JP2010536428A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2010536428A5
JP2010536428A5 JP2010521122A JP2010521122A JP2010536428A5 JP 2010536428 A5 JP2010536428 A5 JP 2010536428A5 JP 2010521122 A JP2010521122 A JP 2010521122A JP 2010521122 A JP2010521122 A JP 2010521122A JP 2010536428 A5 JP2010536428 A5 JP 2010536428A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
view
character
field
macro button
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010521122A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2010536428A (ja
JP5462165B2 (ja
Filing date
Publication date
Priority claimed from US11/893,881 external-priority patent/US8142286B2/en
Application filed filed Critical
Publication of JP2010536428A publication Critical patent/JP2010536428A/ja
Publication of JP2010536428A5 publication Critical patent/JP2010536428A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5462165B2 publication Critical patent/JP5462165B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (19)

  1. ディスプレイ上に提示されるビデオ・ゲームとともに使用するための制御システムであって、前記ビデオ・ゲームはゲーム環境についてのキャラクターの視界を有するキャラクターを含み、前記キャラクターの視界は方向を有し、
    選択的に再プログラム可能なマクロ・ボタンを含む制御装置であって、前記マクロ・ボタンは、特定の方法で操作されると、前記制御装置のエンド・ユーザーが複数の異なる視界変化設定の間で選択的に切り替えることを可能にする入力機構を前記制御装置が含むという点において再プログラム可能である、制御装置と、
    前記異なる視界変化設定のうちの特定の1つ格納する再プログラム可能なメモリーであって、前記視界変化設定のうちの前記特定の1つは前記入力機構の操作を介して前記制御装置の前記エンドユーザーにより最後に選択される視界変化設定である、メモリーと、
    前記マクロ・ボタンの作動に応答して生成され視界変化出力を有するドライバー・プログラムであって、前記視界変化出力は、前記複数の視界変化設定のうちのどの視界変化設定が前記特定の視界変化設定として前記再プログラム可能なメモリーに格納されるかに基づいて変化する、ドライバー・プログラムと、
    前記視界変化出力に応答して開始方向から終了方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるマイクロプロセッサーと
    を具備する制御システム。
  2. 前記複数の異なる視界変化設定の各々は、前記ビデオ・ゲームのプレイ中の前記キャラクターの視界について異なる方向である請求項1に記載のシステム。
  3. 前記入力機構は、
    前記ビデオ・ゲームのプレイ中前記キャラクターの視界の方向の一連の変化がなされている間に前記一連の変化の記録行うステップと、
    前記再プログラム可能なメモリーにおいて前記特定の視界変化設定として前記一連の変化の記録を格納するステップと
    含む一連のステップを実行する、有形の媒体に格納され且つ前記マイクロプロセッサーにより実行可能な命令を含む請求項1に記載のシステム。
  4. 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの作動の後始まる所定の期間の決定された終了の後に視界リターン出力を自動的に生成し
    前記マイクロプロセッサーは、前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより、前記視界リターン出力の前記生成に応答する請求項1に記載のシステム。
  5. 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの後続の作動に応答して視界リターン出力を自動的に生成し
    前記マイクロプロセッサーは、前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより、前記視界リターン出力の前記生成に応答する請求項1に記載のシステム。
  6. 前記マクロ・ボタンの前記作動は前記マクロ・ボタンを押すこと及び前記マクロ・ボタンを押し下げた位置に保持することを含み、
