KR101102889B1 - 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법 - Google Patents

매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법 Download PDF

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Abstract

PC 또는 Consol Box에 연결되며, 상기 PC 또는 상기 Consol Box를 통해 플레이 되는 대전 격투 게임에서 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터의 위치를 제어하기 위해 위치신호를 입력하는 스틱과, 상기 게임 캐릭터의 동작을 제어하기 위해 동작신호를 입력하는 버튼을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치에 있어서, 상기 스틱에 의해 입력되는 상기 게임 캐릭터의 특정의 위치신호와 상기 버튼에 의해 입력되는 상기 게임 캐릭터의 특정의 동작신호가 수신되면, 하나의 신호로 조합하여 상기 게임 캐릭터가 특정한 모션(motion)으로 구현되게 매크로 설정하는 매크로(macro) 설정부, 상기 매크로 설정부에 의해 매크로 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 저장되는 저장부, 상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터를 출력하여 대전 격투하는 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 상기 게임 캐릭터의 모션을 실행하는 매크로 실행버튼 및 상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터를 출력하되, 대전 격투하는 상기 상대 게임 캐릭터와 좌우 대칭 변경시 상기 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 상기 매크로 설정부에 기 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션을 실행하는 매크로 미러(mirror) 실행버튼을 포함하되, 상기 매크로 설정부는 상기 위치신호와 상기 동작신호가 시분할(time division) 된 프레임으로 수신되는 것을 특징으로 하며, 상기 매크로 설정부에 수신되는 상기 위치신호와 상기 동작신호의 수신 시작시점(time)과 수신 종료시점(time)을 설정하는 매크로 설정버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 게임 캐릭터의 복잡한 모션조작을 매크로를 이용하여 시분할 된 프레임으로 저장하고 실행해서 매크로 된 게임 캐릭터 모션의 시간간격 및 딜레이 된 시간을 저장 및 실행함으로써 복잡한 모션을 쉽게 조작할 수 있는 효과가 있다.

Description

매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법{JOYSTICK DEVICE FOR FIGHT GAME WITH MACRO FUNCTION AND GAME MACRO METHOD USING THE SAME}
본 발명은 게임용 조이스틱 장치 및 게임 매크로 방법에 관한 것으로, 특히 PC 또는 Consol Box에 연결되어 위치제어를 위한 스틱과 동작제어를 다수의 버튼으로부터 명령 된 다수의 위치신호 및 동작신호를 하나의 버튼으로 저장 및 실행할 수 있는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에 관한 것이다.
일반적으로 PC 또는 Consol Box용 대전 게임을 할 때, PC 또는 Consol Box에 게임을 실행하기 위해 위치제어를 위한 스틱과 동작선택을 위한 다수의 버튼으로 이루어진 게임용 조이스틱 장치를 사용한다.
이때, 게임 캐릭터의 모션을 사용하기 위해 복잡한 스틱의 방향과 다수의 버튼을 순차 입력 또는 동시에 입력하여 게임 캐릭터의 모션을 사용한다.
이러한 복잡한 스틱의 방향과 다수의 버튼을 순차 입력하는 것을 사용자의 편의를 위해 하나의 버튼을 사용하여 저장 및 실행하는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법이 개시되었다.
즉, 스틱의 방향과 다수의 버튼을 입력하여 복잡한 모션을 사용하는 것을 매크로를 이용해 저장하면 저장된 모션이 하나의 버튼입력만으로도 실행되는 편리한 이점이 있다.
그러나 종래의 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법은 매크로가 프레임(flame)을 시분할(time division)하여 저장 및 실행하지 못하기 때문에 스틱의 방향을 한 방향으로 2초 또는 그 이상 고정한 후 사용하여야 하는 게임 캐릭터의 모션의 경우 저장 및 실행이 되지 않는 문제점이 있었다.
또한, 게임 캐릭터의 모션 중 단 한가지 모션만을 저장 및 실행할 수 있어서, 연속적으로 사용되는 모션에는 작동이 되지 않아 제 기능을 하지 못하는 문제점이 있었다.
그리고 종래의 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법은 게임 캐릭터의 모션을 매크로로 저장할 시 게임 캐릭터의 모션이 실시간으로 입력되지 않기 때문에 게임 캐릭터의 움직임이 나타나지 않아 모션이 제대로 입력됐는지 확인할 수 있는 방법이 없어 매크로를 실행하여야만 확인할 수 있는 문제점이 있었다.
