JP2011160842A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とに分けて制御手段を構成するとともに、始動条件の成立に応じて保留記憶されている保留記憶に基づく変動表示に対する先読み予告を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, the control means is divided into a game control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the execution of the effect, and according to the establishment of the start condition. The present invention relates to a gaming machine that executes a prefetching advance notice for a variable display based on a stored storage that is stored on hold .

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、導出された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段(CPU56)と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、該成立した始動条件に基づいて変動表示を行うためのデータを、保留記憶として所定数(合計8個)まで記憶する保留記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて実行される変動表示における態様を先読み予告するのに必要な所定の先読み情報(大当たり情報及び変動パターン情報)を含む開始前先読みコマンド(始動入賞コマンドC103)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)とを備え、
前記演出制御手段は、
前記開始前先読みコマンドを受信したときに、該開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて、該開始前先読みコマンドに対応した変動表示における態様を先読み予告するか否かを決定する第1先読み予告決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告演出の対象となる変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定)と、
前記第1先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて前記先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告演出の実行)と、
前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前先読みコマンドを受信したときに、該開始前先読みコマンドが示す先読み情報を所定の記憶領域に記憶させる手段であって、各々の先読み情報を少なくとも対応する変動表示が開始されるまでは記憶させておく先読み情報記憶手段(大当たり情報キュー80a)と、
予め定められた特定条件(大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始)が成立したときに、前記先読み情報記憶手段により前記所定の記憶領域に記憶された前記先読み情報を参照して、該所定の記憶領域に記憶された先読み情報に対応した変動表示における態様を先読み予告するか否かを決定する第2先読み予告決定手(表示制御基板80の表示制御用CPU:大当たりラウンド演出のエンディング演出の際に、大当たり情報キュー80aを参照して先読み予告することを決定)と、
前記第2先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記所定の記憶領域に記憶された前記先読み情報に対応した変動表示における態様を先読み予告する第2先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告の実行)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Multiple types of identification information are variably displayed in response to the establishment of a predetermined start condition, and control is performed to a specific gaming state (first big hit gaming state) advantageous to the player when the derived display result becomes the specific display result A gaming machine (pachinko machine 1)
A game control means (CPU 56) for controlling the progress of the game and transmitting a command corresponding to the progress of the game;
Receiving a command transmitted from the game control means, is varied display the identification information, displays the execution of the effect of including varying display effect to derive a result, presentation control means for controlling on the basis of the command thus received (display CPU for display control of control board 80),
The game control means includes
When the start condition is satisfied, the data for fluctuations display based on the starting conditions the established predetermined number as a pending memory holding storage means for storing up to (a total of eight) (pending store buffer RAM 55) When,
Predetermined pre-read information (bonus information and change pattern information) necessary for pre-reading advance notice of the mode in the variable display executed based on the hold storage stored in the hold storage means when the start condition is satisfied. Including a pre-start command transmission means (CPU 56: transmission of a start winning command at the time of starting winning) that transmits a pre-start prefetching command (start winning prize command C103) including,
The production control means includes
First pre-reading for determining whether to pre-read a variation display mode corresponding to the pre-start pre-read command based on pre-read information included in the pre-start pre-read command when the pre-start pre-read command is received Notice determination means (display control CPU of the display control board 80: whether or not to make a variable display subject to the pre-reading notice effect is determined at the time of receiving the start winning command);
In accordance with the determination result of the first prefetch notice determination means, first prefetch notice execution means for executing the prefetch notice based on the prefetch information included in the pre-read prefetch command (display control CPU of display control board 80: prefetch notice) Execution)
When receiving the pre-start prefetch command transmitted from the pre-start command transmission means, the prefetch information indicated by the pre-start prefetch command is stored in a predetermined storage area, and each prefetch information corresponds at least. Prefetch information storage means (a jackpot information queue 80a) for storing until the variable display is started;
When a predetermined condition (start of the ending effect of the big hit round effect) is satisfied, the predetermined storage area is referred to by referring to the prefetch information stored in the predetermined storage area by the prefetch information storage means The second pre-reading advance notice deciding unit (determining whether or not to pre-read the change display mode corresponding to the pre-reading information stored in the display control CPU: display control board 80 display control CPU: A decision to pre-read in advance with reference to the jackpot information queue 80a),
In accordance with the determination result of the second prefetch notice determination means, second prefetch notice execution means (for display control of the display control board 80) for prefetching the aspect in the variable display corresponding to the prefetch information stored in the predetermined storage area. CPU: execution of prefetching notice).

