JP2006055616A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2006055616A5
JP2006055616A5 JP2004275866A JP2004275866A JP2006055616A5 JP 2006055616 A5 JP2006055616 A5 JP 2006055616A5 JP 2004275866 A JP2004275866 A JP 2004275866A JP 2004275866 A JP2004275866 A JP 2004275866A JP 2006055616 A5 JP2006055616 A5 JP 2006055616A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
procedure
input signal
game program
operation unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004275866A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2006055616A (ja
JP4617797B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2004275866A priority Critical patent/JP4617797B2/ja
Priority claimed from JP2004275866A external-priority patent/JP4617797B2/ja
Priority to US11/231,776 priority patent/US8187094B2/en
Publication of JP2006055616A publication Critical patent/JP2006055616A/ja
Publication of JP2006055616A5 publication Critical patent/JP2006055616A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4617797B2 publication Critical patent/JP4617797B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Claims (11)

  1. 操作部から入力される入力信号に基づいて、ゲームキャラクタをゲームフィールド内で動作させ、その様子を表示手段に出力する制御手段を有するゲーム装置を動作させるためのゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    遊戯者が前記操作部から入力する操作信号に基づいて動作するプレイヤーキャラクタと、該ゲームプログラムが有する所定の動作アルゴリズムに基づいて動作するパートナーキャラクタと設定する手順
    前記操作部から第1の入力信号が入力されたか否かを判定する手順
    前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタのゲームフィールド上における現在位置を基準とする所定範囲内に前記プレイヤーキャラクタの移動可能な範囲を制限する手順
    実行させるためのゲームプログラム。
  2. 請求項1記載のゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    前記操作部から前記第1の入力信号が入力された後、更に第2の入力信号が入力されたか否かを判定する手順
    前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記プレイヤーキャラクタと前記パートナーキャラクタとの位置関係と、前記第2の入力信号に応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲を決定する手順
    前記決定された効果範囲内に対して前記協力行動を実行する手順
    を更に実行させるためのゲームプログラム。
  3. 請求項1又は2記載のゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記プレイヤーキャラクタと前記パートナーキャラクタとの位置関係と、前記プレイヤーキャラクタまたは前記パートナーキャラクタのいずれか或いはその組み合わせに応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲又は前記協力行動の発生する発生基点となる位置を決定する手順
    前記協力行動の効果範囲又は発生基点に、前記協力行動の種類と、前記効果範囲又は発生基点を示す画像を表示する手順
    を更に実行させるためのゲームプログラム。
  4. 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタの位置を前記第1の入力信号が入力された時点での位置で停止させる手順
    を更に実行させるためのゲームプログラム。
  5. 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタの位置を前記第1の入力信号が入力された時点での位置で停止させると共に、前記パートナーキャラクタに対して設定されている待機時特殊行動の情報に基づいて特殊行動を実行する手順
    を更に実行させるためのゲームプログラム。
  6. 第1の操作部及び第2の操作部から入力される入力信号に基づいて、ゲームキャラクタをゲームフィールド内で動作させ、その様子を表示手段に出力する制御手段を有するゲーム装置を動作させるためのゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    第1の遊戯者が前記第1の操作部から入力する操作信号に基づいて動作する第1のプレイヤーキャラクタと、第2の遊戯者が前記第2の操作部から入力する操作信号に基づいて動作する第2のプレイヤーキャラクタと設定する手順
    前記第1の操作部から第1の入力信号が入力されたか否かを判定する手順
    前記第2の操作部から第2の入力信号が入力されたか否かを判定する手順
    前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力され、前記第1の操作部から前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第1のプレイヤーキャラクタと前記第2のプレイヤーキャラクタとの位置関係と、前記第2の操作部から入力された前記第2の入力信号に応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲を決定する手順
    前記決定された効果範囲内に対して前記協力行動を実行する手順
    実行させるためのゲームプログラム。
  7. 請求項6記載のゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第1のプレイヤーキャラクタと前記第2のプレイヤーキャラクタとの位置関係と、前記第1のプレイヤーキャラクタ又は前記第2のプレイヤーキャラクタのいずれか或いはその組み合わせに応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲又は前記協力行動の発生する発生基点となる位置を決定する手順
    前記協力行動の効果範囲又は発生基点に、前記協力行動の種類と、前記効果範囲又は発生基点を示す画像を表示する手順
    を更に実行させるためのゲームプログラム。
  8. 請求項6又は7記載のゲームプログラムにおいて、
    前記協力行動の効果範囲を決定する手順は、
    前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力された後に、前記第1の操作部から前記第1の入力信号が入力されたと判定されたときに行われる
    ことを特徴とするゲームプログラム。
  9. 請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第2のプレイヤーキャラクタの位置を前記第2の入力信号が入力された時点での位置で停止させる手順
    を更に実行させるためのゲームプログラム。
  10. 請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
    前記ゲーム装置の制御手段に、
    前記第2の操作部から前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記第2のプレイヤーキャラクタの位置を前記第2の入力信号が入力された時点での位置で停止させると共に、前記第2のプレイヤーキャラクタに対して設定されている待機時特殊行動の情報に基づいて特殊行動を実行する手順
    を更に実行させるためのゲームプログラム。
  11. 請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
JP2004275866A 2004-07-20 2004-09-22 ゲームプログラム Expired - Fee Related JP4617797B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004275866A JP4617797B2 (ja) 2004-07-20 2004-09-22 ゲームプログラム
US11/231,776 US8187094B2 (en) 2004-09-22 2005-09-22 Game program

