KR20230002142A - 노래 틀린 부분 찾기 게임 - Google Patents

노래 틀린 부분 찾기 게임 Download PDF

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Abstract

본 발명은 노래 틀린 부분 찾기 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래가사의 일정 부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 인터페이스가 제공되는 리듬액션게임에 관한 것으로써, 노래 틀린 부분 찾기 프로그램 또는 앱을 실행시키는 단계; 리듬액션게임을 수행할 노래를 선택하는 단계; 게임시작을 선택하여 게임을 시작하는 단계; 선택한 노래가 제공되고 이에 맞추어 해당 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 선택버튼이 제공되는 단계; 노래에 따라 계속해서 제공되는 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분에 대해 노래가 끝날 때까지 계속해서 노래의 원곡과 비교해서 노래의 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 틀린 지 선택하여 리듬액션게임을 완료하는 단계; 게임이 완료가 되면 선택한 값에 따라 점수가 부여가 되어 제공되는 단계를 포함한다.
[색인어]
리듬액션게임, 노래가사, 노래연주

Description

노래 틀린 부분 찾기 게임{Find the wrong part of the song}
본 발명은 노래 틀린 부분 찾기 게임에 관한 것이다.
특히, 일반적인 리듬액션게임은 위에서 아래로 내려오는 노드를 정확하게 순서데로 선택하여 점수를 얻고 연속적인 선택의 성공인 경우 콤보 점수를 얻어서 즐기는 게임 형식이 대부분이다.
일반적으로 리듬액션게임의 느낌을 살리면서 제공되는 노래의 일정 가사를 하나의 단위로 하여 해당 단위의 노래의 가사 또는 연주부분 또는 노래의 목소리가 원곡과 같은 지 또는 틀린 지를 선택하게 하여 노래가 다 끝나고 선택한 결과에 따라 점수를 계산하는 게임을 만드는 것이 필요하였다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 노래가 제공되고 화면에 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하여 해당 단위가 진행되는 것을 표현하고 해당 단위의 노래가사 또는 연주부분 또는 노래의 목소리가 원곡과 다른 경우 [X]표시를 선택하고 같은 경우 [O]표를 선택하게 한다. 그리고 일정한 노래가사를 하나의 단위로 하는 부분이 연속해서 계속 표시가 되고 이에 따라 해당 단위가 원곡과 다른 지 또는 같은 지를 선택하는 인터페이스가 계속 제공이 되어 리듬액션게임의 느낌을 살리는 노래 틀린 부분 찾기 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한, 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래가사의 일정 부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 인터페이스가 제공되는 리듬액션게임에 관한 것으로써, 노래 틀린 부분 찾기 프로그램 또는 앱을 실행시키는 단계; 리듬액션게임을 수행할 노래를 선택하는 단계; 게임시작을 선택하여 게임을 시작하는 단계; 선택한 노래가 제공되고 이에 맞추어 해당 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 선택버튼이 제공되는 단계; 노래에 따라 계속해서 제공되는 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분에 대해 노래가 끝날 때까지 계속해서 노래의 원곡과 비교해서 노래의 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 틀린 지 선택하여 리듬액션게임을 완료하는 단계; 게임이 완료가 되면 선택한 값에 따라 점수가 부여가 되어 제공되는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 제공되는 노래에 대해 정확한 원곡을 구별하는 능력을 배양하여 재미있는 리듬액션게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래 틀린 부분 찾기 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래 틀린 부분 찾기 게임의 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래 틀린 부분 찾기 게임의 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 노래 틀린 부분 찾기 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
노래 틀린 부분 찾기 게임을 수행하기 위해 노래의 제목이 상단에 표시가 된다.
그리고 노래에 맞추어 흥이 날 수 있도록 노래의 액션 효과가 두번째로 표시가 된다.
