문 중 어느 일측의 창문에 선택적으로 노즐부의 선단이 위치되는 소방차부와, 상기 소방차부가 동작하도록 동작신호를 입력하는 행동입력부와, 상기 건물부, 소방차부, 행동입력부 및 프로그램의 정보를 저장하는 서버와, 상기 건물부, 소방차부, 행동입력부 및 프로그램의 동작을 표시하는 디스플레이부와, 상기 건물부, 소방차부, 행동입력부, 디스플레이부, 서버의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 소방차부는, 소방차의 골격을 형성하는 몸체부와, 상기 몸체부의 상단에 마련되는 노즐부와, 상기 노즐부가 좌우로 이동하게 하는 제 1모터와 상기 노즐부가 상하로 이동하게 하는 제 2모터가 구비되는 모터부와, 상기 노즐부의 선단에 마련되어 전방으로 광을 발생시키는 레이저부를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 건물부는, 각각의 창문에 마련되어 상기 노즐부의 레이저부의 광을 수신하는 수광부와, 각각의 창문에 적색 또는 녹색의 광을 선택적으로 발생하는 점등부를 포함하여 구성될 수 있다.
그리고, 본 발명의 다른 실시예인 화재진압 게임장치를 이용한 게임방법은, 전원을 켜고 게임을 시작하는 제 1단계와, 건물부의 창문 중 어느 하나 이상에 화재를 표시하는 적색등이 점등되는 제 2단계와, 행동입력부를 통하여 소방차부의 노즐부의 선단이 상기 적색등이 켜진 창문에 위치하도록 입력하는 제 3단계와, 서버는 상기 제 3단계에서 입력되는 프로그램에 따라 제 1모터와 제 2모터를 동작시켜 상기 노즐부를 상기 창문부로 위치시키고, 상기 노즐부에서 레이져가 상기 창문부로 발사되는 제 4단계와, 상기 노즐부의 레이져가 상기 창문부로 발사되면 상기 적색등은 녹색등으로 변화되고 디스플레이의 점수판에 득점이 되는 제 5단계를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명인 건물화재진압 게임장치 및 이를 이용한 게임방법에서는 다음과 같은 효과가 있다.
불규칙적으로 발생되는 화재위치를 코딩을 통하여 소방차의 노즐을 신속하게 제어될 수 있는 프로그램 설계를 통하여 이진법의 원리와 코딩의 원리를 재미있게 이해할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 화재진압 게임장치의 바람직한 실시예를 보인 구성도.
도 2는 본 발명인 화재진압 게임장치를 구성하는 건물부와 소방차부를 보인 구성도.
도 3은 도 1의 화재진압 게임장치를 보인 도면.
도 4는 본 발명인 화재진압 게임장치의 소방차부의 동작을 제어하는 프로그램의 코딩을 보인 도면.
도 2는 본 발명인 화재진압 게임장치를 구성하는 건물부와 소방차부를 보인 구성도.
도 3은 도 1의 화재진압 게임장치를 보인 도면.
도 4는 본 발명인 화재진압 게임장치의 소방차부의 동작을 제어하는 프로그램의 코딩을 보인 도면.
이하 본 발명에 의한 건물화재진압 게임장치 및 이를 이용한 게임방법의 바람직한 실시예가 첨부된 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.
먼저, 본 발명에 의한 건물화재진압 게임장치는 도 1에 도시된 바와 같이,
전면에 창문이 여러개가 구획되어 형성되는 건물부(10)와, 상기 건물부(10)의 창문(12) 중 어느 일측의 창문에 선택적으로 노즐부(22)의 선단이 위치되는 소방차부(20)와, 상기 소방차부(20)가 동작하도록 동작신호를 입력하는 행동입력부(30)와, 상기 건물부(10), 소방차부(20), 행동입력부(30) 및 프로그램의 정보를 저장하는 서버(40)와, 상기 건물부(10), 소방차부(20), 행동입력부(30) 및 프로그램의 동작을 표시하는 디스플레이부(50)와, 상기 건물부(10), 소방차부(20), 행동입력부(30), 디스플레이부(50) 및 서버(40) 및 프로그램의 동작을 제어하는 제어부(60)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명인 건물화재진압 게임장치에는 건물부(10)가 마련된다. 상기 건물부(10)는 도 1에 도시된 바와 같이, 건물형상의 표면에 여러개의 창문(12)이 형성된다. 본 발명에서는 가로 3개 세로 3개의 구조로 배열되어 있으나 필요에 따라 다양하게 배열될 수 있다.
