JP2011098151A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技中の所定タイミングで取得された乱数値RNDを、抽選値テーブルDATiに格納されている抽選値と対比する抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機である。遊技動作を総括的に制御する主制御部50と、主制御部から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部51とを有して構成され、抽選処理の抽選結果を特定する制御コマンドと、抽選処理の抽選結果を特定して試験機関の試験機に出力される試験信号とは、その一部のビットデータが共通化されている。
【選択図】図24
Description
前記所定の抽選値テーブルのアドレス情報を記憶するアドレステーブルには、同一のアドレス情報がL個記憶されているのが好ましい。
次に、記憶した乱数値RNDに基づいて内部抽選処理を実行する(ST5)。この実施例では、内部抽選処理(ST5)のために、18種類の抽選値テーブルDAT1〜DAT18(図14〜図16)が用意されており、これらが複雑に組み合わされて特有の多様な内部抽選処理(ST5)が実行される。
抽選値テーブルDAT1〜DAT18は、上記の通りに構成されているが、各抽選処理時には、その抽選処理で使用する単一または複数個の抽選値テーブルDATiを特定する必要がある。そこで、本実施例では、アドレステーブルADR(図12〜図13)を設け、そこに、抽選値テーブルDATiの先頭アドレス(2バイト長)を記憶している。
ところで、抽選テーブルDAT2に着目すると、そのデータ識別子は、49Hであり、2バイト長の抽選値を使用した抽選を9回繰り返すことが規定されている。一方、アドレステーブルADRのアドレス領域AD2,AD3,AD4,AD5には、抽選値テーブルDAT2の先頭アドレス(13C5H)が3個連続的に記憶されている。そのため、同一の抽選処理が3回連続して実行されることになり、且つ、各回の抽選処理において、9個の抽選値と乱数値との対比処理が実行されるので、同一の抽選処理を連続的に合計3×9=27回繰り返さすことになる。
続いて、アドレステーブルADRと抽選値テーブルDAT1〜DAT18を使用して実行する内部抽選処理(ST5)について、図10(a)、図10(b)を参照しつつ具体的に説明する。
次に、その時の遊技状態と、一連の抽選処理(ST36)の当否結果と、当選状態の抽選番号NUMなどで特定される当選フラグについて説明する。図19(a)〜図19(d)に示す通り、この実施例では、多様な当選状態に対応して、円滑な回胴停止処理(ST8)と入賞判定処理(ST9)とを実現するために、小役フラグと、FRフラグと、ボーナスフラグと、再遊技フラグとが設けられている。なお、各フラグは、1バイト長であるので、全体として、RAMの4バイトが使用される。
先ず、ボーナスフラグは、図19(c)に示す通り、この実施例では、bit0〜bit4の5bit長で、ボーナス図柄(BB図柄やBG図柄)への内部当選状態を特定している。先に説明した通り、BB図柄は、BB1図柄(赤色7・赤色7・赤色7)と、BB2図柄(緑色7・緑色7・緑色7)と、BB3図柄(BAR・BAR・BAR)の3種類であり、BG図柄は、BG1図柄(BAR・BAR・赤色7)と、BG2図柄(BAR・BAR・緑色7)の2種類である。
再遊技フラグは、リプレイ図柄への内部当選状態を特定するものであり、本実施例では、リプレイ当選として、再遊技A、再遊技B、再遊技C、及び再遊技Dの当選状態が設けられている。先に説明した通り、本実施例では、遊技機の停止制御と遊技者の停止操作とを容易化するために、再遊技A〜再遊技Dの当選状態を実効化する複数種類の図柄配列を設けている。
ところで、この実施例では、当選状態のバリエーションを豊富化するべく、9枚の配当メダルが払出される小役当選状態を多数設けている。具体的には、色彩の付された三種類の丸図柄(「赤丸」、「緑丸」、「青丸」)を用意し、これらの任意の組合せが、有効ライン上に整列すると9枚の配当メダルを払出している。この丸図柄の整列態様は、3つの色彩に対応して、合計で3×3×3=27通りとなる。また、有効ラインの左・中・右の何れかの位置に、ベル図柄が混在し、残りが丸図柄である整列態様でも、9枚の配当メダルを払出しており、この場合の整列態様としても、合計で3×3×3=27通りが存在する。
以上、フラグ設定処理(図10のST42)を説明したので、続いて、図21(a)を参照しつつ、型式試験信号のセット処理(図10のST43)を詳細に説明する。
次に、図23(a)を参照しつつ、遊技開始コマンドのセット処理(図10のST44)の内容を詳細に説明する。
以上、図10、図18、図21、図23を参照して、内部抽選処理(ST5)について詳細に説明したので、図9に戻って、その後の処理を説明する。乱数値RNDによる内部抽選処理(ST5)が終われば、次に、回転リール4a〜4cを回転させるための準備作業を行い、タイマ割込みによる回転リール4a〜4cの回転制御を可能にし(ST6〜ST8)、その後、ストップボタン18a〜18cが押されたら、対応する回転リール4a〜4cを停止させる回胴停止処理を行う(ST8)。
続いて、図9(b)に示すタイマ割込み処理について説明する。なお、このタイマ割込み処理は、ワンチップマイコン64内部のCTCからのマスク可能な割込み信号(タイマ信号)に基づいて、一定時間間隔τ(=1.5mS)で起動される。
