KR20130117740A - 워드 믹스 게임 및 그 프로그램 - Google Patents

워드 믹스 게임 및 그 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20130117740A
KR20130117740A KR1020130108370A KR20130108370A KR20130117740A KR 20130117740 A KR20130117740 A KR 20130117740A KR 1020130108370 A KR1020130108370 A KR 1020130108370A KR 20130108370 A KR20130108370 A KR 20130108370A KR 20130117740 A KR20130117740 A KR 20130117740A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
word
letter
attack
letters
Prior art date
Application number
KR1020130108370A
Other languages
English (en)
Inventor
김동환
Original Assignee
김동환
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김동환 filed Critical 김동환
Priority to KR1020130108370A priority Critical patent/KR20130117740A/ko
Publication of KR20130117740A publication Critical patent/KR20130117740A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0098Word or number games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 워드 믹스 게임 및 그 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 주어진 문자들을 조합해서 단어를 찾는 게임에 관한 것으로써, 주어진 문자그룹의 각 문자에 해당 문자로 시작하는 단어의 개수를 표시하고 단어를 찾을 때마다 일정한 공격을 할 수 있는 대상 및 공격 받을 때 줄어드는 생명으로 구성된 게임 맵을 제공하는 단계; 주어진 스펠링 개수의 단어를 문자를 선택하여 단어를 찾는 단계; 찾은 단어가 일치하는지 판단하는 단계; 일치하는 단어가 아니면 공격받아 생명이 줄어드는 단계; 게임종료조건인지 판단하는 단계; 게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계; 게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계; 일치하는 단어이면 공격 대상을 공격하는 단계; 게임종료조건인지 판단하는 단계; 게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계; 게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계를 포함한다.
[색인어]
워드 믹스 게임, 단어 조합 게임, 단어 완성 게임

