JP2010154921A5 - - Google Patents

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(1) 遊技媒体(遊技球)による始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、ゲート32)の通過により変動表示の実行条件(始動入賞)が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に変動表示を開始した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき)の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報(図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部(演出表示装置9)を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン130)と、
前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第1の数値データ群(ランダムRの数値データ群)から第1の数値データ(ランダムRの数値データ)を抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第2の数値データ群(ランダム3,4の数値データ群)から第2の数値データ(ランダム3,4の数値データ)を抽出する数値データ抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図20のS213、図21のS223)と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第1の数値データおよび前記第2の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、図20のS213、図21のS223)と、
該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する(図11)保留記憶表示部(合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第1の数値データに基づいて、前記変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS59、図23のS341〜S343)と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第2の数値データに基づき、前記変動表示部において実行される変動表示の変動パターン(図12〜図16の変動パターン)を選択する変動パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図26のS96,S98)と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて、当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図42のS800〜S803)と、
前記保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、所定の判定値(ランダム4)が前記複数の変動パターンに割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブル(図12の通常状態はずれ時第1,2判定テーブル、図13の時短状態はずれ時第1,2判定テーブル)と、
前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS231〜S242)とを備え、
前記変動パターン選択手段は、前記複数の判定テーブルのうち、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の記憶数に対応する判定テーブルと、前記第2の数値データとに基づいて変動パターンを選択し(S95〜S98)、
前記複数の判定テーブルは、前記所定の判定値として、前記複数の変動パターンのうち特別の変動パターン(スーパーリーチB)については前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており(たとえば、図12および図13の判定テーブルで、スーパーリーチBには、始動記憶数に関わらずランダム3の105〜108という同じ判定データが割振られている)、前記特別変動パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られ(たとえば、図12および図13の判定テーブルで、通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチAには、始動記憶数により異なるランダム3の判定データが割振られている)、
前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第2の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第2の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出(先読み予告)を行なう保留予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図41のS666、図43のS518、図46のS683,S684、図56のS845,S846、図57のS8435)をさらに備えた。
(1) After the execution condition (start prize) of the variable display is established by passing through the start area (first start prize port 13, second start prize port 14, gate 32) by the game medium (game ball), the variable display Identification information (symbol) that can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start (when the variable display due to the pending storage that has started the variable display is ended) A variation display unit (effect display device 9) for deriving and displaying the display result, and the display result derived and displayed on the variation display unit is a predetermined specific display result (a jackpot display result). when it becomes, a favorable specific game state a game state for the player than the normal gaming state (jackpot gaming state) to the control to that Yu TECHNICAL machine (pachinko gaming machine 1),
An operation means (operation button 130) operable by the player;
When the execution condition is satisfied, the first numerical data group (random R numerical data group) to the first numerical data group (random R numerical data group) are used as information for specifying whether to control the specific gaming state. (Numerical data) is extracted, and the second numerical data (random 3, 4 numerical data) is extracted from the second numerical data group (random 3, 4 numerical data group) as information for specifying the fluctuation pattern of the variable display. ) For extracting numerical data (game control microcomputer 560, S213 in FIG. 20, S223 in FIG. 21),
For the variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the numerical information including the first numerical data and the second numerical data extracted by the numerical data extraction unit is used as the storage information. On-hold storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, S213 in FIG. 20, S223 in FIG. 21) that can be stored within a predetermined upper limit range;
A recognizable display of the number of stored stored information stored in the reserved storage means (FIG. 11); a stored storage display unit (summed stored storage display unit 18c);
Based on the establishment of the start condition, the variable display executed by the variable display unit is controlled to the specific gaming state based on the first numerical data in the hold storage information of the hold storage means. Whether or not prior determination means for determining before the display result of the identification information is derived and displayed (game control microcomputer 560, S59 in FIG. 25, S341 to S343 in FIG. 23);
In accordance with the determination by the pre-determining means, the fluctuation display fluctuation pattern (fluctuation in FIGS. 12 to 16) executed in the fluctuation display section based on the second numerical data in the hold storage information of the hold storage means. Variation pattern selection means (game control microcomputer 560, S96, S98 in FIG. 26) for selecting a pattern),
Based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit, variation display execution unit (production control microcomputer 100, S800 to S803 in FIG. 42) for performing variation display of the identification information that satisfies the start condition,
A plurality of determination tables (a first one when the normal state in FIG. 12 deviates) is provided with a plurality of data tables according to the number of stored stored information, and a predetermined determination value (random 4) is allocated to the plurality of variation patterns. , 2 determination table, first and second determination tables at the time-short state in FIG. 13),
Prefetch determination means (game control microcomputer 560, S231 to S242 in FIG. 22) for reading and determining numerical information extracted by the numerical data extraction means when the execution condition is satisfied,
The variation pattern selection unit selects a variation pattern based on the determination table corresponding to the number of stored storage information stored in the storage unit and the second numerical data among the plurality of determination tables. Select (S95-S98),
In the plurality of determination tables, as the predetermined determination value, a common determination value is assigned to the special variation pattern (super reach B) among the plurality of variation patterns regardless of the number of the stored storage information. (For example, in the determination tables of FIGS. 12 and 13, the same determination data of 105 to 108 of random 3 is assigned to Super Reach B regardless of the number of starting memories), and variations other than the special variation pattern Different determination values are assigned to the patterns depending on the number of stored stored information (for example, in the determination tables of FIGS. 12 and 13, the normal reach and the super reach A usually have three random numbers different depending on the start storage number. Judgment data is allocated),
On the condition that the operation means is operated based on the fact that the second numerical data corresponding to the common determination value is extracted by the prefetch determination means, the second numerical value A hold notice effect executing means (a microcomputer for effect control) that performs a hold notice effect (pre-reading notice) for making a notice according to the display mode of the hold memory display unit before the start condition of the variable display based on the hold memory information in which the data is stored is established. 100, S666 in FIG. 41, S518 in FIG. 43, S683, S684 in FIG. 46, S845, S846 in FIG. 56, and S8435 in FIG. 57).

このような構成によれば、所定の判定値が複数の変動パターンに割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブルは、保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、所定の判定値として、特別の変動パターンについて保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており、特別の変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られている。そして、実行条件が成立したときに先読判定手段により行なわれる抽出された数値情報の判定において、共通の判定値に該当する第2数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第2の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出が行なわれる。このように、先読判定手段により行なわれる抽出された数値情報の判定の対象となる特別の変動パターンについては、保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られているので、先読判定手段により保留記憶情報の記憶数に関わらず数値情報の判定を正確に行なうことができる。また、特別の変動パターン以外の変動パターンについては保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られているので、保留記憶数の多少に応じて異なる割合で変動パターンを選択することが可能となるので、識別情報の変動表示の実行効率を向上させることが可能となり、結果として遊技機の稼動率を向上させることが可能となる。さらに、先読判定手段の判定に基づいて行なわれる演出であって、保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出が、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作がされたことを条件として行なわれるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 According to such a configuration, a plurality of determination tables each including a data table in which a predetermined determination value is assigned to a plurality of variation patterns are provided according to the number of stored stored information, and the predetermined determination value is A common judgment value is assigned to a special variation pattern regardless of the number of stored stored information, and a variation value other than the special variation pattern is assigned a different judgment value depending on the number of stored stored information. Yes. Then, based on the execution condition is determined in the determination of the numerical information extracted is performed by pre-reading determining means when satisfied, a second numerical data corresponding to a common decision value is extracted, the operation On the condition that an operation is performed on the means, a hold notice effect is given to make a notice according to the display mode of the hold memory display unit before the start of the variable display based on the hold memory information in which the second numerical data is stored. It is. As described above, since the common variation value that is the target of the determination of the extracted numerical information performed by the prefetch determination unit is assigned a common determination value regardless of the number of the stored storage information, The reading determination means can accurately determine numerical information irrespective of the number of stored stored information. In addition, different variation values other than the special variation pattern are assigned according to the number of reserved storage information, so it is possible to select a variation pattern at a different rate depending on the number of reserved storage information. Therefore, it is possible to improve the execution efficiency of the variation display of the identification information, and as a result, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine. Furthermore, it is an effect performed based on the determination of the pre-reading determination means, on condition that the hold notice effect that is notified by the display mode of the hold storage display unit is operated on the operation means that can be operated by the player. Since this is done, the player's willingness to participate in the game can be improved.