WD 抽選値
RND 乱数値
50 主制御部
51 サブ制御部
Claims (10)
- 遊技中の所定タイミングで取得された乱数値を、抽選値テーブルに格納されている抽選値と対比する抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
遊技動作を総括的に制御する主制御部と、主制御部から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部とを有して構成され、
前記抽選処理の抽選結果を特定する制御コマンドと、前記抽選処理の抽選結果を特定して試験機関の試験機に出力される試験信号とは、その一部のビットデータが共通化されていることを特徴とする遊技機。 - 前記抽選処理の抽選結果を特定する前記制御コマンドは、4バイト長で構成される一方、前記抽選処理の抽選結果を特定する前記試験信号は、2バイト長で構成されている請求項1に記載の遊技機。
- 前記抽選処理の当選状態は、その後のゲームでの抽選処理の当選確率が増加するボーナス当選状態と、それ以外の小役当選状態とに大別され、
前記ボーナス当選状態及び小役当選状態は、各々のルールにより番号化されて前記制御コマンド及び前記試験信号の一部を構成している請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記制御コマンド及び/又は前記試験信号は、タイマ変数に管理されて所定時間間隔で1バイト毎に出力されるよう構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
- 電源投入時に開始されるメイン処理と、前記メイン処理の処理を中断させて定時的に起動されるタイマ割込み処理とを有して構成され、
前記制御コマンドは、タイマ割込み処理が起動される毎に1バイト単位で順番に出力される一方、
前記試験信号は、複数回のタイマ割込み処理において同一値を維持して出力される請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 - 前記制御コマンドは複数バイト長で構成され、
その1バイトは、前記抽選処理の抽選結果を特定している一方、
他の1バイトは、そのコマンドの種別と、その時の遊技状態とを特定して構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 - 遊技中の所定タイミングで取得された乱数値を、抽選値テーブルに格納されている抽選値と対比する抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定するよう構成され、
前記抽選値テーブルには、その抽選値テーブルを使用して連続的に実行される一連の抽選処理の処理回数と、一連の抽選処理において同一の抽選値を重複使用するか否かの処理態様と、を特定する識別データが格納されていると共に、前記処理回数か或いは前記処理態様に対応する個数の抽選値が格納されており、
前記抽選処理時に、抽選値テーブルの識別データから前記処理回数と前記処理態様とを特定する特定手段と、
特定手段により特定された抽選態様に基づき、特定手段により特定された処理回数まで抽選処理を実行する選択抽選手段と、
を設けた請求項1に記載の遊技機、 - 前記抽選処理は、所定タイミングで取得された乱数値を、抽選値テーブルに格納されている抽選値と対比するよう構成され、
前記抽選値テーブルを複数個設けると共に、各抽選値テーブルは、複数ビット長の抽選値と、前記抽選値のビット長及びデータ個数を特定する識別データと、が格納されて構成され、
遊技機の遊技状態に対応して、前記複数の抽選値テーブルから必要個数の抽選値テーブルを選択するテーブル選択手段と、
選択された任意個数の抽選値テーブルを順番に参照して、各抽選値テーブルに格納された前記抽選値と前記乱数値との大小関係をアドレス順に対比して、当選状態となるまで同一の抽選値テーブルを使用する一方、その抽選値テーブルでの全ての対比処理が非当選状態で完了すると、選択されている次の抽選値テーブルを参照して同一の対比処理を繰返す連続抽選手段と、
を設けた請求項1に記載の遊技機。 - 前記抽選処理は、所定タイミングで取得された乱数値を、抽選値テーブルに格納されている抽選値と対比するよう構成され、
合計N種類の当選状態(H1〜HN)を、各グループM個のL組にグループ化し(H11〜H1M/H21〜H2M/・・・/HL1〜HLM)、
前記N種類の当選状態の何れかに該当する否かを決定する所定の抽選値テーブルには、前記M個の当選状態の有無を決定するM個の抽選値が記憶され、
前記所定の抽選値テーブルのアドレス情報を記憶するアドレステーブルには、同一のアドレス情報がL個記憶されている
請求項1に記載の遊技機。 - 前記抽選処理は、所定タイミングで取得された乱数値を、抽選値テーブルに格納されている抽選値と対比するよう構成され、
前記抽選処理で内部当選状態となった後、前記抽選処理で規定されている図柄を、遊技機の有効ライン上に整列させることで、内部当選状態が実効化されるよう構成され、
前記内部当選状態のうち、遊技者にとっての価値が最高レベルではない小役当選状態については、小役当選状態を実効化するために有効ライン上に整列させるべき図柄を概略的に特定する第1フラグと、有効ライン上に整列させるべき図柄を具体的に特定する第2フラグとで特定するよう構成されている請求項1に記載の遊技機。
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