KR102072793B1 - 소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법 - Google Patents

소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법 Download PDF

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KR102072793B1 KR1020190060289A KR20190060289A KR102072793B1 KR 102072793 B1 KR102072793 B1 KR 102072793B1 KR 1020190060289 A KR1020190060289 A KR 1020190060289A KR 20190060289 A KR20190060289 A KR 20190060289A KR 102072793 B1 KR102072793 B1 KR 102072793B1
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임정현
김효준
김권수
정예음
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경상남도 교육청
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Abstract

본 발명은 소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 그 구성은, 판상으로 형성되어 경로 상에 검은색의 실선이 바둑판과 같이 형성되는 게임판부와, 상기 게임판부 상의 출발점에서 화재지점까지 실선을 따라 이동하는 소방차부와, 상기 실선을 따라 이동하면서 미션을 수행하는 가이드차량부와, 상기 소방차부와, 상기 가이드차량부의 동작의 순서를 입력하는 행동입력부와 ,상기 행동입력부의 동작입력의 프로그램이 나타내고, 게임방법을 나타내는 디스플레이부와, 상기 프로그램 및 게임방법을 저장하는 서버와, 상기 소방차부, 가이드차량부, 디스플레이부, 서버 및 장애물부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.

Description

소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법{A Fire Truck Moving Game Apparatus and A GAme Method Using that}
본 발명은 소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 아두이노를 이용하여 행동순서를 코딩하여 필요한 미션을 수행하여 소방차가 안전하게 소정의 위치까지 이동하여 화재를 진압하는 소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법에 관한 것이다.
교육부의 초, 중등 코팅교육 의무화 방침에 따라 코딩교육이 많은 관심을 받고 있다. 코팅교육은 크게 컴퓨터 프로그램 코딩, 스마트폰 앱 코딩, 전자부품을 이용한 하드웨어 코딩으로 나눌 수 있다. 이 중에서 하드웨어 코딩은 전자회로, 메카트로닉스, 소프트웨어를 모두 다루는 가장 높은 수준의 코딩 과목이다.
현재 하드웨어 코딩에서 가장 많이 사용되는 도구는 아두이노 보드이다. 아두이노 보드는 2005년 이탈리아의 한 디자인학교에서 하드웨어에 익숙하지 않은 학생들이 자신의 디자인 작품을 손쉽게 제어할 수 있도록 개발된 비전공자용 프로그래밍 보드인데 일반인들과 학생들이 사용할 수 있을 만큼 사용이 쉽고, 관련된 전자부품이 많이 제작되면서 현재 국내 코딩교육에서도 가장 많이 사용되고 있다.
그런데, 초등학교 방과후수업에 아두이노를 활용한 하드웨어코딩 수업이 개설되었다가 폐강되는 사례가 종종 발생하고 있다. 이유는 하드웨어 코딩교육이 기술적인 부분만 가르치는 주입식 교육이 되어 아이들이 재미를 느끼지 못하기 때문이다. 현재 가장 많이 팔리는 아두이노 교육 키트를 살펴보면 아두이노 보드와 아두이노 보드에 연결할 수 있는 여러 종류의 전자부품을 모아 놓은 것에 불과하다.
등록특허 제 10-1817206호
상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명인 소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법은 아두이노를 이용하여 프로그램을 제작하면서 다양한 즐거움을 함께할 수 있는 놀이를 제공하는 것이 목적이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 것으로, 본 발명인 소방차 출동게임장치는 판상으로 형성되어 경로 상에 검은색의 실선이 바둑판과 같이 형성되는 게임판부와, 상기 게임판부 상의 출발점에서 화재지점까지 실선을 따라 이동하는 소방차부와, 상기 실선을 따라 이동하면서 미션을 수행하는 가이드차량부와, 상기 소방차부와, 상기 가이드차량부의 동작의 순서를 입력하는 행동입력부와, 상기 행동입력부의 동작입력의 프로그램이 나타내고, 게임방법을 나타내는 디스플레이부와, 상기 프로그램 및 게임방법을 저장하는 서버와, 상기 소방차부, 가이드차량부, 디스플레이부, 서버 및 장애물부의 동작을 제어하는 제어부; 포함하여 구성될 수 있다.
상기 가이드차량부는, 골격을 형성하는 몸체부와 상기 몸체부의 바닥면에 구성되어 상기 실선을 인식하는 적외선센서부와, 상기 몸체부의 전면에 구비되어 상기 몸체부 전방에 위치하는 물체를 인식하는 초음파센서부와, 상기 몸체부가 이동하도록 동력을 제공하는 모터부와, 상기 몸체부의 상단에 구비되어 광을 발생시키는 발광부를 포함하여 구성되고, 상기 몸체부는 상기 적외선센서부에 의하여 상기 실선을 인식하여 실선을 따라 이동하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명인 소방차 출동게임장치를 이용한 게임방법은, 프로그램에 로그인하는 제 1단계와, 디스플레이부에서 게임방법이 나타나고, 프로그램이 나타나는 제 2단계와, 행동입력부를 통하여 가이드차량부를 이동시켜 게임방법에 나타난 미션을 수행하는 제 3단계와, 상기 가이드차량부의 동작이 완료되면 소방차부를 행동입력부를 통하여 이동시키는 제 4단계를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법에서는 다음과 같은 효과가 있다.
제시된 미션에 따라 가이드차량부의 동작을 제어하는 논리를 설정하여 위치되는 장애물을 피하면서 미션을 수행하여 최종미션까지 안전하게 수행하여 코딩의 원리를 재미있게 이해할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치의 구성을 개략적으로 보인 블러도.
도 2는 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치의 구성을 보인 구성도.
도 3은 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 중 제 1미션을 수행하기 위한 준비단계를 보인 도면.
도 4는 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 중 제 1미션을 수행하여 가이드차량부가 이동한 모습을 보인 도면.
도 5는 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 중 제 2미션을 수행하기 위한 준비단계를 보인 도면.
도 6은 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 중 제 2미션을 수행하여 가이드차량부가 이동한 모습을 보인 도면.
도 7은 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 중 제 3미션을 수행하기 위한 준비단계를 보인 도면.
도 8은 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 충 제 3미션을 수행하여 가이드 차량부가 이동한 모습을 보인 도면.
도 9는 본 발명인 소방차 출동게임장치를 구성하는 가이드차량부의 구성을 보인 블럭도.
도 10은 본 발명인 소방차 출동게임장치를 구성하는 가이드차량부의 동작을 코딩한 화면을 보인 도면.
이하, 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치 및 이를 이용한 게임방법의 바람직한 실시예가 첨부된 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.
먼저, 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 판상으로 형성되어 경로 상에 검은색의 실선이 바둑판과 같이 형성되는 게임판부(10)와, 상기 게임판부(10) 상의 출발점에서 화재지점까지 실선을 따라 이동하는 소방차부(20)와, 상기 실선을 따라 이동하면서 상기 미션을 수행하는 가이드차량부(30)와, 상기 소방차부(20)와, 상기 가이드차량부(30)의 동작의 순서를 입력하는 행동입력부(40)와, 상기 행동입력부(40)의 동작입력의 프로그램이 나타내고, 게임방법을 나타내는 디스플레이부(50)와, 상기 프로그램 및 게임방법을 저장하는 서버(60)와, 상기 소방차부(20), 가이드차량부(30), 행동입력부(40), 디스플레이부(50) 및 서버(60)의 동작을 제어하는 제어부(70)을 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명인 소방차 출동게임장치에는 게임판부(10)가 마련된다. 상기 게임판부(10)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 판상으로 형성되어 상면에 검은색의 실선(11)이 경로를 형성한다.
보다 구체적으로 설명하면, 판의 중앙을 가로지는 부분에 아래에서 설명될 소방차부(20)가 이동하는 소방차이동경로(12)가 형성되고, 양측에 검은색의 실선(11)이 바둑판 모양으로 배치된다. 상기 실선(11)은 아래에서 설명될 가이드차량부(30)가 이동하는 경로이다.
상기 게임판부(10)에는 소방차부(20)가 마련된다. 상기 소방차부(20)는 상기 게임판부(10) 상의 경로를 따라 출발점(13)에서 화재위치(14)까지 이동한다. 상기 소방차부(20)는 아래에서 설명될 프로그램에 입력되는 동작의 순서대로 이동하게 된다. 상기 소방차부(20)는 상기 게임판부(10)의 경로 중 소방차이동경로(12)를 다라 이동하게 된다.
상기 게임판부(10)에는 장애물부(80)가 마련된다. 상기 장애물부(80)는 상기 게임판부(10)의 실선(11) 상에 위치하는 것으로, 사람이나 차량 및 건물 등이 위치되며, 상기 장애물부(80)는 아래에서 설명될 디스플레이부(50)를 통하여 제시되는 미션을 따라 게임 참가자가 장애물부(80)를 피하거나 처리한다.