또한, 게임 캐릭터의 위치가 좌측 또는 우측으로 바뀌었을 때, 바뀐 위치 때문에 게임 캐릭터의 모션을 저장한 매크로를 실행하였을 때 입력된 모션이 조작되지 않는 문제점이 있었다.
그리고 종래의 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법은 매크로로 저장한 조작하기 어려운 게임 캐릭터의 모션을 온라인상에 다른 사용자와 공유할 수 없어 사용자가 직접 매크로로 저장해야하는 어려움이 있었다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 과제는, 게임 캐릭터의 모션을 매크로를 이용하여 초당 30 내지 60프레임으로 시분할되어 저장 및 실행해서 시간간격 및 고정된 시간까지 저장 및 실행되는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 부수적인 과제는, 게임 캐릭터의 연속으로 입력된 모션을 매크로를 이용하여 실시간으로 저장 및 실행할 수 있는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 부수적인 과제는, 게임 캐릭터의 모션을 입력하여 매크로로 저장할 때, 게임 캐릭터의 움직임을 확인하여 모션이 조작되는지 실시간으로 확인할 수 있는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 부수적인 과제는, 게임 캐릭터의 위치가 좌측 또는 우측으로 바뀌어도 매크로에 저장된 모션이 조작되도록 하는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 부수적인 과제는, 조작하기 어려운 게임 캐릭터의 모션을 매크로로 설정하여 온라인상에 다른 사용자와 공유할 수 있어 사용하기 편리한 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 달성하기 위해 안출된 본 발명은,PC 또는 Consol Box에 연결되며, 상기 PC 또는 상기 Consol Box를 통해 플레이 되는 대전 격투 게임에서 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터의 위치를 제어하기 위해 위치신호를 입력하는 스틱과, 상기 게임 캐릭터의 동작을 제어하기 위해 동작신호를 입력하는 버튼을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치에 있어서, 상기 스틱에 의해 입력되는 상기 게임 캐릭터의 특정의 위치신호와 상기 버튼에 의해 입력되는 상기 게임 캐릭터의 특정의 동작신호가 수신되면, 하나의 신호로 조합하여 상기 게임 캐릭터가 특정한 모션(motion)으로 구현되게 매크로 설정하는 매크로(macro) 설정부, 상기 매크로 설정부에 의해 매크로 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 저장되는 저장부, 상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터를 출력하여 대전 격투하는 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 상기 게임 캐릭터의 모션을 실행하는 매크로 실행버튼 및 상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터를 출력하되, 대전 격투하는 상기 상대 게임 캐릭터와 좌우 대칭 변경시 상기 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 상기 매크로 설정부에 기 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션을 실행하는 매크로 미러(mirror) 실행버튼을 포함하되, 상기 매크로 설정부는 상기 위치신호와 상기 동작신호가 시분할(time division) 된 프레임으로 수신되는 것을 특징으로 하며, 상기 매크로 설정부에 수신되는 상기 위치신호와 상기 동작신호의 수신 시작시점(time)과 수신 종료시점(time)을 설정하는 매크로 설정버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 위치신호와 상기 동작신호는 초당 30 내지 60프레임으로 시분할(time division)되어 수신되는 것을 특징으로 한다.
상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 온라인상에 공유되는 것을 가능하게 하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 통신부는 지그비, LAN, USB, 적외선통신, RS232C 및 블루투스 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
상기 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치를 이용하여 스틱에 의해 입력되는 게임 캐릭터의 특정의 위치신호와 버튼에 의해 입력되는 게임 캐릭터의 특정의 동작신호가 매크로 설정부에 수신되면, 하나의 신호로 조합하여 상기 게임 캐릭터가 특정한 모션(motion)으로 구현되게 매크로 설정하는 매크로 설정 단계, 상기 매크로 설정된 게임 캐릭터의 모션 데이터가 저장부에 저장되는 모션 데이터 저장단계 및 상기 저장된 게임 캐릭터의 모션 데이터가 출력되어 대전 격투하는 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태 또는 대전 격투하는 상기 상대 게임 캐릭터와 좌우 대칭 변경되어 상기 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 매크로 실행버튼 또는 매크로 미러 실행버튼에 의해 매크로 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션이 실행되는 매크로 실행 단계를 포함하되, 상기 위치신호와 상기 동작신호가 시분할(time division) 된 프레임으로 상기 매크로 설정부에 수신되는 것을 특징으로 하며, 상기 매크로 설정부에 수신되는 위치신호와 동작신호의 수신 시작시점(time)과 수신 종료시점(time)이 매크로 설정버튼에 의해 설정되는 것을 특징으로 한다.