Description

워드 믹스 게임 및 그 프로그램{word mix game and program}
본 발명은 워드 믹스 게임에 관한 것이다.
특히, 일반적으로 워드 믹스 게임은 일정한 문자를 배열하고 임의로 문자를 선택하여 단어를 완성하면서 점수를 획득하는 게임이다.
일반적으로 워드 믹스 게임은 일정한 문자를 배열하고 임의로 문자를 선택하여 단어를 완성하면서 점수를 획득하는 게임이다.
보통은 문자를 선택하여 구성할 단어의 개수를 함께 제공한다. 이 때 3개의 문자로 이루어진 단어는 몇 개, 4개의 문자로 이루어진 단어는 몇 개 등의 방식으로 구성할 단어의 개수를 제공하는 것이다.
이러한 워드 믹스 게임은 단어를 구성하는 스펠링의 처음 부분을 선택하기 어려워 많은 단어를 찾기가 힘들었다. 또한 해당 문자를 시작으로 하는 단어가 몇 개인지 몰라 많은 단어를 찾기가 힘들었다.
따라서 주어진 단어의 문자들을 모두 찾아 소거할 수 있도록 적당한 정보를 표시할 필요가 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 주어진 단어를 모두 찾아 학습의 목적을 높이는 워드 믹스 게임을 제공할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 주어진 문자그룹의 각 문자에 해당 문자로 시작하는 단어의 개수를 표시하고 단어를 찾을 때마다 일정한 공격을 할 수 있는 대상 및 공격 받을 때 줄어드는 생명으로 구성된 게임 맵을 제공하는 단계; 주어진 스펠링 개수의 단어를 문자를 선택하여 단어를 찾는 단계; 찾은 단어가 일치하는지 판단하는 단계; 일치하는 단어가 아니면 공격받아 생명이 줄어드는 단계; 게임종료조건인지 판단하는 단계; 게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계; 게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계; 일치하는 단어이면 공격 대상을 공격하는 단계; 게임종료조건인지 판단하는 단계; 게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계; 게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 주어진 문자를 모두 사용하여 단어를 찾아 완성하는 재미를 제공하고 지속적으로 게임이 진행되도록 하여 학습 능력도 향상시키면서 재미있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 믹스 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 믹스 게임의 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 믹스 게임의 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 믹스 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
게임이 시작되면 여러 개의 단어를 구성할 수 있는 문자들이 게임 맵에 제공된다. 여기서는 6개의 문자가 제공되고 있다. 난이도에 따라 더 많은 문자를 제공할 수 있다.
또한 일정한 체력을 가진 공격 대상이 게임 맵에 제공된다.
또한 게임 이용자의 생명력을 나타내는 표현도 게임 맵에 제공된다.
또한 획득한 점수와 게임이용자가 선택한 문자들이 게임 맵에 제공된다. 여기서는 문자 [L], [I], [N], [E]를 선택해서 [line]이 표시되고 있다.
여기서는 제공되는 워드 믹스 게임은 영어를 기준으로 설명하고 있다. 따라서 영어 단어를 구성하는 문자인 영어 알파벳이 일정한 크기의 틀 안에 표시되어 제공된다.
물론 제공하는 언어가 영어가 아니고 다른 나라의 언어이면 해당 언어를 구성하는 문자 또는 글자가 표시되어 제공된다.
제공되는 문자가 있는 하나의 공간 단위에는 해당 문자로 시작하는 단어가 몇 개인지 표시되어 있다.
또한 게임이용자가 문자를 선택하여 단어를 찾으면 해당 단어의 첫번째 스펠링에 해당하는 문자에 표시된 숫자가 감소한다.
또한 게임이용자가 주어진 문자를 조합해서 찾아야 할 단어의 개수가 제공되다. 단어의 개수는 해당 단어의 개수를 구성하는 스펠링의 숫자에 따라 상세하게 나누어져 제공된다.
여기서는 문자 3개로 구성된 단어의 개수, 문자 4개로 구성된 단어의 개수, 문자 5개로 구성된 단어의 개수, 문자 6개로 구성된 단어의 개수가 제공되고 있다. 난이도가 높아져 더 많은 문자가 제공되면 더 많은 문자로 구성된 단어도 있을 것이다. 따라서 해당 단어를 구성하는 스펠링의 문자 개수도 많아질 수 있다. 따라서 문자 7개 이상으로 구성된 단어가 있다면 이것도 표시해 준다.
게임 종료조건은 기본적으로 게임이용자에게 처음 제공되는 생명력이 모두 소진되면 게임이 종료하는 것으로 한다.
제공된 단어를 찾으면 해당 단어에 부여된 타격수치로 공격 대상을 공격하게 된다. 공격 대상의 체력이 모두 소진되면 게임이 종료된다.
제공된 단어를 일정시간 찾지 못하면 일정한 시간마다 공격 대상으로부터 공격을 받아 생명력이 감소한다.
잘 못된 단어를 찾아 제공하면 벌칙으로 일정한 공격을 받아 생명력이 감소한다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 믹스 게임의 개략적인 구성도이다.
도 2에 표시한 구성도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 문자그룹의 각 문자에 해당 문자로 시작하는 단어의 개수를 표시하고 단어를 찾을 때마다 일정한 공격을 할 수 있는 대상 및 공격 받을 때 줄어드는 생명으로 구성되어 게임을 수행하도록 제공되는 게임수행 인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 일정한 시간마다 또는 틀린 단어를 찾아 입력할 때마다 게임이용자를 공격하는 것을 처리하는 게임이용자 공격처리부(300); 임의로 문자를 선택하여 입력된 단어가 제공된 단어와 일치하는 스펠링인지 판단하여 이를 처리하는 단어 일치 판단부(400); 일치된 단어에 따른 점수를 계산하여 부여하고 이를 표시하는 점수 계산 및 표시부(500); 일치된 단어에 부여된 공격수치만큼 공격대상을 공격하는 것을 처리하는 공격대상 공격처리부(600); 게임의 종료조건을 판단하여 게임을 종료시키는 게임 종료부(700); 주어진 문자들에 의해 숨겨진 단어의 데이터를 저장하고 있는 단어 데이터베이스(800)를 포함한다.
