JP2013248074A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013248074A JP2013248074A JP2012123935A JP2012123935A JP2013248074A JP 2013248074 A JP2013248074 A JP 2013248074A JP 2012123935 A JP2012123935 A JP 2012123935A JP 2012123935 A JP2012123935 A JP 2012123935A JP 2013248074 A JP2013248074 A JP 2013248074A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- winning
- determination
- replay
- value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 16
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 98
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 96
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 10
- 238000013461 design Methods 0.000 abstract description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 22
- 101000730643 Homo sapiens Zinc finger protein PLAGL1 Proteins 0.000 description 17
- 102100032570 Zinc finger protein PLAGL1 Human genes 0.000 description 17
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 10
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 6
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 3
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 3
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 2
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 2
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 1
- 238000012804 iterative process Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【解決手段】複数N種類の抽選役について、乱数値RNDと、N種類の抽選役に対応して規定される判定値Hitと、を対比するN回の当否判定処理を一連に実行する遊技機である。ゼロを含んだ判定値を記憶する判定テーブルTBLと、当否判定処理で使用すべき判定値の記憶位置を、当否判定処理の判定対象となる抽選役に対応して特定する抽選テーブルLOTと、を設け、当選可能性のない抽選役については、ゼロの判定値を使用するよう抽選テーブルを構成することで当否判定処理の処理内容を共通化した。
【選択図】図10
Description
次に、記憶した乱数値RNDに基づいて、小役当選状態か否か、ボーナス当選状態か否かを決定する内部抽選処理を実行する(ST5)。内部抽選処理の詳細な動作は詳述するが、概略説明すると、ステップST4の処理で取得した乱数値RNDから、92種類の抽選役毎に規定された判定値Hitを順番に減算してゆき(RND←RND−Hit)、RND<0となった段階で、その抽選役に当選したと判定している(図10のST64〜65参照)。したがって、乱数値RNDが、判定値Hitの総加算値ΣHitより小さい場合には、必ず何らかの当選状態となり、乱数値RNDが判定値の総加算値ΣHitより大きい場合には、全ての抽選役に外れることになる。
一般遊技状態で使用される抽選テーブルLOT1は、図12〜図13に示す通りであり、48種類の小役当選役と、4種類のボーナス当選役とを適宜に組合せて、合計92種類の抽選役を設けている。具体的に確認すると、図12に示す抽選役1〜抽選役46は、「チェリーC当選役」と、「チャンスD当選役」とを除いた小役当選役についての単独抽選役を意味している。したがって、この実施例では、「チェリーC当選役」と「チャンスD当選役」の小役当選役は、それ単独では当選しない。
以上、一般遊技状態で使用される抽選テーブルLOT1について説明したが、ボーナス遊技状態で使用される抽選テーブルLOT2a,LOT2bは、図13(b)と図13(c)に示す通りである。ボーナス遊技状態での内部抽選処理では、ボーナス当選役が存在せず、図示の小役当選役が高確率で当選するので、抽選テーブルLOT2の第二バイトの下位3ビット(D2〜D0)は未使用となる。但し、その他の構成は、抽選テーブルLOT1の場合と同じであり、第一バイトの上位2ビット(D7〜D6)が、ALB/ALW/RKB/RKWの何れかを規定するテーブル識別子となり、下位6ビット(D5〜D0)が、小役当選役を特定している。もっとも、この実施例では、テーブル識別子は、全て「共通WORD判定テーブルALW」を特定している(図13(b)(c)参照)。
ところで、例えば、「ベル当選役」の内部当選状態を実効化するための停止図柄態様[ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄]のように、全ての当選役について、当選役と、停止図柄態様とを1対1に対応させたのでは、ゲーム性が単調化してしまうおそれがある。そこで、本実施例では、当選役と停止図柄態様とを1対Nに対応させることで、ゲーム性の多様化を図っている。例えば、リプレイ当選役RP1〜RP11では、当選役と停止図柄態様とを1対Nに対応させており、図16のように、一つの内部当選役に対して、これを実効化するための停止図柄態様を多様に設けていることで、遊技内容の豊富化を図っている。
上記の通り、本実施例では、多様なリプレイ当選役(RP1〜RP11)を含んだ多数の小役当選役を、単独抽選役及び/又は複合抽選役として使用している。そして、遊技機の機種毎にゲーム性を変更するために、小役当選役(単独抽選役+複合抽選役)やボーナス当選役を適宜に増減させるとともに、各当選役の当選率を適宜に変更する必要がある。このような場合に、従来の機器構成であれば、ゼロから設計をやり直す必要があり、非常に繁雑であり、機器完成までに非常に時間を要していた。また、遊技性を多様化するためのメモリを浪費する傾向もあった。
続いて、図9(b)に示すタイマ割込み処理について説明する。なお、このタイマ割込み処理は、ワンチップマイコン64内部のCTCからのマスク可能な割込み信号(タイマ信号)に基づいて、一定時間間隔τで起動される。
Hit 判定値
TBL 判定テーブル
LOT 抽選テーブル
Claims (10)
- 遊技者に利益を与える複数N種類の抽選役について、所定のスイッチ信号に基づいて取得される乱数値と、N種類の抽選役に対応して規定される判定値と、を対比するN回の当否判定処理を一連に実行して、各抽選役についての当選結果を決定する遊技機であって、
ゼロを含んだ判定値を記憶する判定テーブルと、当否判定処理で使用すべき判定値の記憶位置を、当否判定処理の判定対象となる抽選役に対応して特定する抽選テーブルと、を設け、
当選可能性のない抽選役については、ゼロの判定値を使用するよう抽選テーブルを構成することで、当選可能性のある抽選役の増減に拘らず、当否判定処理の処理内容を共通化したことを特徴とする遊技機。 - 遊技者に与える利益が同一か又は類似する一群の抽選役を設けると共に、
前記一群に含まれる当選可能性のない抽選役の個数が、遊技進行に伴って適宜に変化するよう構成されている請求項1に記載の遊技機。 - 遊技進行に拘らず、当選可能性のない抽選役が常に存在するよう構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。
- 当選可能性のない抽選役には、遊技媒体を消費することなく、次回の遊技を実行できるリプレイ抽選役が含まれている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
- 一群の抽選役として、複数M種類のリプレイ抽選役を設けると共に、リプレイ抽選役毎に当否判定処理をM回実行するよう構成され、
ゼロの判定値が、前記M回の当否判定処理の一部において使用されるよう構成されている請求項4に記載の遊技機。 - 当否判定処理において何れかの抽選役に当選した場合に、この当選状態は、所定の停止態様で図柄を整列させることを条件に実効化され、規定の利益が遊技者に与えられるよう構成され、
前記リプレイ抽選役の当選状態を実効化する停止態様として、複数態様が設けられている請求項4又は5に記載の遊技機。 - 前記判定テーブルは、1バイト長の判定値を記憶するバイトテーブルと、2バイト長の判定値を記憶するワードテーブルと、に区分されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
- 遊技者が享受可能な利益の期待値を、段階的に特定する複数の設定値を設け、この設定値は係員によって設定可能に構成され、
前記判定テーブルは、
同一の抽選役に対して前記設定値の相違に拘らず共通する単一の判定値を記憶する共通テーブルと、同一の抽選役に対して前記設定値毎に規定された一群の判定値を記憶する個別テーブルと、に区分されている請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。 - 前記抽選テーブルには、当否判定処理の判定対象となる抽選役を特定する役情報と、前記当否判定処理において参照すべき判定テーブルを特定するテーブル情報と、前記当否判定処理で使用すべき判定値の記憶位置を、テーブル情報で特定された判定テーブル内で特定する位置情報と、が対応して記憶されている請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