상기 위치신호와 상기 동작신호가 초당 30 내지 60프레임으로 시분할(time division) 되어 수신되는 것을 특징으로 한다.
상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 지그비, LAN, USB, 적외선통신, RS232C 및 블루투스 중 어느 하나 이상의 통신수단을 통해 온라인상에 공유되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 게임 캐릭터의 복잡한 모션조작을 매크로를 이용하여 시분할 된 프레임으로 저장하고 실행해서 매크로 된 게임 캐릭터 모션의 시간간격 및 딜레이 된 시간을 저장 및 실행함으로써 복잡한 모션을 쉽게 조작할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임 캐릭터의 모션조작을 매크로를 이용하여 실시간으로 저장하고 실행하기 때문에 연속된 모션을 하나의 키로 끊김 없이 사용할 수 있는 편리한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임 캐릭터의 모션조작을 매크로로 저장 및 실행할 때, 게임 캐릭터의 움직임을 확인할 수 있어서 잘못 조작된 모션을 바로 확인할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임 캐릭터의 모션을 매크로로 저장 및 실행할 때, 게임 캐릭터가 좌측 또는 우측으로 위치가 바뀔 경우 그 위치에 따라 매크로에 저장된 모션을 좌우 대칭으로 바꿔서 출력할 수 있기 때문에 바뀐 위치에 맞게 다시 매크로로 저장해야 할 필요가 없어 사용하기 편리한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임 캐릭터의 어려운 모션이 설정된 매크로를 온라인상에서 다른 사용자와 공유할 수 있기 때문에 게임 캐릭터의 어려운 모션을 쉽게 사용할 수 있는 편리한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치를 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치를 나타낸 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 게임 캐릭터의 위치신호를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 게임 캐릭터의 커맨드를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치를 나타낸 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 시그널 프레임과 빈 프레임을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 시그널 프레임과 빈 프레임을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 매크로 방법의 순서도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 매크로 방법의 순서도이다.
본 발명에 따른 바람직한 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하지만, 본 발명이 하기의 실시 예에 제한되는 것은 아니며, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양한 다른 형태로 구현할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법의 바람직한 실시 예에 대해 상세하게 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치를 나타낸 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 게임 캐릭터의 위치신호를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 게임 캐릭터의 커맨드를 나타낸 도면이다.
도 1, 도 2, 도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치에서 조이스틱 장치(10)는 하우징(100), 스틱(110), 버튼(120), 매크로 설정버튼(130), 매크로 실행버튼(140), 매크로 미러 실행버튼(150)을 포함하는 구성요소로 이루어지며, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 하우징(100)은 대전 격투 게임을 실행할 수 있도록 PC(미도시) 또는 Consol Box(미도시)에 연결되어 사용되며, 상기 하우징(100)의 상면에 상기 스틱(110)과 상기 조작버튼(120)과 상기 매크로 설정버튼(130)과 상기 매크로 실행버튼(140) 및 상기 매크로 미러 실행버튼(150)이 형성된 형태로 이루어진다.
상기 스틱(110)은 사용자의 그립감을 높이기 위해 막대 사탕 모양으로 형성되는 것이 바람직하며, 상기 스틱(110)의 조작으로 상기 대전 격투 게임에서 게임 캐릭터(200)의 방향을 조종하는 역할을 한다.
여기에서 상기 스틱(110)의 방향변화에 따라 상기 게임 캐릭터(200)의 방향도 똑같이 변한다.
즉, 상기 스틱(110)으로 상기 게임 캐릭터(200)의 좌측이동, 우측이동, 점프, 앉기 등을 수행할 수 있다.
구체적으로 상기 스틱(110)은 상기 게임 캐릭터(200)를 6방향으로 움직일 수 있도록 하는데, 6방향은 왼쪽, 오른쪽, 위, 왼쪽위, 오른쪽위, 아래, 왼쪽아래, 오른쪽아래로 움직일 수 있다.
상기 버튼(120)은 상기 게임 캐릭터(200)의 액션을 나타낸다.
예를 들면, 상기 게임 캐릭터(200)의 펀치에 해당되는 버튼(120)을 조작하면 상기 게임 캐릭터(200)가 펀치를 한다.