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004212219 2004-07-20
JP2004275866A JP4617797B2 (ja) 2004-07-20 2004-09-22 ゲームプログラム

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2006055616A JP2006055616A (ja) 2006-03-02
JP2006055616A5 true JP2006055616A5 (ja) 2007-11-08
JP4617797B2 JP4617797B2 (ja) 2011-01-26

Family

ID=36103564

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004275866A Expired - Fee Related JP4617797B2 (ja) 2004-07-20 2004-09-22 ゲームプログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4617797B2 (ja)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4040658B2 (ja) * 2006-03-16 2008-01-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP4928809B2 (ja) * 2006-03-16 2012-05-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP4726671B2 (ja) * 2006-03-27 2011-07-20 サミー株式会社 画像生成装置、遊技機、画像生成プログラム、及び記録媒体
US8167724B2 (en) * 2007-12-10 2012-05-01 Gary Stephen Shuster Guest management in an online multi-player virtual reality game
JP6029906B2 (ja) * 2012-09-19 2016-11-24 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP5844399B2 (ja) * 2014-02-13 2016-01-13 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP5932123B2 (ja) * 2015-11-18 2016-06-08 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP6130017B2 (ja) * 2016-04-27 2017-05-17 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP6386509B2 (ja) * 2016-10-19 2018-09-05 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP6174832B2 (ja) * 2017-04-12 2017-08-02 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP6750897B2 (ja) * 2018-07-18 2020-09-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP7161179B2 (ja) * 2018-08-08 2022-10-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置のプログラム、及び、ゲームシステム
JP6820609B2 (ja) * 2018-11-14 2021-01-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP7330729B2 (ja) * 2019-03-27 2023-08-22 株式会社コーエーテクモゲームス ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法、情報処理装置
US11491397B2 (en) * 2020-08-27 2022-11-08 Nintendo Co., Ltd. Non-transitory computer-readable storage medium having stored therein game program, game system, information processing apparatus, and information processing method

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3424819B2 (ja) * 2000-11-30 2003-07-07 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 ゲーム装置、ゲーム提供方法及び情報記憶媒体
JP3795856B2 (ja) * 2002-12-09 2006-07-12 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行制御方法、プログラム及び記録媒体

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006055616A5 (ja)
JP2019213705A5 (ja)
JP2019205503A5 (ja)
RU2016120704A (ru) Механизм предотвращения непреднамеренного взаимодействия пользователя с трансформируемым мобильным устройством во время трансформации
JP2007525775A5 (ja)
JP2006287537A5 (ja)
JP2007536997A5 (ja)
JP2011154455A5 (ja) 表示制御装置、表示制御装置の制御方法、及びプログラム、並びに記録媒体
JP2004329517A5 (ja)
JP2009522669A5 (ja)
JP2007536993A5 (ja)
WO2015194073A1 (ja) ゲーム装置、その制御方法およびコンピュータ装置での読み取りが可能な記録媒体
JP2013188558A5 (ja)
JP2005230223A5 (ja)
JP2016153030A5 (ja)
JP2009101061A5 (ja)
JP2020130286A5 (ja)
JP2010029603A5 (ja)
US20130185724A1 (en) Non-transitory recording medium storing information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP2004329722A5 (ja)
JP2006332728A5 (ja)
CN106325471B (zh) 一种装置及控制方法
JP2015107173A5 (ja)
JP2000245956A5 (ja)
JP2008142247A5 (ja)