주어진 문자그룹의 각 문자에 해당 문자로 시작하는 단어의 개수를 표시하고 단어를 찾을 때마다 일정한 공격을 할 수 있는 대상 및 공격 받을 때 줄어드는 생명으로 구성되어 게임을 수행하도록 제공되는 게임수행 인터페이스(100)는 추가적으로 획득한 점수를 표시하고 임의대로 선택된 문자를 표시하며 찾을 단어의 개수를 표시한다.
또한 각 문자로 시작하는 단어의 개수가 표시될 때 해당 문자로 시작하는 단어가 찾아지면 그 숫자가 감소한다.
또한 문자의 개수 별로 제공되는 찾을 단어의 수도 찾은 단어의 문자 개수에 따라 해당 문자 개수의 찾을 단어의 개수도 줄어든다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 키보드의 방향키로 설정된 키로 조작하거나 터치패드에서는 해당 게임수행 인터페이스의 일정 공간에 게임 조작버튼이 위치하게 된다.
일정한 시간마다 또는 틀린 단어를 찾아 입력할 때마다 게임이용자를 공격하는 것을 처리하는 게임이용자 공격처리부(300)는 공격 대상이 게임이용자가 단어를 잘 못 찾아 입력할 때 또는 일정한 시간마다 정해진 타격을 가하여 게임이용자의 생명을 감소하게 만드는 것이다.
임의로 문자를 선택하여 입력된 단어가 제공된 단어와 일치하는 스펠링인지 판단하여 이를 처리하는 단어 일치 판단부(400)는 주어진 문자들을 통해서 임의로 선택된 문자들에 의해 생성되는 단어의 스펠링이 해당 문자로 시작되어 저장된 단어가 일치하는지 판단하는 것이다.
이를 위해 임의로 선택되어 입력된 단어의 스펠링이 단어 데이터베이스(800)에 저장된 해당 문자로 시작하는 단어와 같은지 서로 비교하여 판단한다.
일치된 단어에 따른 점수를 계산하여 부여하고 이를 표시하는 점수 계산 및 표시부(500)는 서로 일치하면 단어에 부여된 점수를 계산하고 이를 표시하는 것이다.
일치된 단어에 부여된 공격수치만큼 공격대상을 공격하는 것을 처리하는 공격대상 공격처리부(600)는 서로 일치하면 공격대상에 대해 해당 단어에 부여된 공격수치만큼 공격대상을 공격하여 공격대상의 생명을 감소시키는 것이다.
게임의 종료조건을 판단하여 게임을 종료시키는 게임 종료부(700)는 게임이용자의 주어진 생명을 모두 소진하거나 공격대상의 생명이 모두 소진되면 게임이 종료된다.
주어진 문자들에 의해 숨겨진 단어의 데이터를 저장하고 있는 단어 데이터베이스(800)는 게임에서 제공하는 문자들에 의해 게임이용자가 문자를 임의로 선택하여 단어를 완성할 수 있는 단어들이 저장되어 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 워드 믹스 게임의 개략적인 흐름도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 문자들을 연속해서 선택하여 단어를 찾는 게임에 관한 것으로써, 주어진 문자그룹의 각 문자에 해당 문자로 시작하는 단어의 개수를 표시하고 단어를 찾을 때마다 일정한 공격을 할 수 있는 대상 및 공격 받을 때 줄어드는 생명으로 구성된 게임 맵을 제공하는 단계(S101); 주어진 스펠링 개수의 단어를 문자를 선택하여 단어를 찾는 단계(S102); 찾은 단어가 일치하는지 판단하는 단계(S103); 일치하는 단어가 아니면 공격받아 생명이 줄어드는 단계(S104); 게임종료조건인지 판단하는 단계(S105); 게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계(S106); 게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계(S107); 일치하는 단어이면 공격대상을 공격하는 단계(S108); 게임종료조건인지 판단하는 단계(S109); 게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계(S110); 게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계(S111)를 포함한다.
주어진 문자그룹의 각 문자에 해당 문자로 시작하는 단어의 개수를 표시하고 단어를 찾을때마다 일정한 공격을 할 수 있는 대상 및 공격 받을 때 줄어드는 생명으로 구성된 게임 맵을 제공하는 단계(S101)는 게임수행 인터페이스(100)를 제공하는 것이다.
추가적으로 게임수행인터페이스는 추가적으로 획득한 점수를 표시하고 임의로 선택된 문자를 표시한다.
주어진 스펠링 개수의 단어를 문자를 선택하여 단어를 찾는 단계(S102)는 게임조작방식에 따라 주어진 문자들 중에 문자들을 임의로 선택하여 단어를 찾는 것이다. 임의로 문자가 선택될 때에 해당 선택된 문자들이 표시된다.
찾은 단어가 일치하는지 판단하는 단계(S103)는 임의로 문자 선택이 완료되면 선택된 단어의 스펠링과 일치하는 단어가 있는지 판단하는 것이다.
일치하는 단어가 아니면 공격받아 생명이 줄어드는 단계(S104)는 단어 데이터베이스(800)에 해당 임의로 문자가 선택되어 입력된 단어가 없으면 공격 대상이 게임이용자를 공격하여 일정한 생명을 감소시키는 것이다.
게임종료조건인지 판단하는 단계(S105)는 게임이용자의 생명이 모두 소진되었는지 판단하는 것이다.
게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계(S106)는 게임이용자의 생명이 모두 소진되었는지 판단결과 모두 소진되었으면 게임이 종료되는 것이다.
게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계(S107)는 게임이용자의 생명이 모두 소진되었는지 판단결과 모두 소진되지 않았으면 게임을 계속 수행할 수 있도록 하는 것이다.
일치하는 단어이면 공격 대상을 공격하는 단계(S108)는 해당 단어에 부여된 공격수치로 공격대상을 공격하여 공격대상의 생명을 감소시키는 것이다.
게임종료조건인지 판단하는 단계(S109)는 공격대상의 생명이 모두 소진되었는지 판단하는 것이다.
게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계(S110)는 공격대상의 생명이 모두 소진되었는지 판단결과 모두 소진되었으면 게임이 종료되는 것이다.
게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계(S111)는 공격대상의 생명이 모두 소진되었는지 판단결과 모두 소진되지 않았으면 게임을 계속 수행할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (4)