    前記ドライバー・プログラムは、前記押し下げた位置からの前記マクロ・ボタンの解放に応答して視界リターン出力を生成し
    前記マイクロプロセッサーは、前記視界リターン出力に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより前記視界リターン出力に応答する請求項1に記載のシステム。
  7. 前記制御装置はコンピューター・マウスを含む請求項1に記載のシステム。
  8. 前記マクロ・ボタンはチルト・ホイールを含む請求項7に記載のシステム。
  9. 前記制御装置はキーボード及びゲーム制御装置からなるグループから選択される請求項1に記載のシステム。
  10. ビデオ・ゲーム中のゲーム環境についてのキャラクターの視界の向を移動させるために制御システムを使用する方法であって、
    視界方向の移動を選択的に調整するために制御装置の表面上に露出した少なくとも1つのボタンを作動させるステップであって、該選択的に調整することは、視界変化設定をメモリーに格納することを含むステップと
    前記制御装置の表面上に露出したマクロ・ボタンの作動に応答して視界変化出力を生成するステップと
    記視界変化設定内で定義されるように開始方向から終了方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させることにより、前記視界変化出力に応答するステップと
    を含む方法。
  11. 前記視界方向の移動を選択的に調整することは、
    調整ルーチンを開始するステップと
    前記ビデオ・ゲームのプレイ中に前記キャラクターの視界の方向を調節するステップと
    前記調整ルーチンを終了するステップと
    前記調整ルーチンの間の前記キャラクターの視界の方向の移動に基づいて前記視界変化設定を生成するステップと
    さらに含む請求項10に記載の方法。
  12. 調整ルーチンを開始する前記ステップは、前記マクロ・ボタンを押して保持するステップと、所定の期間の後、前記マクロ・ボタンを放すステップとを含む請求項11に記載の方法。
  13. 調整ルーチンを終了する前記ステップは前記マクロ・ボタンを作動させるステップを含む請求項12に記載の方法。
  14. キャラクターの視界の方向を調節する前記ステップは、前記マクロ・ボタン以外の前記制御装置のコンポーネントを使用してなされる入力に基づいて、前記キャラクターの視界の方向を調節するステップを含む請求項11に記載の方法。
  15. 前記制御装置はコンピューター・マウスを含み、
    キャラクターの視界の方向を調節する前記ステップは表面にわたって前記マウスを移動させるステップを含む請求項11に記載の方法。
  16. 所定の期間の後、前記終了方向から前記開始方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させるステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
  17. 前記マクロ・ボタンの後続の作動に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
  18. 前記キャラクターの視界の方向はゲーム・キャラクターの頭の方向に基づき、
    前記視界変化設定は前記頭の方向の変化に対応し、
    前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させることは、前記開始方向から前記終了方向に前記キャラクターの頭の方向を移動させることを含む請求項11に記載の方法。
  19. 向を有するゲーム環境についてのキャラクターの視界を含むビデオ・ゲームとともに使用するための制御システムであって、
    マクロ・ボタンを含む制御装置と
    メモリーと
    マイクロプロセッサーと
    有形の媒体に格納される命令であって、
    前記ビデオ・ゲームのプレイ中、前記制御装置のエンドユーザーによって開始される調整ルーチン中に前記エンドユーザーによって選択される視界変化設定を前記メモリーに格納するステップと、
    前記マクロ・ボタンの作動に応答して、前記視界変化設定に基づき、開始方向から終了方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップと
    を実行するために前記マイクロプロセッサーにより実行可能な命令を含む、ドライバー・プログラムと
    を具備する制御システム。
JP2010521122A 2007-08-17 2008-08-12 ゲーム環境のゲーム・キャラクターの視界の方向についてのプログラム可能な移動 Active JP5462165B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/893,881 US8142286B2 (en) 2007-08-17 2007-08-17 Programmable movement of an orientation of a game character view of a game environment
US11/893,881 2007-08-17
PCT/US2008/072919 WO2009026054A2 (en) 2007-08-17 2008-08-12 Programmable movement of an orientation of a game character view of a game environment