上記遊技機では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とに分かれて制御手段が構成され、遊技の進行に応じて遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出制御手段により演出の実行が制御されるものとなっている。ここで、遊技制御手段においては、始動条件が成立したときに、該始動条件の成立に対して即座に変動表示が実行される場合(先に成立した始動条件に基づく変動表示が実行されていない場合)を除いて動表示を行うためのデータが保留記憶として保留記憶手段に憶されるが、このときに先読み情報を含む開始前先読みコマンドを、演出制御手段へと送信するものとなっている。 In the gaming machine, the control means is divided into a game control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the execution of the effect, and is based on a command transmitted from the game control means according to the progress of the game. The execution of the effect is controlled by the effect control means. Here, in the game control means, when the start condition is satisfied, when the change display is immediately executed with respect to the start condition being satisfied (the change display based on the previously established start condition is not executed). Although data for fluctuations display except when) is memorize pending storage means as a hold memory, the start before prefetching commands including prefetch information at this time, it shall be sent to the presentation control means ing.

演出制御手段においては、始動条件の成立により遊技制御手段から送信された開始前先読みコマンドを受信すると、当該開始前先読みコマンドに対応した変動表示における態様を先読み予告するか否かを、当該開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて決定する。そして、この決定結果に従って、受信した開始前先読みコマンドに対応した変動表示に対する先読み予告を実行するものとなる。 In the effect control means, when the pre-start prefetch command transmitted from the game control means is received due to the establishment of the start condition, whether or not to pre-read the change display mode corresponding to the pre-start prefetch command is determined before the start. The determination is made based on the prefetch information included in the prefetch command. Then, according to the determination result, a pre-reading notice for the variable display corresponding to the received pre-start pre-reading command is executed.

また、特定遊技状態に制御されていないときには、始動条件の成立と変動表示の実行との関係で保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が常に変化され得る状態にあるが、開始前先読みコマンドを受信する度に(すなわち、始動条件が成立する度に)先読み予告を実行するか否かを即座に決定することができる。もっとも、演出制御手段が遊技制御手段から受信した開始前先読みコマンドが示す先読み情報は、特定遊技状態に制御されていないときの先読み予告の実行の決定に関わらずに、先入れ先出し方式で先読み情報記憶手段に記憶されていくこととなる。 In addition, when it is not controlled to the specific gaming state, the number of reserved memories stored in the reserved storage means can always be changed in relation to the establishment of the start condition and the execution of the variable display. Each time a command is received (that is, every time the start condition is satisfied), it is possible to immediately determine whether or not to perform the prefetch notice. However, the pre-read information indicated by the pre-start pre-read command received by the effect control means from the game control means is the pre-read information storage means in a first-in first-out manner regardless of the decision to execute the pre-read notice when the game state is not controlled. Will be remembered.

なお、特定遊技状態に制御されていないときには、始動条件が成立し得るものの変動表示の実行がないため、たいていの場合は終了までに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が上限数まで達する。そして、このような特定遊技状態に制御されていることは、上記の特定条件として適用するのに適切なものとなる。 Note that when the game condition is not controlled, the start condition may be satisfied, but the variable display is not executed. In most cases, the number of reserved memories stored in the reserved storage means until the upper limit is reached. Reach. And being controlled to such a specific gaming state is appropriate to be applied as the specific condition.

上記遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶により行う変動表示において特定表示結果を導出させるか否かを、該保留記憶による変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
少なくとも前記特定決定手段の決定結果に応じて、別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに行される識別情報の変動パターン(変動パターンの種別)を複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの種別の決定)とをさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記先読み情報は、前記特定決定手段により前記特定表示結果を導出させる旨が決定されるか否かを特定可能な特定決定情報(大当たり情報)と、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報(変動パターン情報)とを含み、
前記第2先読み予告決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報と前記変動選択情報との何れか一方(大当たり情報)に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定し、
前記第1先読み予告決定手段は、前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報と前記変動選択情報との何れか他方(変動パターン情報)に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる。
In the above gaming machine,
The game control means includes
Specific determination means (CPU 56) for determining whether or not to derive the specific display result in the variable display performed by the hold storage stored in the hold storage means before deriving the display result of the variable display by the hold storage. : Jackpot lottery, jackpot type lottery),
Depending on the determination result of at least the specific determination means, among a plurality of types of variation patterns (types of variation pattern) change patterns of execution is the identification information to change the display of the display results of the identification information is derived Further, a variation pattern selection means (CPU 56: determination of variation pattern type) to select from may be provided. In this case,
The pre-read information includes specific determination information (big jackpot information) that can specify whether or not to determine that the specific display result is derived by the specific determination unit, and a variation pattern selected by the variation pattern selection unit. Variation selection information (variation pattern information) that can identify whether it is a specific variation pattern,
The second prefetch notice determining means, when controlled to the specific gaming state, based on one of the specific determination information and the variation selection information (jackpot information) included in the prefetch information, Decide whether to run a pre-read notice,
The first prefetch notice determination means is based on one of the specific determination information and the variation selection information (variation pattern information) included in the prefetch information when the specific gaming state is not controlled, It may be determined whether to execute the prefetch notice.