그리고 제공되는 노래의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분을 표시하고 해당 부분의 단위에 대한 시간을 표시할 수 있도록 하는 표현이 제공이 된다. 본 발명에서는 해당 노래의 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리 부분이 원곡과 같은 지 또는 틀린 지를 선택하는 단위마다 시간을 동그라미로 표현하여 시간이 지날수록 빨간색으로 시간의 경과를 표현하도록 하였다. 물론 숫자로 제공하여 해당 숫자가 점점 줄어들도록 표현할 수도 있다. 물론 해당 선택을 할 수 있는 단위를 시간으로 표현할 때 막대로 표현하여 점점 줄도록 할 수도 있다.
그리고 제공되는 노래의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분에 대해 원곡과 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 틀린 지를 선택할 수 있는 [O] 또는 [X]가 제공이 된다. 물론 다른 표현으로 같은 지 또는 틀린 지를 표현하여 제공할 수 있다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래 틀린 부분 찾기 게임의 개략적인 구성도이다.
도 2에 표시한 구성도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 노래가 제공되고 노래가사의 일부분을 하나의 단위로 하는 부분으로 표시가 되고 해당 표시가 되는 시간 안에 해당 노래가 원곡과 비교하여 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 게임수행 인터페이스 제공부(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 노래에 맞추어 제공되는 [O] 또는 [X]로 표시가 되는 원곡과 같은 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리인지 또는 다른 지를 선택하여 점수를 획득하고 이를 계산하는 점수 계산부(300); 리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400); 리듬액션게임의 노래 및 해당 노래를 일정한 부분으로 구별하는 단위와 해당 단위의 시간 그리고 해당 단위의 효과처리 값과 이에 따른 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 같은 지 여부에 대한 값이 저장되어 있는 노래데이터베이스(500); 정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)를 포함한다.
노래가 제공되고 노래가사의 일부분을 하나의 단위로 하는 부분으로 표시가 되고 해당 표시가 되는 시간 안에 해당 노래가 원곡과 비교하여 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 게임수행 인터페이스 제공부(100)는 게임을 실행시켜 게임을 수행할 노래를 선택하고 게임시작버튼을 누르면 제공되는 화면이다. 노래가 재생되기 시작하고 노래에 맞추어 노래의 효과 그래픽이 제공이 되고 그 아래 노래가사의 일정 부분을 하나의 단위로 하는 부분의 제공되는 시간을 나타내는 표현이 제공된다. 그리고 해당 노래가 진행이 될 때 그 부분에 해당하는 노래의 단위가 원곡과 가사 또는 연주가 같은 지 또는 다른 지를 선택할 수 있는 버튼이 제공된다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 노래에 맞추어 제공되는 노래가사의 일정 부분을 하나의 단위로 하는 부분의 원곡과 가사 또는 연주가 같은 지 또는 다른 지를 선택할 수 있는 버튼의 제공과 이의 수행을 처리하도록 하여 점수를 획득할 수 있도록 게임을 조작하도록 하는 것이다.
노래에 맞추어 제공되는 [O] 또는 [X]로 표시가 되는 원곡과 같은 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리인지 또는 다른 지를 선택하여 점수를 획득하고 이를 계산하는 점수 계산부(300)는 노래에 맞추어 제공되는 일정한 단위에 대해 일정한 시간안에 [O] 또는 [X]로 표시하는 버튼을 선택하게 하여 해당 선택이 원곡과 같은 가사 또는 연주인지에 대한 데이터와 비교하여 맞으면 점수를 부여하고 틀리면 점수를 차감하도록 하여 게임의 수행을 평가하기 위한 점수를 계산하는 것이다. 물론 게임이 종료되면 총합도 제공해 준다.
리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400)는 게임 프로그램을 실행시키면 리듬액션게임을 수행할 노래를 선택할 수 있는데 노래선택을 하면 노래의 목록이 제공되고 게임을 수행하고자 하는 노래제목을 선택하는 것이다. 노래를 선택하면 게임시작버튼이 제공되어 게임을 바로 시작할 수 있다.
