KR100749182B1 - 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법 - Google Patents

이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 이동통신망을 이용한 게임 데이터의 저장에 있어서, 공공 게임 오락실의 게임기에 이동통신망상 게임 데이터 저장서버와 유/무선 네트워크로 연결되는 게이트웨이를 통한 데이터 송/수신이 가능하도록 구현하여 사용자의 이전 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기로 다운로드 시키며, 이후 동일 게임 수행 시 사용자의 이동통신 단말기에 저장된 이전 게임 데이터를 사용자에 의해 지정된 게임기로 다운로드 시켜 사용자가 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 제어함으로써, 사용자의 편리성이 크게 증대된다.
게임, 게이트 웨이, URL, 이동통신망

Description

이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR STORING GAME DATA USING MOBILE COMMUNICATION NETWORK}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템의 개략적인 구성도,
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 처리 흐름도.
<도면의 주요 부호에 대한 간략한 설명>
100 : MS 102 : BTS
104 : BSC 106 : MSC
108 : PDSN 110 : NATE 서버
112 : 게임데이터 저장 서버 114 : SMSC
116 : G/W 118 : 게임기
본 발명은 이동통신망에 관한 것으로, 특히 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 컴퓨터를 이용한 네트워크 게임이 급속히 발전하고 있는 추세에 따라 공공 게임 오락실에 설치된 아케이드 게임기의 인기는 점차적으로 감소되고 있으나, 아케이드 게임기가 가지는 넓은 화면, 사용자 인터페이스가 좋은 조이스틱 등의 고유한 장점으로 인해 아직도 일부 매니아 층을 중심으로 네트워크 게임과 더불어 꾸준히 이어져 오고 있다.
그러나 위와 같은 아케이드 게임기는 네트워크 게임과는 달리 사용자의 게임 데이터를 저장하고 있지 않아, 사용자가 동일한 게임을 다시 하는 경우 게임을 다시 처음부터 하여야 하는 문제점이 있었다.
따라서 아케이드 게임기들을 이동통신망상의 네이트 서버와 연계되는 게임 데이터 저장 서버와 유/무선 네트워크를 통해 접속 가능하도록 구현하여 네이트 서버에 접속한 이동통신 단말기 사용자가 자신이 게임 했던 아케이드 게임의 데이터를 이동통신망상 구현되는 게임 데이터 서버를 통해 다운받을 수 있도록 하고, 다운받은 데이터를 이용하여 동일한 아케이드 게임을 하는 경우 자신이 이전에 했던 시점 이후부터 게임을 다시 이어서 할 수 있도록 구현한다면, 아케이드 게임을 좋아하는 이동통신 단말기 사용자에게 또 하나의 차별화된 부가 서비스로 부각되어 단말기 사용자의 편리성이 크게 증대될 것으로 기대된다.
따라서, 본 발명의 목적은 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템으로서, 유/무선 네트워크를 통해 사용자가 실행한 게임 데이터를 이동통신망으로 업로드시키며, 이동통신망으로부터 전송되는 동일 사용자의 게임 데이터를 수신하여 사용자의 다음 동일 게임 수행시 이전 게임의 종료 시점부터 시작되도록 게임 데이터를 갱신시키는 공공 게임 오락실의 게임기와, 상기 이동통신망상에 위치하며, 상기 게임기와 유/무선 네트워크의 게이트 웨이를 통해 연결되어 상기 게임기로부터 전송되는 사용자의 게임 데이터를 저장하며, 사용자의 동일 게임 수행 시 사용자에 의해 지정된 게임기로 이전 게임 데이터를 다운로드시키는 게임 데이터 저장 서버와, 이동통신망을 통해 상기 게임 데이터 저장 서버로 접속하여 이전 게임 데이터를 다운로드받으며, 다음 동일한 게임 실행시 상기 이전 게임 데이터를 게임 데이터 저장 서버를 통해 해당 게임기로 전송하여 동일 게임을 이어서 실행할 수 있도록 하는 이동통신 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 게임기와 게임 데이터 저장서버, 이동통신 단말기를 포함하는 게임 데이터 저장 시스템에서 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장방법으로서, (a)사용자에 의한 게임 수행 후 게임 데이터 저장 요청이 있는 경우 상기 게임기에서 사용자의 이동통신 단말기 번호를 입력받는 단계와, (b)상기 단말기 번호를 입력받은 상기 게임기가 유/무선 네트워크의 게이트웨이를 통해 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버로 접속하는 단계와, (c)상기 게임기가 상기 이동통신 단말기 사용자의 게임 데이터를 상기 접속한 게임 데이터 저장 서버로 전송시키는 단계와, (d)상기 게임기로부터의 게임 데이터 수신 시 상기 게임 데이터 저장서버는 상기 이동통신 단말기로 무선 데이터 착신을 수행하는 단계와, (e)상기 게임 데이터 저장서버는 상기 무선 데이터 착신을 통해 상기 이동통신 단말기로 상기 게임기로부터 전송되는 게임 데이터를 다운로드시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예의 동작을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 통한 게임 데이터 저장이 가능하도록 하는 이동통신 시스템 구성을 도시한 것이다. 이하 상기 도 1을 참조하여 네트웍 기능이 구비된 공공 오락실내 아케이드 게임기의 게임 데이터 저장을 수행하는 이동통신망 각 구성요소의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 이동통신 단말기(Mobile Station:MS)(100)는 사용자 인터페이스 장치로써, 본 발명에 따라 이동통신망(120)내 네이트 서버(110)를 통해 상기 게임 데이터 저장 서버(112)로 접속하여 이전 게임 데이터를 다운로드받으며, 다음 동일 종류의 게임 실행 시 이전 게임 데이터를 게임 데이터 저장 서버(112)를 통해 해당 게임기(118)로 전송하여 게임을 이어서 실행할 수 있도록 한다.