구체적으로 상기 버튼(120)은 상기 게임 캐릭터(200)의 여러 가지 액션을 실행할 수 있도록 하는데, 상기 게임 캐릭터(200)의 왼손 펀치, 오른손 펀치, 왼발 킥, 오른발 킥 등을 사용할 수 있는데, 각각 A버튼, B버튼, C버튼, D버튼 등으로 간략하게 줄여서 사용한다.
여기에서 상기 버튼(120)은 4 내지 6개로 이루어진 것이 상기 게임 캐릭터(200)의 여러 가지 모션을 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
상기 매크로 설정버튼(130)은 사용자가 상기 스틱(110)과 상기 조작버튼(120)을 조합하여 커맨드(command)로 입력하면 상기 게임 캐릭터(200)의 특수한 모션을 사용할 수 있는데,이 특수한 모션을 사용한 것을 저장하게끔 상기 게임 캐릭터(200)의 위치신호와 동작신호의 수신 시작시점(time)과 수신 종료시점(time)을 설정한다.
구체적으로, 사용자가 상기 매크로 설정버튼(130)을 누르고 난 후, 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 커맨드로 조작하여 사용한 후, 상기 매크로 설정버튼(130)을 한번 더 눌러 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 저장한다.
이때, 상기 매크로 설정버튼(130)은 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 저장할 때, 사용자가 상기 게임 캐릭터(200)의 모션이 저장중인 것을 알 수 있도록 상기 매크로 설정버튼(130)이 점멸발광하는 것이 바람직하다.
여기에서 상기 매크로 설정버튼(130)을 눌러 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 저장하고 있는 상태에서도 상기 게임 캐릭터(200)의 모션이 사용되는 것을 실시간으로 확인하여 상기 게임 캐릭터(200)의 모션이 제대로 사용되는지 알 수 있다.
또한, 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 게임 중일 뿐만 아니라 게임 메뉴에서도 매크로로 저장할 수 있다.
즉, 상기 조이스틱 장치(10)의 내부에 저장하기 때문에 대전 격투를 하고 있지 않은 상태에서도 매크로를 설정할 수 있는 것이다.
그리고 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 상기 조이스틱 장치(10)를 PC 또는 Consol Box에 연결하지 않고도 상기 조이스틱 장치(10)에 전원이 들어간 상태라면 매크로로 저장할 수 있다.
상기 매크로 실행버튼(140)은 상기 매크로 설정버튼(130)으로 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 매크로로 저장한 것을 실행하는 역할을 한다.
구체적으로, 사용자가 상기 매크로 설정버튼(130)을 누르고 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 커맨드로 조작하여 사용한 후에 상기 매크로 설정버튼(130)을 한번 더 눌러 저장하고 난 후, 상기 매크로 실행버튼(140)을 누르면 매크로로 저장된 상기 게임 캐릭터(200)의 모션이 나가는 것이다.
즉, 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 상기 매크로 설정버튼(130)을 눌러 저장하고, 상기 매크로 실행버튼(140)을 눌러 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 실행하도록 하는 것이다.
한편, 사용자가 상기 매크로 설정버튼(130)을 누르고 상기 게임 캐릭터(200)의 여러 가지 모션을 커맨드하여 사용한 후 상기 매크로 설정버튼(130)을 한번 더 누르면 저장되는데, 상기 매크로 설정버튼(130)을 한번 더 누르기 전까지 사용자가 조작했던 커맨드, 즉 상기 게임 캐릭터(200)로 사용했던 모든 모션을 저장하게 된다.
그리고 사용자가 상기 매크로 실행버튼(140)을 누르게 되면 저장되었던 모든 모션들이 상기 매크로 실행버튼(140) 하나로 사용할 수 있게 되는 것이다.
상기 매크로 미러 실행버튼(150)은 상기 게임 캐릭터(200)가 쳐다보는 위치신호의 좌측과 우측이 서로 바뀔 경우, 상기 매크로 설정버튼(130)으로 매크로로 설정한 게임캐릭터(200)의 모션을 상기 게임 캐릭터(200)의 위아래를 기준으로 위치제어와 대칭되는 위치제어를 적용하여 기 설정된 매크로를 다시 설정할 필요가 없이 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 그대로 사용할 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 캐릭터(200)가 우측을 쳐다본 상태에서 상기 매크로에 상기 게임 캐릭터(200)의 모션 커맨드 중 장풍이 저장되어 있을 경우 저장된 모션은 아래+오른쪽아래+오른쪽에 상기 버튼(120) 중 A버튼이다.
