KR20220124659A - 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사가 제공되고 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳자판에 해당 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳과 일치하는 알파벳자판에 표시가 되어 이를 이용자가 선택하게 하여 점수를 얻게 하는 리듬액션게임에 관한 것으로써, 노래가 재생되고 노래가사가 이에 맞추어 표시되고 스마트폰 알파벳 자판으로 구성된 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계; 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳 자판에 해당 단어의 스펠링의 첫 알파벳과 일치하는 알파벳 버튼에 일정한 표시가 되는 단계; 정해진 시간에 해당 알파벳 버튼을 선택하여 점수를 얻는 단계; 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계를 포함한다.
[색인어]
리듬액션게임, 노래가사, 스펠링, 알파벳

Description

노래가사 타이핑 게임 및 프로그램{Song lyrics typing games and programs}
본 발명은 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램에 관한 것이다.
특히, 일반적인 리듬액션게임은 위에서 아래로 내려오는 노드를 정확하게 순서데로 선택하여 점수를 얻고 연속적인 선택의 성공인 경우 콤보점수를 얻어서 즐기는 게임 형식이 대부분이다.
일반적으로 리듬액션게임의 느낌을 살리면서 노래의 가사를 따라서 타이핑을 치는 듯한 느낌이 들 수 있도록 하는 게임을 만드는 것이 필요하였다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 노래가 제공되고 화면에 노래가사가 노래를 따라서 표시되게 하는 처리를 한 후에 스마트폰 알파벳자판을 통해서 노래가사를 구성하는 단어의 스펠링의 첫 알파벳을 선택할 수 있도록 스마트폰 알파벳자판에 해당 첫 알파벳의 위치를 표시하고 이를 정해진 시간안에 선택하면 점수를 획득하여 노래가 끝날 때까지 노래가사를 구성하는 단어의 스펠링의 첫 알파벳을 계속해서 선택하여 즐거움을 느끼는 게임을 제공할 수 있도록 하는 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한, 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사가 제공되고 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳자판에 해당 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳과 일치하는 알파벳자판에 표시가 되어 이를 이용자가 선택하게 하여 점수를 얻게 하는 리듬액션게임에 관한 것으로써, 노래가 재생되고 노래가사가 이에 맞추어 표시되고 스마트폰 알파벳 자판으로 구성된 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계; 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳 자판에 해당 단어의 스펠링의 첫 알파벳과 일치하는 알파벳 버튼에 일정한 표시가 되는 단계; 정해진 시간에 해당 알파벳 버튼을 선택하여 점수를 얻는 단계; 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 숫자가 표시된 블록 조각으로 구성된 게임수행 인터페이스에서 주어진 블록들의 가로 또는 세로줄 또는 상하 줄 중에 하나를 선택하여 이를 좌우 또는 상하로 움직여 그 합이 미션숫자와 일치하도록 하여 수학적인 능력을 향상 시키면서 재미있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램의 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램의 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
노래가사 타이핑 게임 및 프로그램을 수행하기 위해 노래재생을 알리는 표시가 상단에 나타난다.
그리고 노래에 맞추어 노래가사가 표시되며 현재 노래가 실행 중인 가사가 더욱 구별되게 표시가 된다.
그리고 상기의 구별되게 표시된 노래가사의 단어를 구성하는 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택할 수 있도록 알파벳자판이 제공되고 해당 알파벳자판에 해당 알파벳이 선택되어질 수 있도록 구별되게 표시된다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램의 개략적인 구성도이다.
도 2에 표시한 구성도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 노래가 제공되고 노래가사가 노래에 따라 표시되어 제공되고 표시된 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택하기 위한 스마트폰 자판이 표시되어 있는 게임수행 인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 노래에 맞추어 선택하라고 표시되는 알파벳자판을 주어진 시간안에 선택하여 점수를 획득하는 점수 계산부(300); 리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400); 리듬액션게임의 노래 및 노래가사 및 노래가사에 맞추어 선택할 알파벳 자판의 값이 저장되어 있는 노래데이터베이스(500); 정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)를 포함한다.