그리고, 본 발명인 소방차 출동게임장치에는 가이드차량부(30)가 마련된다. 상기 가이드차량부(30)는 상기 게임판부(10)의 실선(11)을 따라 이동하면서 상기 장애물부(80)를 미션에 따라 안내하는 역할을 한다.
상기 가이드차량부(30)는 디스플레이부(50)에 나타나는 소정의 위치로 이동하여 사이렌을 울리거나, 디스플레이부(50)에 나타나는 소정의 위치로 이동하여 신호광을 발생하거나 상기 소방차부(20)의 이동경로상에 위치하다가 소방차부(30)가 이동할 수 있도록 이동할 수 있다.
상기 가이드차량부(30)는 상술한 기능을 위하여 다양하게 구성될 수 있으며 다음과 같이 구성될 수 있다.
상기 가이드차량부(30)는, 골격을 형성하는 몸체부(32)와, 상기 몸체부(32)의 바닥면에 구성되어 상기 실선(11)을 인식하는 적외선센서부(33)와, 상기 몸체부(32)의 전면에 구비되어 상기 몸체부(32) 전방에 위치하는 물체를 인식하는 초음파센서부(34)와, 상기 몸체부(32)가 이동하도록 동력을 제공하는 모터부(35)와, 상기 몸체부(32)의 상단에 구비되어 광을 발생시키는 발광부(36)를 포함하여 구성되고, 상기 몸체부(32)는 상기 적외선센서부(33)에 의하여 상기 실선(11)을 인식하여 실선(11)을 따라 이동할 수 있다.
먼저, 상기 가이드차량부(30)는 상기 게임판부(20)의 선을 따라 이동한다. 즉, 상기 가이드차량부(30)는 오조봇(ozobot) 또는 카미봇으로 구성될 수 있으며, 검은색 실선(11)을 따라 이동하도록 제어될 수 있게 할 수 있다.
상기 가이드차량부(30)에는 몸체부(32)가 마련된다. 상기 몸체부(32)는 가이드차량부(30)의 골격을 형성하는 역할을 한다.
상기 몸체부(32)의 바닥면에는 적외선센서부(33)가 마련된다. 상기 적외선센서부(33)는 상기 몸체부(32)가 이동할 때, 게임판부(10)에 구성되는 검은식 실선(11)을 인식하는 역할을 한다.
상기 몸체부(32)의 선단에는 초음파센서부(34)가 마련된다. 상기 초음파센서부(34)는 상기 몸체부(32)가 이동 중에 몸체부(32)의 전방에 위치하는 물체를 인식하는 역할을 한다.
그리고, 상기 몸체부(32)에는 모터부(35)가 마련된다. 상기 모터부(35)는 전원을 인가받아 동력을 발생시켜 상기 몸체부(32)가 이동할 수 있도록 동력을 제공하는 역할을 한다.
상기 몸체부(32)에는 발광부(36)가 마련된다. 상기 발광부(36)는 상기 몸체부(32)의 상단에 구비되어 광을 발생시키는 역할을 한다.
그리고, 상기 몸체부(32)에는 스피커부(37)가 더 마련될 수 있다. 상기 스피커부(37)는 상기 몸체부(32) 주위에 소리를 발생시켜 알리는 역할을 한다.
그리고, 본 발명인 소방차 출동게임장치에는 행동입력부(40)가 마련된다. 상기 행동입력부(40)는 상기 소방차부(20)와 상기 가이드차량부(30)이 동작할 수 있도록 동작과정을 프로그램에 입력하는 역할을 한다.
상기 행동입력부(40)는 상기 게임판부(10)의 칸들을 따라 상기 가이드차량부(30)가 이동할 수 있도록 동작의 지시를 순서대로 입력하는 역할을 한다. 상기 행동입력부(40)는, 앞으로 1/2/3/4칸 이동, 왼쪽으로 회전, 오른쪽으로 회전, 빨간색/노란색/녹색 1/2/3회 점등, 화재안내 중 하나를 선택할 수 있으며, 각각의 행동지시는 순서대로 입력되며, 입력된 순서대로 상기 가이드차량부(30)은 이동하게 된다.
상기 행동입력부(40)를 통하여 동작의 순서를 입력한 후, 상기 행동입력부(40) 상의 동작지시를 클릭하면, 상기 가이드차량부(30)은 상기 행동입력부(40)의 순서대로 이동하여 소정의 미션을 수행하게 된다.
