JP2006055616A5 - - Google Patents
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- 操作部から入力される入力信号に基づいて、ゲームキャラクタをゲームフィールド内で動作させ、その様子を表示手段に出力する制御手段を有するゲーム装置を動作させるためのゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
遊戯者が前記操作部から入力する操作信号に基づいて動作するプレイヤーキャラクタと、該ゲームプログラムが有する所定の動作アルゴリズムに基づいて動作するパートナーキャラクタとを設定する手順、
前記操作部から第1の入力信号が入力されたか否かを判定する手順、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタのゲームフィールド上における現在位置を基準とする所定範囲内に前記プレイヤーキャラクタの移動可能な範囲を制限する手順
を実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記操作部から前記第1の入力信号が入力された後、更に第2の入力信号が入力されたか否かを判定する手順、
前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記プレイヤーキャラクタと前記パートナーキャラクタとの位置関係と、前記第2の入力信号に応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲を決定する手順、
前記決定された効果範囲内に対して前記協力行動を実行する手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1又は2記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記プレイヤーキャラクタと前記パートナーキャラクタとの位置関係と、前記プレイヤーキャラクタまたは前記パートナーキャラクタのいずれか或いはその組み合わせに応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲又は前記協力行動の発生する発生基点となる位置を決定する手順、
前記協力行動の効果範囲又は発生基点に、前記協力行動の種類と、前記効果範囲又は発生基点を示す画像を表示する手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタの位置を前記第1の入力信号が入力された時点での位置で停止させる手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタの位置を前記第1の入力信号が入力された時点での位置で停止させると共に、前記パートナーキャラクタに対して設定されている待機時特殊行動の情報に基づいて特殊行動を実行する手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 第1の操作部及び第2の操作部から入力される入力信号に基づいて、ゲームキャラクタをゲームフィールド内で動作させ、その様子を表示手段に出力する制御手段を有するゲーム装置を動作させるためのゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
第1の遊戯者が前記第1の操作部から入力する操作信号に基づいて動作する第1のプレイヤーキャラクタと、第2の遊戯者が前記第2の操作部から入力する操作信号に基づいて動作する第2のプレイヤーキャラクタとを設定する手順、
前記第1の操作部から第1の入力信号が入力されたか否かを判定する手順、
前記第2の操作部から第2の入力信号が入力されたか否かを判定する手順、
前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力され、前記第1の操作部から前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第1のプレイヤーキャラクタと前記第2のプレイヤーキャラクタとの位置関係と、前記第2の操作部から入力された前記第2の入力信号に応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲を決定する手順、
前記決定された効果範囲内に対して前記協力行動を実行する手順
を実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項6記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第1のプレイヤーキャラクタと前記第2のプレイヤーキャラクタとの位置関係と、前記第1のプレイヤーキャラクタ又は前記第2のプレイヤーキャラクタのいずれか或いはその組み合わせに応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲又は前記協力行動の発生する発生基点となる位置を決定する手順、
前記協力行動の効果範囲又は発生基点に、前記協力行動の種類と、前記効果範囲又は発生基点を示す画像を表示する手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項6又は7記載のゲームプログラムにおいて、
前記協力行動の効果範囲を決定する手順は、
前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力された後に、前記第1の操作部から前記第1の入力信号が入力されたと判定されたときに行われる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第2のプレイヤーキャラクタの位置を前記第2の入力信号が入力された時点での位置で停止させる手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第2のプレイヤーキャラクタの位置を前記第2の入力信号が入力された時点での位置で停止させると共に、前記第2のプレイヤーキャラクタに対して設定されている待機時特殊行動の情報に基づいて特殊行動を実行する手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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