KR20220129501A - 리듬액션게임 및 프로그램 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 리듬액션게임 및 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사를 이루는 일정분량의 노래가사단위로 되어 있는 블록이 좌표 안에 배열되어 있고 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 노래에 맞추어 노래가사를 선택하는 리듬액션을 수행하는 게임인터페이스를 구성하는 게임에 있어서, 게임이 시작되기 전에 일정분량의 노래가사단위들로 구성된 블록들이 좌표에 표시되는 단계; 노래가 재생되어 게임이 시작되는 단계; 노래에 맞추어 현재의 노래가사에 해당하는 일정분량의 노래가사단위가 표시되는 블록들을 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 선택하여 제거하는 단계; 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계를 포함한다.
[색인어]
리듬액션게임, 노래가사, 노래, 노래가사단위
특히, 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사를 이루는 일정분량의 노래가사단위로 되어 있는 블록이 좌표 안에 배열되어 있고 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 노래에 맞추어 노래가사를 선택하는 리듬액션을 수행하는 게임인터페이스를 구성하는 게임에 있어서, 게임이 시작되기 전에 일정분량의 노래가사단위들로 구성된 블록들이 좌표에 표시되는 단계; 노래가 재생되어 게임이 시작되는 단계; 노래에 맞추어 현재의 노래가사에 해당하는 일정분량의 노래가사단위가 표시되는 블록들을 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 선택하여 제거하는 단계; 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계를 포함한다.
[색인어]
리듬액션게임, 노래가사, 노래, 노래가사단위
Description
본 발명은 리듬액션게임 및 프로그램에 관한 것이다.
특히, 일반적인 리듬액션게임은 위에서 아래로 내려오는 노드를 정확하게 순서데로 선택하여 점수를 얻고 연속적인 선택의 성공인 경우 콤보 점수를 얻어서 즐기는 게임 형식이 대부분이다.
일반적으로 리듬액션게임의 느낌을 살리면서 새로운 조작방식을 도입하여 보다 박진감 넘치는 액션을 느낄 수 있도록 하는 게임을 만드는 것이 필요하였다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 노래가 제공되고 화면에 나타나는 게임수행인터페이스에 가로인 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸이 제공되고 노래가사가 적혀 있는 일정분량의 노래가사단위의 블록들이 좌표 안에 임의로 배열되어 있고 이를 노래가 진행되는 순서의 노래가사단위를 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 연속적으로 선택해야 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 선택되는 것으로 즐거움을 느끼는 게임을 제공할 수 있도록 하는 리듬액션게임 및 프로그램을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한, 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사를 이루는 일정분량의 노래가사단위로 되어 있는 블록이 좌표 안에 배열되어 있고 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 노래에 맞추어 노래가사를 선택하는 리듬액션을 수행하는 게임인터페이스를 구성하는 게임에 있어서, 게임이 시작되기 전에 일정분량의 노래가사단위들로 구성된 블록들이 좌표에 표시되는 단계; 노래가 재생되어 게임이 시작되는 단계; 노래에 맞추어 현재의 노래가사에 해당하는 일정분량의 노래가사단위가 표시되는 블록들을 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 선택하여 제거하는 단계; 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 노래를 들으면서 노래의 가사를 일정분량으로 구성되어진 노래가사단위를 선택하면서 노래를 마음속으로 따라 부르면서 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 개략적인 흐름도.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 게임수행인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
리듬액션게임 및 프로그램을 수행하기 위해 노래재생을 알리는 표시가 상단에 나타난다.
그리고 가로인 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸이 제공되고 노래가사가 적혀 있는 일정분량의 노래가사단위의 블록들이 좌표 안에 임의로 배열되어 있다.
그리고 상기의 노래가사단위의 블록에 표시되는 노래가사는 한 개의 단어일 수도 있지만 노래의 빠르기를 따라가야 하기 때문에 여러 개의 단어일 수도 있다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 개략적인 구성도이다.
도 2에 표시한 구성도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 노래가 제공되고 가로인 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸이 제공되고 노래가사가 적혀 있는 일정분량의 노래가사단위의 블록들이 좌표 안에 임의로 배열되어 있는 게임수행 인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작법(200); 노래에 맞추어 선택되는 노래가사단위의 블록이 정해진 시간안에 선택되었을 때에 점수를 획득하는 점수 계산부(300); 리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400); 리듬액션게임의 노래 및 노래가사로 구성된 노래가사단위의 데이터가 저장되어 있는 노래데이터베이스(500); 정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)를 포함한다.
노래가 제공되고 가로인 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸이 제공되고 노래가사가 적혀 있는 일정분량의 노래가사단위의 블록들이 좌표 안에 임의로 배열되어 있는 게임수행 인터페이스(100)는 게임을 실행시켜 게임을 수행할 노래를 선택하고 게임시작버튼을 누르면 제공되는 화면이다. 노래가 재생되기 시작하고 노래에 맞추어 노래가사단위가 제공되면 해당 노래가 진행하고 있는 가사에 맞는 노래가사단위를 좌표값을 선택하는 것처럼 선택하여 리듬액션게임을 수행한다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 노래에 맞추어 제공되는 노래가사단위를 선택하여 리듬액션게임을 수행할 수 있도록 게임수행인터페이스를 조작하도록 하는 것이다.
일반적으로 PC의 경우는 마우스를 사용하여 조작을 하나 터치스크린일 경우 손가락이나 터치 펜을 사용할 수 있다. 물론 스마트폰일 경우 손가락을 사용하는 것을 기본으로 하나 터치 펜을 사용할 수 있다.
노래에 맞추어 선택되는 노래가사단위의 블록이 정해진 시간안에 선택되었을 때에 점수를 획득하는 점수 계산부(300)는 노래에 맞추어 제공되는 노래가사를 구성하는 노래가사단위를 노래의 진행에 따라 정해진 시간안에 선택하였을 때 점수가 제공되는 것이다. 물론 게임이 종료되면 총합도 제공해 준다.
리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400)는 게임프로그램을 실행시키면 리듬액션게임을 수행할 노래를 선택할 수 있는데 노래선택을 하면 노래의 목록이 제공되고 게임을 수행하고자 하는 노래제목을 선택하는 것이다. 노래를 선택하면 게임시작버튼이 제공되어 게임을 바로 시작할 수 있다.
리듬액션게임의 노래 및 노래가사로 구성된 노래가사단위의 데이터가 저장되어 있는 노래데이터베이스(500)는 리듬액션게임을 수행하기 위한 데이터 값들이 저장되어 있는 것이다.
정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)는 게임의 시작과 더블어 선택된 노래의 종료를 판단하기 위한 런타임을 통해서 게임의 종료를 인지하여 게임을 종료하는 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리듬액션게임 및 프로그램의 개략적인 흐름도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사를 이루는 일정분량의 노래가사단위로 되어 있는 블록이 좌표 안에 배열되어 있고 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 노래에 맞추어 노래가사를 선택하는 리듬액션을 수행하는 게임인터페이스를 구성하는 게임에 있어서, 게임이 시작되기 전에 일정분량의 노래가사단위들로 구성된 블록들이 좌표에 표시되는 단계(S101); 노래가 재생되어 게임이 시작되는 단계(S102); 노래에 맞추어 현재의 노래가사에 해당하는 일정분량의 노래가사단위가 표시되는 블록들을 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 선택하여 제거하는 단계(S103); 노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계(S104)를 포함한다.
게임이 시작되기 전에 일정분량의 노래가사단위들로 구성된 블록들이 좌표에 표시되는 단계(S101)는 처음에 리듬액션게임을 수행할 노래가 선택되면 해당 노래의 가사를 구성하는 노래가사단위들의 데이터가 노래데이터베이스(500)에서 불러와서 x측과 y측으로 구성된 게임수행인터페이스를 통해 제공되는 것이다.
노래가 재생되어 게임이 시작되는 단계(S102)는 게임의 시작과 더블어 일정한 시간 이후에 노래가 재생되어 리듬액션게임이 시작되는 것이다.
노래에 맞추어 현재의 노래가사에 해당하는 일정분량의 노래가사단위가 표시되는 블록들을 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 선택하여 제거하는 단계(S103)는 노래가 시작되면 해당 노래의 가사를 연주하는 것처럼 하는 효과를 얻기 위해서 노래가사단위가 임의의 위치의 좌표값과 대응되는 곳에 제공되고 이를 주어진 좌표입력방식을 통해서 선택하는 것이다.
노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계(S104)는 노래가 재생이 되면서 계속해서 선택된 노래가사단위는 사라지고 새로운 노래가사단위가 제공되어 지면서 노래의 모든 가사들이 제공되어져 리듬액션게임을 수행하는 것이다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (4)
- 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래의 노래가사를 이루는 일정분량의 노래가사단위로 되어 있는 블록이 좌표 안에 배열되어 있고 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 노래에 맞추어 노래가사를 선택하는 리듬액션을 수행하는 게임인터페이스를 구성하는 게임에 있어서,
게임이 시작되기 전에 일정분량의 노래가사단위들로 구성된 블록들이 좌표에 표시되는 단계;
노래가 재생되어 게임이 시작되는 단계;
노래에 맞추어 현재의 노래가사에 해당하는 일정분량의 노래가사단위가 표시되는 블록들을 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸을 선택하여 해당 x와 y의 좌표 값을 입력하는 것으로 하여 선택하여 제거하는 단계;
노래가 끝날 때까지 상기의 과정을 반복하여 점수를 획득하고 노래를 즐기는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션게임 및 프로그램. - 제1항에 있어서, 일정분량의 노래가사단위들로 구성된 블록들은
한 개의 단어일 수도 있지만 노래의 빠르기를 따라가야 하기 때문에 여러 개의 단어일 수도 있는 것을 특징으로 하는 리듬액션게임 및 프로그램. - 본 발명은 노래가 제공되고 가로인 x좌표의 값을 대표하는 칸과 세로인 y좌표의 값을 대표하는 칸이 제공되고 노래가사가 적혀 있는 일정분량의 노래가사단위의 블록들이 좌표 안에 임의로 배열되어 있는 게임수행 인터페이스(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작법(200); 노래에 맞추어 선택되는 노래가사단위의 블록이 정해진 시간안에 선택되었을 때에 점수를 획득하는 점수 계산부(300); 리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400); 리듬액션게임의 노래 및 노래가사로 구성된 노래가사단위의 데이터가 저장되어 있는 노래데이터베이스(500); 정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션게임 및 프로그램.
- 제3항에 있어서, 게임수행 인터페이스(100)는
x축을 먼저 선택하고 y축을 선택하는 것으로 되어 있으나 이를 반대로 하여 선택하는 것도 가능한 것을 특징으로 하는 리듬액션게임 및 프로그램.
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Family Applications (1)
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KR1020220111873A KR20220129501A (ko) | 2022-09-05 | 2022-09-05 | 리듬액션게임 및 프로그램 |
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KR (1) | KR20220129501A (ko) |
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2022
- 2022-09-05 KR KR1020220111873A patent/KR20220129501A/ko unknown
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