상기 건물부(10)는, 판 상으로 형성되고, 전면에 여러개의 창문(12)이 형성되는 건물전면부(11)와, 각각의 창문에 마련되어 상기 노즐부(22)의 레이저부(26)의 광을 수신하는 수광부(14)와, 각각의 창문에 적색 또는 녹색의 광을 선택적으로 발생하는 점등부(16)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 상기 건물부(10)에는 건물전면부(11)가 마련된다. 상기 건물전면부(11)는 판상으로 형성되며 전면에 건물 모양의 그림이 도안된다.
상기 건물전면부(11)의 창문에는 수광부(14)가 마련된다. 상기 수광부(14)는 아래에서 설명될 레이저부(26)에서 발생되는 광을 수광하는 역할을 한다. 상기 건물전면부(11)에 형성되는 창문 각각에 수광부(14)가 각각 마련된다.
즉, 레이저부(26)가 상기 창문(12) 중 일정한 창문의 수광부(14)에 맞게 위치되고, 레이저부(26)에서 광이 상기 수광부(14)에 발사되었을 때 레이저부(26)가 수광부(14)에 정확하게 위치되는지 여부를 판별할 수 있게 된다.
그리고, 상기 창문에는 점등부(16)가 마련된다. 상기 점등부(16)는 상기 각각의 창문(12)에 별개로 마련되며, 녹색과 빨간색의 광이 발생되도록 한다. 상기 점등부(16)에 빨간색의 광이 발생되는 경우 상기 창문에 화재가 발생했음을 나타내고, 상기 점등부(16)에 녹색의 광이 발생되는 경우 상기 창문은 안전함을 나타낸다.
다음으로, 본 발명인 건물화재진압 게임장치에는 소방차부(20)가 마련된다. 상기 소방차부(20)는 상기 건물부(10)의 창문(12)의 점등부(16)에 빨간색의 광이 발생하는 경우 소방차부(20)를 이용하여 화재를 진압하여 녹색의 광이 발생하도록 한다.
상기 소방차부(20)는 상술한 기능을 위하여 다양하게 구성될 수 있으며, 본 발명에서는 소방차의 골격을 형성하는 몸체부(21)와, 상기 몸체부(21)의 상단에 마련되는 노즐부(22)와, 상기 노즐부(22)가 좌우로 이동하게 하는 제 1모터(24)와 상기 노즐부(22)가 상하로 이동하게 하는 제 2모터(25)가 구비되는 모터부(23)와, 상기 노즐부(22)의 선단에 마련되어 전방으로 광을 발생시키는 레이저부(26)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 소방차부(20)에는 몸체부(21)가 마련된다. 상기 몸체부는 도 1에 도시된 바와 같이, 소방차의 골격을 형성한다.
상기 몸체부(21)에는 노즐부(22)가 마련된다. 상기 노즐부(22)는 상기 몸체부(21)의 상면에 구비되어 상기 몸체부(21)에 대하여 상하 및 좌우로 이동할 수 있도록 구성된다.
상기 노즐부(22)의 하방에는 모터부(23)가 마련된다. 상기 모터부(23)는 상기 노즐부(22)가 상기 몸체부(21)에 대하여 상하 및 좌우로 이동할 수 있도록 동력을 제공하는 역할을 한다.
상기 모터부(23)는 상술한 기능을 위하여, 제 1모터(24)와 제 2모터(25)로 구성될 수 있다. 상기 제 1모터(24)와 상기 제 2모터(25)는 각각 서브모터로 구성될 수 있으며, 상기 제 1모터(24)는 상기 노즐부(22)를 좌우로 이동하는 것을 제어하고, 상기 제 2모터(25)는 상기 노즐부(22)를 상하로 이동하는 것을 제어한다.
상기 노즐부(22)의 선단에는 레이저부(26)가 마련된다. 상기 레이저부(26)는 상기 노즐부(22)의 선단에 마련되어 상기 노즐부(22)의 전방으로 광을 발생시키는 역할을 한다.
상기 레이저부(26)에서 발생된 광은 상기 수광부(14)에 수광되어 상기 노즐부(22)가 정확하게 상기 창문(12)의 수광부(14)에 위치되는지 여부를 확인할 수 있게 된다.
