JP2010536428A5 - - Google Patents
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- ディスプレイ上に提示されるビデオ・ゲームとともに使用するための制御システムであって、前記ビデオ・ゲームはゲーム環境についてのキャラクターの視界を有するキャラクターを含み、前記キャラクターの視界は方向を有し、
選択的に再プログラム可能なマクロ・ボタンを含む制御装置であって、前記マクロ・ボタンは、特定の方法で操作されると、前記制御装置のエンド・ユーザーが複数の異なる視界変化設定の間で選択的に切り替えることを可能にする入力機構を前記制御装置が含むという点において再プログラム可能である、制御装置と、
前記異なる視界変化設定のうちの特定の1つを格納する再プログラム可能なメモリーであって、前記視界変化設定のうちの前記特定の1つは前記入力機構の操作を介して前記制御装置の前記エンドユーザーにより最後に選択される視界変化設定である、メモリーと、
前記マクロ・ボタンの作動に応答して生成される視界変化出力を有するドライバー・プログラムであって、前記視界変化出力は、前記複数の視界変化設定のうちのどの視界変化設定が前記特定の視界変化設定として前記再プログラム可能なメモリーに格納されるかに基づいて変化する、ドライバー・プログラムと、
前記視界変化出力に応答して開始方向から終了方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるマイクロプロセッサーと
を具備する制御システム。 - 前記複数の異なる視界変化設定の各々は、前記ビデオ・ゲームのプレイ中の前記キャラクターの視界についての異なる方向である請求項1に記載のシステム。
- 前記入力機構は、
前記ビデオ・ゲームのプレイ中に前記キャラクターの視界の方向の一連の変化がなされている間に前記一連の変化の記録を行うステップと、
前記再プログラム可能なメモリーにおいて前記特定の視界変化設定として前記一連の変化の記録を格納するステップと
を含む一連のステップを実行する、有形の媒体に格納され且つ前記マイクロプロセッサーにより実行可能な命令を含む請求項1に記載のシステム。 - 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの作動の後に始まる所定の期間の決定された終了の後に視界リターン出力を自動的に生成し、
前記マイクロプロセッサーは、前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより、前記視界リターン出力の前記生成に応答する請求項1に記載のシステム。 - 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの後続の作動に応答して視界リターン出力を自動的に生成し、
前記マイクロプロセッサーは、前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより、前記視界リターン出力の前記生成に応答する請求項1に記載のシステム。 - 前記マクロ・ボタンの前記作動は前記マクロ・ボタンを押すこと及び前記マクロ・ボタンを押し下げた位置に保持することを含み、
前記ドライバー・プログラムは、前記押し下げた位置からの前記マクロ・ボタンの解放に応答して視界リターン出力を生成し、
前記マイクロプロセッサーは、前記視界リターン出力に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより前記視界リターン出力に応答する請求項1に記載のシステム。 - 前記制御装置はコンピューター・マウスを含む請求項1に記載のシステム。
- 前記マクロ・ボタンはチルト・ホイールを含む請求項7に記載のシステム。
- 前記制御装置はキーボード及びゲーム制御装置からなるグループから選択される請求項1に記載のシステム。
- ビデオ・ゲーム中のゲーム環境についてのキャラクターの視界の方向を移動させるために制御システムを使用する方法であって、
視界方向の移動を選択的に調整するために制御装置の表面上に露出した少なくとも1つのボタンを作動させるステップであって、該選択的に調整することは、視界変化設定をメモリーに格納することを含む、ステップと、
前記制御装置の表面上に露出したマクロ・ボタンの作動に応答して視界変化出力を生成するステップと、
前記視界変化設定内で定義されるように開始方向から終了方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させることにより、前記視界変化出力に応答するステップと
を含む方法。 - 前記視界方向の移動を選択的に調整することは、
調整ルーチンを開始するステップと、
前記ビデオ・ゲームのプレイ中に前記キャラクターの視界の方向を調節するステップと、
前記調整ルーチンを終了するステップと、
前記調整ルーチンの間の前記キャラクターの視界の方向の移動に基づいて前記視界変化設定を生成するステップと
をさらに含む請求項10に記載の方法。 - 調整ルーチンを開始する前記ステップは、前記マクロ・ボタンを押して保持するステップと、所定の期間の後、前記マクロ・ボタンを放すステップとを含む請求項11に記載の方法。
- 調整ルーチンを終了する前記ステップは前記マクロ・ボタンを作動させるステップを含む請求項12に記載の方法。
- キャラクターの視界の方向を調節する前記ステップは、前記マクロ・ボタン以外の前記制御装置のコンポーネントを使用してなされる入力に基づいて、前記キャラクターの視界の方向を調節するステップを含む請求項11に記載の方法。
- 前記制御装置はコンピューター・マウスを含み、
キャラクターの視界の方向を調節する前記ステップは表面にわたって前記マウスを移動させるステップを含む請求項11に記載の方法。 - 所定の期間の後、前記終了方向から前記開始方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させるステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
- 前記マクロ・ボタンの後続の作動に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
- 前記キャラクターの視界の方向はゲーム・キャラクターの頭の方向に基づき、
前記視界変化設定は前記頭の方向の変化に対応し、
前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させることは、前記開始方向から前記終了方向に前記キャラクターの頭の方向を移動させることを含む請求項11に記載の方法。 - 方向を有するゲーム環境についてのキャラクターの視界を含むビデオ・ゲームとともに使用するための制御システムであって、
マクロ・ボタンを含む制御装置と、
メモリーと、
マイクロプロセッサーと、
有形の媒体に格納される命令であって、
前記ビデオ・ゲームのプレイ中、前記制御装置のエンドユーザーによって開始される調整ルーチン中に前記エンドユーザーによって選択される視界変化設定を前記メモリーに格納するステップと、
前記マクロ・ボタンの作動に応答して、前記視界変化設定に基づき、開始方向から終了方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップと
を実行するために前記マイクロプロセッサーにより実行可能な命令を含む、ドライバー・プログラムと
を具備する制御システム。
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