KR20130114026A - 워드 타이핑 게임 및 그 프로그램 - Google Patents

워드 타이핑 게임 및 그 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20130114026A
KR20130114026A KR1020130101018A KR20130101018A KR20130114026A KR 20130114026 A KR20130114026 A KR 20130114026A KR 1020130101018 A KR1020130101018 A KR 1020130101018A KR 20130101018 A KR20130101018 A KR 20130101018A KR 20130114026 A KR20130114026 A KR 20130114026A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
word
game
foreign language
spelling
engraved
Prior art date
Application number
KR1020130101018A
Other languages
English (en)
Inventor
김동환
Original Assignee
김동환
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김동환 filed Critical 김동환
Priority to KR1020130101018A priority Critical patent/KR20130114026A/ko
Publication of KR20130114026A publication Critical patent/KR20130114026A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0098Word or number games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 워드 타이핑 게임 및 그 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 주어진 단어의 스펠링 문자를 입력하여 소거하는 타이핑 게임에 관한 것으로써, 영어 단어의 일정 스펠링이 비어있는 영어 단어가 새겨진 비행체를 제공하여 위에서 아래로 내려오게 하는 게임 맵을 제공하는 단계; 영어 단어가 새겨진 비행체의 비어있는 문자를 해당 단어의 한국어 뜻을 제공 받아 게임 맵에서 제공되는 문자입력 자판을 이용하여 입력하는 단계; 문자가 입력되면 발사버튼을 선택하여 발사하는 단계; 입력된 문자가 맨 앞에 있는 비행체에 새겨진 영어 단어의 비어있는 문자인지 판단하는 단계; 판단결과 맞으면 점수가 주어지고 계속 게임을 진행하는 단계; 판단결과 맞지 많으면 게임이 종료되는 단계를 포함한다.
[색인어]
워드 타이핑게임, 단어 입력게임