그리고, 본 발명인 건물화재 진압장치에는 행동입력부(30)가 마련된다. 상기 행동입력부(30)는 상기 노즐부(22)가 동작하는 것을 제어하는 역할을 한다.
보다 구체적으로 설명하면, 상기 행동입력부(30)는 상기 노즐부(22)의 모터부(23)가 구동하는 것을 제어하는 것으로, 상기 모터부(23)가 좌우 및 상하로 이동할 수 있도록 상기 모터부(23)가 동작하도록 지시하는 역할을 한다. 또한, 상기 행동입력부(30)는 상기 레이저부(26)가 동작할 수 있도록 지시하는 역할도 한다.
상기 행동입력부(30)에는, 디스플레이부(50)에 나타나는 프로그램에 입력을 하기 위한 자판과, 상기 노즐부(22)의 이동을 지시하기 위한 방향키와, 상기 노즐부의 레이저부(26)에서 광이 발생되도록 하는 발사버튼을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 행동입력부(40)의 프로그램은 엔트리 프로그램 등에 의해 제작될 수 있다.
상기 노즐부(22)가 기본적으로 상기 창문(12) 중 중앙에 위치하고 있는데, 상기 행동입력부(30)를 통하여 이동방식을 프로그램하고 도 3에 도시된 바와 같은 곳에 적색등이 점등된 방향으로 방향키를 클릭하면 상기 노즐부(22)의 모터부(23)가 구동하여 상기 노즐부(22)가 상기 적색등이 점등된 창문(12)으로 이동한다.
그리고, 상기 노즐부(22)의 레이저부(26)에 발사버튼을 통하여 동작신호를 입력하면 상기 레이저부(26)에서 광이 발생되고, 상기 수광부(14)는 상기 레이저부(26)의 광을 수광하면 아래에서 설명될 제어부(60)로 신호를 전송하고, 제어부(60)는 상기 점등부(16)의 붉은색등을 녹색등으로 변환시킨다.
이하 본 발명에 의한 건물화재진압 게임장치의 작용을 상세하게 설명한다.
먼저, 전원을 켜고 게임을 시작한다. 보다 구체적으로 설명하며, 전원을 켜면 디스플레이부(50)에 프로그램파일을 실행한다.
그러면, 화면에 본 게임에 대한 상황과 프로그램작성 및 사용방법 등의 매뉴얼을 나타내면서 게임이 시작된다.
사용자가 게임의 시작버튼을 클릭하면, 디스플레이부(50)에는 본 게임에서 소방차부(20)의 노즐부(22)를 제어하기 위한 프로그램입력창이 나타나고, 서버(40)는 건물부(10)의 창문(12) 중 임의의 창문의 점등부(16)에 적색등이 나타나도록 하여 화재가 발생된 환경을 나타낸다.
사용자는 행동입력부(30)를 통하여 소방차부(20)의 노즐부(22)의 동작순서를 입력한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 먼저, 프로그램입력창의 시작하기 버튼을 클릭하면, '제 1빈칸'를 '제 2빈칸'로 정하기 라는 항목이 나타난다.
상기 제 1빈칸에는 상하 또는 좌우를 선택하는 항목이 나타나고, 상기 제 2빈칸에는 0 내지 180도의 각도를 선택하는 항목이 나타난다. 이는 상기 노즐부(22)의 최초위치를 정하는 것이다. 예를 들면 '상하'를 '90'로 정하기 라고 입력하면, 상기 노즐부가 90도 즉 수평의 위치에 위치하게 된다.
다음으로, 만일 '제 3빈칸'키가 눌러져 있는가? 라는 항목이 나타난다.
상기 제 3빈칸에는 아래쪽화살표, 위쪽화살표, 좌측화살표 및 우측화살표 중 하나를 선택하는 항목이 나타나 방향키를 설정하는 것이다.
다음으로 '제 4빈칸'에 '제 5빈칸'만큼 더하기라는 항목이 나타난다.
상기 제 4빈칸에는 상하 또는 좌우라는 항목이 나타나 하나를 선택하여 상기 노즐부가 상하방향 또는 좌우방향으로 이동하는 것을 설정한다.
상기 제 5빈칸에는 1 또는 -1이라는 항목이 나타나 하나를 선택하여 상기 노즐부(22)가 최초의 위치에서 1도 또는 -1도의 각도만큼 이동할 수 있도록 화살표의 한번 클릭에 대한 모터부(23)의 동작범위를 설정하는 것이다.