이때, 상기 게임 캐릭터(200)가 좌측을 쳐다본 상태가 되면, 상기 매크로 미러 실행버튼(150)을 누르게 되면, 상기 게임 캐릭터(200)의 모션 커맨드인 장풍이 아무런 문제 없이 사용할 수 있다.
즉, 상기 게임 캐릭터(200) 모션 중 장풍의 커맨드인 아래+오른쪽아래+오른쪽+A버튼을 상기 게임 캐릭터(200)의 위치가 반대로 바뀌면 아래+왼쪽아래+왼쪽+A버튼으로 적용하게 되어 상기 게임 캐릭터(200)의 모션 중 장풍을 그대로 사용할 수 있다.
구체적으로 상기 게임 캐릭터(200)를 기준으로 봤을 때, 게임 화면상에서 상기 게임 캐릭터(200)가 왼쪽에 있고 대전하려는 상대 게임 캐릭터가 오른쪽에 있을 시 조작되는 모든 커맨드를 상기 게임 캐릭터(200)가 오른쪽으로 위치를 이동하고 대전하려는 상대 게임 캐릭터가 왼쪽으로 이동하였을 때, 상기 게임 캐릭터(200)의 위 아래를 기준으로 하여 상기 게임 캐릭터(200)의 모션을 바꿔서 사용할 수 있는 것이다.
즉, 상기 게임 캐릭터(200)의 위아래는 변하지 않고, 상기 게임 캐릭터(200)의 왼쪽이 오른쪽으로, 대각선 왼쪽이 대각선 오른쪽으로 바뀌어서 사용되는 것을 말한다.
한편, 게임 캐릭터(200)의 특수한 모션을 사용하려면 상기 게임 캐릭터(200)의 방향과 버튼(120)을 조합하여 사용하여야 한다.
예를 들어, 상기 게임 캐릭터(200)의 특수한 모션 중에 장풍을 사용하려면, 상기 스틱(110)과 상기 버튼(120)을 조합하여야 장풍이 발동된다.
구체적으로 상기 게임 캐릭터(200)의 장풍을 조작하려면, 상기 스틱(110)의 아래, 오른쪽아래, 오른쪽을 하면서 상기 버튼(120)의 주먹에 해당하는 A버튼을 누르면 상기 게임 캐릭터(200)의 장풍이 나간다.
여기에서, 상기 게임 캐릭터(200)의 모션은 어렵고 화려한 것일수록 상기 스틱(110)과 상기 버튼(120)을 복잡하게 조합하여 사용하여야 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치를 나타낸 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 시그널 프레임과 빈 프레임을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치 및 이를 이용한 게임 매크로 방법에서 시그널 프레임과 빈 프레임을 나타낸 도면이다.
도 5, 도 6 및 도 7을 참조하면, 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치의 내부 구성은 매크로 설정부(300), 저장부(400), 통신부(500)로 이루어지며, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 매크로 설정부(300)는 상기 매크로 설정버튼(130)에 의해 설정 및 실행된 상기 게임 캐릭터(200)의 특정의 위치신호 및 특정의 동작신호를 수신하여 하나의 신호로 조합하여 상기 게임 캐릭터가 특정한 모션으로 구현되게 매크로로 설정한다.
즉, 상기 매크로 설정버튼(130)으로 인해 매크로 하고자 하는 상기 게임 캐릭터의 위치신호와 동작신호의 수신 시작시점과 수신 종료시점을 설정한 것을 매크로로 설정하는 역할을 한다.
그리고 상기 매크로 설정부(300)에 의해 매크로 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터를 상기 저장부(400)에 저장한다.
이때, 상기 매크로 설정부(300)는 상기 위치신호와 상기 동작신호가 초당 30 내지 60프레임으로 시분할(time division) 되어 수신하는 것이 바람직하다.
구체적으로, 상기 매크로 설정부(300)는 상기 스틱(110) 및 버튼(120)에서 입력된 순서와, 각각의 소요된 시간간격 및 딜레이 된 시간을 시그널 프레임(610)과 빈 프레임(620)을 구별해서 실시간으로 추출하여 수신한다.
즉, 상기 매크로 설정부(300)는 1초를 30 내지 60프레임(600)으로 나누어 수신하며, 4초면 120 내지 240프레임(600)이 된다.
여기에서 상기 프레임(600)은 데이터 통신, 컴퓨터 그래픽스, 텔레비전 방송 등에서 전송되는 정보의 일정한 단위, 크기 또는 경계를 가리키는 용어로써,
㉠ 비동기 직렬 데이터 통신에서, 한 단위로 전송되는 정보의 단위. 이때의 각 프레임(600)은 상기 시그널 프레임(610)과 빈 프레임(620)으로 나뉘고 시작 비트로 시작하고 정지 비트로 끝난다.
㉡ 동기식 데이터 통신에서 한 단위로 전송되는 정보의 패키지. 각 프레임(600)은 가변 길이의 정보 및 동기 문자(synchronizing character) 주소, 오류 정정값 등의 제어 정보를 포함한다. 예를 들면, 고위 데이터 링크 제어 절차(HDLC)나 동기식 데이터 연결 제어(SDLC) 프로토콜을 사용해서 전송되는 프레임(600)은 아래의 그림과 같이 하나의 고유 플래그로 시작하고 종료한다.
㉢ 컴퓨터 그래픽스나 텔레비전 방송에서, 화면 표시 장치에 정보를 출력하기 위해 화면 전체를 한 번 주사하여 생성하는 화상, 즉 시간적으로 연속해서 변화하는 동화상의 개별적인 화상. 대부분의 컴퓨터 모니터나 텔레비전에서는 1초에 30 또는 60개의 프레임(600)을 생성하여 화면에 표시한다. 초당 프레임(600) 수를 프레임(600) 주파수 또는 프레임(600) 전송률이라고 한다. 이때, 1초에 60의 프레임(600)은 최적의 입력 프레임(600)으로 게임상에서 커맨드 입력을 이 이상 허용하지 않는다.
그리고 상기 게임 캐릭터(200)의 모션이 걸리는 시간 및 딜레이 된 시간을 살펴보면, 상기 스틱(110)과 상기 버튼(120)을 각각 2초, 6초, 8초의 시간에 걸쳐서 조작하여야 모션이 나간다고 할 때, 이 시간을 1초당 30 내지 60프레임(600)으로 시분할하여 상기 시그널 프레임(610)과 빈 프레임(620)을 구별해서 스캔하여 저장하므로 사용자가 입력했던 시간 및 딜레이 그대로를 정확하게 매크로로 수신할 수 있다.
여기에서, 상기 시그널 프레임(610)은 시그널 신호가 들어간 프레임(600)으로 상기 조작패널(10)에서 입력한 커맨드 신호를 상기 프레임(600)에 시그널 신호로 인지하여 상기 매크로 설정부(300)에 수신한다.
그리고 상기 빈 프레임(620)은 상기 시그널 신호가 들어가지 않은 비어있는 프레임(600)으로, 현대의 격투게임에서 상기 게임 캐릭터(200)의 모션 커맨드 중 연속으로 사용되는 연속모션을 사용하려면 적절한 시간 간격을 필요로 한다.
이때, 상기 빈 프레임(620)으로 인해 모션의 딜레이와 시간 간격을 설정하여 사용되어 상기 매크로 설정부(300)에 실시간으로 수신된다.
즉, 상기 시그널 프레임(610)과 상기 빈 프레임(620)을 상기 저장부(400)에 저장하여 상기 게임 캐릭터(200)의 연속모션, 모션과 모션의 연속동작, 시간 간격이 필요한 모션 및 커맨드가 복잡한 모션 등을 매크로로 사용할 수 있다.
예를 들어, 시간 1초를 30 내지 60프레임(600)으로 나뉜 것에서 상기 30 내지 60프레임(600) 중 상기 게임 캐릭터(200)의 여러 가지 모션 중 모션1이 오류 없이 정확하게 사용되려면 커맨드 입력을 4프레임(600)에 시그널 신호에 시작하였으면, 반드시 2번의 빈 프레임(620)의 시간 뒤 7프레임(600)에 시그널 신호를 주고, 9번의 빈 프레임(620)의 시간 뒤에 16프레임(600)에 시그널 신호를 입력해야만 상기 모션1로 인정되어 상기 모션1이 동작한다.
또한, 상기 모션1이 동작한 뒤에 연속모션을 사용하기 위해 모션2를 사용하려면 커맨드 입력을 35프레임(600)에 시그널 신호를 40프레임(600)까지 입력하고 4번의 빈 프레임(620) 시간 뒤에 44프레임(600)에 시그널 신호를 주고, 6번의 빈 프레임(620) 시간 뒤에 56,57프레임(600)에 시그널 신호를 넣어주면 상기 모션2로 인정되어 상기 모션1이 동작하고 연속으로 모션2가 동작되어 게임상의 연속모션로 사용할 수 있는 것이다.
이때, 상기 모션1과 상기 모션2를 연속하여 입력할 때에는 상기 모션1과 상기 모션2의 사이에 18번의 빈 프레임(620) 시간이 반드시 필요로 한다.
즉, 상기 모션1이 상대방 게임 캐릭터에 적중하였을 때, 상기 상대방 게임 캐릭터는 공중에 떴다가 바닥으로 떨어지게 되는데, 바닥으로 완전히 떨어지기 전인 19번째 프레임(600)에 상기 모션2를 입력하면 연속모션이 되어 공격이 되고, 이때 어느 한 프레임(600)이라도 맞춰서 입력을 하지 못하면 연속모션이 이루어 지지 않는다.
그리고, 상기 게임 캐릭터(200)의 다른 모션을 살펴보면, 5프레임(600)부터 커맨드 입력이 시작된 모션은 13프레임(600)에 커맨드 입력이 완료되면 모션1이 되고, 21프레임(600)에 완료되면 모션2가 되고, 30프레임(600)에 커맨드 입력이 완료되면 모션3이 된다.
구체적으로, 상기 모션1, 모션2 및 모션3은 모두 같은 방법의 커맨드로 입력되는데 각 모션의 차이점은 빈 프레임(620)의 수가 몇 개가 되는가, 몇 프레임(600)에 종료가 되는가에 따라 각각 다른 모션들로 사용되는 것이다.
즉, 상기 빈 프레임(620)의 수가 사용자가 느끼는 실질적인 시간이고 이러한 시간 간격에 맞춰서 상기 게임 캐릭터(200)의 모션이 각각 다르게 사용되는 것이다.
이러한 상기 시그널 프레임(610)과 상기 빈 프레임(620)을 각각 구별하여 상기 매크로 설정부(300)에 실시간으로 수신하고 상기 저장부(400)에 저장하기 때문에 복잡한 모션, 연속모션, 시간 타이밍을 요구하는 모션 등을 매크로로 사용할 수 있다.
상기 저장부(400)는 상기 매크로 설정부(300)로부터 상기 위치신호 및 동작신호를 하나의 신호로 바꾼 것을 모션 데이터로 수신하여 저장한다.
그리고 상기 매크로 실행버튼(140) 및 상기 매크로 미러 실행버튼(150)을 누르면 상기 저장부(400)에 저장되어 있던 모션 데이터를 출력하게 된다.
상기 통신부(500)는 상기 저장부(400)에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 온라인상에 공유되는 것을 가능하게 한다.
구체적으로, 상기 통신부(500)로 PC 또는 Consol Box의 온라인에 연결하여 다른 사용자가 저장한 모션 데이터를 직접 다운로드 하거나 사용자가 저장한 모션 데이터를 업로드해서 주고 받을 수 있도록 공유하여 조작하기 어려운 상기 게임 캐릭터의 모션을 쉽게 사용할 수 있다.
그리고 상기 통신부(500)는 지그비, LAN, USB, 적외선통신, RS232C 및 블루투스 중 어느 하나 이상인 것을 사용한다.
예를들어, 상기 LAN을 이용하여 상기 통신부(500)에 연결한 후 온라인에 접속하여 사용자가 저장한 모션 데이터를 업로드 하면 다른 사용자가 상기 모션 데이터를 다운로드해서 사용한다.
또한, 다른 사용자가 저장한 모션 데이터를 업로드 하면 사용자가 상기 모션 데이터를 다운로드해서 사용할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 매크로 방법의 순서도이다.
먼저, 매크로 설정부(300)는 상기 게임 캐릭터(200)의 특정의 위치신호와 동작신호를 하나의 신호로 조합하여 특정한 모션으로 구현되게 매크로로 설정한다.(S100)
이때, 상기 매크로 설정부(300)에 수신되는 위치신호와 동작신호의 수신 시작시점과 수신 종료시점이 매크로 설정버튼(130)에 의해 설정된다.
다음 단계에서, 저장부(400)는 하나의 신호로 조합된 모션 데이터를 저장한다.(S200)
그리고 상기 저장부(400)에 저장된 모션 데이터를 실행한다.(S300)
이때, 상기 저장부(400)에 저장된 모션 데이터는 매크로 실행버튼(140) 또는 매크로 미러 실행버튼(150)에 의해 실행된다.
또한, 상기 저장부(400)에 저장된 상기 게임 캐릭터(200)의 모션 데이터를 지그비, LAN, USB, 적외선통신, RS232C 및 블루투스 중 어느 하나 이상의 통신수단을 통해 온라인상에 공유된다.(S400)
이상에서 살펴본 본 발명은 기재된 구체적인 예에 대해서만 상세히 설명되었으나 본 발명의 기술사상범위 내에서 다양한 변형 및 수정 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
10: 조이스틱 장치 100: 하우징
110: 스틱 120: 버튼
130: 매크로 설정버튼 140: 매크로 실행버튼
150: 매크로 미러 실행버튼 200: 게임 캐릭터
300: 매크로 설정부 400: 저장부
500: 통신부 600: 프레임
610: 시그널 프레임 620: 빈 프레임

Claims (7)

  1. PC 또는 Consol Box에 연결되며, 상기 PC 또는 상기 Consol Box를 통해 플레이 되는 대전 격투 게임에서 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터의 위치를 제어하기 위해 위치신호를 입력하는 스틱과, 상기 게임 캐릭터의 동작을 제어하기 위해 동작신호를 입력하는 버튼을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치에 있어서,
    상기 스틱에 의해 입력되는 상기 게임 캐릭터의 특정의 위치신호와 상기 버튼에 의해 입력되는 상기 게임 캐릭터의 특정의 동작신호가 수신되면, 하나의 신호로 조합하여 상기 게임 캐릭터가 특정한 모션(motion)으로 구현되게 매크로 설정하는 매크로(macro) 설정부;
    상기 매크로 설정부에 의해 매크로 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 저장되는 저장부;
    상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터를 출력하여 대전 격투하는 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 상기 게임 캐릭터의 모션을 실행하는 매크로 실행버튼; 및
    상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터를 출력하되, 대전 격투하는 상기 상대 게임 캐릭터와 좌우 대칭 변경시 상기 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 상기 매크로 설정부에 기 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션을 실행하는 매크로 미러(mirror) 실행버튼을 포함하되,
    상기 매크로 설정부는 상기 위치신호와 상기 동작신호가 시분할(time division) 된 프레임으로 수신되는 것을 특징으로 하며,
    상기 매크로 설정부에 수신되는 상기 위치신호와 상기 동작신호의 수신 시작시점(time)과 수신 종료시점(time)을 설정하는 매크로 설정버튼;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 위치신호와 상기 동작신호는 초당 30 내지 60프레임으로 시분할(time division)되어 수신되는 것을 특징으로 하는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 온라인상에 공유되는 것을 가능하게 하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 통신부는 지그비, LAN, USB, 적외선통신, RS232C 및 블루투스 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치.
  5. 상기 제1항의 매크로 기능을 구비한 대전 격투 게임용 조이스틱 장치를 이용하여 스틱에 의해 입력되는 게임 캐릭터의 특정의 위치신호와 버튼에 의해 입력되는 게임 캐릭터의 특정의 동작신호가 매크로 설정부에 수신되면, 하나의 신호로 조합하여 상기 게임 캐릭터가 특정한 모션(motion)으로 구현되게 매크로 설정하는 매크로 설정 단계;
    상기 매크로 설정된 게임 캐릭터의 모션 데이터가 저장부에 저장되는 모션 데이터 저장단계; 및
    상기 저장된 게임 캐릭터의 모션 데이터가 출력되어 대전 격투하는 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태 또는 대전 격투하는 상기 상대 게임 캐릭터와 좌우 대칭 변경되어 상기 상대 게임 캐릭터와 서로 대면 된 상태에서 매크로 실행버튼 또는 매크로 미러 실행버튼에 의해 매크로 설정된 상기 게임 캐릭터의 모션이 실행되는 매크로 실행 단계를 포함하되,
    상기 위치신호와 상기 동작신호가 시분할(time division) 된 프레임으로 상기 매크로 설정부에 수신되는 것을 특징으로 하며,
    상기 매크로 설정부에 수신되는 위치신호와 동작신호의 수신 시작시점(time)과 수신 종료시점(time)이 매크로 설정버튼에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 매크로 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 위치신호와 상기 동작신호가 초당 30 내지 60프레임으로 시분할(time division) 되어 수신되는 것을 특징으로 하는 게임 매크로 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 저장부에 저장된 상기 게임 캐릭터의 모션 데이터가 지그비, LAN, USB, 적외선통신, RS232C 및 블루투스 중 어느 하나 이상의 통신수단을 통해 온라인상에 공유되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 매크로 방법.
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