JP2021087580A - ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<装置の構成>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係るゲーム装置1は、複数のプレイヤが存在する所定の領域をセンシングするセンサと、所定の領域にいる複数のプレイヤが視認可能な位置に設置された表示装置と、センサ及び表示装置に接続されたコンピュータとを備えており、当該コンピュータのプロセッサが、各種メモリに展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、オブジェクト検知部21、オブジェクト制御部22、衝突検出部23、パラメータ更新部24、描画部25及び表示部26を備えるゲーム装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のプロセッサによって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、ゲーム装置1が備える各機能部は、例えば、クラウドやサーバ等に実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第二の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
本実施形態に係るゲーム装置1が、オブジェクト検知部21、オブジェクト制御部22、衝突検出部23、パラメータ更新部24、描画部25及び表示部26を備える点については、図1を参照して第一の実施形態で説明したゲーム装置1と同様である。但し、本実施形態では、一部の処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。また、本実施形態において、センサには、所定の領域を撮像することで動画を取得する撮像装置が用いられる。
第二の実施形態に係る仮想領域制御処理の流れは、各ステップにおいて実行される処理の詳細が上述した点において異なることを除いて、第一の実施形態において図2を参照して説明した処理の流れと概略同様であるため、説明を省略する。
<装置の構成>
図3は、本実施形態に係るゲーム装置1の構成の概略を示す図である。本実施形態におけるゲーム装置1は、複数のユーザが動き回りながらゲームをプレイ可能な広さの矩形のプレイエリア(所定の領域)8の一辺(本実施形態では長辺側)に設置されたディスプレイ(表示装置)4と、ディスプレイ4の表示領域の中央上に設置されてプレイエリア8を撮像するカメラセンサ(撮像装置)3と、ディスプレイ4及びカメラセンサ3が接続された情報処理装置(コンピュータ)9と、を備える。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
なお、上記説明した実施形態において、オブジェクト検知部が、異なるリアルオブジェクトから同時に同じ動き(動作の内容を表すパラメータの差分が所定の閾値の範囲内である動き)を検知した場合、ゲーム内で所定の効果が与えられてもよい。ここで与えられる所定の効果には、例えば、ゲームオブジェクトへのボーナスダメージや、所定の効果画像や効果文字の表示等が挙げられる。
9 情報処理装置
Claims (8)
- 複数のプレイヤが存在する所定の領域をセンシングするセンサから入力された情報に基づいて、該所定の領域から複数のリアルオブジェクトの位置を検知するオブジェクト検知手段と、
前記複数のプレイヤによってプレイされるゲームのための仮想領域にゲームオブジェクトを配置するオブジェクト制御手段と、
前記仮想領域において前記複数のリアルオブジェクトの検知位置に対応する位置に配置される複数のプレイヤオブジェクトの夫々と前記ゲームオブジェクトとの衝突検出を行う衝突検出手段と、
前記衝突検出手段によって前記複数のプレイヤオブジェクトの夫々と前記ゲームオブジェクトとの衝突が検出される毎に、前記ゲーム内のパラメータを更新するパラメータ更新手段と、
前記仮想領域を描画することで、前記複数のプレイヤオブジェクトの画像及びゲームオブジェクトの画像を含むゲーム画面を生成する描画手段と、
前記所定の領域から前記複数のプレイヤが視認可能な位置に前記ゲーム画面を表示させる表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記オブジェクト検知手段は、移動中のオブジェクトの位置を前記リアルオブジェクトの位置として検知し、
前記衝突検出手段は、前記移動中のオブジェクトに対応するプレイヤオブジェクトと前記ゲームオブジェクトとの衝突検出を行う、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記センサは、前記所定の領域を撮像することで動画を取得する撮像装置であり、
前記オブジェクト検知手段は、前記動画を解析し、該動画内における動きを検知することで、前記移動中のオブジェクトを検知する、
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記描画手段は、前記動画の少なくとも一部を、前記複数のプレイヤオブジェクトの画像として用いる、
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト検知手段は、前記複数のプレイヤの身体の部位及び/又は前記複数のプレイヤによって動かされる道具の位置を、前記複数のリアルオブジェクトの位置として検知する、
請求項1から4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記パラメータ更新手段は、前記ゲームオブジェクトに関連づけられたパラメータを更新する、
請求項1から5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 複数のプレイヤが存在する所定の領域をセンシングするセンサ及び前記所定の領域から前記複数のプレイヤが視認可能な位置に設置された表示装置に接続されたコンピュータが、
前記センサから入力された情報に基づいて、前記所定の領域から複数のリアルオブジェクトの位置を検知するオブジェクト検知ステップと、
前記複数のプレイヤによってプレイされるゲームのための仮想領域にゲームオブジェクトを配置するオブジェクト制御ステップと、
前記仮想領域において前記複数のリアルオブジェクトの検知位置に対応する位置に配置される複数のプレイヤオブジェクトの夫々と前記ゲームオブジェクトとの衝突検出を行う衝突検出ステップと、
前記衝突検出ステップで前記複数のプレイヤオブジェクトの夫々と前記ゲームオブジェクトとの衝突が検出される毎に、前記ゲームオブジェクトに関連づけられたパラメータを更新するパラメータ更新ステップと、
前記仮想領域を描画することで、前記複数のプレイヤオブジェクトの画像及びゲームオブジェクトの画像を含むゲーム画面を生成する描画ステップと、
前記表示装置に前記ゲーム画面を表示させる表示ステップと、
を実行するゲーム処理方法。 - 複数のプレイヤが存在する所定の領域をセンシングするセンサ及び前記所定の領域から前記複数のプレイヤが視認可能な位置に設置された表示装置に接続されたコンピュータに、
前記センサから入力された情報に基づいて、前記所定の領域から複数のリアルオブジェクトの位置を検知するオブジェクト検知ステップと、
前記複数のプレイヤによってプレイされるゲームのための仮想領域にゲームオブジェクトを配置するオブジェクト制御ステップと、
前記仮想領域において前記複数のリアルオブジェクトの検知位置に対応する位置に配置される複数のプレイヤオブジェクトの夫々と前記ゲームオブジェクトとの衝突検出を行う衝突検出ステップと、
前記衝突検出ステップで前記複数のプレイヤオブジェクトの夫々と前記ゲームオブジェクトとの衝突が検出される毎に、前記ゲームオブジェクトに関連づけられたパラメータを更新するパラメータ更新ステップと、
前記仮想領域を描画することで、前記複数のプレイヤオブジェクトの画像及びゲームオブジェクトの画像を含むゲーム画面を生成する描画ステップと、
前記表示装置に前記ゲーム画面を表示させる表示ステップと、
を実行させるゲーム処理プログラム。
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JP7462192B2 (ja) | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム |
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