다음으로 다음으로, 만일 '제 6빈칸'키가 눌러져 있는가? 라는 항목이 나타난다.
상기 제 6빈칸에는 아래쪽화살표, 위쪽화살표, 좌측화살표 및 우측화살표 중 하나를 선택하는 항목이 나타나 방향키를 설정하는 것이다. 물론, 상기 제 3빈칸의 화살표의 위치에 반대되는 위치의 화살표를 지정하는 것이 바람직하다.
다음으로 '제 7빈칸'에 '제 8빈칸'만큼 더하기라는 항목이 나타난다.
상기 제 7빈칸에는 상하 또는 좌우라는 항목이 나타나 하나를 선택하여 상기 노즐부(22)가 상하방향 또는 좌우방향으로 이동하는 것을 설정한다.
상기 제 8빈칸에는 1 또는 -1이라는 항목이 나타나 하나를 선택하여 상기 노즐부(22)가 최초의 위치에서 1도 또는 -1도의 각도만큼 이동할 수 있도록 화살표의 한번 클릭에 대한 모터부(23)의 동작범위를 설정하는 것이다.
다음으로 '제 9빈칸' 서브모터 '제 10빈칸'번 '제 11빈칸'도 라는 항목이 나타난다. 상기 제 9빈칸에는 포트 1 또는 포트 2라는 항목이 나타나 하나를 선택하여 제 1모터(24)와 제 2모터(25)를 정하게 된다.
그리고, 상기 제 10빈칸에는 숫자를 입력하게 되는데, 모터부(23)가 동작하는 횟수를 입력하게 되며, 상기 제 11빈칸에는 상하값 또는 좌우값의 항목이 나타나 하나를 선택하여 상술한 과정에서 결정된 화살표의 클릭 수에 따라 1도 또는 -1도식 각도가 변할 수 있도록 하게 된다.
예를 들어, 제 1빈칸에 상하를 제 2빈칸에 90을 제 3빈칸에 아래쪽화살표를 제 4빈칸에 상하를 제 5빈칸에 -1을 제 6빈칸에 위쪽화살표를 제 7빈칸에 상하를 제 8빈칸에 1을 제 9빈칸에 포트 1을 제 10빈칸에 1을 제 11빈칸에 상하값이라고 지정한다.
그러면, 사용자가 동작입력부의 화살표 중 위쪽화살표를 한번 클릭하면, 노즐부가 상방향으로 1도 이동하게 된다. 이는 상기 위쪽화살표를 클릭하는 회수의 증가에 따라 각도도 높아지게 된다. 또한 동작입력부(30)의 화살표 중 아래쪽화살표를 한번 클릭하면, 노즐부(22)가 아래쪽으로 1도 이동하게 된다.
또한, 제 1빈칸에 좌우를 제 2빈칸에 90을 제 3빈칸에 왼쪽화살표를 제 4빈칸에 상하를 제 5빈칸에 -1을 제 6빈칸에 오른쪽화살표를 제 7빈칸에 상하를 p 8빈칸에 1을 제 9빈칸에 포트 2를 제 10빈칸에 1을 제 11빈칸에 좌우값이라고 지정한다.
그러면, 사용자가 동작입력부(30)의 화살표 중 왼쪽화살표를 한번 클릭하면, 노즐부가 좌측으로 1도 이동하게 된다. 이는 상기 왼쪽화살표를 클릭하는 회수의 증가에 따라 각도도 하나씩 낮아지게 된다. 또한, 동작입력부(30)의 화살표 중 오른쪽화살표를 한번 클릭하면, 노즐부(22)가 오른쪽으로 1도 이동하게 된다.
그리고, 사용자가 행동입력부(30)를 통하여 상기 노즐부(22)가 상기 적색등의 창문에 위치하면, 행동입력부(30)의 발사버튼을 클릭한다.
상기 행동입력부(30)의 발사버튼이 클릭되면, 상기 레이저부(26)에서 광이 발사되어 상기 적색등의 창문(12)의 수광부(14)에 조사되어 상기 조사된 수광부(14)는 신호를 발생시켜 상기 제어부(60)로 보낸다.
