JP3868435B2 - ゲームキャラクタの制御方法 - Google Patents
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- ゲーム装置においてゲームキャラクタを制御するコンピュータプログラムであって、
画面上において複数のキャラクタどうしを会話させるとき、プレーヤの入力またはゲーム装置により前記会話の中心となる主話者と決められたキャラクタと同一のグループに属するキャラクタに対して、同一のグループに属することを画面上において示す同一のマークを付するステップと、
ゲーム装置が、前記同一のマークを付されたキャラクタを前記主話者と決められたキャラクタ付近に画面上において接近せしめるべく、前記主話者と決められたキャラクタの位置を基準に、前記同一のマークを付されたキャラクタの配置座標を決定し、前記同一のマークを付されたキャラクタを、決定された配置座標に移動させるステップと、
ゲーム装置が、前記主話者とは別のマークを付されたキャラクタのうち、所定の条件を満たすキャラクタを、前記主話者と決められたキャラクタ付近に画面上において接近せしめるべく、前記主話者と決められたキャラクタの位置を基準に、前記別のマークを付されたキャラクタの配置座標を決定し、前記別のマークを付されたキャラクタを、決定された配置座標に移動させるステップと、
をコンピュータに実行せしめ、
前記所定の条件を満たすキャラクタは、キャラクタ、そのキャラクタに対応付けられた単語、および、その単語が有する属性が対応付けられたデータテーブルを参照して選択されるキャラクタであって、前記主話者と決められたキャラクタに対応付けられた単語が有する属性と関連する属性を有する単語が対応付けられたキャラクタであることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記所定の条件を満たすキャラクタは、前記主話者と決められたキャラクタの画面上の位置から所定の距離以内に存在するキャラクタであることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 請求項1または2に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ゲーム装置においてゲームキャラクタを制御する方法であって、
画面上において複数のキャラクタどうしを会話させるとき、プレーヤの入力またはゲーム装置により前記会話の中心となる主話者と決められたキャラクタと同一のグループに属するキャラクタに対して、同一のグループに属することを画面上において示す同一のマークを付するステップと、
ゲーム装置が、前記同一のマークを付されたキャラクタを前記主話者と決められたキャラクタ付近に画面上において接近せしめるべく、前記主話者と決められたキャラクタの位置を基準に、前記同一のマークを付されたキャラクタの配置座標を決定し、前記同一のマークを付されたキャラクタを、決定された配置座標に移動させるステップと、
ゲーム装置が、前記主話者とは別のマークを付されたキャラクタのうち、所定の条件を満たすキャラクタを、前記主話者と決められたキャラクタ付近に画面上において接近せしめるべく、前記主話者と決められたキャラクタの位置を基準に、前記別のマークを付されたキャラクタの配置座標を決定し、前記別のマークを付されたキャラクタを、決定された配置座標に移動させるステップと、
を含むことを特徴とするゲームキャラクタの制御方法。
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