KR20090066029A - 음악 게임 서비스 장치, 그 방법 및 이를 저장한 컴퓨터가판독가능한 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 음악 게임 서비스 장치 및 그 방법에 관한 것으로 구체적으로는 음악을 재생하기 위한 음원재생부; 상기 음원재생부에 의해 재생중인 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시하는 곡 정보 표시부; 상기 곡 정보 표시부에 의해 표시된 다수의 가이드 가운데 음악의 현재 재생 위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 시간의 흐름을 나타내는 타임 바를 표시하는 타임 바 표시부; 재생중인 음악이 현재의 재생위치 직후의 가이드 바까지 진행하기 전에 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부에 따라 성공 여부를 판정하는 판정부; 및 상기 판정부의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 표시하는 캐릭터 동작 제어부;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
음악 게임, 가이드 바, 타임 바, 판정
Description
본 발명은 음악에 따라 타이밍에 맞춰 키를 입력함으로써 진행하는 음악 게임에 관한 것으로, 구체적으로는 매 음마다 타이밍을 맞춰 입력하는 대신 음악의 한 마디를 각 박자별로 구분하여 각 박자에 속하는 구간 동안 키를 입력하도록 함으로써 게이머가 독창적으로 리듬을 타면서 입력하는 것이 가능한 음악 게임에 관한 것이다.
음악이 재생됨에 따라 리듬에 맞추어 키를 입력하되, 키가 입력되는 타이밍의 정확도에 따라서 게임을 진행하는 음악 게임(리듬에 맞춰 진행되므로 리듬 게임이라는 용어를 사용하기도 한다.)은 오래전부터 게임의 한 장르로 자리 잡았다.
플랫폼 또한 업소용 아케이드 기판 게임에서부터 가정용 콘솔에 이르기까지 다양하게 개발되어 왔으며, 이들 가운데는 퍼스널 컴퓨터용으로 컨버팅된 경우도 더러 있었다. 최근에는 이러한 종전의 패키지 게임의 형태에서 벗어나 온라인 상에서 다수의 게이머들이 즐길 수 있도록 온라인 게임으로 제작되는 경우도 있었으며 그 가운데 일부는 게이머들 사이에서 좋은 반응을 얻기도 하였다.
그런데 이러한 음악 게임들이 발전해온 과정을 살펴보면 주로 악기 형태의 입력장치에 관한 개발과 악기의 특성에 맞춘 게임 컨텐츠의 생산이라는 측면에 초점이 있었으며 이는 고가의 장비와 함께 게임의 보급이 가능한 업소용 아케이드 기판 게임과 주변기기의 판매가 용이한 콘솔 게임 위주로 개발이 되어온 까닭이기도 하다.
그러나, 최근에는 퍼스널 컴퓨터용 게임이 차지하는 비중이 커졌으며 특히 다수의 게이머가 동시에 진행할 수 있는 온라인 게임 시장이 커지면서, 종전과 같이 단순히 화면상에 스크롤 되는 키와 동일한 키를 타이밍에 맞춰 입력하는 단순한 방식에서 벗어나 다수의 게이머가 동시에 진행하기에 적합한 새로운 인터페이스의 개발이 절실한 실정이었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 매 음마다 타이밍을 맞춰 입력하는 대신 음악의 한 마디를 각 박자별로 구분하여 각 박자에 속하는 구간 동안 자유롭게 키를 입력하도록 함으로써 게이머가 독창적으로 리듬을 타면서 입력하도록 하는 음악 게임 서비스 장치 및 그 방법, 그리고 이를 저장한 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 음악 게임 서비스 장치는 음악을 재생하기 위한 음원재생부;
상기 음원재생부에 의해 재생중인 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시하는 곡 정보 표시부;
상기 곡 정보 표시부에 의해 표시된 다수의 가이드 가운데 음악의 현재 재생 위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 시간의 흐름을 나타내는 타임 바를 표시하는 타임 바 표시부;
재생중인 음악이 현재의 재생위치 직후의 가이드 바까지 진행하기 전에 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부에 따라 성공 여부를 판정하는 판정부;를 구비하는 것을 특징으로 하며,
상기 판정부의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 표시하는 캐릭터 동작 제어부;를 더 구비할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 음악 게임 서비스 방법은 음악을 재생하되, 재생되는 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시하는 제 110 단계;
음악이 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 진행함에 따라 시간의 흐름을 나타내는 타임 바를 표시함과 동시에 게이머로부터 키 입력을 받는 제 120 단계; 및
음악이 현재 재생위치 직후의 가이드 바까지 진행하기 전에 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부를 판정하는 제 130 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하며,
제 130 단계 이후에 상기 판정부의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 제어하는 제 140 단계;를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 음악을 재생하되, 재생되는 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시하는 제 110 단계;
음악이 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 진행함에 따라 시간의 흐름을 나타내는 타임 바를 표시함과 동시에 게이머로부터 키 입력을 받는 제 120 단계;
음악이 현재 재생위치 직후의 가이드 바까지 진행하기 전에 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부를 판정하는 제 130 단계;
상기 판정부의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 제어하는 제 140 단계;를 실행하기 위한 프로그램이 기록된 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면 게이머의 입장에서는 음악 게임을 즐김에 있어 자신만의 독창적인 리듬을 구사할 수 있어 게임에의 몰입도가 높아진다는 효과가 있으며, 게임제작자의 입장에서는 시간 구간내에 키를 순서대로 모두 입력하면 성공판정을 내리기 때문에 시간 구간을 조정하거나, 키의 수를 조정하는 방식으로 난이도를 용이하게 조절할 수 있다는 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 음악 게임 서비스 장치의 구성을 상세히 살펴본다. 도 1은 본 발명에 의한 음악 게임 서비스 장치의 기능을 나타내는 기능블록도이며, 도 2는 4/4박자 음악의 한 마디에 대해 매 박자마다 가이드 바 및 키를 표시한 참고도, 도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 의한 음악 게임의 화면을 예시적으로 도시하는 화면예시도이다.