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2010536428A JP2010536428A (ja) 2010-12-02
JP2010536428A5 true JP2010536428A5 (ja) 2011-08-25
JP5462165B2 JP5462165B2 (ja) 2014-04-02

Family

ID=40363399

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010521122A Active JP5462165B2 (ja) 2007-08-17 2008-08-12 ゲーム環境のゲーム・キャラクターの視界の方向についてのプログラム可能な移動

Country Status (8)

Country Link
US (1) US8142286B2 (ja)
EP (1) EP2185257A4 (ja)
JP (1) JP5462165B2 (ja)
KR (1) KR101498316B1 (ja)
CN (1) CN101778656B (ja)
CA (1) CA2693824C (ja)
TW (1) TWI430824B (ja)
WO (1) WO2009026054A2 (ja)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10912991B2 (en) * 2009-12-09 2021-02-09 Sony Interactive Entertainment LLC Portable game controller settings
KR101102889B1 (ko) * 2010-05-20 2012-01-10 송대진 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법
EP2661666A4 (en) * 2011-01-05 2015-01-21 Razer Asia Pacific Pte Ltd SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING, SELECTING, AND UPDATING CONTENT FOR THE VISUAL INTERFACE USING DISPLAY KEYPADS, AND / OR OTHER USER INPUT DEVICES
JP5829090B2 (ja) * 2011-10-11 2015-12-09 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置
JP6117464B2 (ja) 2011-10-11 2017-04-19 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置
US9302182B2 (en) 2012-05-23 2016-04-05 Side-Kick Ltd Method and apparatus for converting computer games between platforms using different modalities
US9017168B2 (en) * 2013-05-31 2015-04-28 Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd. Button structure for game controller
CN107823882B (zh) * 2017-11-17 2021-05-11 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108211350B (zh) * 2017-12-07 2021-06-04 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、电子设备及存储介质
KR20210091171A (ko) * 2018-10-19 2021-07-21 히트 박스 엘.엘.씨. 인체공학적 게임 컨트롤러 및 시스템
CN111589127B (zh) * 2020-04-23 2022-07-12 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质
US11458388B1 (en) * 2020-08-19 2022-10-04 Electronic Arts Inc. Automated controller configuration recommendation system

Family Cites Families (48)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5259626A (en) * 1992-08-07 1993-11-09 Std Electronic International Ltd. Programmable video game controller
CA2163316A1 (en) * 1994-11-21 1996-05-22 Roger L. Collins Interactive play with a computer
JP2845175B2 (ja) * 1995-08-25 1999-01-13 株式会社オプテック ゲーム機用コントローラ
US6283857B1 (en) * 1996-09-24 2001-09-04 Nintendo Co., Ltd. Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control
US6139433A (en) * 1995-11-22 2000-10-31 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions
US6155926A (en) * 1995-11-22 2000-12-05 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control
US6127990A (en) * 1995-11-28 2000-10-03 Vega Vista, Inc. Wearable display and methods for controlling same
US6532001B1 (en) * 1996-04-10 2003-03-11 Snap-On Technologies, Inc. Mouse control for scrolling switch options through screen icon for the switch
US5929844A (en) * 1996-05-03 1999-07-27 First Person Gaming, Inc. First person perspective control system
JPH1094676A (ja) * 1996-09-20 1998-04-14 Konami Co Ltd 対戦型ゲームシステムにおける画像表示方法及びゲームシステム
US6139434A (en) * 1996-09-24 2000-10-31 Nintendo Co., Ltd. Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control
JPH10137445A (ja) * 1996-11-07 1998-05-26 Sega Enterp Ltd ゲーム装置、画像音響処理装置および記録媒体
US6280323B1 (en) * 1996-11-21 2001-08-28 Konami Co., Ltd. Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game
JP3103322B2 (ja) * 1997-05-23 2000-10-30 コナミ株式会社 シューティングゲーム装置、シューティングゲームの画像表示方法及び可読記録媒体
JP4035867B2 (ja) * 1997-09-11 2008-01-23 株式会社セガ 画像処理装置及び画像処理方法並びに媒体
US6213880B1 (en) * 1997-11-14 2001-04-10 Creative Technology, Ltd. Game pad apparatus and method for navigation on a digital video disk (DVD) system
US6068554A (en) * 1997-11-25 2000-05-30 Tyler; Kelly D. Hand manipulated dual controller assembly
JP3824788B2 (ja) * 1998-09-28 2006-09-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替方法及びビデオゲームにおけるゲーム画面の視点切替プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3817385B2 (ja) * 1999-03-11 2006-09-06 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション マウスポインタの表示方法