(2) 前記保留予告演出実行手段は、前記共通の判定値に該当する前記第2の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前における複数回の変動表示に亘って連続して前記保留予告演出(連続予告を行なう先読み予告)を行なわせ(図46のS687で第1先読予告または第2先読予告が実行中であると判定されたときに、S692において、予告演出が、前回と同じ予告パターンに決定されることにより、連続予告が行なわれる)、前記特定遊技状態に制御しないことを特定する前記第1の数値データと前記共通の判定値に該当する前記第2の数値データとが記憶された保留記憶情報に基づく前記保留予告演出の実行中において、特定の変動パターン以外の所定の変動パターンに基づく変動表示が実行されたとき(図46のS688でスーパーリーチAの変動表示が開始されると判定されたとき)に、前記保留予告演出を停止させる(図46のS695で先読み予告実行中フラグをリセットする)。 (2) The hold notice effect execution means spans a plurality of change displays before the start condition of the change display based on the hold storage information in which the second numerical data corresponding to the common determination value is stored. The holding notice effect (prefetching notice for performing continuous notice) is continuously performed (when it is determined in S687 of FIG. 46 that the first prefetching notice or the second prefetching notice is being executed, in S692). When the notice effect is determined to be the same notice pattern as the previous one, continuous notice is performed), and the first numerical data that specifies not to be controlled to the specific gaming state and the judgment value that is common to the first numerical data In the execution of the hold notice effect based on the hold storage information in which the second numerical data is stored, the change display based on a predetermined change pattern other than the specific change pattern is executed. 46 (when it is determined in S688 in FIG. 46 that the change display of the super reach A is started), the holding notice effect is stopped (the pre-reading notice execution flag is reset in S695 in FIG. 46).

このような構成によれば、保留予告演出が、共通の判定値に該当する第2の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前における複数回の変動表示に亘って連続して行なわれる。そして、特定遊技状態に制御しないことを特定する第1の数値データと共通の判定値に該当する第2の数値データとが記憶された保留記憶情報に基づく保留予告演出の実行中において、特定の変動パターン以外の所定の変動パターンに基づく変動表示が実行されたときに保留予告演出が停止させられるので、変動表示の演出に関して、必要に応じて保留予告演出を停止させることができる。これにより、保留予告演出に関し、特定遊技状態に対する遊技者の期待感を必要以上に煽るのを防ぐことができる。 According to such a configuration, the hold notice effect is performed over a plurality of variable displays before the start condition of the variable display based on the hold storage information in which the second numerical data corresponding to the common determination value is stored. It is done continuously. During execution of the hold notice effect based on the hold storage information in which the first numerical data specifying that the control is not performed in the specific gaming state and the second numerical data corresponding to the common determination value are stored , Since the hold notice effect is stopped when the change display based on the predetermined change pattern other than the change pattern is executed, the hold notice effect can be stopped as necessary for the change display effect. Thereby, it is possible to prevent the player's expectation for the specific game state from being unnecessarily related to the hold notice effect.