BTS(Base Transceiver Station)(102)는 무선 송수신기로 구성된 장비이며 무선 엑세스 네트워크(Radio Access Network: RAN)내 이동통신 단말기(100)와 무선 링크를 통하여 음성통화 및 패킷 데이터를 송/수신한다.
BSC(Base Station Controller)(104)는 다수의 BTS(102)를 관리하며 무선 채널 설정(Setup), 주파수 호핑(Frequency Hopping), 핸드오버(Handover) 처리를 담 당한다. 이동교환국(Mobile Switching Center : MSC)(106)은 이동통신 단말기(100)의 이동성관리, 위치 등록/관리, 인증, 핸드오버, 로밍 등을 담당한다.
SMSC(Short Message Service Center)(114)는 상기 사용자 이동통신 단말기(100)의 무선데이터 착신이 불가능한 경우, 게임 데이터 저장 서버(112)의 제어에 따라 게임 데이터 저장서버(112)의 콜백 유알엘(call back URL) 정보를 사용자 이동통신 단말기(100)로 SMS 전송하여 이동통신 단말기(100)가 게임 데이터 저장 서버(112)의 콜백 유알엘로 데이터 통신 경로를 설정할 수 있도록 한다.
게임기(118)는 본 발명에 따라 이동통신망상 게임 데이터 저장서버(112)와의 데이터 통신을 위해 유/무선 네트워크로 게이트웨이(gateway)(116)와 연결되어 게임 데이터 저장서버(112)와 게이트웨이(116)를 통한 데이터 송/수신이 가능하도록 구현된다. 즉, 게임기(118)는 유/무선 네트워크를 통해 사용자가 실행한 게임 데이터를 이동통신망으로 업로드 시키며, 이동통신망으로부터 전송되는 동일 사용자의 게임 데이터를 수신하여 사용자의 다음 게임 실행 시 이전 게임 시점부터 시작되도록 게임 데이터를 갱신시킨다.
게임 데이터 저장 서버(112)는 이동통신망상에 위치하며, 상기 게임기(118)와 유/무선 네트워크(network)의 게이트웨이(116)를 통해 연결되어 게임기(118)로부터 전송되는 사용자의 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기(100)로 다운로드(download)시키며, 사용자의 동일 게임 수행 시 사용자의 이동통신 단말기(100)로부터 전송된 이전 게임 데이터를 사용자에 의해 지정된 게임기(118)로 다운로드 시켜 사용자가 동일 게임 실행 시 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 제어한다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 처리 흐름을 도시한 것이다. 이하 상기 도 1, 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저 상기 도 2의 동작 제어 흐름을 설명하면, 이동통신 단말기 사용자가 공공 오락실의 아케이드 게임기에서 게임을 종료하기 전 자신이 실행하던 게임 데이터를 저장하고자 하는 경우, 유/무선 네트워크를 통해 이동통신망의 게이트웨이와 연결되는 게임기(118)에서 게임 데이터 저장을 입력시키게 된다.
그러면 게임기(118)는 사용자로부터의 게임 데이터 저장 요청을 수신하고(S200), 게임 데이터를 저장할 사용자의 이동통신 단말기(100) 전화번호를 입력받은 후(S202), 이동통신망상 게이트웨이(116)를 통해 연결되는 게임 데이터 저장 서버(112)로 사용자의 게임 데이터를 업로드 전송시킨다(S204).
이에 따라 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버(112)는 게이트웨이(116)를 통해 유/무선 네트워크로 연결되는 게임기(118)로부터 전송되는 사용자의 게임 데이터를 수신하게 되며(S206), 게임 데이터의 수신 시 사용자의 이동통신 단말기(100)로 무선 데이터 착신을 수행하여 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기(100)로 다운로드 전송시킨다(S208). 이때 상기 게임 데이터 저장 서버(112)는 상기 사용자 이동통신 단말기(100)의 무선데이터 착신이 불가능한 경우에는 게임 데이터 저장서버(112)의 콜백 유알엘(call back URL) 정보를 사용자 이동통신 단말기(100)로 SMS(short message service) 전송하여 콜백 유알엘로 접속한 데이터 통신 경로 를 통해 게임 데이터를 다운로드시키게 된다.
따라서 사용자의 이동통신 단말기(100)는 무선 데이터 통신 채널이 설정된 이동통신망 게임 데이터 저장서버(112)를 통해 또는 게임 데이터 저장서버(112)의 콜백 유알엘(call back URL)로 접속하여 사용자의 이전 게임 데이터를 다운로드받아 저장하게 된다(S210).
다음으로, 상기 도 3의 동작 제어흐름을 설명하면, 상기 도 2에서와 같이 사용자의 이동통신 단말기(100)로 사용자의 이전 게임 데이터가 저장된 후, 사용자는 동일 게임을 하고자 하는 경우 이동통신 단말기(100)를 통해 게임기(118)로 자신의 이전 게임 데이터를 전송시키게 된다.
그러면 이동통신 단말기(100)는 사용자로부터 게임기(118)로의 이전 게임 데이터 전송 요청을 수신하고(S300), 네이트 서버(110)를 통해 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버(112)로 접속한 후(S302), 게임 데이터 저장 서버(112)로 상기 동일 종류 게임기에 대한 사용자의 이전 게임 데이터를 전송시킨다(S304).
이에 따라 게임 데이터 저장 서버(112)는 무선 데이터 통신 채널을 통해 사용자 이동통신 단말기(100)로부터의 게임 데이터를 수신하게 되며(S306), 게임 데이터의 수신 시 유/무선 네트워크의 게이트웨이(116)를 통해 연결된 게임기(118)로 사용자의 이전 게임 데이터를 전송시킨다(S308).
그러면 게임기(118)는 유/무선 네트워크의 게이트웨이(116)를 통해 게임 데이터 저장 서버(118)로부터 사용자의 이전 게임 데이터를 수신하고(S310), 상기 수신된 이전 게임 데이터를 이용하여 현재 사용자의 게임 데이터를 사용자가 이전에 실행했던 게임 시점이후로 갱신시킴으로써, 사용자가 동일 게임 실행 시 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 구현한다(S312).
상기한 바와 같이 본 발명에서는 이동통신망을 이용한 게임 데이터의 저장에 있어서, 공공 오락실의 게임기에 이동통신망상 게임 데이터 저장서버와 유/무선 네트워크로 연결되는 게이트웨이를 통한 데이터 송/수신이 가능하도록 구현하여 사용자의 이전 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기로 다운로드 시키며, 이후 동일 게임 수행 시 사용자의 이동통신 단말기에 저장된 이전 게임 데이터를 사용자에 의해 지정된 게임기로 다운로드 시켜 사용자가 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 제어한다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 이동통신망을 이용한 게임 데이터의 저장에 있어서, 공공 게임 오락실의 게임기에 이동통신망상 게임 데이터 저장서버와 유/무선 네트워크로 연결되는 게이트웨이를 통한 데이터 송/수신이 가능하도록 구현하여 사용자의 이전 게임 데이터를 사용자 이동통신 단말기로 다운로드 시키며, 이후 동일 게임 수행 시 사용자의 이동통신 단말기에 저장된 이전 게임 데이터를 사용자에 의해 지정된 게임기로 다운로드 시켜 사용자가 이전 게임 종료시점부터 다시 게임을 이어서 할 수 있도록 제어함으로써, 사용자의 편리성이 크게 증대되는 이점이 있다.

Claims (8)

  1. 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템으로서,
    유/무선 네트워크를 통해 사용자가 실행한 게임 데이터를 이동통신망으로 업로드시키며, 이동통신망으로부터 전송되는 동일 사용자의 게임 데이터를 수신하여 사용자의 다음 동일 게임 수행시 이전 게임의 종료 시점부터 시작되도록 게임 데이터를 갱신시키는 공공 게임 오락실의 게임기와,
    상기 이동통신망상에 위치하며, 상기 게임기와 유/무선 네트워크의 게이트 웨이를 통해 연결되어 상기 게임기로부터 전송되는 사용자의 게임 데이터를 저장하며, 사용자의 동일 게임 수행 시 사용자에 의해 지정된 게임기로 이전 게임 데이터를 다운로드시키는 게임 데이터 저장 서버와,
    이동통신망을 통해 상기 게임 데이터 저장 서버로 접속하여 이전 게임 데이터를 다운로드받으며, 다음 동일한 게임 실행시 상기 이전 게임 데이터를 게임 데이터 저장 서버를 통해 해당 게임기로 전송하여 동일 게임을 이어서 실행할 수 있도록 하는 이동통신 단말기
    를 포함하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 데이터 저장 서버는, 상기 게임기로부터 전송된 게임 데이터의 다운로드 요청 시, 상기 다운로드를 요청한 해당 사용자의 이동통신 단말기로 무선 데이터 착신을 통해 다운로드 수행시키는 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 데이터 저장 서버는, 상기 사용자 이동통신 단말기의 무선데이터 착신이 불가능한 경우, 게임 데이터 저장서버의 콜백 유알엘(call back URL) 정보를 SMS 전송하여 상기 콜백 유알엘로 접속한 데이터 통신 경로를 통해 상기 이동통신 단말기로 상기 게임 데이터를 다운로드시키는 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 시스템.
  4. 게임기와 게임 데이터 저장서버, 이동통신 단말기를 포함하는 게임 데이터 저장 시스템에서 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장방법으로서,
    (a)사용자에 의한 게임 수행 후 게임 데이터 저장 요청이 있는 경우 상기 게임기에서 사용자의 이동통신 단말기 번호를 입력받는 단계와,
    (b)상기 단말기 번호를 입력받은 상기 게임기가 유/무선 네트워크의 게이트웨이를 통해 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버로 접속하는 단계와,
    (c)상기 게임기가 상기 이동통신 단말기 사용자의 게임 데이터를 상기 접속한 게임 데이터 저장 서버로 전송시키는 단계와,
    (d)상기 게임기로부터의 게임 데이터 수신 시 상기 게임 데이터 저장서버는 상기 이동통신 단말기로 무선 데이터 착신을 수행하는 단계와,
    (e)상기 게임 데이터 저장서버는 상기 무선 데이터 착신을 통해 상기 이동통신 단말기로 상기 게임기로부터 전송되는 게임 데이터를 다운로드시키는 단계
    를 포함하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (d)단계에서, 상기 이동통신 단말기의 무선데이터 착신이 불가능한 경우, (f)상기 게임 데이터 저장서버에서 상기 이동통신 단말기로 상기 게임 데이터 저장서버의 콜백 유알엘(call back URL) 정보를 SMS전송시키는 단계와,
    (g)상기 이동통신 단말기의 상기 콜백 유알엘 접속 시, 상기 게임 데이터 저장서버는 상기 콜백 유알엘의 데이터 통신 경로를 통해 상기 이동통신 단말기로 게임 데이터를 다운로드시키는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 방법.
  6. 게임기와 게임 데이터 저장서버, 이동통신 단말기를 포함하는 게임 데이터 저장 시스템에서 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 방법으로서,
    (a')사용자로부터 상기 게임기로의 게임 데이터 다운로드 요청에 따라 상기 이동통신 단말기가 상기 이동통신망상 게임 데이터 저장 서버로 접속하는 단계와,
    (b')상기 이동통신 단말기가 상기 게임기에서 사용자에 의해 수행된 게임 데이터를 상기 접속된 게임 데이터 저장서버로 전송시켜 사용자의 이전 게임 데이터를 저장시키는 단계와,
    (c')이후, 상기 사용자에 의한 동일 게임 수행 시, 상기 이동통신 단말기의 게임 데이터 다운로드 요청에 따라 상기 게임 데이터 저장서버가 유/무선 네트워크의 게이트웨이를 통해 상기 동일 게임이 수행되는 해당 게임기로 상기 이전 게임 데이터를 전송시키는 단계와,
    (d')상기 해당 게임기는 상기 사용자의 이전 게임 데이터에 따라 상기 게임의 실행시점을 사용자가 이전에 실행했던 시점 이후로 갱신시키는 단계
    를 포함하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (b')단계에서, 상기 이동통신 단말기와 게임 데이터 저장 서버의 접속은, 상기 단말기와 서버간 무선 데이터 통신채널의 설정을 통해 구현되는 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 (b')단계에서, 상기 이동통신 단말기와 게임 데이터 저장 서버간 무선 데이터 통신 접속이 불가능한 경우, 상기 게임 데이터 저장서버는 상기 게임 데이터 저장서버의 콜백 유알엘(call back URL) 정보를 상기 단말기로 SMS 전송하여 상기 콜백 유알엘을 이용하는 데이터 통신 경로를 설정시키는 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 게임 데이터 저장 방법.
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