Description

워드 타이핑 게임 및 그 프로그램{word typing game and program}
본 발명은 워드 타이핑 게임에 관한 것이다.
특히, 일반적으로 타이핑 게임은 키보드 자판을 연습하여 정확한 문장을 빠르게 입력하기 위한 능력을 배양하기 위한 게임이었다. 이를 위해 단어를 화면에 제공한다. 단어는 위에서 밑으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이면서 사라지게 된다. 게임이용자는 단어가 사라지기 전에 해당 단어의 정확한 스펠링을 문자입력 자판 즉 키보드를 이용하여 입력하여 소거하는 게임이다.
일반적으로 타이핑 게임은 키보드 자판을 연습하여 정확한 문장을 빠르게 입력하기 위한 능력을 배양하기 위한 게임이었다. 이를 위해 단어를 화면에 제공한다. 단어는 위에서 밑으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이면서 사라지게 된다. 게임이용자는 단어가 사라지기 전에 해당 단어의 정확한 스펠링을 문자입력 자판 즉 키보드를 이용하여 입력하여 소거하는 게임이다.
이러한 타이핑 게임은 자판을 입력하는 능력을 향상시키는 것이 목적이기 때문에 일정한 어학 학습에는 크게 도움이 되지 못하였다.
그러나 자판의 입력을 통하여 자국어와 외국어를 동시에 학습할 수 있도록 하는 방식을 타이핑 게임에 도입할 필요가 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 자판 연습과 동시에 외국어 학습을 할 수 있도록 타이핑 게임을 제공할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 단어의 스펠링 문자를 입력하여 소거하는 타이핑 게임에 관한 것으로써, 영어 단어의 일정 스펠링이 비어있는 영어 단어가 새겨진 비행체를 제공하여 위에서 아래로 내려오게 하는 게임 맵을 제공하는 단계; 영어 단어가 새겨진 비행체의 비어있는 문자를 해당 단어의 한국어 뜻을 제공 받아 게임 맵에서 제공되는 문자입력 자판을 이용하여 입력하는 단계; 문자가 입력되면 발사버튼을 선택하여 발사하는 단계; 입력된 문자가 맨 앞에 있는 비행체에 새겨진 영어 단어의 비어있는 문자인지 판단하는 단계; 판단결과 맞으면 점수가 주어지고 계속 게임을 진행하는 단계; 판단결과 맞지 않으면 게임이 종료되는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 자판 타이핑 능력과 외국어 습득을 향상시키면서 재미있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 개략적인 구성도.
도 4은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
게임이 시작되면 워드 타이핑 게임을 수행하기 위해 외국어가 새겨진 단어 비행체들이 여러 개가 게임 맵에 제공된다.
위에서 아래로 내려오는 영어 단어가 새겨진 비행체의 영어 단어는 그 스펠링의 일부가 비어있는 상태이다.
외국어가 새겨진 단어 비행체들은 오른쪽에서 왼쪽으로 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 것으로 제공될 수 있다.
게임 맵 하단에는 스펠링 일부가 비어있는 외국어 단어를 입력하기 위한 자판이 제공된다. 본 도1에서는 영어 자판으로 표현되었으나 제공되는 외국어에 따라 제공되는 자판이 해당 외국어를 구성하는 문자로 바뀐다.
또한 게임 맵 하단에는 스펠링 일부가 비어있는 외국어 단어를 유추할 수 있도록 자국어 뜻이 제공된다.
자판을 통해 해당 외국어 단어의 빈 공간에 들어갈 문자를 입력하고 입력버튼 여기서는 [fire]로 표기된 버튼을 선택하면 제일 앞쪽에 있는 스펠링이 일부분이 비어있는 외국어 단어가 새겨진 비행체를 소거하기 위해 해당 단어의 비어있는 스펠링 입력인지를 판단하여 맞으면 소거하고 점수가 부여된다. 틀리면 점수가 차감되는 벌칙이 부여된다.
비행체는 비행기, 열기구, 풍선, 새, 헬기, 낙하산 등의 형태로 표현될 수 있다.
게임 종료조건은 일정한 시간을 설정하여 해당 시간이 지나면 종료하는 것으로 할 수 있다.
또는 외국어 단어가 새겨진 비행체가 위에서 내려와 아래로 소거되지 않고 사라지면 끝나는 것으로 할 수 있다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
게임이 시작되면 워드 타이핑 게임을 수행하기 위해 외국어가 새겨진 단어 비행체들이 여러 개가 게임 맵에 제공된다.
위에서 아래로 내려오는 영어 단어가 새겨진 비행체의 영어 단어는 그 스펠링의 일부가 비어있는 상태이다.
외국어가 새겨진 단어 비행체들은 오른쪽에서 왼쪽으로 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 것으로 제공될 수 있다.
게임 맵 하단에는 스펠링 일부가 비어있는 외국어 단어를 입력하기 위한 자판이 제공된다. 본 도1에서는 영어 자판으로 표현되었으나 제공되는 외국어에 따라 제공되는 자판이 해당 외국어를 구성하는 문자로 바뀐다.
또한 게임 맵 하단에는 스펠링 일부가 비어있는 외국어 단어를 유추할 수 있도록 자국어 뜻이 제공된다.
자판을 통해 해당 외국어 단어의 빈 공간에 들어갈 문자를 포함한 전체 외국어 단어의 스펠링을 입력하고 입력버튼 여기서는 [fire]로 표기된 버튼을 선택하면 제일 앞쪽에 있는 스펠링이 일부분이 비어있는 외국어 단어가 새겨진 비행체를 소거하기 위해 해당 단어 모든 스펠링 입력인지를 판단하여 맞으면 소거하고 점수가 부여된다. 틀리면 점수가 차감되는 벌칙이 부여된다.
게임 종료조건은 일정한 시간을 설정하여 해당 시간이 지나면 종료하는 것으로 할 수 있다.
또는 외국어 단어가 새겨진 비행체가 위에서 내려와 아래로 소거되지 않고 사라지면 끝나는 것으로 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 개략적인 구성도이다.
도 3에 표시한 구성도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 스펠링이 비어있는 외국어 단어가 새겨진 비행체들이 위에서 아래로 여러 개 내려오고 해당 외국어 단어전체 또는 비어있는 스펠링을 입력 문자가 배열된 키보드 및 해당 외국어 단어의 뜻을 제공하는 부분으로 구성되어 외국어 단어를 소거하는 게임을 수행하도록 제공되는 게임수행 인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 스펠링이 비어있는 외국어 단어가 새겨진 비행체를 생성하여 제공하는 비행체 제공부(300); 제공된 외국어 단어의 뜻을 제공하는 외국어 단어 뜻 제공부(400); 입력된 문자가 외국어 단어의 전체 또는 비어있는 스펠링과 서로 일치하는지 판단하여 이를 처리하는 단어 소거부(500); 소거된 외국어 단어 비행체에 따른 점수를 계산하여 부여하고 이를 표시하는 점수 계산 및 표시부(600); 비행체가 아래로 내려와 소거되지 않고 사라지는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임 종료부(700); 자국어 및 외국어 단어의 데이터를 저장하고 있는 단어 데이터베이스(800)를 포함한다.
스펠링이 비어있는 외국어 단어가 새겨진 비행체들이 위에서 아래로 여러 개 내려오고 해당 외국어 단어전체 또는 비어있는 스펠링을 입력 문자가 배열된 키보드 및 해당 외국어 단어의 뜻을 제공하는 부분으로 구성되어 외국어 단어를 소거하는 게임을 수행하도록 제공되는 게임수행 인터페이스(100)는 추가적으로 점수를 표시하고 입력된 문자가 표시되고 발사버튼이 제공된다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 키보드의 방향키로 설정된 키로 조작하거나 터치패드에서는 해당 게임수행 인터페이스의 일정 공간에 게임 조작버튼이 위치하게 된다.
스펠링이 비어있는 외국어 단어가 새겨진 비행체를 생성하여 제공하는 비행체 제공부(300)는 게임 맵 위에서 아래로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 외국어 단어가 새겨진 비행체를 생성하여 제공하는 것이다. 해당 비행체에 새겨진 외국어 단어는 스펠링에 일부가 보이지 않게 처리되어 있다.
제공된 외국어 단어의 뜻을 제공하는 외국어 단어 뜻 제공부(400)는 게임 맵에서 제공되는 외국어 단어가 새겨진 비행체 중에서 가장 아래에 있는 비행체에 새겨진 외국어 단어의 뜻을 자국어로 제공하는 것이다.
본 발명에 바람직한 실시예에 따르면 위에서 아래로 제공되는 비행체의 맨 아래에 위치한 비행체에 새겨진 외국어 단어에 대한 뜻이 제공되는 것이 아니라 자유롭게 외국어 단어가 새겨진 비행체를 선택하여 해당 단어의 스펠링을 입력하여 소거하는 방식으로도 게임이 제공될 수 있다.
여기서는 공격 대상으로 지정된 비행체에 새겨진 외국어 단어의 뜻이 자국어로 제공되게 된다.
입력된 문자가 외국어 단어의 전체 또는 비어있는 스펠링과 서로 일치하는지 판단하여 이를 처리하는 단어 소거부(500)는 제공된 외국어 단어의 비어 있는 스펠링 또는 전체 외국어 단어를 입력 받아 해당 비행체에 새겨진 단어와 비교하는 것이다.
제공된 외국어 단어의 비어 있는 스펠링 또는 전체 외국어 단어의 스펠링과 일치하면 점수를 부여하고 해당 비행체가 소거된다. 일치하지 않으면 점수가 차감될 수 있다. 또는 게임의 종료조건에 따라 일정한 회수의 생명이 주어지고 일치하지 않을 때마다 하나씩 감소하여 더 이상 감소할 수 없으면 게임이 종료되게 할 수도 있다.
소거된 외국어 단어 비행체에 따른 점수를 계산하여 부여하고 이를 표시하는 점수 계산 및 표시부(600)는 비행체의 소거에 따라 정해진 점수가 부여되는 것이다.
비행체가 아래로 내려와 소거되지 않고 사라지는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임 종료부(700)는 외국어가 새겨진 비행체가 위에서 아래로 내려와 소거되지 않고 사라지는지를 판단하는 것이다.
또는 입력된 문자가 해당 외국어 단어의 비어있는 스펠링 또는 전체 스펠링하고 일치하지 않으면 바로 게임이 종료될 수 있다.
자국어 및 외국어 단어의 데이터를 저장하고 있는 단어 데이터베이스(800)는 게임에서 제공하는 외국어 단어와 이에 대응하는 자국어 단어가 저장되어 있다.
여기서는 자국어를 한국어로 외국어를 영어로 하였으나 자국어를 한국어로 하고 다른 모든 나라의 언어를 외국어로 설정하여 저장할 수 있다.
또한 다른 나라의 게임이용자는 자신의 나라의 언어를 자국어로 하여 그 외 나라의 언어를 외국어로 설정하여 저장할 수 있다.
또한 게임 시작할 때에 타이핑을 할 언어와 뜻을 제공할 언어를 게임 이용자가 옵션에서 설정할 수 있다.
도 4은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 타이핑 게임의 개략적인 흐름도이다.
도 4에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 단어의 스펠링 문자를 입력하여 소거하는 타이핑 게임에 관한 것으로써, 영어 단어의 일정 스펠링이 비어있는 영어 단어가 새겨진 비행체를 제공하여 위에서 아래로 내려오게 하는 게임 맵을 제공하는 단계(S101); 영어 단어가 새겨진 비행체의 비어있는 문자를 해당 단어의 한국어 뜻을 제공 받아 게임 맵에서 제공되는 문자입력 자판을 이용하여 입력하는 단계(S102); 문자가 입력되면 발사버튼을 선택하여 발사하는 단계(S103); 입력된 문자가 맨 앞에 있는 비행체에 새겨진 영어 단어의 비어있는 문자인지 판단하는 단계(S104); 판단결과 맞으면 점수가 주어지고 계속 게임을 진행하는 단계(S105); 판단결과 맞지 않으면 게임이 종료되는 단계(S106)를 포함한다.
영어 단어의 일정 스펠링이 비어있는 영어 단어가 새겨진 비행체를 제공하여 위에서 아래로 내려오게 하는 게임 맵을 제공하는 단계(S101)는 스펠링이 비어있는 외국어 단어가 새겨진 비행체들이 위에서 아래로 여러 개 내려오고 해당 외국어 단어전체 또는 비어있는 스펠링을 입력 문자가 배열된 키보드 및 해당 외국어 단어의 뜻을 제공하는 부분으로 구성되어 외국어 단어를 소거하는 게임을 수행하도록 제공되는 게임수행 인터페이스(100)를 제공하는 것이다.
영어 단어가 새겨진 비행체의 비어있는 문자를 해당 단어의 한국어 뜻을 제공 받아 제공되는 문자입력 자판을 이용하여 입력하는 단계(S102)는 맨 앞에 있는 비행체에 새겨진 외국어 단어를 완성하는 것이다.
이를 위해 해당 비행체에 새겨진 외국어 단어의 비어있는 스펠링을 입력하여 소거하는 방식이다.
또는 해당 비행체에 새겨진 외국어 단어의 전체 스펠링을 입력하여 소거하는 방식으로도 게임을 진행할 수 있다.
문자가 입력되면 발사버튼을 선택하여 발사하는 단계(S103)는 외국어 단어가 새겨진 비행체를 소거하기 위해 입력된 문자가 일치하는지 판단을 요청하는 것이다.
입력된 문자가 맨 앞에 있는 비행체에 새겨진 영어 단어의 비어있는 문자인지 판단하는 단계(S104)는 비행체에 새겨진 외국어 단어의 비어있는 문자와 입력된 문자가 일치하는지 판단하는 것이다.
게임의 방식에 따라 입력되는 문자는 소거 대상 비행체에 새겨진 외국어 단어 전체 스펠링일 수 있다. 따라서 전체 스펠링이 서로 일치하는지 판단하여 게임을 진행할 수 있다.
판단결과 맞으면 점수가 주어지고 계속 게임을 진행하는 단계(S105)는 비행체에 새겨진 외국어 단어의 비어있는 문자와 입력된 문자가 일치하면 정해진 점수가 부여되고 해당 비행체가 소멸되는 것이다.
판단결과 맞지 않으면 게임이 종료되는 단계(S106)는 비행체에 새겨진 외국어 단어의 비어있는 문자와 입력된 문자가 일치하지 않아 게임이 종료되는 것이다.
게임의 종료 조건에 따라 일치하지 않더라도 일정한 회수가 아니면 게임이 계속 진행될 수 있다.
또는 위에서 아래로 제공되는 비행체가 소거되지 않고 아래로 사라질 때 게임의 종료조건으로 하여 게임이 진행될 수 있다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (2)

  1. 본 발명은 주어진 단어의 스펠링 문자를 입력하여 소거하는 타이핑 게임에 관한 것으로써,
    영어 단어의 일정 스펠링이 비어있는 영어 단어가 새겨진 비행체를 제공하여 위에서 아래로 내려오게 하는 게임 맵을 제공하는 단계;
    영어 단어가 새겨진 비행체의 비어있는 문자를 해당 단어의 한국어 뜻을 제공 받아 게임 맵에서 제공되는 문자입력 자판을 이용하여 입력하는 단계;
    문자가 입력되면 발사버튼을 선택하여 발사하는 단계;
    입력된 문자가 맨 앞에 있는 비행체에 새겨진 영어 단어의 비어있는 문자인지 판단하는 단계;
    판단결과 맞으면 점수가 주어지고 계속 게임을 진행하는 단계;
    판단결과 맞지 않으면 게임이 종료되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 워드 타이핑 게임방법
  2. 상기 제1항에 있어서, 외국어가 새겨진 비행체를 소거하기 위해 입력하는 문자는 외국어 단어의 비어있는 문자가 아니라 전체 단어의 스펠링 문자로 하는 방식으로도 게임을 구성하여 이용할 수 있는 것을 특징으로 하는 워드 타이핑 게임방법
KR1020130101018A 2013-08-26 2013-08-26 워드 타이핑 게임 및 그 프로그램 KR20130114026A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130101018A KR20130114026A (ko) 2013-08-26 2013-08-26 워드 타이핑 게임 및 그 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130101018A KR20130114026A (ko) 2013-08-26 2013-08-26 워드 타이핑 게임 및 그 프로그램

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130114026A true KR20130114026A (ko) 2013-10-16

Family

ID=49634307

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130101018A KR20130114026A (ko) 2013-08-26 2013-08-26 워드 타이핑 게임 및 그 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130114026A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018074710A1 (ko) * 2016-10-18 2018-04-26 주식회사 한컴세이프티 가상키보드를 통해 손쉬운 문자 입력을 지원하는 터치스크린 전자 장치 및 그 동작 방법
CN109686190A (zh) * 2019-02-28 2019-04-26 周口师范学院 纸片式英语单词拼凑记忆装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018074710A1 (ko) * 2016-10-18 2018-04-26 주식회사 한컴세이프티 가상키보드를 통해 손쉬운 문자 입력을 지원하는 터치스크린 전자 장치 및 그 동작 방법
CN109686190A (zh) * 2019-02-28 2019-04-26 周口师范学院 纸片式英语单词拼凑记忆装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11915612B2 (en) Multi-sensory learning with feedback
KR101789502B1 (ko) 학습용 게임 프로그램을 구비한 모바일 기기 및 컴퓨터 기록매체
KR20130114026A (ko) 워드 타이핑 게임 및 그 프로그램
US20120295236A1 (en) Modified keyboard with insertable keys and an instructional method for teaching touch-typing using same
JP2011206446A (ja) プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
Marciano et al. Karuchā Ships Invaders: cultural issues on the design/development of a Japanese CALL game made by/to Brazilians
KR20140096017A (ko) 언어학습시스템
CN104952288A (zh) 一种通过改变英文字母记忆单词的装置及方法
CN102722257A (zh) 利用规范部件码输入汉字的方法
KR101043972B1 (ko) 컴퓨터 게임 상에서의 외국어 학습 방법 및 장치.
KR102237118B1 (ko) 뇌과학 기반 학습 기억 방법 및 시스템 그리고 기록 매체
KR20130098955A (ko) 버블 슈트 워드 게임 및 그 프로그램
KR20130098967A (ko) 버블 슈트 워드 게임 및 그 프로그램
KR20140007062A (ko) 문장 레이싱 게임 및 그 프로그램
KR20090003650U (ko) 단어 맞추기 테트리스 게임 및 그 구현 방법
KR101186636B1 (ko) 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 한자 학습 방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체
KR20130132365A (ko) 워드 슈팅 볼 게임 및 그 프로그램
KR20140007061A (ko) 문장 슈팅 볼 게임 및 그 프로그램
KR20130117740A (ko) 워드 믹스 게임 및 그 프로그램
KR20140121950A (ko) 광고기능을 갖는 단어학습 게임시스템 및 게임방법
TWI506604B (zh) 體感式語文寫作教學系統
KR20070060234A (ko) 온라인 한자 학습용 게임
JPH10254340A (ja) 学習検定装置および学習検定方法
KR102186862B1 (ko) 비행 시뮬레이션 방법
KR20130121792A (ko) 워드 배틀 게임 및 그 프로그램

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination