JP6577609B2 - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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図1は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Aの構成を示すブロック図である。図1に示すように、コンピュータ10Aは、表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御するために、検出部11と、決定部12と、表示部13とを少なくとも備える。
図3は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Bの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Bは、検出部11と、決定部12Bと、表示部13とを少なくとも備える。
図5は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Cの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Cは、検出部11と、決定部12Cと、表示部13と、消去部14とを少なくとも備える。
図7は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Dの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Dは、検出部11Dと、決定部12と、表示部13とを少なくとも備える。
図9は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Eの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Eは、検出部11と、決定部12と、表示部13と、実行部15とを少なくとも備える。
図11は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Fの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Fは、検出部11Fと、決定部12と、表示部13Fとを少なくとも備える。
図13は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Zの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Zは、検出部11Zと、決定部12Zと、表示部13Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記表示領域におけるプレイヤの位置を検出する検出機能と、
前記プレイヤの位置とは異なる位置を前記オブジェクトの出現位置に決定する決定機能と、
該決定機能により決定した位置に前記オブジェクトを表示する表示機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記決定機能では、前記表示領域を構成する複数のエリアのうち前記プレイヤの位置が属さないエリアから前記オブジェクトの出現位置とするエリアを決定した後、当該エリアを構成する複数のマスのうち何れかのマスを前記オブジェクトの出現位置に決定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記コンピュータに、前記ビデオゲームの進行に基づいて前記オブジェクトを消去する消去機能を実現させ、
前記決定機能では、前記表示領域に表示されている前記オブジェクトが所定条件を満たす場合、前記プレイヤの位置を新たに表示する前記オブジェクトの出現位置候補に含める機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記表示領域は、前記プレイヤが移動可能に構成されており、
前記検出機能では、現実空間における前記プレイヤの少なくとも一部が前記表示領域のどこに位置するか検出する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記コンピュータに、前記プレイヤの位置が前記オブジェクトの表示位置と一致する場合に所定処理を実行する実行機能を実現させ、
前記実行機能では、前記プレイヤの位置が前記表示領域に設けられた禁止領域に含まれる場合、当該プレイヤの位置が当該禁止領域に含まれていない場合とは異なる処理を実行する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記表示機能では、前記表示領域に前記ビデオゲームに関する映像を投影する機能を実現させ、
前記検出機能では、前記表示領域の表面から前記プレイヤが位置する側に所定の深度を有する判定領域における、前記プレイヤの少なくとも一部の位置を検出する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記コンピュータに、
前記表示機能により表示した前記オブジェクトの移動を制御する制御機能と、
前記表示したオブジェクトに対する前記プレイヤの入力情報を評価する評価機能とを
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記コンピュータに、
前記表示領域を複数のエリアに分割して複数のプレイヤに割り当てる割当機能を実現させ、
前記検出機能では、各プレイヤの位置を識別可能に検出する機能を実現させ、
前記決定機能では、各プレイヤに対応する前記オブジェクトの位置を各プレイヤに割り当てられたエリア内で決定する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記表示機能では、対戦ゲームをプレイするプレイヤ数に対応する複数のゲームエリアを前記表示領域に表示する機能を実現させ、
前記検出機能では、各プレイヤの位置を識別可能に検出する機能を実現させ、
前記決定機能では、各プレイヤに対応付けて前記オブジェクトの位置を決定する機能を実現させ、
前記コンピュータに、前記対戦ゲームをプレイする少なくとも1のプレイヤによるプレイ内容を他プレイヤのゲーム進行に反映させる反映機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたコンピュータ。
[11]
表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記表示領域におけるプレイヤの位置を検出する検出処理と、
前記プレイヤの位置とは異なる位置を前記オブジェクトの出現位置に決定する決定処理と、
該決定処理により決定した位置に前記オブジェクトを表示する表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記表示領域におけるプレイヤの位置を検出する検出処理と、
前記プレイヤの位置とは異なる位置を前記オブジェクトの出現位置に決定する決定処理と、
該決定処理により決定した位置に前記オブジェクトを表示する表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、クライアントとを備え、表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記表示領域におけるプレイヤの位置を検出する検出手段と、
前記プレイヤの位置とは異なる位置を前記オブジェクトの出現位置に決定する決定手段と、
該決定手段により決定された位置に前記オブジェクトを表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
11 検出部
12 決定部
13 表示部
14 消去部
15 実行部
100 ゲームシステム
Claims (7)
- 表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
プレイヤの移動可能領域と少なくとも一部が重複する前記表示領域におけるプレイヤの位置を検出する検出機能と、
前記プレイヤの位置とは異なる位置を前記オブジェクトの出現位置に決定する決定機能と、
該決定機能により決定した位置に前記オブジェクトを表示する表示機能と、
前記ビデオゲームの進行に基づいて前記オブジェクトを消去する消去機能とを実現させ、
前記決定機能では、前記表示領域に表示されている前記オブジェクトが所定条件を満たす場合、前記プレイヤの位置を新たに表示する前記オブジェクトの出現位置候補に含める機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記決定機能では、前記表示領域を構成する複数のエリアのうち前記プレイヤの位置が属さないエリアから前記オブジェクトの出現位置とするエリアを決定した後、当該エリアを構成する複数のマスのうち何れかのマスを前記オブジェクトの出現位置に決定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示領域は、前記プレイヤが移動可能に構成されており、
前記検出機能では、現実空間における前記プレイヤの少なくとも一部が前記表示領域のどこに位置するか検出する機能を
実現させるための請求項1又は請求項2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記コンピュータに、前記プレイヤの移動及び/又は所定規則に基づく前記オブジェクトの移動により前記プレイヤの位置が前記オブジェクトの表示位置と一致する場合に所定処理を実行する実行機能を実現させ、
前記実行機能では、前記プレイヤの位置が前記表示領域に設けられた禁止領域に含まれる場合、当該プレイヤの位置が当該禁止領域に含まれていない場合とは異なる処理を実行する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示機能では、前記表示領域に前記ビデオゲームに関する映像を投影する機能を実現させ、
前記検出機能では、前記表示領域の表面から前記プレイヤが位置する側に所定の深度を有する判定領域における、前記プレイヤの少なくとも一部の位置を検出する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
プレイヤの移動可能領域と少なくとも一部が重複する前記表示領域におけるプレイヤの位置を検出する検出処理と、
前記プレイヤの位置とは異なる位置を前記オブジェクトの出現位置に決定する決定処理と、
該決定処理により決定した位置に前記オブジェクトを表示する表示処理と、
前記ビデオゲームの進行に基づいて前記オブジェクトを消去する消去処理とを実現させ、
前記決定処理では、前記表示領域に表示されている前記オブジェクトが所定条件を満たす場合、前記プレイヤの位置を新たに表示する前記オブジェクトの出現位置候補に含める
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 通信ネットワークと、サーバと、クライアントとを備え、表示領域にオブジェクトを出現させるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
プレイヤの移動可能領域と少なくとも一部が重複する前記表示領域におけるプレイヤの位置を検出する検出手段と、
前記プレイヤの位置とは異なる位置を前記オブジェクトの出現位置に決定する決定手段と、
該決定手段により決定された位置に前記オブジェクトを表示する表示手段と、
前記ビデオゲームの進行に基づいて前記オブジェクトを消去する消去手段とを実現させ、
前記決定手段では、前記表示領域に表示されている前記オブジェクトが所定条件を満たす場合、前記プレイヤの位置を新たに表示する前記オブジェクトの出現位置候補に含める
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
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