ここで、前記特定決定情報に基づいて前記先読み予告を実行するか否かが決定された場合には、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに前記特定表示結果を導出させる旨が決定される保留記憶が含まれているか否かが先読み予告されるものとなり(先読み予告では、保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているかが予告される)、前記変動選択情報に基づいて前記先読み予告を実行する旨が決定された場合には、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに前記特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かが先読み予告されるものとなる(先読み予告演出では、保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているかが予告される)。 Here, when it is determined whether or not to execute the pre-reading notice based on the specific determination information, the specific display result may be derived in the hold storage stored in the hold storage means. Whether or not the determined hold memory is included is to be pre-notified in advance (in the pre-read notification, it is informed whether a large hit is included in the hold memory), and based on the variation selection information When it is determined that the prefetching notice is to be executed, it is determined whether or not the holding memory stored in the holding memory means includes a holding memory for selecting the specific variation pattern. (In the pre-reading notice effect, it is noticed whether super-reach is included in the hold memory).

この場合、特定遊技状態に制御されているときには、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定表示結果を導出させる旨が決定される保留記憶が含まれているか否かと特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かの何れか一方が先読み予告されることになり、特定遊技状態に制御されていないときには、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定表示結果を導出させる旨が決定される保留記憶が含まれているか否かと特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かの何れか他方が先読み予告されることになる。 In this case, when it is controlled to a specific gaming state, a whether contains pending memory of that for deriving the specific display results of the pending memory stored in the hold memory means it is determined specific change pattern There one of whether or not contain suspended storage to be selected is to be pre-read notice, when not controlled to a specific game state, identified among the pending memory stored in the hold memory means the other of whether contains pending memory a particular variation pattern and whether contains pending memory of that for deriving the display result is determined is chosen is to be read ahead notice.

ここで、
前記遊技制御手段が、前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定決定手段が前記特定表示結果を導出させる旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする確率変動状態(確率変動状態)に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段(CPU56)をさらに備える場合においては、
前記第2先読み予告決定手段は、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定し、
前記第1先読み予告決定手段は、前記先読み情報に含まれる前記変動選択情報に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることが好ましい。
here,
The game control means has a probability change state (probability change state) in which the probability that the specification determination means determines that the specific display result is derived after the specific game state is finished is higher than the normal game state. In the case of further comprising a probability variation state control means (CPU 56) for controlling the state,
The second prefetch notice determining means determines whether to execute the prefetch notice based on the specific determination information included in the prefetch information;
It is preferable that the first prefetch notice determination unit determines whether or not to execute the prefetch notice based on the change selection information included in the prefetch information.

また、前記遊技制御手段は、前記特定決定手段により特定表示結果を導出させる旨が決定されたときに、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する確変決定手段を含み、前記確率変動状態制御手段は、前記確変決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されたことを条件として、前記確率変動状態に制御するものとすることができる(大当たりの種別に通常大当たりや時短大当たりを含む変形例)。この場合において、
前記第2先読み予告決定手段は、前記確変決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されたことを条件として、前記先読み情報に含まれる前記特定決定情報に基づいて、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる(大当たりの種別に通常大当たりや時短大当たりを含む場合は、何れかの確率変動大当たりとなった場合に先読み予告することを決定する変形例)。
The game control means includes probability variation determining means for determining whether or not to control the probability variation state when the specific determination means determines that the specific display result is derived , and the probability variation state The control means may control the probability variation state on condition that the probability variation determination means determines to control to the probability variation state (a normal jackpot or a short time jackpot is selected as the jackpot type). Including modifications). In this case,
The second prefetch notice determining unit executes the prefetch notice based on the specific determination information included in the prefetch information on the condition that the probability variation determining means determines to control the probability variation state. (In the case where the jackpot type includes a normal jackpot or a short-time jackpot, a modification example in which a pre-reading notice is determined when any probability fluctuation jackpot is reached).

ここでは、特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることとなる場合には、特定遊技状態が終了するまでに保留記憶手段に記憶されている保留記憶は、特定の変動パターン実行される保留記憶であることよりもむしろ特定表示結果を導出させる旨が決定される保留記憶であることを遊技者が期待するものとなる。第2先読み予告決定手段が特定決定情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを決定することで、この遊技者の期待感により的確に応えることのできる先読み予告の実行が可能となる。 Here, if will be controlled to the probability change state after completion of the specific game state, pending storing the specific gaming state is stored in the hold memory means until the end of the specific change pattern is performed it player becomes to expect a pending store to be determined that to derive a specific display results rather than it is that hold storage. By determining whether or not the second prefetch notice determination unit executes the prefetch notice based on the specific determination information, it becomes possible to execute the prefetch notice that can accurately respond to the player's expectation.