노래가 제공되고 노래가사가 노래에 따라 표시되어 제공되고 표시된 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택하기 위한 스마트폰 자판이 표시되어 있는 게임수행 인터페이스(100)는 게임을 실행시켜 게임을 수행할 노래를 선택하고 게임시작버튼을 누르면 제공되는 화면이다. 노래가 재생되기 시작하고 노래에 맞추어 노래가사가 제공되며 노래가 재생되고 있는 노래가사가 더욱 구별될 수 있도록 표시가 되고 이에 맞추어 해당 노래가사의 단어의 스펠링을 구성하고 있는 첫번째 알파벳을 선택할 수 있도록 알파벳자판이 제공되며 해당 알파벳자판에 첫번째 알파벳이 선택될 수 있도록 구별되는 표시가 제공된다.
물론 본 발명의 또 다른 예에 따르면 노래가사의 단어를 구성하는 스펠링 중에서 첫번째 알파벳이 아닌 다른 순번의 알파벳을 선택하여 게임을 진행할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 예에 따르면 노래가사의 단어를 구성하는 스펠링 중에서 한 개 이상의 알파벳을 선택하여 게임을 진행할 수도 있다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 노래에 맞추어 제공되는 노래가사를 구성하는 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳을 일정한 시간안에 선택하여 점수를 획득할 수 있도록 게임을 조작하도록 하는 것이다.
노래에 맞추어 선택하라고 표시되는 알파벳 자판을 주어진 시간안에 선택하여 점수를 획득하는 점수 계산부(300)는 노래에 맞추어 제공되는 노래가사를 구성하는 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳을 일정한 시간안에 선택하여 점수를 획득하고 이를 계산하여 화면에 실시간으로 표시해주는 것이다. 물론 게임이 종료되면 총합도 제공해 준다.
리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400)는 게임 프로그램을 실행시키면 리듬액션게임을 수행할 노래를 선택할 수 있는데 노래선택을 하면 노래의 목록이 제공되고 게임을 수행하고자 하는 노래제목을 선택하는 것이다. 노래를 선택하면 게임시작버튼이 제공되어 게임을 바로 시작할 수 있다.
리듬액션게임의 노래 및 노래가사 및 노래가사에 맞추어 선택할 알파벳 자판의 값이 저장되어 있는 노래데이터베이스(500)는 리듬액션게임을 수행하기 위한 데이터 값들이 저장되어 있는 것이다.
정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)는 게임의 시작과 더블어 선택된 노래의 종료를 판단하기 위한 런타임을 통해서 게임의 종료를 인지하여 게임을 종료하는 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램의 개략적인 흐름도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사가 제공되고 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳자판에 해당 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳과 일치하는 알파벳자판에 표시가 되어 이를 이용자가 선택하게 하여 점수를 얻게 하는 리듬액션게임에 관한 것으로써, 노래가 재생되고 노래가사가 이에 맞추어 표시되고 스마트폰 알파벳 자판으로 구성된 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계(S101); 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳 자판에 해당 단어의 스펠링의 첫 알파벳과 일치하는 알파벳 버튼에 일정한 표시가 되는 단계(S102); 정해진 시간에 해당 알파벳 버튼을 선택하여 점수를 얻는 단계(S103); 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계(S104)를 포함한다.
노래가 재생되고 노래가사가 이에 맞추어 표시되고 스마트폰 알파벳 자판으로 구성된 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계(S101)는 게임시작버튼을 선택하면 제공되는 화면이다. 이를 통해서 리듬액션게임을 수행할 수 있다.
노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳 자판에 해당 단어의 스펠링의 첫 알파벳과 일치하는 알파벳 버튼에 일정한 표시가 되는 단계(S102)는 현재 노래가 불러지고 있는 노래가사의 단어를 구성하는 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택하여 점수를 얻을 수 있도록 스마트폰 알파벳자판에 해당 알파벳에 다른 알파벳과 구별되게 표시되는 것이다.
물론 스마트폰으로 게임을 즐길 경우 스마트폰 알파벳자판이지만 PC나 다른 게임수행단말기에서는 해당 게임수행단말기에서 제공하는 알파벳자판을 이용하게 된다.