  1. 본 발명은 주어진 문자들을 연속해서 선택하여 단어를 찾는 게임에 관한 것으로써,
    주어진 문자그룹의 각 문자에 해당 문자로 시작하는 단어의 개수를 표시하고 단어를 찾을때마다 일정한 공격을 할 수 있는 대상 및 공격 받을 때 줄어드는 생명으로 구성된 게임 맵을 제공하는 단계;
    연속된 문자를 연결하여 단어를 찾는 단계;
    주어진 스펠링 개수의 단어를 문자를 선택하여 단어를 찾는 단계;
    일치하는 단어가 아니면 공격받아 생명이 줄어드는 단계;
    게임종료조건인지 판단하는 단계:
    게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계;
    게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계;
    일치하는 단어이면 공격 대상을 공격하는 단계;
    게임종료조건인지 판단하는 단계;
    게임종료조건이면 게임을 종료하는 단계;
    게임종료조건이 아니면 게임을 계속 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 워드 믹스 게임방법
  2. 상기 제1항에 있어서, 게임이용자에 대한 공격대상의 공격은
    주어진 문자배열을 통해서 임의로 선택한 단어의 스펠링이 해당 문자로 시작하여 저장된 단어와 일치하지 않을 때뿐만 아니라 일정한 시간을 주긴적으로 해서 게임이용자를 공격하여 생명을 감소시키는 것을 특징으로 하는 워드 믹스 게임방법
  3. 상기 제1항에 있어서, 주어진 문자에 표시된 숫자는
    해당 문자로 시작되는 단어의 개수를 나타내주며 해당 문자로 시작하는 단어를 게임이용자가 찾으면 그 숫자가 하나씩 줄어드는 것을 특징으로 하는 워드 믹스 게임방법
  4. 상기 제1항에 있어서, 주어진 단어를 구성하는 문자 개수 별로 제공되는 찾을 단어의 개수는
    해당 문자 개수로 구성된 단어를 게임이용자가 찾으면 해당 문자 개수로 구성된 찾을 단어의 숫자가 하나씩 줄어드는 것을 특징으로 하는 워드 믹스 게임방법
KR1020130108370A 2013-09-10 2013-09-10 워드 믹스 게임 및 그 프로그램 KR20130117740A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130108370A KR20130117740A (ko) 2013-09-10 2013-09-10 워드 믹스 게임 및 그 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130108370A KR20130117740A (ko) 2013-09-10 2013-09-10 워드 믹스 게임 및 그 프로그램

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130117740A true KR20130117740A (ko) 2013-10-28

Family

ID=49636401

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130108370A KR20130117740A (ko) 2013-09-10 2013-09-10 워드 믹스 게임 및 그 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130117740A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022094676A1 (en) * 2020-11-09 2022-05-12 Kraken 119 Pty Ltd System and method for providing an interactive, jumbled-letter word puzzle
WO2022094675A1 (en) * 2020-11-09 2022-05-12 Kraken 119 Pty Ltd System and method for providing an interactive, clue-based word puzzle

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022094676A1 (en) * 2020-11-09 2022-05-12 Kraken 119 Pty Ltd System and method for providing an interactive, jumbled-letter word puzzle
WO2022094675A1 (en) * 2020-11-09 2022-05-12 Kraken 119 Pty Ltd System and method for providing an interactive, clue-based word puzzle
GB2616183A (en) * 2020-11-09 2023-08-30 Kraken 119 Pty Ltd System and method for providing an interactive, clue-based word puzzle

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230158404A1 (en) Game program, game controlling method, and information processing apparatus
US20090247251A1 (en) Game device and program
WO2019034051A1 (zh) 在游戏界面中显示目标对象的方法、装置以及存储介质
WO2021203831A1 (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN108014493B (zh) 信息存储介质及游戏系统
JP7450382B2 (ja) ゲームプログラム、サーバ装置及びゲームシステム
JP5781116B2 (ja) 情報処理装置、情報処理システム、及びプログラム
JP2024100914A5 (ja) プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置
KR20130117740A (ko) 워드 믹스 게임 및 그 프로그램
KR20130121767A (ko) 숫자 퍼즐 게임 및 그 프로그램
JP6547015B1 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
US6116604A (en) Word transformation game
KR20130114035A (ko) 워드 찾기 게임 및 그 프로그램
KR20140007061A (ko) 문장 슈팅 볼 게임 및 그 프로그램
KR20130132365A (ko) 워드 슈팅 볼 게임 및 그 프로그램
KR20130121792A (ko) 워드 배틀 게임 및 그 프로그램
JP2016140727A (ja) プログラムおよびゲーム装置
JP6052925B2 (ja) サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラム
JP5796123B1 (ja) サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラム
JP5424433B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の動作方法、およびプログラム
KR20140008505A (ko) 음악 배틀 게임 및 그 프로그램
KR20130138162A (ko) 워드 액션 사천성 게임 및 그 프로그램
KR20140007062A (ko) 문장 레이싱 게임 및 그 프로그램
JP5200351B2 (ja) クロスワードパズル回答入力制御プログラム、記録媒体、クロスワードパズル回答入力制御方法およびクロスワードパズルゲーム装置
KR20220124659A (ko) 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination