JP2010536428A - ゲーム環境のゲーム・キャラクターの視界の方向についてのプログラム可能な移動 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- ディスプレイ(106)上に提示されるビデオ・ゲーム(102)とともに使用するための制御システム(108)であって、前記ビデオ・ゲームはゲーム環境(146)についてのキャラクターの視界(148)を有するキャラクター(144)を含み、前記キャラクターの視界は方向(150)を有し、
プログラム可能なマクロ・ボタン(180)を含む制御装置(110)と、
視界変化設定(114)を含むメモリー(104C)と、
前記マクロ・ボタンの操作に応答して生成され、前記視界変化設定に基づく視界変化出力(184)を有するドライバー・プログラム(112)と、
前記視界変化出力に応答して開始方向(186)から終了方向(188)に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるように構成されたマイクロプロセッサー(116)と
を具備する制御システム。 - 前記視界変化設定は、前記ビデオ・ゲームのプレイ中の前記キャラクターの視界の方向の変化に基づく請求項1に記載のシステム。
- 前記ドライバー・プログラムは、
前記ビデオ・ゲームのプレイ中の前記キャラクターの視界の方向の変化に基づいて前記視界変化設定を生成するステップと、
前記メモリーに前記視界変化設定を格納するステップと
を実行する、有形の媒体に格納され且つマイクロプロセッサーにより実行可能な命令をさらに含む請求項1に記載のシステム。 - 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの操作に応答して所定の期間の後に生成される視界リターン出力(184)をさらに含み、
前記マイクロプロセッサーは、前記視界リターン出力に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を移動させるようにさらに構成される請求項1に記載のシステム。 - 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの後続の操作に応答して生成される視界リターン出力(184)をさらに含み、
前記マイクロプロセッサーは、前記視界リターン出力に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を移動させるようにさらに構成される請求項1に記載のシステム。 - 前記マクロ・ボタンの操作は前記マクロ・ボタンを押して保持することを含み、
前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの操作の解放に応答して生成される視界リターン出力(184)をさらに含み、
前記マイクロプロセッサーは、前記視界リターン出力に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記キャラクターの視界の方向を移動させるようにさらに構成される請求項1に記載のシステム。 - 前記制御装置はコンピューター・マウス(122)を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記マクロ・ボタンはチルト・ホイール(134)を含む請求項7に記載のシステム。
- 前記制御装置はキーボード(126)及びゲーム制御装置(124)からなるグループから選択される請求項1に記載のシステム。
- ビデオ・ゲーム中のゲーム環境(146)についてのキャラクターの視界(148)の方向(150)を移動させるために制御システム(108)を使用する方法であって、
視界変化設定(114)をメモリー(104C)に格納することを含む視界方向の移動を調整するステップ(200)と、
制御装置(110)のマクロ・ボタン(180)の操作に応答して視界変化出力(184)を生成するステップ(202)と、
前記視界変化出力に応答して、前記視界変化設定に基づいて、開始方向(186)から終了方向(188)に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップ(204)と
を含む方法。 - 視界方向の移動を調整するステップは、
調整ルーチンを開始するステップ(212)と、
前記ビデオ・ゲームのプレイ中に前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップ(214)と、
前記調整ルーチンを終了するステップ(222)と、
前記調整ルーチンの間の前記キャラクターの視界の方向の移動に基づいて前記視界変化設定を生成するステップ(224)と、
前記メモリーに前記視界変化設定を格納するステップ(226)と
をさらに含む請求項10に記載の方法。 - 調整ルーチンを開始する前記ステップは、前記マクロ・ボタンを押して保持するステップと、所定の期間の後、前記マクロ・ボタンを放すステップとを含む請求項11に記載の方法。
- 調整ルーチンを終了する前記ステップは前記マクロ・ボタンを作動させるステップを含む請求項12に記載の方法。
- キャラクターの視界の方向を移動させる前記ステップは、前記マクロ・ボタン以外の前記制御装置のコンポーネント(128)を使用して、前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップを含む請求項11に記載の方法。
- 前記制御装置はコンピューター・マウス(122)を含み、
キャラクターの視界の方向を移動させる前記ステップは表面(171)にわたって前記マウスを移動させるステップを含む請求項11に記載の方法。 - キャラクターの視界の方向を移動させる前記ステップは第1の方向(216)から第2の方向(218)に前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップを含み、
前記視界変化設定は、前記第1の方向と前記第2の方向との間の差に基づく請求項11に記載の方法。 - 所定の期間の後、前記終了方向から前記開始方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
- 前記マクロ・ボタンの後続の操作に応答して前記終了方向から前記開始方向に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
- 前記キャラクターの視界の方向はゲーム・キャラクターの頭の方向に基づき、
前記視界変化設定は前記頭の方向の変化に対応し、
前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させることは、前記開始方向から前記終了方向に前記キャラクターの頭の方向を移動させることを含む請求項11に記載の方法。 - 方向(150)を有するゲーム環境(146)についてのキャラクターの視界(148)を含むビデオ・ゲーム(102)とともに使用するための制御システム(108)であって、
マクロ・ボタン(180)を含む制御装置(110)と、
メモリー(104C)と、
マイクロプロセッサー(116)と、
有形の媒体に格納される命令であって、
前記ビデオ・ゲームのプレイ中の前記キャラクターの視界の方向の変化に基づく視界変化設定を前記メモリーに格納するステップと、
前記マクロ・ボタンの操作に応答して、前記視界変化設定に基づき、開始方向(186)から終了方向(188)に前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるステップと
を実行するために前記マイクロプロセッサーにより実行可能な命令を含む、ドライバー・プログラム(112)と
を具備する制御システム。
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JPN6013046184; 'ご利用の準備 各部の名称と機能' au by KDDI A1402SII取扱説明書 , 200408, p.20-21, KDDI(株)・沖縄セルラー電話(株) ソニー・エ * |
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