상기 행동입력부(40)의 프로그램은 엔트리 프로그램 등에 의해 제작될 수 있다.
그리고, 본 발명인 소방차 출동게임장치에는 디스플레이부(50)가 마련된다. 상기 디스플레이부(50)는 본 발명인 게임장치를 어떻게 하는지에 대한 게임방법을 사용자가 이해할 수 있도록 나타내고, 게임 중 수행해야 되는 미션을 나타내는 역할을 한다.
즉 상기 서버(60)의 정보를 사용자가 알 수 있도록 나타내는 역할을 한다. 상기 디스플레이부(50)는 놀이방식, 행동입력부(40)의 명령어 종류 등을 보여줄 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이부(50)에는 프로그램이 나타나고, 상기 프로그램에 상기 소방차부(20)와 상기 가이드차량부(30)의 동작에 대한 순서를 입력할 수 있게 된다.
그리고, 서버(60)가 마련된다. 상기 서버(60)는 상기 프로그램에 대한 정보와 상기 게임방법 등의 본 게임장치에 관한 전반적인 정보를 저장하는 역할을 한다.
그리고, 제어부(70)가 마련된다. 상기 제어부(70)는 상술한 소방차부(20), 가이드차량부(30), 행동입력부(40), 디스플레이부(50), 서버(60) 및 장애물부(80) 사이의 신호를 송수신하고 동작이 이루어지도록 조절하는 역할을 한다.
이하, 본 발명에 의한 소방차 출동게임장치를 이용한 바람직한 게임방법을 상세하게 설명한다.
먼저, 사용자가 전원을 켜고 디스플레이부(40)에 나타나는 프로그램에 로그인한다. 상기 사용자가 로그인을 하면 디스플레이부(40)에 본 소방차 출동게임에 관한 게임방법과 미션 등이 나타난다.
그리고, 상기 사용자가 게임방법과 미션을 이해하고 나면, 상기 디스플레이부(40)에는 프로그램이 구동되어 나타나게 된다. 사용자는 미션에서 제시된 바와 같이, 행동입력부(40)를 통하여 프로그램에 소정의 행동순서를 입력하여 가이드차량부(30)를 이동시켜 게임미션을 수행한다.
예를 들면, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(40)에 나타나는 제 1미션이 가이드차량부(30)를 지정된 위치에 주차해야 하는 경우에는, 도 4에 도시된 바와 같은 상황에서 장애물을 피하여 노란원의 위치까지 이동해야 하므로, 앞으로 3칸 이동, 오른쪽으로 돌기, 앞으로 3칸 이동, 오른쪽으로 돌기, 앞으로 1칸 이동 이런 순으로 입력한다. 이는 도 10에 나타난 바와 같다.
상기 순으로 동작과정을 입력한 후 상기 가이드차량부(30)가 게임판부(10)에서 실선(11)을 따라 이동하여 소정의 위치에 위치됨이 확인되면 신호를 제어부(70)로 전송하여 상기 소방차부(20)가 1차 이동위치까지 이동하도록 안내한다.
이때 상기 게임판부(10) 상에는 소정이 위치에 가이드차량부(30)가 위치하는 여부를 확인하는 센싱하는 구조는 센싱할 수 있는 방법이면 어떤 것이라도 적용가능하며, 예를 들면, 상기 게임판부(10) 중 위치의 하면에 수신장치가 있고, 상기 가이드차량부(30)의 바닥면에 송신장치의 신호를 인식할 수 있도록 할 수 있다.
그리고, 서버(60)는 디스플레이부(50)를 통하여 제 2미션인 빨강, 노랑, 녹색 중 하나 이상의 색을 소정의 위치로 이동하여 발광하도록 미션을 제시한다. 예를 들면 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 녹색의 위치로 가서 3번 발광하도록 미션이 주어지면, 행동입력부(40)에 앞으로 1칸 이동, 오른쪽으로 회전, 앞으로 2칸 이동, 오른쪽으로 회전, 앞으로 1칸 이동, 녹색 점멸 3회 이렇게 행동순서를 입력한다.
물론, 행동입력부(40)에 앞으로 1칸 이동, 오른쪽으로 회전, 앞으로 2칸 이동, 왼쪽으로 회전, 앞으로 2칸 이동, 녹색 점멸 3회 이렇게 행동순서를 입력할 수도 있다.