- 前記役情報、前記テーブル情報、及び前記位置情報は、全体として2バイト長以下で構成されている請求項9に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012123935A JP5715090B2 (ja) | 2012-05-31 | 2012-05-31 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012123935A JP5715090B2 (ja) | 2012-05-31 | 2012-05-31 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015046875A Division JP2015107400A (ja) | 2015-03-10 | 2015-03-10 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013248074A true JP2013248074A (ja) | 2013-12-12 |
JP5715090B2 JP5715090B2 (ja) | 2015-05-07 |
Family
ID=49847409
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012123935A Expired - Fee Related JP5715090B2 (ja) | 2012-05-31 | 2012-05-31 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5715090B2 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017170067A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017170069A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017170070A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017170071A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017209365A (ja) * | 2016-05-26 | 2017-11-30 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2019202043A (ja) * | 2018-05-25 | 2019-11-28 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001029547A (ja) * | 1999-07-19 | 2001-02-06 | Olympia:Kk | スロットマシン |
JP2007054128A (ja) * | 2005-08-22 | 2007-03-08 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2008212491A (ja) * | 2007-03-06 | 2008-09-18 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2011030935A (ja) * | 2009-08-05 | 2011-02-17 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2011098151A (ja) * | 2009-11-09 | 2011-05-19 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
-
2012
- 2012-05-31 JP JP2012123935A patent/JP5715090B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001029547A (ja) * | 1999-07-19 | 2001-02-06 | Olympia:Kk | スロットマシン |
JP2007054128A (ja) * | 2005-08-22 | 2007-03-08 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2008212491A (ja) * | 2007-03-06 | 2008-09-18 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2011030935A (ja) * | 2009-08-05 | 2011-02-17 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2011098151A (ja) * | 2009-11-09 | 2011-05-19 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017170067A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017170069A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017170070A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017170071A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2017209365A (ja) * | 2016-05-26 | 2017-11-30 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2019202043A (ja) * | 2018-05-25 | 2019-11-28 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5715090B2 (ja) | 2015-05-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5048039B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6279532B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5837637B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5715090B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5554755B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5607666B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6376034B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5176873B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2015012932A (ja) | スロットマシン | |
JP5191455B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2009195424A (ja) | スロットマシン | |
JP2016209035A (ja) | 遊技機 | |
JP4510737B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006122706A (ja) | 遊技機 | |
JP5502942B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5587924B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4649469B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2011212474A (ja) | スロットマシン | |
JP5191457B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5715089B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013162866A (ja) | 遊技機 | |
JP6806531B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2015107400A (ja) | 遊技機 | |
JP2015107399A (ja) | 遊技機 | |
JP5554754B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140409 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140415 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140613 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150210 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150312 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5715090 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |