JP4839615B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム - Google Patents
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Description
図1はゲーム装置としての携帯電話を示すブロック図、図2は図1の携帯電話の操作入力部を示す正面図、図3は図1のゲーム装置によって実行されるサッカーゲームの表示画面の例を示す図である。
操作対象選手がボール3026を保持している状態(ボール保持時)を例において、例えば、図4Bに示すように、操作対象選手3014が停止しているとき、図4Aに示すように、十字キー2000の右方向2000R(黒塗り三角で示す。)を1回押して離す(キーインする)操作、すなわち1組のオン・オフ操作を行うと、図4Cに示すように、操作対象選手3014は右方向に走る。
図5Dの範囲設定に関して、制御部1020、システムメモリ1030、ROM1032は、移動範囲設定手段として機能し、以下の処理における移動範囲判断においても同様である。
すなわち、移動範囲設定手段は、少なくとも右方向を含み、その左右90度の範囲を右方向(例えば、第1の移動方向)として分類し、少なくとも左方向を含み、その左右90度の範囲を左方向として分類する。
移動範囲判断においては、移動範囲判断手段によって、操作対象選手(オブジェクト)3014の移動方向が第1の移動方向か、第2の移動方向かを判断する。制御部1020、システムメモリ1030、ROM1032は、移動範囲判断手段として機能する。
図11Aに示すように、決定キー2002をキーインすると、ボール3026を保持している操作対象選手3014(図11B)は、前方にパスを出す(図11C)。
操作対象選手がボール3026を保持していないフリーボール時において、十字キー2000のキーインに関しては操作対象選手ボール保持時と同様の制御が行われる。すなわち、操作対象選手3014が停止(図14B)しているとき、右方向2000Rをキーイン(図14A)すると、操作対象選手3014は右方向に走り(図14C)、停止状態からは最低速度で走り、その後のキーインで、段階的に増速する。なお、右方向2000Rをダブルタップ(図18A)したときは、トリックフェイントは行わず、単に最高速度で右方向に走る。
長押しに際しても、プログラムは一定時間毎にキー入力の有無を検出して、キー入力に応じて画像を生成するので、押した時間に比例した角度で反時計方向の方向転換が行われる。
操作対象選手3014自身はボールを保持していないが、味方の選手がボールを保持しているときは、操作対象選手3014がパスを受ける可能性があるので、十字キー2000によって操作対象選手フリーボール時と同様の制御が行われるが、決定キー2002および右ソフトキー2005による制御が異なる。
敵の選手がボールを保持している状態においては、十字キー2000の左右方向2000R、2000Lについては操作対象選手フリーボール時と同様の制御が行われ、十字キー2000の上下方向2000U、2000Dについては操作対象選手ボール保持時と同様の制御が行われる。また左ソフトキー2004については操作対象選手フリーボール時と同様の制御が実行される。
操作対象選手3014がフリーキック、ゴールキックまたはコーナーキックを行う際には、十字キー2000、決定キー2002、左ソフトキー2004、右ソフトキー2005および「0」のテンキー2024を使用する。
操作対象選手3014がスローインを行う際には、十字キー2000、決定キー2002、左ソフトキー2004および「0」のテンキー2024を使用する。
以上の特定の状況について設定された操作方法以外に、全ての状況に共通のキー操作が設けられている。すなわち、「1」のテンキー2006は、キーインによって弱キック、ダブルタップによって弱シュートおよびクリアを行う。「2」のテンキー2008は、キーインによって中キック、ダブルタップによって中シュートおよびクリアを行う。「3」のテンキー2010は、キーインによって強キック、ダブルタップによって強シュートおよびクリアを行う。
次に、図1、図2に示す携帯電話によって実行されるゲームプログラムを図面に基づいて説明する。
図28において、ゲームプログラムの操作対象選手の操作に関するメインルーチンにおいては、まずステップS2801において、ゲームの状況を判断し、「操作対象選手ボール保持時」、「操作対象選手フリーボール時」、「パス中」、「敵ボール保持時」、「フリーキック時、ゴールキック時、またはコーナーキック時」、「スローイン時」のいずれの状況であるかを判断する。「操作対象選手ボール保持時」のときはステップS2802に進み、「操作対象選手フリーボール時」のときはステップS2803に進み、「パス中」のときはステップS2804に進み、「敵ボール保持時」のときはステップS2805に進み、「フリーキック時、ゴールキック時、またはコーナーキック時」のときはステップS2806に進み、「スローイン時」のときはステップS2807に進む。
図29において、操作対象選手ボール保持時処理ルーチンは以下の各ステップによって実行される。
図30において、操作対象選手フリーボール時処理ルーチンは以下の各ステップによって実行される。
図31において、パス中処理ルーチンは以下の各ステップによって実行される。
図32において、敵ボール保持時処理ルーチンは以下の各ステップによって実行される。
図33において、フリーキック時、ゴールキック時、またはコーナーキック時の処理ルーチンは以下の各ステップによって実行される。
図34において、スローイン時の処理ルーチンは以下の各ステップによって実行される。
図35において、共通キールーチンは以下の各ステップによって実行される。
以上ゲームプログラムは図1の携帯通信端末1000内部で実行されるものであってもよいし、図37に示すゲームシステムにおいて実行されるものであってもよい。
1010 表示部
1012 表示制御部
1020 制御部
1030 システムメモリ
1032 ROM
1034 外部メモリ
1040 送受信部
1050 音声入出力部
1052 マイク
1054 スピーカ
1060 操作入力部
1070 バイブレータ
1072 バイブレーション制御部
1080 タイマ
1090 ICチップ
1092 TVリモコン部
1094 指紋認証部
2000 十字キー
2002 決定キー
2004 左ソフトキー
2005 右ソフトキー
2006 「1」のテンキー
2008 「2」のテンキー
2010 「3」のテンキー
2012 「4」のテンキー
2014 「5」のテンキー
2016 「6」のテンキー
2018 「7」のテンキー
2020 「8」のテンキー
2022 「9」のテンキー
2024 「0」のテンキー
2026 「※」のキー
2028 「#」のテンキー
Claims (7)
- 操作対象オブジェクトを画面に表示する表示手段と、
1組のオン・オフ操作によって、前記操作対象オブジェクトに対して、前記画面を平面で見た際の第1の移動方向への1段階の指示を行う第1移動方向指示手段と、
1組のオン・オフ操作によって、前記操作対象オブジェクトに対して、前記第1の移動方向と反対の第2の移動方向への1段階の指示を行う第2移動方向指示手段と、
前記操作対象オブジェクトの反時計方向回転をオン状態で指示する反時計方向指示手段と、
前記操作対象オブジェクトの時計方向回転をオン状態で指示する時計方向指示手段と、
前記反時計方向指示手段によって反時計方向回転が指示されたときは前記操作対象オブジェクトを反時計方向に回転する反時計方向回転手段と、
前記時計方向指示手段によって時計方向回転が指示されたときは前記操作対象オブジェクトを時計方向に回転する時計方向回転手段と、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を、少なくとも前記第1の移動方向を含む所定範囲を第1の移動方向として分類し、少なくとも前記第2の移動方向を含む残りの範囲を第2の移動方向として分類するように、移動方向の範囲を設定する移動範囲設定手段と、
前記移動範囲設定手段により設定された移動方向の範囲に基づいて、移動中の前記操作対象オブジェクトの移動方向が前記第1または第2のいずれの移動方向に分類されるかを判断する移動方向判断手段と、
前記操作対象オブジェクトの移動中に、前記第1または第2移動方向指示手段によって1段階の移動方向が指示された場合において、前記移動方向判断手段が判断する移動方向と前記第1また第2移動方向指示手段によって指示された移動方向とが一致するときは、前記操作対象オブジェクトを1段階増速する増速手段と、
前記操作対象オブジェクトの移動中に、前記第1または第2移動方向指示手段によって1段階の移動方向が指示された場合において、前記移動方向判断手段が判断した移動方向と前記第1また第2移動方向指示手段によって指示された移動方向とが相違するときは、前記操作対象オブジェクトを1段階減速する減速手段と、
を備えたゲーム装置。 - 前記反時計方向指示手段は、オン状態の時間に対応した回転角度で、反時計方向回転を指示し、前記時計方向指示手段は、オン状態の時間に対応した回転角度で、時計方向回転を指示することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 相互に直交する4方向を指示し得る十字キーを備え、十字キーの相互に反対に2方向が第1移動方向指示手段、第2移動方向指示手段にそれぞれ割り当てられ、残りの2方向が反時計方向指示手段、時計方向指示手段にそれぞれ割り当てられていることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。
- 操作対象オブジェクトを画面に表示する表示手段と、
1組のオン・オフ操作によって、前記操作対象オブジェクトに対して、前記画面を平面で見た際の第1の移動方向への1段階の指示を行う第1移動方向指示手段と、
1組のオン・オフ操作によって、前記操作対象オブジェクトに対して、前記第1の移動方向と反対の第2の移動方向への1段階の指示を行う第2移動方向指示手段と、
前記操作対象オブジェクトの反時計方向回転をオン状態で指示する反時計方向指示手段と、
前記操作対象オブジェクトの時計方向回転をオン状態で指示する時計方向指示手段とを備えたゲーム装置における、操作対象オブジェクトを制御するゲームプログラムであって、
前記反時計方向指示手段によって、反時計方向回転が指示されたときは前記操作対象オブジェクトを反時計方向に回転する反時計方向回転ステップと、
前記時計方向指示手段によって、時計方向回転が指示されたときは前記操作対象オブジェクトを時計方向に回転する時計方向回転ステップと、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を、少なくとも前記第1の移動方向を含む所定範囲を第1の移動方向として分類し、少なくとも前記第2の移動方向を含む残りの範囲を第2の移動方向として分類するように、移動方向の範囲を設定する移動範囲設定ステップと、
前記設定された移動方向の範囲に基づいて、移動中の前記操作対象オブジェクトの移動方向が前記第1または第2のいずれの移動方向に分類されるかを判断する移動方向判断ステップと、
前記操作対象オブジェクトの移動中に、前記第1または第2移動方向指示手段によって1段階の移動方向が指示された場合において、前記判断された移動方向と前記第1また第2移動方向指示手段によって指示された移動方向とが一致するとき、前記操作対象オブジェクトを1段階増速する増速ステップと、
前記操作対象オブジェクトの移動中に、前記第1または第2移動方向指示手段によって1段階の移動方向が指示された場合において、前記判断された移動方向と前記第1また第2移動方向指示手段によって指示された移動方向とが相違するとき、前記操作対象オブジェクトを1段階減速する減速ステップと、
をゲーム装置に実行させるゲームプログラム。 - 前記反時計方向回転ステップは、前記反時計方向指示手段のオン状態の時間に対応した回転角度で、前記操作対象オブジェクトを反時計方向に回転し、
前記時計方向回転ステップは、前記時計方向指示手段のオン状態の時間に対応した回転角度で、前記操作対象オブジェクトを時計方向に回転する、
請求項4記載のゲームプログラム。 - 請求項4または5に記載のゲームプログラムが格納された情報処理装置読み取り可能な記憶媒体。
- 複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置が接続されたネットワークと、前記ネットワークに接続されたサーバと、を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
操作対象オブジェクトを画面に表示する表示手段と、
1組のオン・オフ操作によって、前記操作対象オブジェクトに対して、前記画面を平面で見た際の第1の移動方向への1段階の指示を行う第1移動方向指示手段と、
1組のオン・オフ操作によって、前記操作対象オブジェクトに対して、前記第1の移動方向と反対の第2の移動方向への1段階の指示を行う第2移動方向指示手段と、
前記操作対象オブジェクトの反時計方向回転をオン状態で指示する反時計方向指示手段と、
前記操作対象オブジェクトの時計方向回転をオン状態で指示する時計方向指示手段と、
前記第1の移動方向の指示、前記第2の移動方向の指示、前記反時計方向指示、及び、前記時計方向指示に基づいて前記操作対象オブジェクトを制御し、制御信号を生成して前記サーバに送信する制御手段と、を備え、
前記サーバは、
前記各ゲーム装置の制御手段から送信された制御信号に基づいて、複数の前記操作対象オブジェクトを制御し、当該制御の結果の情報を前記各ゲーム装置へ配信する配信手段を備え、
前記各ゲーム装置の制御手段は、
前記反時計方向指示手段によって反時計方向回転が指示されたときは前記操作対象オブジェクトを反時計方向に回転し、
前記時計方向指示手段によって時計方向回転が指示されたときは前記操作対象オブジェクトを時計方向に回転し、
前記操作対象オブジェクトの移動方向を、少なくとも前記第1の移動方向を含む所定範囲を第1の移動方向として分類し、少なくとも前記第2の移動方向を含む残りの範囲を第2の移動方向として分類するように、移動方向の範囲を設定し、
前記設定された移動方向の範囲に基づいて、移動中の前記操作対象オブジェクトの移動方向が前記第1または第2のいずれの移動方向に分類されるかを判断し、
前記操作対象オブジェクトの移動中に、前記第1または第2移動方向指示手段によって1段階の移動方向が指示された場合において、前記判断された移動方向と前記第1また第2移動方向指示手段によって指示された移動方向とが一致するとき、前記操作対象オブジェクトを1段階増速し、
前記操作対象オブジェクトの移動中に、前記第1または第2移動方向指示手段によって1段階の移動方向が指示された場合において、前記判断された移動方向と前記第1また第2移動方向指示手段によって指示された移動方向とが相違するとき、前記操作対象オブジェクトを1段階減速する
ことを特徴とするゲームシステム。
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