미션에서 제시한 바와 같이, 제어부(70)는 소정의 위치로 가이드차량부(30)가 실선을 따라 이동하여 점멸이 종료되면 미션이 완료된 것으로 평가하여, 소방차부(20)를 다음 미션의 위치까지 이동하도록 한다.
그리고, 서버(60)는 디스플레이부(50)를 통하여 제 3미션인 가이드차량부(30)를 소정의 위치로 이동시켜 사람들에게 화재가 발생한 것을 알리고 대피안내를 하는 미션을 제시한다. 예를 들면, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 사람들에게 화재를 알리는 미션이 주어지면, 행동입력부에 앞으로 2칸 이동, 오른쪽으로 회전, 앞으로 3칸 이동, 오른쪽으로 회전, 앞으로 1칸 이동, 오른쪽으로 회전, 화재안내 순으로 행동순서를 입력한다.
물론, 오른쪽으로 회전, 앞으로 3칸 이동, 왼쪽으로 회전, 앞으로 1칸 이동, 왼쪽으로 회전, 화재안내 순으로 행동순서를 입력할 수도 있다.
미션에서 제시한 바와 같이, 제어부(70)는 소정의 위치로 상기 가이드차량부(30)이 실선(11)을 이동하여 화재안내의 미션이 완료된 것으로 평가하여, 소방차부(20)를 다음 미션의 위치까지 이동하도록 하여 제어부는 화재가 진압되었음을 통보하고 게임이 종료되면서, 수행시간과 점수가 처리된다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 관리서버 및/또는 시스템 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 관리서버 및/또는 데이터베이스에 저장되고, 앱에 의해 실행될 수 있다.
한편, 여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능한 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능한 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
10: 게임판부 11: 실선
12: 소방차이동경로 13: 출발점
14: 화재위치 20: 소방차부
30: 가이드차량부 32: 몸체부
33: 적외선센서부 34: 초음파센서부
35: 모터부 36: 발광부
37: 스피커부 40: 행동입력부
50: 디스플레이부 60: 서버
70: 제어부

Claims (3)

  1. 판상으로 형성되어 경로 상에 검은색의 실선이 바둑판과 같이 형성되고, 바닥판이 실선 중앙을 가로지르는 소방차이동경로가 형성되는 게임판부;
    상기 게임판부 상의 출발점에서 화재지점까지 소방차이동경로를 따라 이동하는 소방차부;
    상기 실선을 따라 이동하면서 미션을 수행하는 가이드차량부;
    상기 실선 상에 사람, 건물 또는 건물이 위치되는 장애물부;
    상기 소방차부와 상기 가이드차량부의 동작의 순서를 입력하는 행동입력부;
    상기 행동입력부의 동작입력의 프로그램이 나타내고, 게임방법을 나타내는 디스플레이부;
    상기 프로그램 및 게임방법을 저장하는 서버;
    상기 소방차부, 가이드차량부, 디스플레이부, 서버 및 장애물부의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하여 구성되고,
    상기 가이드차량부는,
    골격을 형성하는 몸체부;
    상기 몸체부의 바닥면에 구성되어 상기 실선을 인식하는 적외선센서부;
    상기 몸체부의 전면에 구비되어 상기 몸체부 전방에 위치하는 물체를 인식하는 초음파센서부;
    상기 몸체부가 이동하도록 동력을 제공하는 모터부;
    상기 몸체부의 상단에 구비되어 광을 발생시키는 발광부;
    를 포함하여 구성되고,
    상기 몸체부는 상기 적외선센서부에 의하여 상기 실선을 인식하여 실선을 따라 이동하는 소방차 출동게임장치에 있어서,
    사용자가 프로그램에 로그인하는 제 1단계;
    디스플레이부에서 게임방법이 나타나고, 프로그램이 나타나는 제 2단계;
    사용자가 행동입력부를 통하여 가이드차량부를 이동시켜 게임방법에 나타난 미션을 수행하는 제 3단계; 및
    상기 가이드차량부의 동작이 완료되면 소방차부를 행동입력부를 통하여 이동시키는 제 4단계;를 포함하여 구성되고,
    상기 행동입력부는,
    앞으로 1 내지 4칸 이동중 하나를 선택, 왼쪽으로 회전, 오른쪽으로 회전, 빨간색, 노란색 및 녹색 중 하나의 광으로 1 내지 3회 중 하나의 회수로 점등, 화재안내 중 하나를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 소방차 출동게임장치를 이용한 게임방법.





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