JP7000408B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
<装置の構成>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係るゲーム装置1は、プレイヤが自身の身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さのプレイエリアと、プレイエリアをセンシングするセンサと、透過表示領域に透過ゲーム画面を表示させる透過表示装置と、センサ及び表示装置に接続されたコンピュータとを備えており、当該コンピュータのプロセッサが、各種メモリに展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、透過画面表示部21、オブジェクト検知部22、ゲーム管理部23及び描画部24を備えるゲーム装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のプロセッサによって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、ゲーム装置1が備える各機能部は、例えば、クラウドやサーバ等に実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第二の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
図3は、本実施形態に係るゲーム装置1の機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係るゲーム装置1が、透過画面表示部21、オブジェクト検知部22、ゲーム管理部23及び描画部24を備える点については、図1を参照して第一の実施形態で説明したゲーム装置1と同様である。但し、本実施形態に係るゲーム装置1は、背景表示領域に背景ゲーム画面を表示させる背景表示装置と、背景画面表示部25と、を更に備える。また、本実施形態では、一部の処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
第二の実施形態に係るゲーム管理処理の流れは、各ステップにおいて実行される処理の詳細が上述した点において異なることを除いて、第一の実施形態において図2を参照して説明した処理の流れと概略同様であるため、説明を省略する。
次に、第三の実施形態を説明する。第一の実施形態及び第二の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態及び第二の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
図4は、本実施形態に係るゲーム装置1の構成の概略を示す図である。本実施形態におけるゲーム装置1は、同時に複数のプレイヤが身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さの矩形のプレイエリア8と、背景表示領域に背景ゲーム画面を表示させる背景表示装置4aと、透過表示領域に透過ゲーム画面を表示させる透過表示装置4bと、透過表示装置4bの表示領域の中央上に設置されてプレイエリア8を撮像するカメラセンサ(撮像装置)3と、スピーカ5と、背景表示装置4a、透過表示装置4b及びカメラセンサ3が接続された情報処理装置(コンピュータ)9と、を備える。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
9 情報処理装置
Claims (19)
- プレイヤが自身の身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さのプレイエリアと、
前記プレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示手段と、
前記プレイエリアから、前記プレイヤによって動かされるリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知手段と、
前記オブジェクト検知手段によって検知された前記リアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理手段と、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画手段と、
前記観覧位置から見て前記プレイエリアの奥に設けられる背景表示領域に背景ゲーム画面を表示させる背景画面表示手段とを備え、
前記描画手段は、前記透過表示領域、前記プレイヤ及び前記背景表示領域が重なって前記観覧位置から視認されることで、前記観覧位置から観覧する前記ユーザに対して統合されたゲーム表現を構成するように、前記背景ゲーム画面及び前記透過ゲーム画面を描画する、
ゲーム装置。 - 複数のプレイヤが自身の身体を動かして同時にゲームをプレイ可能な広さのプレイエリアと、
前記プレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示手段と、
前記プレイエリアから、前記複数のプレイヤによって動かされる複数のリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知手段と、
前記オブジェクト検知手段によって検知された前記複数のリアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理手段と、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画手段とを備え、
前記ゲーム管理手段は、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のプレイヤから、前記ゲームの進行に影響するプレイヤを切り替える、
ゲーム装置。 - 複数のプレイヤが自身の身体を動かして同時にゲームをプレイ可能な広さのプレイエリアと、
前記プレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示手段と、
前記プレイエリアから、前記複数のプレイヤによって動かされる複数のリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知手段と、
前記オブジェクト検知手段によって検知された前記複数のリアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理手段と、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画手段とを備え、
前記プレイエリアは、複数の部分エリアを有し、
前記ゲーム管理手段は、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲームの進行に影響する部分エリアを切り替える、
ゲーム装置。 - プレイヤが自身の身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さのプレイエリアと、
前記プレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示手段と、
前記プレイエリアから、前記プレイヤによって動かされるリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知手段と、
前記オブジェクト検知手段によって検知された前記リアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理手段と、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画手段とを備え、
前記描画手段は、前記透過ゲーム画面に表示される文字画像を、該文字画像中の文字に対して略垂直な軸を中心に回転させるように描画する、
ゲーム装置。 - 前記透過ゲーム画面は、前記透過ゲーム画面の外周の少なくとも一部に沿って表示されるフレーム画像を含む、
請求項1から4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記描画手段は、前記プレイヤ又は前記ユーザによって入力された指示、又は前記ゲームの進行に従って前記フレーム画像を変化させる、
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記描画手段は、前記透過ゲーム画面における、前記オブジェクト検知手段によって検知された前記リアルオブジェクトに対応する位置に、前記ゲーム内のプレイヤオブジェクトを描画する、
請求項1から6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤオブジェクトは、前記リアルオブジェクトの少なくとも一部のシルエットを含む、
請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト検知手段は、前記プレイエリアを撮像するカメラセンサを有し、
前記描画手段は、前記カメラセンサを用いて撮像された前記プレイヤの画像を描画する、
請求項1から8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記リアルオブジェクトは、前記プレイヤの身体の一部、及び該プレイヤによって動かされる器具の少なくとも何れかを含む、
請求項1から9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記描画手段は、前記複数のプレイヤによってプレイされるゲームにおける攻撃対象であるゲームオブジェクトの画像を含む前記透過ゲーム画面を描画し、
前記ゲーム管理手段は、前記透過ゲーム画面に描画される前記ゲームオブジェクトと前記オブジェクト検知手段によって検知された前記リアルオブジェクトとの衝突検出の結果に基づいて前記ゲームを進行させる、
請求項1から10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - コンピュータが、
プレイヤが自身の身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記プレイヤによって動かされるリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記リアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップと、
前記観覧位置から見て前記プレイエリアの奥に設けられる背景表示領域に背景ゲーム画面を表示させる背景画面表示ステップとを実行し、
前記描画ステップは、前記透過表示領域、前記プレイヤ及び前記背景表示領域が重なって前記観覧位置から視認されることで、前記観覧位置から観覧する前記ユーザに対して統合されたゲーム表現を構成するように、前記背景ゲーム画面及び前記透過ゲーム画面を描画する、
ゲーム処理方法。 - コンピュータが、
複数のプレイヤが自身の身体を動かして同時にゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記複数のプレイヤによって動かされる複数のリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記複数のリアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップとを実行し、
前記ゲーム管理ステップは、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のプレイヤから、前記ゲームの進行に影響するプレイヤを切り替える、
ゲーム処理方法。 - コンピュータが、
複数のプレイヤが自身の身体を動かして同時にゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記複数のプレイヤによって動かされる複数のリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記複数のリアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップとを実行し、
前記プレイエリアは、複数の部分エリアを有し、
前記ゲーム管理ステップは、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲームの進行に影響する部分エリアを切り替える、
ゲーム処理方法。 - コンピュータが、
プレイヤが自身の身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記プレイヤによって動かされるリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記リアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップとを実行し、
前記描画ステップは、前記透過ゲーム画面に表示される文字画像を、該文字画像中の文字に対して略垂直な軸を中心に回転させるように描画する、
ゲーム処理方法。 - コンピュータに、
プレイヤが自身の身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記プレイヤによって動かされるリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記リアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップと、
前記観覧位置から見て前記プレイエリアの奥に設けられる背景表示領域に背景ゲーム画面を表示させる背景画面表示ステップとを実行させ、
前記描画ステップは、前記透過表示領域、前記プレイヤ及び前記背景表示領域が重なって前記観覧位置から視認されることで、前記観覧位置から観覧する前記ユーザに対して統合されたゲーム表現を構成するように、前記背景ゲーム画面及び前記透過ゲーム画面を描画する、
ゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
複数のプレイヤが自身の身体を動かして同時にゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記複数のプレイヤによって動かされる複数のリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記複数のリアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップとを実行させ、
前記ゲーム管理ステップは、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のプレイヤから、前記ゲームの進行に影響するプレイヤを切り替える、
ゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
複数のプレイヤが自身の身体を動かして同時にゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記複数のプレイヤによって動かされる複数のリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記複数のリアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップとを実行させ、
前記プレイエリアは、複数の部分エリアを有し、
前記ゲーム管理ステップは、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲームの進行に影響する部分エリアを切り替える、
ゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
プレイヤが自身の身体を動かしてゲームをプレイ可能な広さのプレイエリア外のユーザが前記プレイヤによるゲームプレイを観覧する観覧位置と該プレイエリアとの間に設けられ、前記観覧位置及び前記プレイエリアの双方から表示内容を視認可能であり、且つ該観覧位置から透過して前記プレイヤを視認させることが可能な透過表示領域に、透過ゲーム画面を表示させる透過画面表示ステップと、
前記プレイエリアから、前記プレイヤによって動かされるリアルオブジェクトを検知するオブジェクト検知ステップと、
前記オブジェクト検知ステップで検知された前記リアルオブジェクトに基づいてゲームを進行させるゲーム管理ステップと、
前記ゲームの進行に応じて、前記透過ゲーム画面を描画する描画ステップとを実行させ、
前記描画ステップは、前記透過ゲーム画面に表示される文字画像を、該文字画像中の文字に対して略垂直な軸を中心に回転させるように描画する、
ゲーム処理プログラム。
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JP2019232485A JP7000408B2 (ja) | 2019-12-24 | 2019-12-24 | ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム |
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JP2019232485A JP7000408B2 (ja) | 2019-12-24 | 2019-12-24 | ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム |
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JP2021100458A JP2021100458A (ja) | 2021-07-08 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019232485A Active JP7000408B2 (ja) | 2019-12-24 | 2019-12-24 | ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム |
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2019
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