도 1에 도시된 음악 게임 서비스 장치는 음원재생부(110), 곡 정보 표시부(120), 타임 바 표시부(130), 판정부(140) 및 캐릭터 동작 제어부(150)를 구비한다.
이때, 음원재생부(110)는 음악 게임의 진행에 필수적인 음악을 재생하며, 곡 정보 표시부(120)는 재생되는 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바(121) 및 입력하여야 할 키(122)를 소정의 방향에 따라 화면상에 표시한다. 한편, 소정의 방향에 따라 표시한다는 표현은 화면의 일측에서 대향하는 일측으로 향하는 일정한 방향으로 상기 가이드 바(121) 및 입력하여야 할 키(122)를 표시한다는 의미이며, 구현예에 따라서는 음악이 재생됨에 따라 현재 재생위치에 대응하는 가이드 바(121) 및 키(122)를 소정의 방향에 따라 애니메이션 형태로 연속하여 표시할 수도 있다.
도 2에 예시적으로 도시된 바를 참조하면, 4/4박자로 이루어지는 음악의 한 마디를 박자마다 나누어 매 박자의 앞뒤로 가이드 바(121)가 표시되어 있으며, 그 내부에 입력하여야 할 키(122)가 표시되어 있다. 즉, 가이드 바(121)는 곡의 한 마디를 또다시 하나 이상으로 나눈 단위를 표시하기 위한 것이며 도 2의 예에서는 편의상 매 박자마다 가이드 바(121)가 표시되어 있다.
한편, 가이드 바(121)의 내부에는 입력하여야 할 키(122)가 하나 이상 표시되는데, 후술하는 바와 같이 상기 음원재생부(110)에 의해 음악이 재생중일 때에 게이머가 그 음악의 현재 재생위치 전후의 가이드 바(121)에 속하는 키(122)를 입력함으로써 게임이 진행된다.
한편, 도 3a에 도시된 음악 게임의 예시화면을 참조하면 상기 음원재생부(110)에 재생중인 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바(121)로부터 직후의 가이드 바(122)까지 시간의 흐름을 나타내는 타임 바(131)가 표시되어 있는 데, 타임 바 표시부(130)는 화면상에 이러한 타임 바(131)를 표시한다. 도 3a의 예에서는 4/4박자 음악의 한 마디를 4개의 박자로 나누어 각 박자를 가이드 바(121)로 구분짓고 있는데, 이때 타임 바(131)가 매 박자에 해당하는 시간의 흐름을 시각적으로 표시한다.
도 3의 예에서 타임 바(131)는 그것이 가리키는 박자 즉, 현재 재생위치 전후의 가이드 바(121) 바로 아래에 표시되어 있으며, 게이머로 하여금 해당 박자가 시작되어 끝나는 시점을 직관적으로 알 수 있도록 아래에서 위쪽으로 올라오는 애니메이션 형태로 표현되고 있다.
한편, 판정부(140)는 음원재생부(110)에 의하여 재생중인 음악이 직후의 가이드 바(121)까지 진행되기 이전에 (도 2의 예에서는 현재 박자가 시작되어 종료되기까지), 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바(121)로부터 직후의 가이드 바(121)에 속하는 키(도 2의 예에서는 현재 박자에 속하는 키(122))가 모두 입력되었는가 여부를 판정한다.
