JP2009101061A5 - - Google Patents

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  1. 表示画面上の位置を指定する操作手段から第1の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を始点位置として記憶する始点位置記憶手段と、
    前記操作手段から第1の操作信号に続いて第2の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を終点位置として記憶する終点位置記憶手段と、
    前記始点位置と前記終点位置とに基づいて、キャラクタに生じるゲーム効果を決定するゲーム効果決定手段と、
    前記ゲーム効果決定手段により決定されたゲーム効果に基づいた映像を前記表示画面上に表示させるゲーム効果表示制御手段と、
    を備えたことを特徴とする操作制御装置。
  2. コンピュータを、
    表示画面上の位置を指定する操作手段から第1の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を始点位置として記憶する始点位置記憶手段と、
    前記操作手段から第1の操作信号に続いて第2の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を終点位置として記憶する終点位置記憶手段と、
    前記始点位置と前記終点位置とに基づいて、キャラクタに生じるゲーム効果を決定するゲーム効果決定手段と、
    前記ゲーム効果決定手段により決定されたゲーム効果に基づいた映像を前記表示画面上に表示させるゲーム効果表示制御手段と、
    して機能させることを特徴とするプログラム。
  3. 前記操作手段は、前記表示画面上に表示されているポインタを移動させる信号を出力して、移動後のポインタにより前記表示画面上の位置を指定し、
    前記コンピュータを、
    前記表示画面上に表示されているポインタの位置と前記操作手段より入力される前記ポインタを移動させる信号とから移動後の前記ポインタの位置を演算する演算手段と、
    前記演算手段により演算された位置に前記ポインタを移動させるポインタ移動制御手段として、
    更に機能させることを特徴とする、請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記ゲーム効果決定手段は、前記始点位置から前記終点位置に向かう方向に基づいて、前記ゲーム効果を決定する
    ことを特徴とする、請求項2または3に記載のプログラム。
  5. 前記ゲーム効果決定手段は、前記始点位置と前記終点位置との距離に基づいて、前記ゲーム効果を決定する
    ことを特徴とする、請求項2〜4のいずれかに記載のプログラム。
  6. ゲーム空間上で対戦を行なう格闘ゲームでプレイヤが前記キャラクタを操作する際に、
    前記ゲーム効果決定手段は、前記始点位置から前記終点位置に向かう方向に基づいて技の種類を決定し、前記始点位置と前記終点位置との距離に基づいて技の強さを決定し、
    前記ゲーム効果表示制御手段は、前記ゲーム効果決定手段により決定された技に基づいた映像を前記表示画面上に表示させる
    ことを特徴とする、請求項2または3に記載のプログラム。
  7. 前記操作手段は、プレイヤに押圧される操作ボタンを備え、前記操作ボタンが押圧された時に前記第1の操作信号を出力し、押圧を開放された時に前記第2の操作信号を出力する、
    ことを特徴とする、請求項2〜6のいずれかに記載のプログラム。
  8. 前記操作手段は、マウスである、請求項2〜7のいずれかに記載のプログラム
  9. 請求項2〜8のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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