상기 제어부(60)는 상기 신호를 수신한 후 상기 점등부(16)의 적색등을 녹색등으로 변환시켜 화재가 진압되었음을 사용자에게 알리고, 디스플레이부(50)의 점수판에 점수를 반영한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 관리서버 및/또는 시스템 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 관리서버 및/또는 데이터베이스에 저장되고, 앱에 의해 실행될 수 있다.
한편, 여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능한 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능한 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
10: 건물부 11: 건물전면부
12: 창문 14: 수광부
16: 점등부 20; 소방차부
21: 몸체부 22: 노즐부
23: 모터부 24: 제 1모터
25: 제 2모터 26: 레이져부
30: 행동입력부 40: 서버
50: 디스플레이부 60: 제어부
12: 창문 14: 수광부
16: 점등부 20; 소방차부
21: 몸체부 22: 노즐부
23: 모터부 24: 제 1모터
25: 제 2모터 26: 레이져부
30: 행동입력부 40: 서버
50: 디스플레이부 60: 제어부
Claims (4)
- 전면에 창문이 가로 3개, 세로 3개의 구조로 배열되어 형성되는 건물부;
상기 건물부의 창문 중 어느 일측의 창문에 선택적으로 노즐부의 선단이 위치되는 소방차부;
상기 소방차부가 동작하도록 동작신호를 입력하는 행동입력부;
상기 건물부, 소방차부, 행동입력부 및 프로그램의 정보를 저장하는 서버;
상기 건물부, 소방차부, 행동입력부 및 프로그램의 동작을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 건물부, 소방차부, 행동입력부, 디스플레이부, 서버의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하여 구성되고,
상기 소방차부는,
소방차의 골격을 형성하는 몸체부;
상기 몸체부의 상단에 마련되는 노즐부;
상기 노즐부가 좌우로 이동하게 하는 제 1모터와 상기 노즐부가 상하로 이동하게 하는 제 2모터가 구비되는 모터부; 및
상기 노즐부의 선단에 마련되어 전방으로 광을 발생시키는 레이저부;를 포함하여 구성되며,
상기 건물부는,
판 상으로 형성되고 전면에 창문이 여러개 형성되는 건물전면부;
상기 창문들에 각각 마련되어 상기 노즐부의 레이저부의 광을 수신하는 수광부; 및
상기 창문들에 각각 마련되어 적색 또는 녹색의 광을 선택적으로 발생하는 점등부;를 포함하여 구성되고,
상기 노즐부의 레이저부에서 상기 적색의 광이 점등된 창문의 수광부에 위치되고, 상기 레이저부에서 발생된 레이저가 상기 수광부에서 수광되면, 상기 점등부의 광이 녹색으로 변화되는 화재진압 게임장치에 있어서,
사용자가 전원을 켜고 게임을 시작하는 제 1단계;
상기 제어부는 상기 건물부의 창문 중 어느 하나 이상에 화재를 표시하는 적색등이 점등되는 제 2단계;
사용자는 행동입력부를 통하여 소방차부의 노즐부의 선단이 상기 적색등이 켜진 창문에 위치하도록 입력하는 제 3단계;
서버는 상기 제 3단계에서 입력되는 프로그램에 따라 제 1모터와 제 2모터를 동작시켜 상기 노즐부를 상기 창문으로 위치시키고, 상기 노즐부에서 레이져가 상기 창문으로 발사되는 제 4단계; 및
상기 노즐부의 레이져가 상기 창문으로 발사되면 상기 적색등은 녹색등으로 변화되고 디스플레이의 점수판에 득점이 되는 제 5단계;를 포함하여 구성되는 화재진압 게임방법.
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KR1020190060279A KR102072791B1 (ko) | 2019-05-22 | 2019-05-22 | 건물화재진압 게임장치 및 이를 이용한 게임방법 |
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Citations (3)
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KR20120011378A (ko) * | 2010-07-29 | 2012-02-08 | 김유찬 | 다관절 접이식 무인원격 소화장치 |
KR101777630B1 (ko) * | 2017-02-01 | 2017-09-12 | 에스명심 주식회사 | 사격 모바일 게임 시스템 |
KR101924301B1 (ko) | 2018-06-05 | 2018-11-30 | 경상남도 (교육청) | 공룡을 분류하는 게임장치 및 이를 이용한 게임방법 |
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2019
- 2019-05-22 KR KR1020190060279A patent/KR102072791B1/ko active
Patent Citations (3)
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