도 3b를 참조하면, 타임 바(131)가 가리키는 구간에 아래쪽 화살표 모양의 키(122)와 왼쪽 화살표 모양의 키(122)가 표시되어 있는데, 음악이 타임 바(131) 직전의 가이드 바(121)로부터 직후의 가이드 바(122)까지 재생되는 동안 아래쪽 화살표 모양의 키(122)와 왼쪽 화살표 모양의 키(122)가 모두 입력되면 판정부(140)는 성공으로 판정하는 것이다. 도 3b에 도시된 예는 가장 낮은 난이도의 게임 화면으로 가이드 바(121) 사이에 하나 또는 두개의 키(122)만이 도시되어 있으나, 난이도에 따라 보다 많은 수의 키(122)가 표시될 수도 있다.
이때 입력하여야 할 키(122)는 구현예에 따라 다양한 것을 사용할 수 있으며 예를들어, 4방향을 가리키는 4가지의 화살표 모양의 키를 들 수 있다. 게이머의 키 입력이란 표현은 곡 정보 표시부(120)에 의해 화면에 표현되는 키(122)에 대응하는 입력을 한다는 의미이다. 예를들어, 도 3a의 예에서처럼 화면상에 표시되는 화살표 모양의 키(122)에 대응하여 키보드의 화살표 키를 누르거나, 조이스틱을 화살표 방향으로 조작하는 등 정해진 입력을 한다는 의미이다.
구현예에 따라서는 가이드 바(121) 사이에 다수의 키(122)가 표시되는 경우, 게이머에 의해 키 입력이 있으면 상기 표시된 다수의 키(122)의 순서대로 입력되었는가 여부를 판단하여 순서에 어긋난 잘못된 입력이 있으면 이후의 키 입력에 대해서는 판정을 하지않고 직후의 가이드 바(121)까지의 모든 키(122)에 대해서 실패판정을 할 수도 있다.
캐릭터 동작 제어부(150)는 판정부(140)의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 화면상에 표시한다. 도 3a 및 도 3b의 예에서는 성공판정 또는 실패판정이 있으면 이에 대응하는 캐릭터의 움직임을 표시한다. 매 키(122)에 대한 판정에 대응하여 캐릭터의 움직임을 표시할 수도 있으나, 도 2의 예와 같이 매 박자에 대한 판정을 기다려 이에 대응하여 캐릭터의 움직임을 표시할 수도 있다. 한편, 구현예에 따라서는 캐릭터 동작 제어부(150)가 판정부(140)의 판정결과가 연속적으로 성공 판정인 경우 연속되는 성공판정의 수에 대응하여 캐릭터의 움직임을 다르게 표시할 수도 있다.
한편, 이하에서는 상술한 바와 같은 음악 게임 서비스 장치의 구성과 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 음악 게임 서비스 방법을 상세히 설명한다. 도 4는 본 발명에 의한 음악 게임 서비스 방법을 시간순으로 설명하는 플로우차트이다.
먼저, 음원재생부(110)가 음악을 재생하면, 곡 정보 표시부(120)가 재생되는 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시한다(S110).
이후, 게이머로부터 키 입력을 받는데, 타임 바가 가리키는 음악의 현재 재생위치 구간 즉, 음악이 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 진행하는 동안 그 구간에 속하는 키 입력을 받아(S120) 성공 여부를 판정한다.
이때, 판정부(140)는 그 구간에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부를 판정하는데(S130) 종래와 같이 개별 키 입력에 대한 판정과 병행할 수 있음은 당연하며, 구현예에 따라서는 키 입력이 순서대로 입력되었는가 여부를 판정하되, 순서에 부합하지 않는 입력이 있으면 그 구간에 속하는 나머지 키에 대해서는 판정을 중단하고 모두 실패판정으로 할 수도 있다.