上記遊技機において、
前記開始前コマンド送信手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を含む開始前保留記憶数コマンド(始動入賞コマンドA101、始動入賞コマンドB102)と、前記開始前先読みコマンドとを、それぞれ別個のコマンドとして順次送信するものであってもよい。この場合において、
前記演出制御手段は、
前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとを所定の時間以内の間隔で受信したか否かを判定する受信間隔判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記受信間隔判定手段により前記所定の時間以内の間隔で受信していないと判定されたときに、前記開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて前記先読み予告決定手段が先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段とをさらに備えるものとすることができる(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から所定時間以内に始動入賞コマンドC103を受信していなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない:図7)。
In the above gaming machine,
The pre-start command transmission means includes a pre-start reserved memory number command (start winning command A101 including the number of reserved memories stored in the hold storage means until the start condition is satisfied when the start condition is satisfied. The start winning command B102) and the pre-start prefetch command may be sequentially transmitted as separate commands. In this case,
The production control means includes
Reception interval determination means (a CPU for display control of the display control board 80) for determining whether or not the pre-start hold memory number command and the pre-start prefetch command are received within an interval within a predetermined time;
When the reception interval determination unit determines that the reception interval is not received within the predetermined time, the prefetch announcement determination unit executes the prefetch announcement based on the prefetch information included in the pre-read prefetch command. And a pre-reading notice prohibiting means for prohibiting the determination of the determination (if the start winning command C103 is not received within a predetermined time from the reception of the starting winning command A101 or the starting winning command B102, it corresponds. The change display to be performed is not subject to the pre-reading notice effect: FIG. 7).

なお、同じ始動条件の成立に基づいて送信される前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとは、その送信順が常に一定であれば、何れが先に送信されるものであっても構わない。すなわち、前記始動条件の成立に基づいて前記開始前保留記憶数コマンド、前記開始前先読みコマンドの順で送信されるものとしても、前記開始前先読みコマンド、前記開始前保留記憶数コマンドの順で送信されるものとしてもよい。 Note that the pre-start hold memory number command and the pre-start pre-read command transmitted based on the establishment of the same start condition are transmitted first if the transmission order is always constant. It doesn't matter. That is, even if it is transmitted in the order of the pre-start hold memory number command and the pre-start pre-read command based on the establishment of the start condition, the pre-start pre-read command and the pre-start hold memory number command are transmitted in this order. It is good also as what is done.

また、前記遊技制御手段が、所定の時間毎に実行される送信処理でコマンドを1つずつ順次、或いは複数同時に送信し(この場合、前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドは、原則として所定の時間間隔で送信されるか、実質的に同時に送信される)、
前記演出制御手段が、前記所定の時間以上の特定の時間毎に実行される受信判定処理で前記遊技制御手段から送信されたコマンドの受信を判断する場合には、
前記受信間隔判定手段は、前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとを同じ回の受信判定処理、或いは連続した2回の受信判定処理で受信したことを条件として、前記開始前保留記憶数コマンドと前記開始前先読みコマンドとを所定の時間以内の間隔で受信したと判定することができる。
Further, the game control means transmits a command one by one in a transmission process executed at predetermined time intervals or at the same time (in this case, the pre-start pending storage number command and the pre-start prefetch command are: As a rule, transmitted at predetermined time intervals or at substantially the same time)
In the case where the production control means determines reception of a command transmitted from the game control means in a reception determination process executed at a specific time equal to or greater than the predetermined time,
The reception interval determining means, reception determination processing in the same times and the start before prefetch command and the start before holding storage number of commands, or the condition that it has received in two consecutive reception determination process, the start before Pending It can be determined that the storage number command and the pre-start prefetch command are received at intervals within a predetermined time.

ここでは、同じ始動条件の成立に対して開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドとが順次送信されるが、遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われているなら、同じ始動条件の成立に対する開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドとは、ほとんど時間間隔を置かずに演出制御手段において続けて受信されることとなる。 Here, the pre-start hold memory number command and the pre-start prefetch command are sequentially transmitted in response to the establishment of the same start condition, but all command transmission / reception between the game control means and the effect control means is correctly performed. If so, the pre-start reserved memory number command and the pre-start prefetch command for the establishment of the same start condition are continuously received by the effect control means with almost no time interval.

コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、例えば、1の始動条件の成立に対する開始前保留記憶数コマンドを受信した後に受信するのが当該1の始動条件の成立に対する開始前先読みコマンドではなく、他の始動条件の成立に対する開始前先読みコマンドとなるようなことも起こりえる。もっとも、このような異常が生じる場合には、開始前保留記憶数コマンドと開始前先読みコマンドの受信の間に一定の時間間隔が生じることが多いので、このような場合に先読み予告を実行する旨が決定することを禁止することによって、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。 If an abnormality such as that described above has occurred in the transmission / reception of a command, for example, the pre-start look-ahead command for the satisfaction of the one start condition is received after receiving the pre-start hold memory number command for the satisfaction of the one start condition. Instead, a pre-start pre-read command for the establishment of another start condition may occur. Of course, when such an abnormality occurs, there is often a certain time interval between the reception of the pre-start reserved memory number command and the pre-start prefetch command, and in such a case, the prefetch notice is executed. It is possible to prevent an unintended prefetching notice from being executed for a variable display that should not be a target of the prefetching notice.

上記遊技機において、
前記開始前コマンド送信手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数(保留記憶数情報)を含む開始前保留記憶数コマンド(始動入賞コマンドA101、始動入賞コマンドB102)と、前記開始前先読みコマンドとを、それぞれ別個のコマンドとして順次送信するものであってもよい。この場合において、
前記演出制御手段は、
前記開始前保留記憶数コマンドを受信したときに、該開始前保留記憶数コマンドに含まれる保留記憶の数が、該開始前保留記憶数コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留記憶数判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記保留記憶数判定手段により前記開始前保留記憶数コマンドに含まれる保留記憶の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前保留記憶数コマンドに対応して送信された前記開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段(受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が表示制御用CPUが把握していた保留記憶数から1だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない:図7)とを備えるものとすることができる。
In the above gaming machine,
Wherein before starting the command transmission means, when the start condition is satisfied, the hold before the start pending memory number including the number of the stored pending memory (reserved memory number information) in the storage means to the satisfaction of the start condition The commands (start winning command A101, starting winning command B102) and the pre-start prefetch command may be sequentially transmitted as separate commands. In this case,
The production control means includes
Upon receiving the start pre-pending memory number command, the number of pending memory included in the start before pending memory number command is determined on the basis of the command received until before the start before holding storage command number It displays the number of pending memory a number increased by the occurrence of the start conditions of the pending memory number determination means for determining whether or not normal number is the number to a predetermined number range (display control board 80 Control CPU),
The pre-read-ahead read that is transmitted in response to the pre-start hold memory number command when the hold memory number determination means determines that the number of hold memories included in the pre-start hold memory number command is not a normal number Prefetching notice prohibition means for prohibiting the decision to execute the prefetching notice based on the prefetching information included in the command (reserved memory in which the display control CPU has grasped the received start prize command A101 or the start prize command B102) If it does not indicate that the number has increased by one, the corresponding variable display is not subject to the pre-reading notice effect: FIG. 7).

或いは、上記遊技機において、
前記開始前コマンド送信手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数(保留記憶数情報)を、前記先読み情報とともに前記開始前先読みコマンドに含めて送信するものであってもよい(保留記憶情報、大当たり情報及び変動パターン情報の全てを含む始動入賞コマンドを送信する変形例)。この場合において、
前記演出制御手段は、
前記開始前先読みコマンドを受信したときに、該開始前先読みコマンドに含まれる保留記憶の数が、該開始前先読みコマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留記憶数判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記保留記憶数判定手段により前記開始前先読みコマンドに含まれる保留記憶の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段(受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が表示制御用CPUが把握していた保留記憶数から1だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない:図7)とを備えるものとすることができる。
Or in the above gaming machine,
The pre-start command transmission means, when the start condition is satisfied , indicates the number of hold memories (hold memory number information) stored in the hold storage means until the start condition is satisfied, together with the prefetch information. A pre-start pre-read command may be included and transmitted (a modified example in which a start winning command including all of the stored storage information, jackpot information, and variation pattern information is transmitted). In this case,
The production control means includes
Upon receiving the start pre prefetch command, the number of pending memory included in the start before prefetching commands, the number of the the pending store determined on the basis of the command received until before the start before preread commands the A pending storage number determination means (a CPU for display control of the display control board 80) for determining whether the number is a normal number that is an increased number due to the establishment of the start condition and is a number up to the predetermined number range;
When the number of pending memory included in the start before prefetch command is determined not to be the number of good by the holding storage count determination unit, to the effect that performs a read-ahead warning based on the look-ahead information included in the start before preread commands Pre-reading notice prohibition means for prohibiting determination (if the received start winning command A101 or starting winning command B102 does not indicate that the number of held storages recognized by the display control CPU has increased by one, the corresponding fluctuation The display is not subject to the pre-reading notice effect: FIG. 7).

遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われている限り、演出制御手段は、本来的に先読み予告の対象とすべき変動表示に対して的確な先読み予告を行うことができるが、この遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われることが保証されている訳ではない。すなわち、遊技制御手段が遊技の進行に応じて正しくコマンドを送信しているのに演出制御手段が取りこぼしてしまったり、遊技制御手段の送信も演出制御手段の受信も正しく行われているのに送受信の途中でコマンドがデータ化けしてしまったりという異常も生じることがある。これは、開始前先読みコマンド(及び開始前保留記憶数コマンド)に対しても起こりえる。 As long as all commands are correctly transmitted and received between the game control means and the effect control means, the effect control means should make an accurate look-ahead notice for the variable display that should be the target of the look-ahead notice. However, it is not guaranteed that all transmission / reception of commands between the game control means and the effect control means is performed correctly. In other words, although the game control means correctly transmits the command according to the progress of the game, the effect control means is missed, or the transmission of the game control means and the reception of the effect control means are correctly performed. In some cases, the command may be garbled during the process. This can also occur for a pre-read prefetch command (and a pre-start pending storage number command).

開始前先読みコマンド(及び開始前保留記憶数コマンド)の送受信において上記のような異常が生じていた場合、演出制御手段において受信した開始前先読みコマンド(または開始前保留記憶数コマンド)に含まれる保留記憶の数となるまでの変動表示に亘って先読み予告を実行してしまうことを決定してしまうと、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまう虞がある。 When an abnormality as described above in the transmission and reception of the start prior to prefetch command (and before starting the hold memory number command) has occurred, pending included prior to the start prefetching commands received (or before the start pending storage command number) in presentation control means If it is determined that the pre-reading notice is executed over the variable display up to the number of memories, an unintended pre-reading notice is executed for the variable display that should not be the target of the pre-reading notice. There is a risk of it.

これに対して、上記遊技機では、演出制御手段において、遊技制御手段から送信された開始前先読みコマンド(または開始前保留記憶数コマンド)を受信したときに、これらのコマンドに含まれる保留記憶の数が、それよりも前までに受信したコマンド(開始前先読みコマンド(及び開始前保留記憶数コマンド)に限らない)に基づいて判断される保留記憶の数を始動条件の成立により増加させた数であって保留記憶手段に記憶可能な保留記憶の数の上限である所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定し、正常数でないと判定したときには、当該開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止している。これにより、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。 On the other hand, in the gaming machine, when the effect control means receives the pre-read prefetch command (or the pre-start hold memory number command) transmitted from the game control means, the reserved memory included in these commands is stored . A number obtained by increasing the number of reserved memories determined based on the establishment of the start condition, based on the commands received before that (not limited to the pre-read prefetch command (and the pre-start reserved memory number command)) If it is determined that the number is a normal number that is a number up to a predetermined number of ranges that is the upper limit of the number of reserved storages that can be stored in the storage unit, It is prohibited to decide to execute the prefetch notice based on the prefetch information included in the command. As a result, it is possible to prevent an unintended prefetching notice from being executed for a variable display that should not be a target of the prefetching notice.

なお、前記保留記憶数判定手段は、受信した開始前先読みコマンド(または開始前保留記憶数コマンド)に含まれる保留記憶の数が前記保留記憶手段に記憶可能な保留記憶の数の上限である所定数の範囲内であって、該開始前先読みコマンド(または開始前保留記憶数コマンド)よりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される保留記憶の数よりも1の始動条件の成立に対して前記保留記憶手段に記憶される保留記憶の数(一般的には、1)だけ増加したことを示すものであるときに、該開始前先読みコマンド(または開始前保留記憶数コマンド)に含まれる保留記憶の数が正常数であるものと判定することができる。 The reserved memory number determining means is a predetermined number in which the number of reserved memories included in the received pre-read-ahead command (or pre-start reserved memory number command) is the upper limit of the number of reserved memories that can be stored in the reserved memory means. For the establishment of a start condition that is within the range of the number, and that is one more than the number of reserved memories determined based on the command received before the pre-read prefetch command (or the pre-start reserved memory number command) Included in the pre-start look-ahead command (or the pre-start hold memory count command), which indicates that the number of hold memories stored in the hold storage means is increased by 1 (generally 1). It can be determined that the number of reserved memories is a normal number.

