JP2007054128A - 遊技台 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシンの記憶手段には、各々の条件に対して個別に用いられる個別抽選データと、各々の条件の間で共通して用いられる共通抽選データと、個別抽選データ及び共通抽選データの参照を切替えることを示す参照データ切替えビット1と、各々の抽選結果ごとの抽選ブロックの番号が規定されている定義データと、が少なくとも記憶されている。そして、抽選結果決定手段は、取得した抽選データを用いた所定の演算処理により定義データから抽選結果ブロックの情報を取得し、該取得された抽選結果ブロックの情報に基づいて一つの抽選結果を決定するように構成されている。
【選択図】図4
Description
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
次に、図4を用いて、スロットマシン100の役(本発明に係る「抽選結果」)の種類と、各々の役に対応付けされた抽選データについて詳細に説明する。
最初に、スロットマシン100の役の種類について説明する。
次に、上述の各々の役に対応付けされた抽選データについて詳細に説明する。
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図8は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
次に、図9を用いて、上記主制御部メイン処理における抽選処理(ステップS105)について説明する。なお、図9は、抽選処理の流れを示すフローチャートである。
次に、図12を用いて、上記抽選処理における乱数抽選処理(ステップS204)について説明する。なお、図12は、乱数抽選処理の流れを示すフローチャートである。
110、111、112…リール
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
300…主制御部
400…副制御部
Claims (16)
- 所定範囲の数値を発生可能な数値発生手段と、
前記所定範囲の数値に対して、各々の抽選結果が対応付けされた抽選データが記憶された記憶手段と、
前記数値発生手段から取得した数値と前記記憶手段に記憶された抽選データとを用いた抽選処理により、複数の前記抽選結果の中からいずれか一つの抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、を備えた遊技台において、
前記記憶手段には、
各々の条件に対して個別に用いられる個別抽選データと、
前記各々の条件の間で共通して用いられる共通抽選データと、
前記個別抽選データ及び前記共通抽選データの参照を切替えることを示す切替データと、
各々の抽選結果ごとの抽選結果ブロックの情報が規定されている定義データと、が少なくとも記憶され、
前記抽選結果決定手段は、前記切替データにより前記個別抽選データ及び前記共通抽選データの参照を切替えて前記個別抽選データ及び前記共通抽選データのいずれか一方を参照することで抽選データを取得し、該取得した抽選データを用いた所定の演算処理により前記定義データから前記抽選結果ブロックの情報を取得し、該取得された抽選結果ブロックの情報に基づいて前記一つの抽選結果を決定するように構成されていることを特徴とする遊技台。 - 所定範囲の数値を発生可能な数値発生手段と、
前記所定範囲の数値に対して、各々の抽選結果が対応付けされた抽選データが記憶された記憶手段と、
前記数値発生手段から取得した数値と前記記憶手段に記憶された抽選データとを用いた抽選処理により、複数の前記抽選結果の中からいずれか一つの抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、を備えた遊技台において、
前記記憶手段には、
各々の条件に対して個別に用いられる個別抽選データと、
前記各々の条件の間で共通して用いられる共通抽選データと、
前記個別抽選データ及び前記共通抽選データの参照を切替えることを示す切替データと、
各々の抽選結果ごとの抽選結果ブロックの情報が規定されている定義データと、
前記抽選結果ブロックと各々の遊技状態ごとに、前記抽選結果の情報を生成するための複数種類の抽選結果生成情報が定義された基礎データと、
前記抽選結果生成情報により前記抽選結果の種類を判別可能な抽選結果の情報を生成可能であり、抽選結果の情報が重複することなく、個別に抽選結果の情報が記憶された実データと、が少なくとも記憶され、
前記抽選結果決定手段は、前記切替データにより前記個別抽選データ及び前記共通抽選データの参照を切替えて前記個別抽選データ及び前記共通抽選データのいずれか一方を参照することで抽選データを取得し、該取得された抽選データを用いた所定の演算処理により前記定義データから前記抽選結果ブロックの情報を取得し、該取得された抽選結果ブロックの情報に基づいて、前記基礎データにより前記抽選結果生成情報を取得し、該取得した抽選結果生成情報に基づいて、前記実データより前記抽選結果の情報を生成して前記1つの抽選結果を決定するように構成されていることを特徴とする遊技台。 - 請求項1又は2において、
前記記憶手段に記憶された前記個別抽選データは、遊技媒体の払出率を複数の段階に設定可能な設定値によって複数段階の区分に分類されて各区分で個別に用いられる抽選データであり、
前記記憶手段に記憶された前記共通抽選データは、前記複数段階の区分の全てにおいて共通して用いられる抽選データであることを特徴とする遊技台。 - 請求項1又は2において、
前記記憶手段に記憶された前記個別抽選データは、遊技において設定される複数種類の賭け数によって複数種類の区分に分類されて各区分で個別に用いられる抽選データであり、
