JP5462165B2 - ゲーム環境のゲーム・キャラクターの視界の方向についてのプログラム可能な移動 - Google Patents
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Description
Claims (19)
- ディスプレイ上に提示されるビデオ・ゲームとともに使用するための制御システムであって、前記ビデオ・ゲームはゲーム環境についてのキャラクターの視界を有するキャラクターを含み、前記キャラクターの視界は方向を有し、
入力機構と選択的に再プログラム可能なマクロ・ボタンとを含む制御装置であって、前記入力機構と前記選択的に再プログラム可能なマクロ・ボタンとは前記制御装置の異なるコンポーネントであり、前記入力機構は、前記制御装置のエンド・ユーザーが前記入力機構の操作を通じて開始方向から終了方向に前記キャラクターの視界の方向を移動させることを可能にする、制御装置と、
前記開始方向と前記終了方向との間の差を視界変化設定として格納する再プログラム可能なメモリーであって、前記視界変化設定は回転の方向及び回転の量を含み、前記制御システムは、前記マクロ・ボタンの第1の所定の操作に応答して調整ルーチンを実行し、前記調整ルーチン中に前記入力機構を通じてなされた前記キャラクターの視界の方向の移動に基づいて前記視界変化設定を生成し、該視界変化設定を該マクロ・ボタンと関連付けて格納する、メモリーと、
前記マクロ・ボタンの第2の所定の操作に応答して、前記マクロ・ボタンに関連付けられた前記視界変化設定に含まれる回転の方向及び回転の量に基づいて、マイクロプロセッサーに前記キャラクターの視界の方向を移動させるための視界変化出力を生成するドライバー・プログラムと、
前記視界変化出力に応答して前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させるマイクロプロセッサーであって、前記キャラクターの視界の方向は、前記視界変化設定に格納されるものと同じ回転方向及び同じ回転の量で移動される、マイクロプロセッサーと
を具備する制御システム。 - 前記視界変化設定は、2つの異なる回転軸の周りの回転に対応する請求項1に記載のシステム。
- 前記入力機構は、
前記ビデオ・ゲームのプレイ中に前記キャラクターの視界の方向の一連の変化がなされている間に前記一連の変化の記録を行うステップと、
前記再プログラム可能なメモリーにおいて前記視界変化設定として前記一連の変化の記録を格納するステップと
を含む一連のステップを実行する、有形の媒体に格納され且つ前記マイクロプロセッサーにより実行可能な命令を含む請求項1に記載のシステム。 - 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの前記第2の所定の操作の後に始まる所定の期間の決定された終了の後に視界リターン出力を自動的に生成し、
前記マイクロプロセッサーは、前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより、前記視界リターン出力の前記生成に応答する請求項1に記載のシステム。 - 前記ドライバー・プログラムは、前記マクロ・ボタンの前記第2の所定の操作の後の後続の所定の操作に応答して視界リターン出力を自動的に生成し、
前記マイクロプロセッサーは、前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより、前記視界リターン出力の前記生成に応答する請求項1に記載のシステム。 - 前記マクロ・ボタンの前記第2の所定の操作は前記マクロ・ボタンを押すこと及び前記マクロ・ボタンを押し下げた位置に保持することを含み、
前記ドライバー・プログラムは、前記押し下げた位置からの前記マクロ・ボタンの解放に応答して視界リターン出力を生成し、
前記マイクロプロセッサーは、前記視界リターン出力に応答して前記キャラクターの視界の方向を自動的に移動させることにより前記視界リターン出力に応答する請求項1に記載のシステム。 - 前記制御装置はコンピューター・マウスを含む請求項1に記載のシステム。
- 前記マクロ・ボタンはチルト・ホイールを含む請求項7に記載のシステム。
- 前記制御装置はキーボード及びゲーム制御装置からなるグループから選択される請求項1に記載のシステム。
- ビデオ・ゲーム中のゲーム環境についてのキャラクターの視界の方向を移動させるために制御システムを使用する方法であって、前記制御システムは、入力機構と選択的に再プログラム可能なマクロ・ボタンとを含む制御装置を備え、前記入力機構は、視界方向の移動を選択的に調整するために複数の回転軸に沿って移動させることができ、前記方法は、
前記マクロ・ボタンの第1の所定の操作に応答して、マイクロプロセッサーが、調整ルーチンを実行するステップと、
前記調整ルーチン中に、前記マイクロプロセッサーが、前記入力機構を通じてなされた前記視界方向の移動に基づいて、前記複数の回転軸の各々について、前記視界方向の移動に関連付けられる回転の方向及び回転の量を決定するステップと、
前記マイクロプロセッサーが、前記回転の方向及び回転の量を前記マクロ・ボタンに関連付けられる視界変化設定としてメモリーに格納するステップと、
前記マイクロプロセッサーが、前記制御装置のマクロ・ボタンの第2の所定の操作に応答して、前記マクロ・ボタンに関連付けられた前記視界変化設定に含まれる回転の方向及び回転の量に基づいて視界変化出力を生成するステップと、
前記マイクロプロセッサーが、前記視界変化設定内で定義されるように、前記回転の方向に前記回転の量だけ、前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させることにより、前記視界変化出力に応答するステップと
を含む方法。 - 前記視界方向の移動を選択的に調整することは、
前記マイクロプロセッサーが、前記ビデオ・ゲームのプレイ中に前記キャラクターの視界の方向を調節するステップと、
前記マイクロプロセッサーが、前記調整ルーチンを終了するステップと、
前記マイクロプロセッサーが、前記調整ルーチンの間の前記キャラクターの視界の方向の移動に基づいて前記視界変化設定を生成するステップと
をさらに含む請求項10に記載の方法。 - 調整ルーチンを実行する前記ステップは、前記マクロ・ボタンを押して保持し、所定の期間の後、前記マクロ・ボタンを放すことにより実行される請求項11に記載の方法。
- 調整ルーチンを終了する前記ステップは前記マクロ・ボタンを作動させることにより実行される請求項12に記載の方法。
- 前記複数の回転軸のうちの少なくとも1つの周りの回転の量は90度よりも大きい請求項10に記載の方法。
- 前記制御装置はコンピューター・マウスを含み、
キャラクターの視界の方向を調節する前記ステップは表面にわたって前記マウスを移動させるステップを含む請求項11に記載の方法。 - 前記マイクロプロセッサーが、所定の期間の後、前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を以前の方向に自動的に戻すステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
- 前記マイクロプロセッサーが、前記マクロ・ボタンの前記第2の所定の操作の後の後続の所定の操作に応答して前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を以前の方向に戻すステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
- 前記キャラクターの視界の方向はゲーム・キャラクターの頭の方向に基づき、
前記視界変化設定は前記頭の方向の変化に対応し、
前記ゲーム環境についての前記キャラクターの視界の方向を移動させることは、前記キャラクターの頭の方向を移動させることを含む請求項11に記載の方法。 - 前記ドライバー・プログラムは、前記視界変化設定について、回転の速度、方向及び割合を前記制御装置のエンド・ユーザーが選択することを可能にするユーザー・インターフェースを前記マイクロプロセッサーに生成させる命令を含む、請求項1に記載の制御システム。
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