上記遊技機において、
前記第2先読み予告決定手段は、前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報のうちで、前記先読み予告を実行するか否かを決定するために過去に参照された先読み情報以外の先読み情報を参照して、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとしてもよい(大当たり情報キュー80aにおいて、先読み予告の決定がされた大当たり情報に対してフラグを設定。大当たりラウンド演出のエンディング演出の際は、フラグの設定されていない大当たり情報を参照して先読み予告することを決定)。
In the above gaming machine,
The second prefetch notice determining means includes prefetch information other than the prefetch information previously referred to determine whether to execute the prefetch notice among the prefetch information stored in the prefetch information storage means. Referring to the jackpot information queue 80a, a flag may be set for the jackpot information for which the prefetch notice has been determined. The ending effect of the jackpot round effect may be determined. In the event of a pre-fetch notice, refer to the jackpot information with no flag set).

この場合、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報のうちで既に先読み予告を実行するか否かを決定するために参照された先読み情報を参照せずに、第2先読み予告実行手段により先読み予告を実行するか否かを決定するものとしている。このため、同じ変動表示を対象とした先読み予告の決定が重ねて行われることがなく、例えば、近い時期に成立した始動条件に基づく保留記憶に特定表示結果を導出させるものが複数あり、1回の特定遊技状態が終了した時点で保留記憶手段に記憶されていた保留記憶が次の特定遊技状態が終了した時点でも保留記憶手段に記憶されてい場合などに、同じ保留記憶に基づく変動表示に対して異なる先読み予告が実行されないようにすることができる。また、先読み予告の出現率の調整が容易になる。 In this case, the pre-reading notice is referred to by the second pre-reading notice execution means without referring to the pre-reading information already referred to in order to determine whether or not to execute the pre-reading notice among the prefetch information stored in the prefetch information storage means. It is assumed that it is determined whether or not to execute. For this reason, the determination of the pre-reading notice for the same variable display is not repeated, and there are, for example, a plurality of ones for deriving the specific display result in the hold storage based on the start condition established at the near time. or when reserved memory that has been stored in the hold memory means when the specific game state is completed of that is stored in the hold memory means at the time the following specific game state has ended, the variable display based on the same hold storage It is possible to prevent different prefetching notices from being executed. In addition, it is easy to adjust the appearance rate of the prefetch notice.

上記遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでにわれる識別情報の変動パターンを選択するための変動パターン決定用数値データ(変動パターン判定用乱数)とを含む数値データを抽出する数値データ抽出手段(CPU56)と、
前記特定決定手段の決定結果と、別情報の変動表示が開始されるときに他に前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン決定用数値データの値と、複数種類の変動パターンの各々に対応した判定値とに基づいて(ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が2以下か3以上かで異なる:図4)、当該変動表示における識別情報の変動パターン(変動パターン)を選択する変動パターン選択手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備え、
前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記保留記憶として記憶するものとしてもよい(RAM55の保留記憶バッファには、始動入賞時に抽出した各種乱数を格納)。この場合において、
前記特定変動パターンに対応した判定値は、別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、共通の判定値が設定され(スーパーリーチの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときも3以上のときも同じ:図4)、
前記特定変動パターンと異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定されたものとすることができる(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときと3以上のときとで異なる:図4)。
In the above gaming machine ,
The game control means includes
When the start condition is satisfied, the variation pattern determined for numerical data for selecting the change pattern of the line dividing the identification information until the variable display of the display results of the identification information is derived (fluctuation pattern determining random number) Numerical data extraction means (CPU 56) for extracting numerical data including
A determination result of the specific determination means, the fluctuation pattern extracted by the number of pending memory stored in the hold memory unit to another, the numerical data extracting means when the variable display of the identification information is started Based on the value of the numerical data for determination and the determination value corresponding to each of a plurality of types of variation patterns (the range of random numbers for selecting the loss variation pattern is the number of reserved memories at the start of variation display being 2 or less 3 4), and further includes variation pattern selection means (a display control CPU of the display control board 80) for selecting a variation pattern (variation pattern) of identification information in the variation display.
It said pending memory means, the numerical data extracted by the numerical data extracting means may be configured to store as the hold memory (pending store buffer RAM55 is stored various random number extracted at starting winning). In this case,
The judgment value corresponding to a specific change pattern, regardless of the number of the pending memory means the stored pending stored when the variable display of the identification information is started, a common determination value is set (Super The range of random numbers for selecting the variation pattern of reach is the same when the number of stored memories is 2 or less or 3 or more: FIG. 4),
The judgment value corresponding to a non-specific change pattern which is different from the specific change pattern is set the hold different determination value according to the number of the stored pending stored in the storage means when the variable display of the identification information is started (The range of random numbers for selecting the variation pattern of non-reach loss and normal reach loss varies depending on whether the number of reserved storage is 2 or less and 3 or more: FIG. 4).

この場合、特定変動パターンとは異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なるものとなっているが、特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに共通の判定値となっている。これにより、特定変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、識別情報の変動表示が開始されるときに他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて変動パターン(特定変動パターン以外の所定の変動パターン)を選択する割合を変えることもできる。 In this case, the determination value corresponding to the non-specific variation pattern different from the specific variation pattern differs depending on the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variation display of the identification information is started. and has, but judgment value corresponding to a specific change pattern, form a common determination value regardless of the number of pending memory stored in the hold memory means to another when the variable display of the identification information is started Yes. Thus, while selecting a specific change pattern always at a constant rate, the fluctuation pattern (specific change pattern in accordance with the number of pending memory stored in the hold memory means to another when the variable display of the identification information is started It is also possible to change the ratio of selecting a predetermined variation pattern other than

また、各回の変動表示について実際に決定される変動パターンは、当該変動表示が開始されるときに他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて選択されるが、特定変動パターンは、変動表示が開始されるときに他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が幾つになっていても、同じように選択されるものとなっている。このため、始動条件が成立したときに、当該成立した始動条件に対応する変動表示が開始するときに他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が確定していなくても、特定変動パターンとなることだけは特定することができるものとなる。 Further, the variation pattern actually determined for each round of the variable display is selected according to the number of pending memory stored in the hold memory means to another when the variable display is started, the specific change pattern has a what number of pending memory stored in the hold memory means to another is selected even become many, just as when the variable display is started. Therefore, when the start condition is satisfied, even if no established number of pending memory stored in the hold memory means to another when the variable display corresponding to the enacted start condition starts, specific variation Only the pattern can be specified.

このような効果は、前記先読み予告実行手段が、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに前記特定の変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否を先読み予告するものである場合において、顕著に奏される。 Such effects, the prefetch announcement execution unit, as to whether or not the specific pattern of variation within the hold memory which is stored in the hold memory means contains pending memory selected as to prefetch notice In some cases, it is remarkably played.

Claims (1)

所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、導出された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、該成立した始動条件に基づいて変動表示を行うためのデータを、保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて実行される変動表示における態様を先読み予告するのに必要な所定の先読み情報を含む開始前先読みコマンドを送信する開始前コマンド送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記開始前先読みコマンドを受信したときに、該開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて、該開始前先読みコマンドに対応した変動表示における態様を先読み予告するか否かを決定する第1先読み予告決定手段と、
前記第1先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記開始前先読みコマンドに含まれる先読み情報に基づいて前記先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段と、
前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前先読みコマンドを受信したときに、該開始前先読みコマンドが示す先読み情報を所定の記憶領域に記憶させる手段であって、各々の先読み情報を少なくとも対応する変動表示が開始されるまでは記憶させておく先読み情報記憶手段と、
予め定められた特定条件が成立したときに、前記先読み情報記憶手段により前記所定の記憶領域に記憶された前記先読み情報を参照して、該所定の記憶領域に記憶された先読み情報に対応した変動表示における態様を先読み予告するか否かを決定する第2先読み予告決定手段と、
前記第2先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記所定の記憶領域に記憶された前記先読み情報に対応した変動表示における態様を先読み予告する第2先読み予告実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition, and controls a specific gaming state advantageous to the player when the derived display result becomes a specific display result,
A game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game;
Receiving said game command transmitted from the control means, is varied display the identification information, the execution of the effect of including varying display effect for deriving the display result, a presentation control means for controlling on the basis of the command thus received Prepared,
The game control means includes
When the starting condition is established, the holding storage means for storing data for fluctuations display based on the starting conditions the satisfied, until a predetermined number as a pending memory,
When the start condition is satisfied, a pre-start pre-read command including predetermined pre-read information necessary for pre-reading a notice in a variation display mode executed based on the hold storage stored in the hold storage means is transmitted. Pre-start command transmission means,
The production control means includes
First pre-reading for determining whether to pre-read a variation display mode corresponding to the pre-start pre-read command based on pre-read information included in the pre-start pre-read command when the pre-start pre-read command is received Notice determination means,
First prefetch notice execution means for executing the prefetch notice based on the prefetch information included in the pre-read prefetch command according to the determination result of the first prefetch notice determination means;
When receiving the pre-start prefetch command transmitted from the pre-start command transmission means, the prefetch information indicated by the pre-start prefetch command is stored in a predetermined storage area, and each prefetch information corresponds at least. Prefetch information storage means for storing until the variable display is started;
A change corresponding to the prefetch information stored in the predetermined storage area by referring to the prefetch information stored in the predetermined storage area by the prefetch information storage means when a predetermined specific condition is satisfied. A second prefetch notice determining means for deciding whether or not to prefetch the aspect in display;
A game machine comprising: second prefetch notice execution means for prefetching in advance a mode in a variable display corresponding to the prefetch information stored in the predetermined storage area according to a determination result of the second prefetch notice determination means. .
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