前記記憶手段に記憶された前記共通抽選データは、前記複数種類の区分の全てにおいて共通して用いられる抽選データであることを特徴とする遊技台。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記個別抽選データ及び前記共通抽選データのいずれか一方は、2バイト以上の情報量を有して構成され、
前記記憶手段には、前記抽選データに上位バイトが存在するか否かを示す上位バイト参照データが更に記憶されていることを特徴とする遊技台。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記共通抽選データは、前記記憶手段に記憶された前記個別抽選データよりも大きな情報量を有して構成されていることを特徴とする遊技台。 - 請求項6において、
前記共通抽選データ及び前記個別抽選データが、同一種類の前記抽選結果に対応付けされていることを特徴とする遊技台。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記個別抽選データは、前記各々の条件の全てにおいて同一の情報量を有して構成されていることを特徴とする遊技台。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記抽選データには、
前記抽選結果決定手段によって決定される前記抽選結果として、少なくとも2種類の抽選結果が組み合わされて構成された1つの重複抽選結果が対応付けされていることを特徴とする遊技台。 - 請求項9において、
前記重複抽選結果は、遊技者にとって有利な遊技状態の付与を伴う抽選結果が含まれて構成されていることを特徴とする遊技台。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記抽選結果決定手段における前記抽選処理は、複数種類の役の中からいずれか一つの役の種類を決定する図柄抽選に用いられることを特徴とする遊技台。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記抽選結果決定手段における前記抽選処理は、複数種類の演出態様の中からいずれか一つの演出態様を決定する演出態様選択抽選に用いられることを特徴とする遊技台。 - 所定範囲の数値を発生可能な数値発生手段と、
前記所定範囲の数値に対して、各々の抽選結果が対応付けされた抽選データが記憶された記憶手段と、
前記数値発生手段から取得した数値と前記記憶手段に記憶された抽選データとを用いた抽選処理により、複数の前記抽選結果の中からいずれか一つの抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、を備えた遊技台において、
前記記憶手段には、
各々の条件に対して個別に用いられる個別抽選データと、
前記各々の条件の間で共通して用いられる共通抽選データと、
前記個別抽選データ及び前記共通抽選データの参照を切替えることを示す切替データと、が少なくとも記憶され、
前記抽選結果決定手段は、前記切替データにより前記個別抽選データ及び前記共通抽選データの参照を切替えて前記個別抽選データ及び前記共通抽選データのいずれか一方を参照することで抽選データを取得し、該取得した抽選データを用いることにより前記一つの抽選結果を決定するように構成されていることを特徴とする遊技台。 - 請求項13において、
前記記憶手段に記憶された前記個別抽選データ及び前記共通抽選データの少なくとも一方は、少なくとも2種類の前記抽選結果に対応付けされ、
前記記憶手段には、更に、前記少なくとも2種類の抽選結果の各々に対応付けされたマスクデータが記憶され、
前記抽選結果決定手段は、前記マスクデータにより2種類以上の前記抽選結果から前記一つの抽選結果を決定するように構成されていることを特徴とする遊技台。 - 所定範囲の数値を発生可能な数値発生手段と、
前記所定範囲の数値に対して、各々の抽選結果が対応付けされた抽選データが記憶された記憶手段と、
前記数値発生手段から取得した数値と前記記憶手段に記憶された抽選データとを用いた抽選処理により、複数の前記抽選結果の中からいずれか一つの抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、を備えた遊技台において、
前記記憶手段には、
各々の抽選結果ごとの抽選結果ブロックの情報が規定されている定義データと、
前記抽選結果ブロックと各々の遊技状態ごとに、前記抽選結果の情報を生成するための複数種類の抽選結果生成情報が定義された基礎データと、
前記抽選結果生成情報により前記抽選結果の種類を判別可能な抽選結果の情報を生成可能であり、抽選結果の情報が重複することなく、個別に抽選結果の情報が記憶された実データと、が少なくとも記憶され、
前記抽選結果決定手段は、所定の演算処理により前記抽選結果ブロックの情報を取得し、該取得された抽選結果ブロックの情報に基づいて、前記基礎データより前記抽選結果生成情報を取得し、該取得した抽選結果生成情報に基づいて、前記実データより前記抽選結果の情報を生成して前記1つの抽選結果を決定するように構成されていることを特徴とする遊技台。 - 所定範囲の数値を発生可能な数値発生手段と、
前記所定範囲の数値に対して、各々の抽選結果が対応付けされた抽選データが複数記憶された記憶手段と、
前記数値発生手段から取得した数値と前記記憶手段に記憶された抽選データとを用いた抽選処理により、複数種類の役の中からいずれか一つの役の種類を決定する図柄抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、を備えた遊技台において、
前記記憶手段に記憶された前記抽選データには、
前記抽選結果決定手段によって決定される前記抽選結果として、少なくとも2種類の抽選結果が組み合わされて構成された1つの重複抽選結果が対応付けされていることを特徴とする遊技台。
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