리듬액션게임의 노래 및 해당 노래를 일정한 부분으로 구별하는 단위와 해당 단위의 시간 그리고 해당 단위의 효과처리 값과 이에 따른 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 같은 지 여부에 대한 값이 저장되어 있는 노래데이터베이스(500)는 리듬액션게임을 수행하기 위한 데이터 값들이 저장되어 있는 것이다.
정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)는 게임의 시작과 더불어 선택된 노래의 종료를 판단하기 위한 런타임을 통해서 게임의 종료를 인지하여 게임을 종료하는 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 노래 틀린 부분 찾기 게임의 개략적인 흐름도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래가사의 일정 부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 인터페이스가 제공되는 리듬액션게임에 관한 것으로써, 노래 틀린 부분 찾기 프로그램 또는 앱을 실행시키는 단계(S101); 리듬액션게임을 수행할 노래를 선택하는 단계(S102); 게임시작을 선택하여 게임을 시작하는 단계(S103); 선택한 노래가 제공되고 이에 맞추어 해당 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 선택버튼이 제공되는 단계(S104); 노래에 따라 계속해서 제공되는 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분에 대해 노래가 끝날 때까지 계속해서 노래의 원곡과 비교해서 노래의 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 틀린 지 선택하여 리듬액션게임을 완료하는 단계(S105); 게임이 완료가 되면 선택한 값에 따라 점수가 부여가 되어 제공되는 단계(S106)를 포함한다.
노래 틀린 부분 찾기 프로그램 또는 앱을 실행시키는 단계(S101)는 PC 또는 스마트폰 등에 설치되어 있는 노래 틀린 부분 찾기 프로그램 또는 앱의 아이콘 등을 선택하여 실행하는 것이다.
리듬액션게임을 수행할 노래를 선택하는 단계(S102)는 노래 틀린 부분 찾기 프로그램 또는 앱이 실행이 되면 리듬액션게임을 수행할 노래의 목록을 제공받고 이 중에서 노래를 선택하는 것이다.
게임시작을 선택하여 게임을 시작하는 단계(S103)는 노래를 선택한 이후에 프로그램 또는 앱의 일측면에 제공되어 있는 게임시작 버튼을 선택하면 게임이 시작되는 것이다.
선택한 노래가 제공되고 이에 맞추어 해당 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 선택버튼이 제공되는 단계(S104)는 노래와 함께 게임수행 인터페이스가 제공되는 것이다.
노래에 따라 계속해서 제공되는 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분에 대해 노래가 끝날때까지 계속해서 노래의 원곡과 비교해서 노래의 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 틀린 지 선택하여 리듬액션게임을 완료하는 단계(S105)는 노래 한 곡에 주어진 모든 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분을 모두 제공하고 해당 제공된 모든 부분에 대한 [O] 또는 [X]을 게임수행자가 선택하도록 하는 것이다.
게임이 완료가 되면 선택한 값에 따라 점수가 부여가 되어 제공되는 단계(S106)는 노래 한곡에 주어진 모든 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분을 모두 제공하고 해당 제공된 모든 부분에 대한 [O] 또는 [X]을 게임수행자가 선택하도록 하여 맞으면 점수를 부여하고 틀리면 점수를 주지 않던가 또는 감점을 하여 총점을 제공하는 것이다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (5)

  1. 본 발명은 노래가 재생되고 해당 노래가사의 일정 부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 인터페이스가 제공되는 리듬액션게임에 관한 것으로써,
    노래 틀린 부분 찾기 프로그램 또는 앱을 실행시키는 단계(S101);
    리듬액션게임을 수행할 노래를 선택하는 단계(S102);
    게임시작을 선택하여 게임을 시작하는 단계(S103);
    선택한 노래가 제공되고 이에 맞추어 해당 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분이 표시가 되고 해당 부분의 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 비교해서 서로 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 선택버튼이 제공되는 단계(S104);
    노래에 따라 계속해서 제공되는 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분에 대해 노래가 끝날 때까지 계속해서 노래의 원곡과 비교해서 노래의 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 틀린 지 선택하여 리듬액션게임을 완료하는 단계(S105);
    게임이 완료가 되면 선택한 값에 따라 점수가 부여가 되어 제공되는 단계(S106)를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래 틀린 부분 찾기 게임.
  2. 제1항에 있어서, 노래에 따라 계속해서 제공되는 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분에 대해 노래가 끝날 때까지 계속해서 노래의 원곡과 비교해서 노래의 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 틀린 지 선택하여 리듬액션게임을 완료하는 단계(S105)는 노래 한 곡에 주어진 모든 노래가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분을 모두 제공하고 해당 제공된 모든 부분에 대한 [O] 또는 [X]을 게임수행자가 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 노래 틀린 부분 찾기 게임.
  3. 본 발명은 노래가 제공되고 노래가사의 일부분을 하나의 단위로 하는 부분으로 표시가 되고 해당 표시가 되는 시간 안에 해당 노래가 원곡과 비교하여 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 게임수행 인터페이스 제공부(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 노래에 맞추어 제공되는 [O] 또는 [X]로 표시가 되는 원곡과 같은 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리인지 또는 다른 지를 선택하여 점수를 획득하고 이를 계산하는 점수 계산부(300); 리듬액션게임의 노래를 선택하는 노래선택부(400); 리듬액션게임의 노래 및 해당 노래를 일정한 부분으로 구별하는 단위와 해당 단위의 시간 그리고 해당 단위의 효과처리 값과 이에 따른 노래가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 원곡과 같은 지 여부에 대한 값이 저장되어 있는 노래데이터베이스(500); 정해진 노래가 완료되어 리듬액션게임이 종료되었는지 판단하여 게임을 종료시키는 게임종료 조건 판단부(600)를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래 틀린 부분 찾기 게임.
  4. 제3항에 있어서, 노래가 제공되고 노래가사의 일부분을 하나의 단위로 하는 부분으로 표시가 되고 해당 표시가 되는 시간 안에 해당 노래가 원곡과 비교하여 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 다른 지를 선택하도록 하는 게임수행 인터페이스 제공부(100)는
    게임을 실행시켜 게임을 수행할 노래를 선택하고 게임시작버튼을 누르면 제공되는 화면이다. 노래가 재생되기 시작하고 노래에 맞추어 노래의 효과 그래픽이 제공이 되고 그 아래 노래 가사의 일정부분을 하나의 단위로 하는 부분의 제공되는 시간을 나타내는 표현이 제공된다. 그리고 해당 노래가 진행이 될 때 그 부분에 해당하는 노래의 단위가 원곡과 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리가 같은 지 또는 다른 지를 선택할 수 있는 버튼이 제공되는 것을 특징으로 하는 노래 틀린 부분 찾기 게임.
  5. 제3항에 있어서, 노래에 맞추어 제공되는 [O] 또는 [X]로 표시가 되는 원곡과 같은 가사 또는 연주 또는 노래의 목소리인지 또는 다른 지를 선택하여 점수를 획득하고 이를 계산하는 점수 계산부(300)는
    노래에 맞추어 제공되는 일정한 단위에 대해 일정한 시간안에 [O] 또는 [X]로 표시하는 버튼을 선택하게 하여 해당 선택이 원곡과 같은 가사 또는 연주인지에 대한 데이터와 비교하여 맞으면 점수를 부여하고 틀리면 점수를 차감하도록 하여 게임의 수행을 평가하기 위한 점수를 계산하는 것이다. 물론 게임이 종료되면 총합도 제공해 주는 것을 특징으로 하는 노래 틀린 부분 찾기 게임.
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