US6273818B1 (en) * 1999-10-25 2001-08-14 Square Co., Ltd. Video game apparatus and method and storage medium
JP3359013B2 (ja) * 1999-11-30 2002-12-24 株式会社ナムコ ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP3413383B2 (ja) * 2000-02-17 2003-06-03 株式会社ナムコ ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2001269482A (ja) * 2000-03-24 2001-10-02 Konami Computer Entertainment Japan Inc ゲームシステム、ゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び画像表示方法
US6741233B1 (en) * 2000-04-28 2004-05-25 Logitech Europe S.A. Roller functionality in joystick
US7137891B2 (en) * 2001-01-31 2006-11-21 Sony Computer Entertainment America Inc. Game playing system with assignable attack icons
US7079110B2 (en) * 2001-04-30 2006-07-18 Microsoft Corporation Input device including a wheel assembly for scrolling an image in multiple directions
US6727889B2 (en) * 2001-09-14 2004-04-27 Stephen W. Shaw Computer mouse input device with multi-axis palm control
US20030224332A1 (en) * 2002-05-31 2003-12-04 Kirill Trachuk Computerized battle-control system/game (BCS)
JP3990252B2 (ja) * 2002-10-15 2007-10-10 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
KR100490726B1 (ko) * 2002-10-17 2005-05-24 한국전자통신연구원 비디오 기반의 사격 게임 장치 및 그 방법
US6989818B2 (en) * 2002-11-07 2006-01-24 Electro Source, Inc. Input controller for a game system having a combination move feature
US7274365B1 (en) * 2003-01-31 2007-09-25 Microsoft Corporation Graphical processing of object perimeter information
US7075516B2 (en) * 2003-03-07 2006-07-11 Microsoft Corporation Scroll wheel assembly for scrolling an image in multiple directions
JP2004281013A (ja) * 2003-03-19 2004-10-07 Hitachi Ltd 音楽情報の検索・再生システム
JP2004325828A (ja) * 2003-04-25 2004-11-18 Namco Ltd シミュレータ、プログラム及び情報記憶媒体
US7187362B2 (en) * 2003-09-26 2007-03-06 Hui-Hu Liang Hot-key mouse for the same
KR20050091232A (ko) * 2004-03-11 2005-09-15 삼성전자주식회사 전자 기기 제어 장치 및 방법
CN1676186A (zh) * 2004-03-29 2005-10-05 英泰克公司 带有集成的轨迹球控制装置的电子游戏操纵器
US20050215321A1 (en) * 2004-03-29 2005-09-29 Saied Hussaini Video game controller with integrated trackball control device
US20050225531A1 (en) * 2004-04-13 2005-10-13 Annie Cheng Horizontal scrolling mouse
US7235012B2 (en) * 2004-08-23 2007-06-26 Brain Box Concepts, Inc. Video game controller with side or quick look feature
US20060250351A1 (en) * 2004-09-21 2006-11-09 Fu Peng C Gamepad controller mapping
US7346851B2 (en) * 2004-11-03 2008-03-18 Lenovo Singapore Pte. Ltd. System and method for improved scroll mouse operation
JP4839615B2 (ja) * 2004-12-29 2011-12-21 株式会社セガ ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム
US9566522B2 (en) * 2005-05-27 2017-02-14 Nokia Technologies Oy Device, method, and computer program product for customizing game functionality using images
US7808480B2 (en) * 2005-10-28 2010-10-05 Sap Ag Method and system for secure input
JP3934660B1 (ja) * 2006-01-19 2007-06-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法
US8277316B2 (en) * 2006-09-14 2012-10-02 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for using a common pointing input to control 3D viewpoint and object targeting

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010536428A5 (ja)
JP2006181286A5 (ja)
KR101498316B1 (ko) 게임 환경의 게임 캐릭터 뷰의 프로그램 가능한 방향 이동
DE602005027066D1 (de) Spielvorrichtung, spielprogramm, speichermedium, in dem das spielprogramm gespeichert ist, und spielsteuerungsverfahren
TW201223603A (en) Graphical user interface, system and method for implementing a game controller on a touch-screen device
JP2004081815A5 (ja)
JP2005087769A5 (ja)
JP2006312059A5 (ja)
JP2007259988A5 (ja)
JP2018114053A5 (ja)
JP2006055616A5 (ja)
JP2007144041A5 (ja)
CN206363747U (zh) 立式钢琴
JP2005523482A5 (ja)
KR20100027311A (ko) 당구게임의 사용자인터페이스 제공 방법
JP2019000190A5 (ja)
JP2019204272A5 (ja)
JP2006095216A5 (ja)
JP2007215002A5 (ja)
JP2002360852A5 (ja)
Torok et al. AdaptControl: An adaptive mobile touch control for games
JP2022018576A5 (ja)
JP2022006445A5 (ja)
JP2008161602A5 (ja)
JP2021053013A5 (ja)