JP4816435B2 - 文字入力処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
本実施形態によるゲームシステムを図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す斜視図である。図2は、本実施形態によるゲームシステムを示すブロック図である。
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の構成について図3を用いて説明する。図3は、本実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
本実施形態によるゲームシステムにおけるクイズゲームの概要について説明する。
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦クイズゲームの概要について説明する。
本実施形態によるクイズゲームにおける文字入力処理方法について図4乃至図17を用いて説明する。
本実施形態の文字入力処理方法に用いられる入力文字テーブル100を図4に示す。
グループ2:カタカナのヤ行、ワ行
グループ3:カタカナのァ行、カタカナ小文字のッ、ャ行、ー(長音)
グループ4:ひらがなのあ行、か行、が行、さ行、ざ行、た行、だ行、な行、は行、ば行、ぱ行、ま行、ら行
グループ5:ひらがなのや行、わ行
グループ6:ひらがなのぁ行、ひらがな小文字のっ、ゃ行、ー(長音)
グループ7:英大文字のA〜Z、記号の−(ハイフン)、.(ピリオド)、,(カンマ)、:(コロン)
グループ8:英小文字のa〜z、記号の=(イコール)、*(アスタリスク)、!(エクスクラメーションマーク)、?(クエスチョンマーク)
各グループ1〜8は、それぞれ、5つのサブグループ1〜サブグループ5に分類されている。
本実施形態の文字入力処理方法について図6のフローチャートと図7乃至17のゲーム画面を用いて説明する。既に、問題が出題され、解答権のプレーヤーが決定されているものとして説明する。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…ゲーム装置
14…処理装置
15…ディスプレイモニタ
16…メンバーズカード
18…ICカードI/F
20…LAN
22…インターネット
24…タッチパネル
26…選択ボタン
28…実行ボタン
30…サーバ
32…筐体
34…ディスプレイモニタ
36…コイン投入部
40…CPU
42…システムメモリ
44…バスアービタ
46…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
48…BOOTROM
50…レンダリングプロセッサ
52…グラフィックメモリ
56…サウンドプロセッサ
58…サウンドメモリ
60…スピーカ
62…通信インターフェース
64…モデム
66…ペリフェラルI/F
68…ペリフェラルI/F
Claims (8)
- 指定文字列に対して文字入力者により入力される入力文字列に対応した処理をコンピュータに実行させる文字入力処理方法において、
入力可能な文字を複数のグループに分類し、各グループに含まれる複数の文字を複数のサブグループに分類して記憶部に記憶し、
前記指定文字列のn文字目を構成する正答文字と、前記正答文字とは異なり、前記正答文字が属するグループに属する文字であって、かつ、前記正答文字が属するサブグループに属さない文字で構成される誤答文字群とからなる文字選択肢を前記記憶部から読み出す第1のステップと、
前記文字選択肢を表示部に表示させる第2のステップと、
操作部からの入力情報により前記文字選択肢から選択された入力文字が前記正答文字か否かを判定する第3のステップと
を前記コンピュータに実行させることを特徴とする文字入力処理方法。 - 請求項1記載の文字入力処理方法において、
前記コンピュータに、
前記指定文字列の1文字目から順番に、前記第1のステップ乃至前記第3のステップを繰り返して実行させ、
前記第3のステップにおいて、前記選択された入力文字が前記正答文字でないと判定した場合には、前記指定文字列の入力を誤ったと判定して誤答処理に移行する
ことを特徴とする文字入力処理方法。 - 請求項1又は2記載の文字入力処理方法において、
前記複数のグループは、少なくとも、ひらがなのグループ又はカタカナのグループを含み、
前記ひらがなのグループ又は前記カタカナのグループのサブグループは、「あ」の母音のサブグループ、「い」の母音のサブグループ、「う」の母音のサブグループ、「え」の母音のサブグループ、「お」の母音のサブグループを含む
ことを特徴とする文字入力処理方法。 - クイズの解答として入力される入力文字列に対応した処理が行われる文字列入力処理方法を実行するゲーム装置において、
前記ゲーム装置の記憶部は、
入力可能な文字を複数のグループに分類し、各グループに含まれる複数の文字を複数のサブグループに分類して記憶し、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記クイズの正解文字列のn文字目を構成する正答文字と、前記正答文字が属するグループに属する文字であって、かつ、前記正答文字が属するサブグループに属さない文字を含む誤答文字群とからなる文字選択肢を前記記憶部から読み出す第1のステップと、
前記文字選択肢を表示部に表示させる第2のステップと、
前記操作部からの入力情報により前記文字選択肢から選択された入力文字が前記正答文字か否かを判定する第3のステップとを実行し、
前記正解文字列の1文字目から順番に、前記第1のステップ乃至前記第3のステップを繰り返して実行し、
前記第3のステップにおいて、
前記正解文字列の全ての文字に対する前記入力文字が前記正答文字である場合には、前記正解文字列が正しく入力された判定して正答処理に移行し、
前記正解文字列のn文字目に対する前記入力文字が前記正答文字でないと判定された場合には、前記正解文字列が誤って入力されたと判定して誤答処理に移行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータに、指定文字列に対して文字入力者により入力される入力文字列に対応した処理が行われる文字入力処理方法を実行させるプログラムであって、
入力可能な文字を複数のグループに分類し、各グループに含まれる複数の文字を複数のサブグループに分類して記憶部に記憶し、
前記コンピュータに、
前記指定文字列のn文字目を構成する正答文字と、前記正答文字とは異なり、前記正答文字が属するグループに属する文字であって、かつ、前記正答文字が属するサブグループに属さない文字で構成される誤答文字群とからなる文字選択肢を前記記憶部から読み出す第1のステップと、
前記文字選択肢を表示部に表示させる第2のステップと、
操作部からの入力情報により前記文字選択肢から選択された入力文字が前記正答文字か否かを判定する第3のステップと
を実行させるためのプログラム。 - 請求項5記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、前記指定文字列の1文字目から順番に、前記第1のステップ乃至前記第3のステップを繰り返して実行させ、
前記第3のステップにおいて、前記選択された入力文字が前記正答文字でないと判定された場合には、前記指定文字列の入力を誤ったと判定して誤答処理に移行する
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項5又は6記載のプログラムにおいて、
前記複数のグループは、少なくとも、ひらがなのグループ又はカタカナのグループを含み、
前記ひらがなのグループ又は前記カタカナのグループのサブグループは、「あ」の母音のサブグループ、「い」の母音のサブグループ、「う」の母音のサブグループ、「え」の母音のサブグループ、「お」の母音のサブグループを含む
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項5乃至7のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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