한편, 판정결과에 따라서 캐릭터 동작 제어부(150)가 캐릭터의 움직임을 화면상에 표시한다(S140). 이는 성공 판정과 실패 판정시의 캐릭터의 움직임을 다르게 표시한다는 의미이며, 판정결과가 연속하여 성공 판정인 경우에는 누적되는 성공 판정의 수에 따라서 또 다른 캐릭터의 움직임을 표시할 수도 있다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 음악 게임 서비스 방법은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체에 프로그램 형태로 기록될 수 있다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 음악 게임 서비스 장치의 기능을 나타내는 기능블록도이며,
도 2는 4/4박자 음악의 한 마디에 대해 매 박자마다 가이드 바 및 키를 표시한 참고도이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 음악 게임의 화면을 예시적으로 도시하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 음악 게임 서비스 방법을 순차적으로 설명하는 플로우차트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 음원재생부 120 : 곡 정보 표시부
130 : 타임 바 표시부 140 : 판정부
150 : 캐릭터 동작 제어부
Claims (19)
- 음악을 재생하기 위한 음원재생부;상기 음원재생부에 의해 재생중인 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시하는 곡 정보 표시부;상기 곡 정보 표시부에 의해 표시된 다수의 가이드 가운데 음악의 현재 재생 위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 시간의 흐름을 나타내는 타임 바를 표시하는 타임 바 표시부; 및재생중인 음악이 현재의 재생위치 직후의 가이드 바까지 진행하기 전에 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부에 따라 성공 여부를 판정하는 판정부;를 구비하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 판정부의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 표시하는 캐릭터 동작 제어부;를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 타임 바는 재생중인 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바 및 직후의 가이드 바 아래쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 3 항에 있어서,상기 타임 바는 재생중인 음악이 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 진행함에 따라 아래에서 위쪽으로 상승하도록 표시됨을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 가이드 바의 수는 재생중인 음악의 마디의 박자수에 비례하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 입력하여야 할 키는 서로 직교하는 4방향을 가리키는 4가지의 화살표 모양으로 표시됨을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 판정부는 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 순서대로 입력되었는가 여부를 판정하여, 순서에 부합하지 않는 키 입력이 있는 경우 판정을 중단하고 음악의 현재 재생위치 직후의 가이드 바까지 실패판정을 하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 캐릭터 동작 제어부는 상기 판정부의 판정결과를 누적하여 연속적으로 성공 판정이 있는 경우, 캐릭터의 움직임을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 소정의 방향은 화면의 일측에서 대향하는 일측으로 향하는 것임을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 장치.
- 음악을 재생하되, 재생되는 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시하는 제 110 단계;음악이 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 진행함에 따라 시간의 흐름을 나타내는 타임 바를 표시함과 동시에 게이머로부터 키 입력을 받는 제 120 단계; 및음악이 현재 재생위치 직후의 가이드 바까지 진행하기 전에 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부를 판정하는 제 130 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 10 항에 있어서,제 130 단계 이후에 상기 판정부의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 제어하는 제 140 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 제 120 단계에서 재생중인 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바 및 직후의 가이드 바 아래쪽에 타임 바가 표시되는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 제 120 단계에서 상기 타임 바는 재생중인 음악이 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 진행함에 따라 아래에서 위쪽으로 상승하도록 표시됨을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 제 110 단계에서 상기 가이드 바의 수는 재생중인 음악의 마디의 박자수에 비례하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 제 110 단계에서 상기 입력하여야 할 키는 서로 직교하는 4방향을 가리 키는 4가지의 화살표 모양으로 표시됨을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 제 130 단계에서 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 순서대로 입력되었는가 여부를 판정하여, 순서에 부합하지 않는 키 입력이 있는 경우 판정을 중단하고 음악의 현재 재생위치 직후의 가이드 바까지 실패판정을 하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 제 140 단계에서 상기 판정결과를 누적하여 연속적으로 성공 판정이 있는 경우, 캐릭터의 움직임을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 제 110 단계에서 상기 소정의 방향은 화면의 일측에서 대향하는 일측으로 향하는 것임을 특징으로 하는 음악 게임 서비스 방법.
- 음악을 재생하되, 재생되는 음악의 현재 마디에 대응하는 다수의 가이드 바 및 입력하여야 할 키를 소정의 방향에 따라 표시하는 제 110 단계;음악이 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바까지 진행함 에 따라 시간의 흐름을 나타내는 타임 바를 표시함과 동시에 게이머로부터 키 입력을 받는 제 120 단계;음악이 현재 재생위치 직후의 가이드 바까지 진행하기 전에 음악의 현재 재생위치 직전의 가이드 바로부터 직후의 가이드 바에 속하는 키가 모두 입력되었는가 여부를 판정하는 제 130 단계;상기 판정부의 판정결과에 따라서 캐릭터의 움직임을 제어하는 제 140 단계;를 실행하기 위한 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체.
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KR20090066029A true KR20090066029A (ko) | 2009-06-23 |
Family
ID=40994189
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070133620A KR20090066029A (ko) | 2007-12-18 | 2007-12-18 | 음악 게임 서비스 장치, 그 방법 및 이를 저장한 컴퓨터가판독가능한 기록매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20090066029A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200144674A (ko) * | 2019-06-19 | 2020-12-30 | 임현철 | 리듬 게임 방법 |
-
2007
- 2007-12-18 KR KR1020070133620A patent/KR20090066029A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20200144674A (ko) * | 2019-06-19 | 2020-12-30 | 임현철 | 리듬 게임 방법 |
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