정해진 시간에 해당 알파벳 버튼을 선택하여 점수를 얻는 단계(S103)는 노래의 진행되면서 각각의 노래가사에 주어진 시간안에 알파벳 버튼이 선택되어야 점수를 얻을 수 있는 것이다. 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계(S104)는 노래가 계속되어지고 해당 노래에 따른 노래가사가 제공되어 지며 노래가 불러지고 있는 현재의 노래가사가 구별되게 표시되어 지면서 해당 노래가사의 단어를 구성하고 있는 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택하라는 신호를 보내서 계속 선택하는 과정을 노래가 끝나는 시점까지 계속하는 것을 말한다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (6)

  1. 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사가 제공되고 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳자판에 해당 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳과 일치하는 알파벳자판에 표시가 되어 이를 이용자가 선택하게 하여 점수를 얻게 하는 리듬액션게임에 관한 것으로써,
    노래가 재생되고 노래가사가 이에 맞추어 표시되고 스마트폰 알파벳 자판으로 구성된 게임수행 인터페이스를 제공하는 단계;
    노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳 자판에 해당 단어의 스펠링의 첫 알파벳과 일치하는 알파벳 버튼에 일정한 표시가 되는 단계;
    정해진 시간에 해당 알파벳 버튼을 선택하여 점수를 얻는 단계;
    노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램.
  2. 제1항에 있어서, 노래에 맞추어 현재의 노래가사가 더욱 구별되게 표시되고 이에 맞추어 스마트폰 알파벳 자판에 해당 단어의 스펠링의 첫 알파벳과 일치하는 알파벳 버튼에 일정한 표시가 되는 단계(S102)는
    현재 노래가 불러지고 있는 노래가사의 단어를 구성하는 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택하여 점수를 얻을 수 있도록 스마트폰 알파벳자판에 해당 알파벳에 다른 알파벳과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램.
  3. 본 발명은 노래가 제공되고 노래가사가 노래에 따라 표시되어 제공되고 표시된 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택하기 위한 스마트폰 자판이 표시되어 있는 게임수행 인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 노래에 맞추어 선택하라고 표시되는 알파벳 자판을 주어진 시간안에 선택하여 점수를 획득하는 점수 계산부(300); 리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400); 리듬액션게임의 노래 및 노래가사 및 노래가사에 맞추어 선택할 알파벳 자판의 값이 저장되어 있는 노래데이터베이스(500); 정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램.
  4. 제3항에 있어서, 노래가 제공되고 노래가사가 노래에 따라 표시되어 제공되고 표시된 노래가사의 단어의 스펠링의 첫번째 알파벳을 선택하기 위한 스마트폰 자판이 표시되어 있는 게임수행 인터페이스(100)는
    게임을 실행시켜 게임을 수행할 노래를 선택하고 게임시작버튼을 누르면 제공되는 화면이다. 노래가 재생되기 시작하고 노래에 맞추어 노래가사가 제공되며 노래가 재생되고 있는 노래가사가 더욱 구별될 수 있도록 표시가 되고 이에 맞추어 해당 노래가사의 단어의 스펠링을 구성하고 있는 첫번째 알파벳을 선택할 수 있도록 알파벳자판이 제공되며 해당 알파벳자판에 첫번째 알파벳이 선택될 수 있도록 구별되는 표시가 제공되는 것을 특징으로 하는 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램.
  5. 제4항에 있어서, 노래가사의 단어의 스펠링을 구성하고 있는 첫번째 알파벳을 선택하는 것은
    물론 본 발명의 또 다른 예에 따르면 노래가사의 단어를 구성하는 스펠링 중에서 첫번째 알파벳이 아닌 다른 순번의 알파벳을 선택하여 게임을 진행할 수도 있는 것을 특징으로 하는 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램.
  6. 제4항에 있어서, 노래가사의 단어의 스펠링을 구성하고 있는 첫번째 알파벳을 선택하는 것은
    본 발명의 또 다른 예에 따르면 노래가사의 단어를 구성하는 스펠링 중에서 한 개 이상의 알파벳을 선택하여 게임을 진행할 수도 있는 것을 특징으로 하는 노래가사 타이핑 게임 및 프로그램.
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