(3) 各々が識別可能な複数種類の第1識別情報(第1特別図柄)を変動表示させた
後に表示結果を導出表示する第1表示部(第1特別図柄表示器8a)と、
各々が識別可能な複数種類の第2識別情報(第2特別図柄)を変動表示させた後に表示結果を導出表示する第2表示部(第2特別図柄表示器8b)と、
前記遊技球が通過可能な第1の状態(開状態)と該第1の状態に比べて遊技球が通過しにくいまたは通過しない第2の状態(閉状態)とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)とをさらに備え、
前記変動表示部は、前記第1表示部における前記第1識別情報の変動表示、および、前記第2表示部における前記第2識別情報の変動表示のそれぞれに対応して前記識別情報(演出図柄)の変動表示を行なうものであり、
当該第1表示部または第2表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記特定遊技状態に制御され、予め定められた特別状態発生条件が成立したとき(図23のS347で大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りに決定されたとき)に前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別状態を付与する特別遊技状態(確変状態)に制御され(図33のS161、図23のS342,S343)、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を所定期間(29秒)前記第1状態に変化させることを所定回数(15R)行なうことにより終了する第1遊技状態(15R大当り遊技状態)と、前記可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間(0.5秒)および前記所定回数よりも少ない回数(2R)の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させることにより終了する第2遊技状態(2R大当り遊技状態)とを含む複数種別のうちのいずれかの種別の遊技状態に制御され(図23のS347、図29のS133〜S138)、
前記保留記憶手段は、
前記遊技媒体による第1始動領域(第1始動入賞口13)の通過により変動表示の実行条件が成立したが前記変動表示の開始条件が成立していない変動表示について、前記数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第1保留記憶手段(第1保留記憶数バッファ)と、
前記遊技媒体による第2始動領域(第2始動入賞口14)の通過により変動表示の実行条件が成立したが前記変動表示の開始条件が成立していない変動表示について、前記数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な第2保留記憶手段(第2保留記憶数バッファ)とを含み、
前記保留記憶表示部は、前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段の前記保留記憶情報に応じた保留記憶表示を行ない(図11)、
前記事前決定手段は、前記1保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいて前記第1表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記2保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいて前記第2表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し(図25のS59、図23のS341,S343,S347)、
前記遊技媒体が通過可能な第3始動領域(ゲート32)と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない閉状態と前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な開状態とに変化可能であり、前記第3始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置(可変入賞球装置15)と、
前記遊技状態が前記特別遊技状態に制御されているときに前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第2始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御(普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる制御)を行なう可変始動装置制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図34のS903)とをさらに備え、
前記変動表示実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第1表示部において前記第1識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記第1保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づき、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第1表示部の変動表示を実行する第1変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS53により特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定して実行するときの図19のS300〜S304等)と、
前記特定遊技状態に制御されておらず、かつ、前記第2表示部において前記第2識別情報の変動表示が実行されていないときに、前記第2保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づき、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第2表示部の変動表示を実行する第2変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS54により特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定して実行するときの図19のS300〜S304等)と、
前記第1および第2保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、前記第1保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記第1表示部の変動表示よりも前記第2保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記第2表示部の変動表示を優先して実行させる変動表示優先手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図25のS52,S54)とを含み、
前記事前決定手段は、前記第1表示部で実行される変動表示と、前記第2表示部で実行される変動表示とで異なる割合で、前記特定遊技状態の種別を決定する(図7の(C),(D)のように、第2特別図柄については、突確大当りが選択されないので、大当りの種別決定割合が第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる)。
(3) a first display unit (first special symbol display device 8a) for deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of first identification information (first special symbols) each identifiable;
A second display unit (second special symbol display unit 8b) for deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of second identification information (second special symbol) each identifiable;
The game ball can be changed between a first state (open state) in which the game ball can pass and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to pass or does not pass in comparison with the first state. A variable winning device (special variable winning ball device 20) that is controlled to the first state when the gaming state is controlled;
The variation display unit corresponds to each of the variation display of the first identification information on the first display unit and the variation display of the second identification information on the second display unit. Is a variable display of
When the display result of the identification information derived and displayed on the first display unit or the second display unit becomes a predetermined specific display result (a jackpot display result), the specific gaming state is controlled and predetermined. When the special condition occurrence condition is satisfied (when the big hit type is determined as the probable big hit or the sudden big hit in S347 of FIG. 23), a special game that gives a special state advantageous to a player different from the specific game state Controlled to a state (probability change state) (S161 in FIG. 33, S342, S343 in FIG. 23),
Examples particular game state, and the first game condition to end by performing the variable winning device for a predetermined period (29 seconds) a predetermined number of times by changing the first state (15R) (15R jackpot gaming state), the the second game condition to be terminated by changing the variable winning device to at least the first state in one of the predetermined period shorter than (0.5 seconds) and fewer than the predetermined number of times (2R) ( 2R jackpot gaming state) is controlled to one of a plurality of types of gaming state (S347 in FIG. 23, S133-S138 in FIG. 29),
The holding storage means
The numerical information is stored in the storage information for the variable display in which the variable display execution condition is satisfied by the passage of the game medium through the first start area (first start winning port 13) but the variable display start condition is not satisfied. As a first reserved storage means (first reserved storage number buffer) that can be stored within a range of a predetermined upper limit number,
The numerical information is stored in the storage information for the variable display in which the execution condition of the variable display is satisfied by the passage of the game medium through the second start area (second start winning port 14) but the start condition of the variable display is not satisfied. Second reserve storage means (second reserve storage number buffer) that can be stored within a range of a predetermined upper limit number,
The on-hold storage display unit performs on-hold storage display according to the on-hold storage information of the first on-hold storage means and the second on-hold storage means (FIG. 11),
The pre-determining means determines whether or not to control to the specific gaming state with respect to the variable display executed by the first display unit based on the holding storage information of the first holding storage means and the specific gaming state. The type is determined before the display result of the identification information is derived and displayed, and the variable display executed by the second display unit based on the hold storage information of the second hold storage means is changed to the specific gaming state. Whether to control and the type of the specific gaming state is determined before the display result of the identification information is derived and displayed (S59 in FIG. 25, S341, S343, S347 in FIG. 23),
A third starting area (gate 32) through which the game medium can pass;
It is possible to change between a closed state in which the game medium hardly passes or does not pass through the second start area and an open state in which the game medium can pass through the second start area, and the game medium has passed through the third start area. A variable starting device (variable winning ball device 15) that can be in the open state based on
When the gaming state is controlled to the special gaming state, the variable starting device makes it easier for the game medium to pass through the second starting area as compared to the normal gaming state (normal symbol display 10). The variable starting device control means (the game control microcomputer 560, S903 in FIG. 34) that increases the probability that the stop symbol will be a winning symbol and increases the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened). And further comprising
The variation display execution means includes:
Based on the hold storage information of the first hold storage means, when the specific game state is not controlled and the first display unit is not performing the variable display of the first identification information, First variation display execution means (game controlling microcomputer 560, S53 in FIG. 25 indicates "first" in the special symbol pointer) for performing variation display on the first display unit according to the determination result of the article predetermination means. (S300 to S304 in FIG. 19 when data is set and executed)
Based on the reserved storage information of the second reserved storage means, when the specific gaming state is not controlled and the variable display of the second identification information is not executed on the second display unit, Second variation display executing means for executing the variable display of the second display unit in accordance with the determination result of the article predetermining means (game control microcomputer 560, S54 in FIG. 25 indicates "second" in the special symbol pointer) (S300 to S304 in FIG. 19 when data is set and executed)
When the hold storage information is stored in the first and second hold storage means, the second hold storage is performed rather than the variable display of the first display unit based on the hold storage information of the first hold storage means. Variation display priority means (game control microcomputer 560, S52, S54 in FIG. 25) that preferentially executes the variable display of the second display unit based on the on-hold storage information of the means,
The pre-determining means determines the type of the specific gaming state at a different rate between the variation display executed on the first display unit and the variation display executed on the second display unit (FIG. 7). As in (C) and (D), for the second special symbol, since the big hit is not selected, the type determination ratio of the big hit is different between the first special symbol and the second special symbol).

Claims (1)

遊技媒体による始動領域の通過により変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報として第1の数値データ群から第1の数値データを抽出するとともに、変動表示の変動パターンを特定するための情報として第2の数値データ群から第2の数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示について、前記数値データ抽出手段により抽出された前記第1の数値データおよび前記第2の数値データを含む数値情報を保留記憶情報として所定の上限数の範囲内で記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する保留記憶表示部と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第1の数値データに基づいて、前記変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に応じて、前記保留記憶手段の前記保留記憶情報における前記第2の数値データに基づき、前記変動表示部において実行される変動表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて、当該開始条件が成立した識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記保留記憶情報の記憶数に応じて複数設けられ、所定の判定値が前記複数の変動パターンに割振られたデータテーブルよりなる複数の判定テーブルと、
前記実行条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値情報を読出して判定する先読判定手段とを備え、
前記変動パターン選択手段は、前記複数の判定テーブルのうち、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の記憶数に対応する判定テーブルと、前記第2の数値データとに基づいて変動パターンを選択し、
前記複数の判定テーブルは、前記所定の判定値として、前記複数の変動パターンのうち特別の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に関わらず共通の判定値が割振られており、前記特別の変動パターン以外の変動パターンについては前記保留記憶情報の記憶数に応じて異なる判定値が割振られ、
前記先読判定手段により前記共通の判定値に該当する前記第2の数値データが抽出されたと判定されたことに基づいて、前記操作手段に対する操作がされたことを条件として、当該第2の数値データが記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前に、前記保留記憶表示部の表示態様により予告する保留予告演出を行なう保留予告演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技機。
After the execution condition of the variable display is satisfied by passing through the start area by the game medium, based on the establishment of the start condition permitting the start of the variable display, the variable information is displayed for each identifiable identification information, and the display result is displayed. A specific game state that includes a variation display unit for derivation display, and that is more advantageous for the player than the normal game state when the display result derived and displayed on the variation display unit is a predetermined specific display result. A gaming machine to control
Operation means that can be operated by the player;
When the execution condition is satisfied, the first numerical data is extracted from the first numerical data group as information for specifying whether or not to control the specific gaming state, and the fluctuation pattern of the fluctuation display is specified. Numerical data extraction means for extracting second numerical data from the second numerical data group as information for
For the variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the numerical information including the first numerical data and the second numerical data extracted by the numerical data extraction unit is used as the storage information. A holding storage means capable of storing within a predetermined upper limit number;
A hold storage display unit for recognizing and displaying the storage number of the hold storage information stored in the hold storage means;
Based on the establishment of the start condition, the variable display executed by the variable display unit is controlled to the specific gaming state based on the first numerical data in the hold storage information of the hold storage means. Whether or not prior determination means for determining before the display result of the identification information is derived and displayed;
A variation pattern selecting unit that selects a variation pattern of a variation display executed in the variation display unit based on the second numerical data in the retained storage information of the suspension storage unit according to the determination by the prior determination unit; ,
Based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit, variation display execution unit for performing variation display of the identification information for which the start condition is satisfied,
A plurality of determination tables each including a plurality of data tables in which a predetermined determination value is allocated to the plurality of variation patterns, and a plurality of determination tables are provided according to the number of the stored storage information.
Pre-read determination means for reading and determining numerical information extracted by the numerical data extraction means when the execution condition is satisfied,
The variation pattern selection unit selects a variation pattern based on the determination table corresponding to the number of stored storage information stored in the storage unit and the second numerical data among the plurality of determination tables. Selected,
In the plurality of determination tables, as the predetermined determination value, a common determination value is assigned to a special variation pattern among the plurality of variation patterns regardless of the number of the stored storage information. For a variation pattern other than the variation pattern, a different determination value is assigned according to the number of stored stored information items,
On the condition that the operation means is operated based on the fact that the second numerical data corresponding to the common determination value is extracted by the prefetch determination means, the second numerical value Characterized in that it further comprises a hold notice effect executing means for performing a notice of hold notice in advance according to the display mode of the hold memory display unit before the start condition of the variable display based on the hold memory information in which the data is stored, Gaming machine.
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